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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
就如同士官长说的一样,才刚刚开始。
如今上线的《光环》剧情,杨晨给玩家呈现出的是关于士官长与星盟还有洪魔的故事。
至于在后面梦境记忆中由343工作室打造,安魂星的故事,则是暂时没有给玩家呈现出来。
但即便如此《光环》光是主线剧情的游戏流程时长,差不多就有近五十个小时的恐怖时长。
作为一款线性fps游戏来说,这个游戏时长可以说是相当的恐怖了。
同时这也仅仅只是单线程的主线任务而已。
跟绝大多数游戏一样,在《光环》里面杨晨与其团队还是制作了相当多可以收集的内容。
不过这个内容的收集,不仅仅只是游戏中的某些道具,更是关乎到游戏的支线剧情与世界观的补充。
这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是跟士兵的对话,也许是地上的一块弹夹,只有玩家去主动发现,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。
就如同在致远星上面,玩家操纵noble6号选择提前走,或者跟着大部队走。
以及士官长在04环带遭遇343罪恶花火收集索引器的时候,中途看见的人类士兵,初见玩家只会以为是补充弹药的地方。
但如果在这个场景周围仔细观察,就能够发生一些端倪,同时游戏中的士官长也会告诉玩家,这个士兵生前曾干过什么。
最后玩家就会发现,士官长会拾起这位士兵的狗牌,然后给予军人最崇高的敬意。
这其中就蕴含着一种潜在的选择与细节,让玩家们就更能感觉到这个故事的完整。
更能够感受到这一场文明间战争的残酷。
而这种做法是只有游戏才能够做到的。
也只有游戏,才能够让玩家感受到那种参与感,那种沉浸感。
看着背后那璀璨的大爆炸,vr模式下的沉浸感,让陈旭心里面不由得感慨万分。
但更多的却还是对于游戏内容的旅程。
在致远星上面noble小队的舍生忘死壮烈牺牲,还有在抵达了04光环带上凯斯舰长的牺牲,更是让陈旭心里面无比震撼。
即便是被虫族侵蚀意志的最后一刻,凯斯舰长仍然用他那钢铁般的意志与虫族进行着对抗。
而那一句‘我叫叫雅各布.凯斯,职位舰长,单位编号09128-19912-jk’更是让人不由得动容。
同样本身在游戏里面剧情与地形的跨度也相当之大。
星系飞船、星球上的山川、丛林以及城市都有涉及到。
当然更震撼人心的还是那种星系文明间的战争。
完美的符合陈旭心里面对于未来科幻的一种幻想。
尽管如同士官长说的那句话一样,故事才刚刚开始。
但陈旭心里面却已经有一种感觉了,《光环》绝对是一款伟大的神作。
就如同星云游戏此前所开发的《最后生还者》一样。
从游戏的玩法上面来看的话,《光环》实际上并没有太出色的地方。
但在剧情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。
而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。
在梦境记忆中,其实《光环》还是相当超前的。
例如《光环》对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来fps的射击内容可以这样做。
还有《光环》中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。
不过因为在这之前杨晨也开发过不少的fps游戏了,而且《光环》最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。
所以在《光环》的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着vr这个独特的平台。
正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。
同样还有后续的一个内容。
在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。
在遥远的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博爱之城中。
因为没有能够阻止士官长,而导致光环被摧毁的提尔瓦塔米正在接受着审判。
哪怕他曾经战功赫赫,甚至致远星的沦陷也跟他息息相关。
但这个时候与荣耀加身的士官长不同,他则是被当做了叛徒触发。
通红的烙铁在他的身上留下印记,让他发出凄惨的叫声。
有生理上带来的疼痛,还有对于失去荣誉的愤怒,以及对世事不公的无奈,明明他对星盟曾有过那么多的功劳。
