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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
至于真实的情况?
暂时玩不了,手跟腿都有点发软。
那么高掉下来,太吓人了!





游戏娱乐帝国 第一千一百三十九章 悲壮的氛围
相较于梦境记忆中《光环》采取的是关卡式的操作不同,杨晨与星云游戏的团队,在《光环》则是尽量让玩家能够感受到一种无缝的链接。
例如在致远星上面,从军刀号战斗机前往漫漫长夜号的母舰内部。
还有再次从漫漫长夜号上面跳下来,以及回到致远星后的noble6号继续前往新亚历山大市,参与疏散难民与对抗星盟的活动。
并不是跟《巫师:狂猎》还有《荒野大镖客》就是那样,打造出一个无缝的地图。
因为那需要的美术资源素材太恐怖了,需要整整塑造一个星球出来。
而本身《光环》的游戏内容又不需要涉及到整个星球的点。
当然也不是不能够打造出一个星球,例如重复资源的随即组合利用。
但那样的话没有丝毫的意义。
在《我的世界》里面,采取的就是这种模式。
但本身《我的世界》是作为一款像素游戏,这种像素游戏的画面风格即便是随即组合对于玩家而言也不会感到重复带来的突兀。
其次那就是跟游戏的玩法有关了,对于《我的世界》而言,这种大面积的地形是对于玩家有用的。
例如玩家可以挖材料,而在《光环》里面显然就不一样了。
尽管可以制造出一个能够让玩家肆意行动的致远星。
但对于《光环》而言反而没有那个必要。
同时在《光环》里面,虽然本身的关卡构造是如同《使命召唤:现代战争》还有《最后生还者》那样的场景转换。
但在这上面为了给玩家感觉一种无缝的切换,而不是章节体的切换。
其每一个关卡,都配有相应的过场动画。
例如从漫漫长夜号跳下去离开的时候,这一段就会让玩家体验一把虚拟世界里面高空坠落的感受。
其余的一些场景转换,基本上也都是通过坐在战舰载具里面,进行场景的切换。
而不是简单的一个黑屏动画,然后就切换到了下一个场景。
这样也能够给玩家带来更多的沉浸感。
从陈旭腿软的表现就能够看得出,这还是相当有效的。
…………………………
天穹上面无数的弹药火光闪现,甚至仔细的聆听还能够听到无数枪炮的声音。
远处的山巅上面是巨大的舰船残骸。
星盟与致远星的部队已经正式开战了。
这个时候稍微缓了一缓,腿也不软的陈旭,继续控制着游戏里的noble6号进行着推动游戏剧情。
在剧情推进的同时,陈旭也在研究着游戏。
尽管是作为一款fps游戏,但本身他发现《光环》还是有很多有趣地方的。
首先各种有趣的枪械就不用说了,每次看见新奇的枪械,总是要换上玩一玩。
当然这是绝大多数fps里面玩家都有过的一个操作。
同样在《光环》里面也有一些比较强力的枪,也有一些感觉就跟玩具枪一样的武器。
不过最让陈旭感觉到有趣的地方,那还是游戏中的喷气背包,以及拿起星盟敌人的武器。
其中最让他喜欢的就是鬼面兽的重力锤了,搭配着简单难度不会被秒的效果,一锤子一个小朋友,简直不要太过瘾。
另外一点,那就是陈旭感觉到星云游戏在fps的单人战役上,其节奏的把控更出色了。
还有枪械、手雷跟近战的铁三角组合。
尽管他个人更喜欢用能量剑与重力锤这种武器。
但不同的武器在不同的场合,的确更有用一些,这也是必须承认的。
当然简单难度下,这就是他的领域。
想要用什么就用什么。
不过更重要的还是那种科幻风格与大场面。
要说宏阔的大场面,那首推的就同样还是星云游戏旗下的《战地》。
但那是却是近代的战争,而科幻题材战争类的游戏,比较出色的也就几年前艾派克游戏,开发用来跟uegame与星云游戏《战地》正面硬碰硬的《星球大战》了。
