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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    庞大!自由!



    肝要爆了!



    这是所有人听完杨晨对于这一款《上古卷轴:天际》游戏简单讲述后的第一映像。



    毫无疑问,如果不是画大饼,而是真正按照这个规格来的话,这绝对是3a级别的游戏。



    此前的《生化危机》到底算不算3a规模的制作,实际上还有一点争议,可这款名为《上古卷轴:天际》的游戏,想要做到杨晨说得那样的规模,没有3a级别预算绝对是不可能完成的。



    “剧情、数值,包括地图设计,还有美术跟程序方面,这款游戏都会是一个浩大的工程,除了外包之外我还会进行招聘项目合同工。”杨晨看着众人说了一声。



    这样庞大的一个项目,杨晨没有认为自己一个人,然后加上工作室中其他几个人,就能够完成。



    哪怕会有外包公司。



    招




第一百二十四章 立项――天际
    会议室里面的其他人,都是忍不住笑出了声来,回过神来的王烨也是一阵讪讪。



    摇摇头,没有过多在这种‘硬核’翻译上探究太多,杨晨将话题收回来:“这款游戏将会是我们开发的第一款大作,比《生化危机》更加宏大。”



    杨晨看着众人说道,如果论背景世界观跟剧情的话,实际上《生化危机》系列也足够的庞大,你不能说《上古卷轴》横跨数千年,又是龙裔又是魔神就比《生化危机》的背景更庞大了,最多你只能够说从逼格上面来看,《上古卷轴》要更大一些。



    跟《生化危机》一样,《上古卷轴》这一款游戏在梦境记忆中也是横跨了二十多年之久的系列游戏,庞大而史诗的魔幻世界观,让人彻底沉迷在那个泰姆瑞尔的世界中。



    这是一款令人记忆深刻的系列游戏,尤其是名为天际的这一部,也就是杨晨决定优先选择的。



    庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。



    当然还有更吸引人的那就是游戏本身采取的mod开放,对于mod的开放,让游戏充满了各种有趣的mod。



    最基础的模型替换,光影材质优化,大到全新的任务跟游戏系统的改进,甚至是战斗方式的改变,以及全新的地图剧情。



    当然有无数优点的这款游戏,放在目前杨晨的目光来看,也有不少的缺点。



    互动ai的不高,游戏画质很渣,同时游戏中的即时动作打击感更是渣的不行。



    但这只是时代跟技术带来的差距而已,你无法因为这些技术上的劣势,而忽略游戏的闪光点。



    无论是游戏的剧情代入,天际都做了足够的多。



    从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命。



    最后战争世界吞噬者奥杜因。



    从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔,结合着整个游戏堆砌的细节,天际就仿佛是一个真实的世界一样。



    结合着面前的ppt文档,以及梦境记忆中对于《上古卷轴》的回忆,杨晨在会议室里面朝着大家讲解。



    听着杨晨的描述,众人不由得感到十分的惊奇。



    对于游戏中一些系统设定的惊

    惊奇。



    比如职业跟种族的设定,按照正常的情况种族将对应职业,但在杨晨的讲述中这一款游戏,虽然会有种族对职业的专精加成。



    但却并不是强制性的,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业,但却并没有限制玩家的主角培养方向。



    只要玩家愿意,战士可以释放威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀、法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬肛,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。



    同时游戏中还有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树,能够让玩家自由的组合。



    同时在阵营方面玩家可以在游戏中做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。



    游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营,甚至于当你的上级都死亡之后,你会成为最大的领导。



    庞大!自由!



    肝要爆了!



    这是所有人听完杨晨对于这一款《上古卷轴:天际》游戏简单讲述后的第一映像。



    毫无疑问,如果不是画大饼,而是真正按照这个规格来的话,这绝对是3a级别的游戏。



    此前的《生化危机》到底算不算3a规模的制作,实际上还有一点争议,可这款名为《上古卷轴:天际》的游戏,想要做到杨晨说得那样的规模,没有3a级别预算绝对是不可能完成的。