从这后续的一段故事中,神风烈士的故事也将展现在玩家的面前。
与士官长一起战斗,而这也是《光环》故事的一个巅峰点。
……………………
对于体验过《光环》的玩家,同样也是被《光环》所打动了。
有因为游戏中史诗般剧情而感动的玩家,因为noble小队的牺牲而善感,因为凯斯舰长的牺牲而动容。
有因为喜欢游戏那种快节奏爽快交火的感觉,快感三十秒的设定,让初次接触每个关卡的玩家,都能够感觉到那种沉浸感极强的氛围。
追杀、逃跑、突围,一切都是显得那么惊心动魄。
同样还有喜欢多人模式的玩家。
在《光环》的多人模式里面,杨晨与其团队也做出了部分的改变。
玩家不仅仅可以选择扮演人类阵营,同样也能够选择星盟的阵营。
同时游戏中供玩家选择的地图更是无比丰富,同时还如同《骑马与砍杀》这一类的游戏一样,杨晨也提供给了玩家相应的关卡编辑器。
不过并不是如同《骑马与砍杀》那样更自由的mod编辑器。
毕竟虽然同样是作为vr平台,但在mod设定上面,从技术层面上来说的话,《光环》相比于《骑马与砍杀》更麻烦。
所以《光环》的mod内容的话,则是更偏向于如同《马里奥制造》一样,采用的是他们星云游戏官方提供的官方素材。





游戏娱乐帝国 第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我
“我终于知道,为什么之前凯斯舰长牺牲的过场动画里面会说士官长运气好了。”陈旭咋舌。
在他面前的画面是在授勋仪式中,遭遇星盟大军袭击的后续内容。
知道在空间站内有星盟留下的炸弹后,士官长与科塔娜立即找到了留在开罗空间站的炸弹,并开始设法处理炸弹。
“我可以将炸弹原物奉还。”士官长平淡的说道。
而科塔娜想要制止士官长,但话还没有说完,士官长就带着炸弹向着茫茫太空纵身一跃,穿过一层层飞船的碎片,躲过一道道星盟的激光,将炸弹丢在了星盟的母舰上。
刹那间,火光满天,星盟的母舰消失了,而士官长却完好无损地正巧掉在了米兰达舰长,也就是凯斯舰长女儿的飞船顶上。
而于此同时远在博爱之城,先知给了提尔一个机会,成为神风烈士,完成自杀式任务,为自己赎罪。
随后先知告诉提尔,星盟叛军逃往了04光环的碎片上,提尔必须将叛军首领的项上人头带回给先知。
于是,一支星盟部队前往光环碎片,在那里它们与叛军和残余的洪魔对抗。
费了一番功夫后,提尔见到了星盟叛军首领。
但叛军首领却告诉提尔,先知欺骗了它们,所谓的“朝圣之旅”是自杀行为,必须要脱离星盟。
星盟内战自此展开。
怀疑的种子在提尔的内心种下,并且在这之后提尔还遇到了曾经的343罪恶花火。
同一时间,士官长也已经回归地球进行酣战,
星盟三大先知中,悲怆先知已经在地球上了,而悲怆先知的飞船即将在地表进行空间跳跃。
士官长只得立马赶往米兰达舰长的琥珀号,与悲怆先知的舰队一同跳跃。离开地球后,琥珀号发现他们正处于一座完全不同的光环的外围空间。
为了活捉悲怆先知,士官空降光环表面,但在随后的战斗中,士官长被意外击中沉入水中,失去了意识。
深海中一条神秘触手缠住了士官长,并将他拖入水底。
而另一边,星盟正与人类部队比赛,争取在人类部队到达光环圣堂前取走光环索引器。
提尔也参与了这次行动,但米兰达舰长与约翰逊上士早已进入圣堂,并成功拿到索引器。
在之后星盟的鬼面兽塔塔罗斯出现,将米兰达与约翰逊擒住,并想要击杀提尔。
原来先知本身就已经决定要干掉提尔了。
而被塔塔罗斯击下悬崖的提尔,则是同样被牵引到了一个秘密空间中。
士官长、提尔、奄奄一息的悲怆先知,以及02光环的引导者被聚集在了一起,此时,他们的面前出现了一只巨型生物——尸脑兽。
在02光环引导者与尸脑兽告诉提尔真相后,提尔多年来的信仰遭受了剧烈动摇。
为了银河系生命的安危,士官长、提尔与尸脑兽达成协议,分别去阻止塔塔洛斯和先知开启光环。
士官长前往了博爱之城,而提尔则是前往光环控制室。
在士官长抵达博爱之城后,才发现这里早已因星盟内部分裂与洪魔的袭击而千疮百孔。
在见到先知们后,一只洪魔孢子袭击了其中一位先知怜悯,可真相先知却无动于衷,任由孢子将怜悯撕咬致死。
躲在一旁的士官长目击到了这个画面,意识到了星盟已经完蛋了。
而这时候博爱之城已经被虫族所感染,下一个目标很有可能就是地球。
所以科塔娜为了阻止尸脑兽的阴谋,选择决定一个人留下来,如同摧毁04环带一样,以此来摧毁博爱之城。
士官长则是登陆无畏号最后的航班,前往地球阻止真相先知。
“士官长,到地球后……祝你好运。”
“等我料理完先知再说。”
“不要随便对女生做承诺,如果你没把握做到。”
没有听到这最后的一句话,士官长已经利用传送装置飞到了无畏号上,成功逃离了博爱之城,并返回地球了。
“这里是unsc,请不明船只立刻表面身份,否则讲予以击落。”
“这里是斯巴达117,请勿开火。”
“士官长?你回来做什么?”