可却也谈不上多有趣,只能够说算是不错的游戏。
而《光环》尽管他目前只是体验了两个小时还不到的内容。
却也能够感受到了那种感觉了。
这就是他想要的科幻游戏。
《光环》的世界背景绝对是极其庞大的。
从之前跟哈尔茜博士交谈关于星盟的事情的时候,就已经隐约的暗喻了《光环》的世界背景是有多么庞大了。
来到了新亚历山大市,此时,星盟大规模舰队特殊正义舰队抵达了致远星上空,正式向人类部队展开大规模进攻。
跟着城市里面的士兵一同进行对难民的疏散,还有运输船的转移。
这也是游戏里面第一次接触到的城市战。
不过跟《使命召唤:现代战争》里面的城市战斗不同,在《光环》里显然要大开大合一些。
例如不需要根据正常的路线前进,作为斯巴达超级战士的noble6号,完全可以先跟随行的队友分开,一个人利用喷气背包,将前面的敌人全部杀死。
而在这里面还有许多的动态反应细节。
例如如果玩家选择一个人先一步前去的话,那么就能够提前将前面正在跟星盟作战的士兵成功救下来。
但这样却会导致后面的士兵,失去了他这个强有力的帮手,而在星盟的攻击下损失惨重。
而如果选择按部就班的跟着士兵行动,那么抵达到前面的时候,就会发现一群星盟的人正在虐杀士兵。
如同《巫师:狂猎》那样的一种抉择。
只不过在《光环》里面,这样的抉择并没有明确的告诉玩家,只是摆放在游戏里面,发现或者没发现,那是玩家自己的事情了。
四处都在交战,无数星盟的士兵,人类的军队被打的节节败退。
在游戏里面展现给玩家的画面,不是说只有玩家所在的地方才有战斗。
而是利用较大的广角镜头,让玩家能够更好的去观察到游戏里的一个动态。
更大程度让他们感受到星盟已经全面入侵人类了。
而不是给玩家一种感觉,嘴上说着星盟全面入侵人类。
可实际上也就是游戏中主角去哪,才有战斗,其他地方只能够通过剧情文字介绍来看到相关的战斗。
在《光环》里面,切实的让玩家感受到那种战场的氛围。




游戏娱乐帝国 第一千一百四十章 这只是个序章?
不过尽管不知道《光环》里面,这些杨晨与星云游戏专门设计的细节点。
但陈旭却也能通过游戏的时候,感受到其中那悲壮的氛围。
尤其是在最后星盟大规模的特殊正义舰队抵达了致远星的上空,正式朝着人类大规模的进攻。
noble6号只能够选择撤离。
撤离的时候,大楼顶上的那些战士,依旧在于星盟的敌人进行浴血奋战。
配合上悲壮的bgm,让陈旭整个人的心情有一些些的压抑。
而到了后面的剧情,更是让陈旭肯定了自己的这一猜想。
就如同是潮水一样,游戏的节奏在这里突然开始加快了。
在成功的与noble小队会和后,noble小队将星盟部署在新亚历山大市的三个信号干扰器摧毁。
正当noble小队准备撤离时,星盟发动了大规模等离子轰炸,致使所有人装甲上的能量护盾全部失效。
而就在撤离的途中,几个人讨论着任务的内容,而一边奔跑一边说着任务内容的noble2号,在一声枪响中被星盟的狙击兵一枪爆头。
如同之前《鬼泣》中尼禄与妮可的那一段过场动画一样。
在《光环》的这一处镜头同样也使用了这样的效果。
悲壮的bgm伴随着枪声缓缓响了起来。
在众人的掩护中,noble6号托着2号的尸体进入了传送电梯中。
下一刻屏幕陷入了黑暗,耳边还有着难民哭泣痛苦的声音。
随后屏幕逐渐出现一抹红光,前方是燃烧着的城市,在星盟的进攻下此时此刻已经沦为了一片废墟。
这一幕的场景让陈旭想到了当年游玩《使命召唤:现代战争》中的那一幕。
随着剧情继续推进,时间来到了8月29日,剩余的noble小队成员重新返回到军刀基地,意图清楚所有机密数据。
而就在这时,一个身份不明的ai将一行人引到了地下的一个先行者遗迹。
在这里,他们重逢了哈尔茜博士。
“这是什么东西?”