    “剧情、数值,包括地图设计,还有美术跟程序方面,这款游戏都会是一个浩大的工程,除了外包之外我还会进行招聘项目合同工。”杨晨看着众人说了一声。



    这样庞大的一个项目,杨晨没有认为自己一个人,然后加上工作室中其他几个人,就能够完成。



    哪怕会有外包公司。



    招



第一百二十五章 别说了,我懂!
    ,

    相比于徐煜对于星云游戏未来的担忧跟憧憬,杨晨自己就完全没有想那么多了,感觉他才是打工的而徐煜才是创始人大老板一样。

    当然说个不好听但却又有一点形象的比喻,也能够叫皇帝不急太监急。

    回到办公室的杨晨看着坐在电脑面前,正在研究设计着gdd的王亚梁,靠在旁边的沙发上杨晨打了个哈欠,然后顺带着将毛茸茸的钢蛋抱在身上。

    “怎么感觉钢蛋好像又变重了一点至少有50斤了吧!”杨晨看着呆呆望着自己吐着舌头的钢蛋,感受着身上的重量转头朝着正在工作的王亚梁问道。

    “差不多吧!”听见杨晨将话题说道了钢蛋上。

    暂时放下了手头的东西,王亚梁站起身来伸了个懒腰,然后走到沙发旁边绕着钢蛋看了一圈。

    伸手抱住钢蛋,想要将它抱在怀里,奈何如今的钢蛋已经不是当初的小不点了。

    抱起来实在是有点费力,刚刚将钢蛋从杨晨的推上拖起来一点,察觉这双臂上的重量王亚梁果断重新将钢蛋放回去了。

    “不行,从今天开始得给钢蛋减肥!不能让它每顿吃那么多了!”王亚梁看着钢蛋很重视的说道。

    听见这话,杨晨望着一脸无辜还不清楚它每天口粮已经减少的钢蛋,心中默哀了一下。

    两个人坐在沙发上面逗着钢蛋玩了一下,杨晨看着王亚梁问道:“对了,你的游戏有什么想法了么”

    “没有。”听见杨晨的话,顿时王亚梁的脸色就塌了下来。

    游戏创意想法,这个东西来的时候你会觉得肯定有趣的不得了。

    可别说真正落实并且进行开发了,就算让你拿出一份完整的gdd文档跟十页说明书,可能都会让你感觉到你之前是异想天开。

    就如同杨晨梦境记忆中的游戏,很多具有独特创意的游戏,但如果他只知道创意而没有梦境记忆中的实际游戏体验来进行对比,杨晨绝对没有把握能够将其开发出来。

    “集换式卡牌方面靠拢,首先你要明白一个点,那就是你的玩家会因为什么而玩你的游戏,她们想要的是什么。”

    两个人一同摸着已经变成胖滚滚样子的钢蛋,杨晨对着王亚梁说道。

    明白玩家想要什么,这对于一个游戏制作者跟设计师而言,绝对是最重要的一个因素。

    就比如在《生化危机》中,艾达王跟克莱尔的虽然有自己的脸模,但提供动作素材的演员却是男演员。

    毕竟只有男人才明白男人想要什么,反推也是如此。

    只有真正明白你游戏的玩家到底想要什么,你才能够做好一款游戏。

    一个卖肉的18x游戏公司,一反常态去做一款讲述大道理的游戏,将最重要的卖肉环节给删除了,那距离他们跌落悬崖就只有半步之遥了。

    听着杨晨的话,捏着钢蛋胖乎乎爪子的王亚梁若有所思。

    ………………

    在杨晨设计着关于《上古卷轴:天际》还有《生化危机2》的gdd,以及王亚梁也在思考到底该如何开发真正意义上自己的第一款游戏的时候。

    网上对于《生化求生》的讨论就没有停歇过,怎么有这样做游戏的

    三天一次小更新,七天一次大更新,枪械皮肤新功能,你们的程序员都是有6个肝的么

    游戏业界有一点懵懵的,但部分游戏媒体网站的编辑更是脑壳都大了。

    游戏星空的评分编辑室里面,章叹看着用户反馈简直一头的包。

    作为之前评测了《生化危机》的游戏评测编辑,《生化求生》这个跟《生化危机》有一点搭边的游戏自然也是他进行评测的。

    第一次进行了官方的评测后,他给了一个八分的分数。

    不是很高,但却也绝对不低了,而且当时的《生化求生》也的确配得上这个分数。

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第一百二十六章 常威你还说你不会武功!(3更求订阅)
    ,