无比壮观地下遗迹,哈尔茜博士正在那里操作备份着资料。
“知识,一份来自远古文明的遗产,这个人工智能是它的保管者,而她选择你做她的信使。”
“我们被ai选择?”
“是的,ai做出了选择,你们要将她安全的带到位于奥索德的unsc拆船厂,在那里有一艘翠鸟级的巡洋舰,正等着带她离开这个星球。”
“我了解了。”
“是吗?人类输定了,整个人类种族现在就像是风中残烛,当致远星沦陷后,我们的毁灭也就无法避免,除非……我们可以从中取得对抗星盟的能力,这是逆转局势的关键,就如同十九世纪发明了核武一样,又或者是二十三世纪发明的超光速旅行。”
随后交谈,ai科塔娜将noble6号选择为护送者,而哈尔茜博士则由noble3号护送离开致远星。
就这样,noble小队再一次踏上旅途,前往奥索德的拆船厂,准备交付cortana。
而在前往目的地的途中,noble小队搭乘的鹈鹕号运输船遭到星盟攻击,noble1号被击中,身受重伤。
“不知道这飞机还能撑多久。”
将头上的头盔摘下来,noble一号卡特发出了一阵笑声。
“看起来这空中实在是有一些热闹,我必须要让你下去了,中尉。”
“长官你……?”
“别说了,将它运送到秋风之墩号上去。”
“遵命!”
“还没结束,埃米尔,跟他一起走,去地面上玩玩吧。”
在船身摇摇欲坠的情况下,noble1号让noble4号与noble6号跳下飞船,而自己独身一人引开星盟飞船。
可就在此时,一架巨大的圣甲虫号星盟攻击兵器挡住了二人前进的路线,为了能够顺利完成任务,noble1号驾驶鹈鹕号撞向圣甲虫号,用自己的生命为二人开辟了前进的道路。
看着空中爆炸的飞船,这时候陈旭心里面也不知道该说什么。
从漫漫长夜号下来之后,游戏的氛围就呈现出一种悲壮的色彩了。
如同当初体验《使命召唤:现代战争》中141特战队一个个成员牺牲一样,在《光环》里面noble小队也是同样的情况。
最终在两个人浴血奋战下,终于完成了目标,将科塔娜托付给了秋风之墩号的舰长:凯斯。
然而就在掩护秋风之墩号撤退的时候,操作电磁轨道炮的noble5号却被一只星盟精英族战士从背后偷袭致死,如果没有电磁轨道炮的掩护,即使秋风之墩号起飞,也会被星盟击落。
“快点,中尉,上船我们得离开这里!”
面对船舱上士兵的呼喊。
游戏中的noble6号拿起地上的枪械,默默回头转身。
“我拒绝,我去控制炮台,祝你好运,长官。”
“祝你好运,斯巴达战士。”
最终,在noble6号的掩护下,秋风之墩号成功逃离致远星,并启动了空间跳跃,暂时甩开了星盟舰队的追击。
而由于unsc有严格命令,所有逃亡舰船不得向地球进行空间跳跃(为防止星盟侦测到地球的坐标),所以秋风之墩号只能选择随机跳跃。
同时在致远星上面,此时此刻的noble6号面对的是后续无穷无尽的星盟舰队与士兵。
于此同时,游戏的ui界面在过场动画之后再次出现。
而这时候的任务只有一个:活下去。
但就如同是当初《最终幻想》中操控扎克斯带着克劳德即将抵达米德加尔的时候一样。
星盟的敌人也是那样的多。
无穷无尽,漫山遍野。
枪械的子弹被打干了,身上的护盾能量一次次的被清空。
最终头上的头盔被一发子弹击中,游戏中的ui界面瞬间消失,出现的是碎裂的网状痕迹。
摘下头盔noble6号再次拿起地上的武器朝着敌人发动进攻。
而这时候的视角则是以在地上的头盔为主视角。
看着noble6号被星盟的敌人给淹没。
一片荒芜的致远星只有地上的那个头盔。
下一刻画面转移到了三十多年后,远处的山脉不再是燃烧的火焰,而是被冰雪覆盖。
被大火燃烧的荒野,此时此刻也被杂草覆盖。
依稀可见的是战舰的残骸,还有那个护目镜碎裂的头盔。
同时旁白也随之响了起来。
“致远星不久就沦陷了,敌人不但残忍还很有效率,可他们还是不够快。”
“因为你们已经把生命的火炬传承下去了。”
“因为你们,我们找到了光环,揭开了它的秘密,粉碎了敌人的野心。”
“我们的胜利,得来不易,真希望你们能够活着看到这一切。”
“但各位是属于致远星的,你们的身体、你们的装备都在这里化作玻璃,除了你们的勇气。”
“这是你们留下来最珍贵的东西,有了这份勇气,我们才能重建这一切。”
伴随着旁白的落下,此时此刻游戏界面弹出来了一个信息提示。
‘序章:致远星(完)’
随后游戏的画面,来到了宇宙的深处,在这未知的空间,秋风之墩号发现了一个巨大的未知人造天体:光环。
“这,只是一个序章?”




游戏娱乐帝国 第一千一百四十一章 传奇序幕的拉开
尽管根据主角来看的话,陈旭心里面也猜测到了一些东西。
但真正等到游戏的提示出来的时候,告诉他致远星上的这一段故事只是序章,还是让他感觉到有一些震撼。
整个致远星的故事,从加入了noble小队,然后到最后全员牺牲的情况下。
在游戏里面他已经有体验已经有数个小时了。
而且从星盟、还有所谓的先行者这些设定来看,可以肯定的是《光环》这款游戏有一个庞大的背景世界观。
可是却真的没有想到,致远星上的故事竟然只是一个序章。
但如果仔细的回想一下的话,其实也能够发现,致远星的剧情内容也并不是很复杂。
无非就是加入到了noble小队里面,然后去调查通讯失灵的情况,然后遭遇到了星盟,并且发现星盟即将大举入侵致远星,在这中途中找到了远古文明遗址的知识,然后将其护送离开。
可关键的点在于,尽管杨晨与星云游戏团队,并没有打算将整个致远星都复现出来。
但却也涉及到许多的地图。
其致远星的野外地貌就不谈了,诸多军事基地、漫漫长夜号、新亚历山大市,光是这些地图就已经十分庞大了。
而且在这些地图里面,玩家主要的前进方法,基本上都是靠两条腿奔跑。
虽然玩家也能够进行载具的控制,但一般都是在赶路,又或者撤离跟追击的时候。
大部分的情况,还是路面战。
可以想象一下在《gta》里的洛圣都,还有《荒野大镖客:救赎》的西部,玩家不去开车不去骑马,就依靠游戏里的角色一双腿,那是什么样的一种感觉。
尽管在《光环》里面,作为斯巴达战士,奔跑的速度要快的多。
而且另一点,那就是游戏中的沉浸感了。
可以说致远星的故事,除了一方面给玩家介绍游戏本身的一个背景故事,还有另外一点,那就是给玩家展现出《光环》中的那种战争氛围。
没有立刻进入后面的剧情内容,陈旭歇了一歇,同时也回顾了一下《光环》中致远星这一段剧情给他的感受。
其他的先不谈,只是说游戏玩法内容上面的话,他很明显的感受到《光环》这款游戏,跟《战地》还有《使命召唤》不同的地方。