    关于游戏星空想要采访自己的消息,杨晨已经被通知到了。

    都已经被采访不止一次了,实际上杨晨对这种东西完全没有什么兴趣。

    但在徐煜表示需要维持星云游戏品牌的建议下,杨晨还是接下来了。

    至于什么是星云游戏的品牌,简单的来说在《生化危机》的续作还没有证明自己的情况,包括杨晨野心勃勃想要开发的《上古卷轴:天际》还没有展现成效的情况下。

    杨晨这个业界的明星制作人,目前星云游戏的品牌了。

    如果不是因为杨晨没有什么让人震撼的作品,同时除了一个金鸟游戏奖之外也没有什么拿得出手的奖项。

    徐煜甚至都想要通过各方面炒作,将杨晨给塑造成国际一流游戏制作师。

    距离采访还有几天的时间,这段时间杨晨还是挺忙的。

    主要是对《上古卷轴:天际》进行一个简单gdd的书写。

    投资成本高达35亿,可以说是主流的3a级别游戏投资了。

    不管是哪一方面,杨晨都要精益求精,同时在游戏的剧情跟支线方面,杨晨也只能够把控一个大概,然后细节方面让其他人去填充,毕竟真要全靠他自己按照梦境记忆中的照搬出来。

    那完犊子吧,两三年估计都做不出来。

    就比如一件简单的主线,杨晨跟团队中负责剧情填充的人表示,这一段主线剧情是小明要到他外婆家去吃饭,并且在路上碰到了买菜的二舅姥爷,可中途钱包掉了不得已从肉摊老板那抢了一块大五花肉,最后来到外婆家成功吃上了饭。

    小明是怎么出发去外婆家吃饭,又是怎么在路上碰到了买菜的二舅姥爷,钱包又是怎么掉的,最后怎么从肉摊老板那抢到了大五花肉,这就是剧情策划需要填充的内容了。

    但如何抉择这中间的一个度,跟游戏的节奏,这就又是杨晨需要处理的问题了。

    当然相比于这些相比,杨晨更加苦恼的是《上古卷轴:天际》的一些内容上面。

    首当其冲的就是战斗效果的表现,这是一款堪称里程碑式的rpg神作,这一点毋容置疑。

    但他的战斗表现效果实在是太过于糟糕了,说的更粗浅一点就是玩家们认为的打击感。

    说个不好听的话,这款伟大的rpg在战斗打击感上面,就等于砍空气,攻击丝毫没有反馈感。

    无论是砍杀巨龙,又或者砍杀普通的小兵,你似乎都感觉是砍在了空气上面,而不是刀刀到肉的那种感觉。

    如果是回合制游戏,那自然不影响游戏本身的体验,但对于一款即时rpg而言,这种体验绝对是非常非常糟糕的一点。

    其次还有就是游戏中剧情的引导,这方面该如何做才能够最好,这都是需要考虑的问题。

    同梦境记忆中的一款名为术士打桩机,不对,应该是《巫师3》的游戏相比。

    《上古卷轴:天际》的故事编排,可以说是百川汇流,多条主线相互连通,让玩家们扮演的龙裔踏足整个天际省,最后击败世界吞噬者奥杜因。

    而《巫师3》则是一统到底,沿途之中衍生出无数的分支血脉,而通过这些分支血脉却能够影响到最后的结局。

    非要来形容的话,《上古卷轴:天际》在说故事跟剧情编排上面,要弱于《巫师3》。

    《上古卷轴:天际》更像是给玩家们一副未填充颜色的画,让玩家们能够补充这一副名为天际省的画作。

    而《巫师3》则是一幅色彩斑斓的图画,让玩家享受到一场饕鬄盛宴。

    但有一点他们是共同的,追其本质他们都是开放世界,只不过在自由的选择上各有不同。

    ‘动作’‘ai互动’

    杨晨用简洁的词汇,将游戏中的一些侧重点给标注出来。

    同时想到了什么杨晨突然露出了一丝坏笑,打了一个小括号在后面标注了一个字。

    ‘鸡’。

    …………

    在杨晨设计《上古卷轴:天际》的基础gdd的时候,游戏星空方面派来的章叹跟同行的摄像师也来到星云游戏了。
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