首先就是游戏的节奏这一块,本身fps类的游戏算是会让玩家感觉到疲乏的一种游戏。
跟动作类的游戏一样,fps会要求玩家相对高度的集中自己的注意力。
所以通常一些以战役为主的fps游戏里面,玩家经常会发现敌人的身躯体型会比较的庞大。
这样做的主要目的就是为了让玩家不用那么的集中自己的注意力去瞄准。
又或者是一种另类的rpg模式,例如《无主之地》中,玩家开枪的时候能够看见明确的伤害值。
这些都是为了让玩家的注意力不是那么的集中。
而以人形生物为主的fps游戏里面,在单人战役情况下,通常也是一种过山车式的体验。
紧凑紧张的节奏,然后舒缓的过场动画,例如《战地》中玩家贡献了一个据点之后,通常会需要玩家乘坐坦克之类的载具前往下一个地点,这中间的时间就是给予玩家一种放松。
而这一个特点在《光环》里面,可以说是发挥到了极致,再配合上高度精细的画面,玩家在体验着致远星剧情的时候,真的能够感觉到一种沉浸感。
如同《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界一样,尽管在《光环》里面杨晨并没有将其以开放世界的模子来做,仍旧是线性的故事。
但跟梦境记忆中不同,在里面其团队还是堆砌了大量的细节。
例如原本的《光环》里面,主角跟游戏中的npc除了剧情上面外,其实并没有太多的交互。
而杨晨与星云游戏则是增添了更多的交互,让玩家对这些队友npc的印象更为深刻。
同样也更能够代入到致远星那惨烈的战争氛围中。
另外就是游戏里面的系统,单人模式里面采用的是最简单的难度,所以陈旭基本上想怎么过就怎么过。
只要不是真的太菜,基本上不存在卡关的存在。
但并不代表他一点点都没有察觉得到。
游戏里面的近战、远程还有手雷,在特定的场合都有特定的效果。
有一种类似于fps游戏里面,投掷物的那种味道。
这意味着可能在高难度的游戏,又或者游戏本身多人模式的情况下,让战斗更具有策略。
而不是简单的拼谁枪法打的准。
当然说归这样说,但毕竟是fps游戏,枪法还是最基础的东西。
不过相较于切实体验到游戏玩法上面这一块的陈旭。
更多普通的玩家,以及只是为了体验剧情的玩家,他们关注的点更多的还是游戏的剧情上面。
尽管致远星的这一段故事只是一个序章,玩家操纵的noble6号也并非是《全明星大乱斗》里面明确的确定为《光环》主角的士官长约翰117。
但给玩家的感动震撼,却一点点都没有少。
尤其是最后完成了任务,noble6号孤身一人站在废弃船坞内,周围都是英勇牺牲的战士,爆炸后留下的残骸,与无数想要生吞活剥他的星盟军队
可就算是身经百战的超级战士,也总会有任务失败的那天,面对潮水般袭来的敌人,noble6号没有弃械投降,而是抄起身旁牺牲战士的,弹药已所剩无几的武器,抵挡了一波又一波敌人凶残的攻击。
随着敌人的增多,与自身的疲惫,noble6号的命运似乎已成定局。
步枪子弹打空了,便换出手枪;手枪子弹打空了,便与星盟肉搏。
在战斗的过程中,头盔玻璃开始破损,护盾一点一点地减少。
最终,在星盟精英兵的光剑刺穿自己的胸膛后,斯巴达超级战士的任务已经完成了。
就如同《光环》里面说的一样,斯巴达战士不会阵亡,他们只是在行动中失踪了。
但《光环》的故事才刚刚开始而已,传奇的序幕也才刚刚拉开。
因为在秋风之墩号上,运送了两个极为重要的目标。
一个是由noble6号c交付的人工智能科塔娜;而另一个,则就是斯巴达战士:士官长约翰117。
如果说《光环》是凭借着科幻的题材,还有酷炫的画面,以及未来星系战争的特色吸引玩家的话。
那么伴随着玩家对游戏的体验,玩家很快就发现了《光环》中那庞大的世界观,以及堪称传奇史诗的故事。




游戏娱乐帝国 第一千一百四十二章 这个氛围,要搞事情?
《光环》中致远星的这一部分内容,算是免费的试玩序章内容,即便玩家没有购买《光环》同样也是可以进行游玩的。
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