“回来结束战争!”
地球上空一道发出耀眼光芒的流星,划过了天空。
“你和其他斯巴达战士一样,你强壮、敏捷并且勇敢。但有一点,是他们所没有的,这正是我选择了你的原因。你能猜到吗?”
“你的运气。”
昔日的对话出现,就如同之前手拿炸弹炸飞船毫发无损一样,这一次的士官长依旧屁事都没。
在追踪真相先知的旅途中,让士官长没想到的是先行者遗迹突然被启动,遗迹的上空出现了一个巨大的虫洞。
顿时,在场的星盟舰队于先行者飞船瞬间逃走,真相先知早已经找到了他想要找到的信息了。
更糟糕的是一艘满载着虫族的鬼面兽飞船忽然出现在了众人眼前,并瞬间坠毁在了地表。
顿时,成百上千的生命被虫族感染,先行者遗迹变成了地狱。
但就在士官长一筹莫展之时,另一支星盟舰队也赶到了。
那是是瓦图米的舰队,它来这里消灭逃走的虫族,却没想到虫族已在地球上扩散开来,这时,士官长在一艘星盟飞船里找到了一个通讯装置,士官长觉得,这是科塔娜引导他来的,正当他准备大家通讯装置时,343罪恶火花出现在了士官长的面前。
由343罪恶花火成功修复了通讯装置科塔娜的讯息显现了出来。
众人得知,满载着虫族的博爱之城正向着地球飞来,士官长必须找到方舟,阻止真相先知。
在虫洞的另一边,有着不用启动光环来毁灭洪魔的办法。
胡德统帅神情严肃,想带领部队在地球上战斗到最后一刻。
一时间,人类和星盟组成了同盟,在面对共同的危机时往日的爱恨情仇似乎早已烟消云散。
而在阻止真相先知与尸脑兽的旅途中,米兰达也如同她的父亲一样在这场战争中壮烈牺牲。
在这最后的战争中,提尔与士官长两个曾经的敌人,这时候则是相互将自己的后背毫无防备的交给了对方。
随着光环即将引爆,士官长与提尔驾驶的疣猪号冲进了黎明号,飞向了太空,身后的方舟即将爆炸。
但就在黎明号即将穿越虫洞时,虫洞被爆炸波及变得不稳定。
最终,只有黎明号的前半截回到了地球。
地球上,人们前来迎接英雄的归来,可从黎明号里出来的却只有提尔。
士官长死了?
陈旭看着最后的剧情画面,有些不敢相信。
地球的一处山坡上,胡德统帅站在一块纪念碑前,正在向士兵们讲话。
成群结队的士兵朝空中鸣枪,纪念那些陨落的英雄。
提尔走上纪念碑,胡德统帅对它说到:“我一直记得这场战争是怎么开始的,我也无法忘记你们的族人的所作所为。我不会原谅……”
“但是,我还是要谢谢你,最后一直陪在他的身边。”
说罢,胡德统帅向提尔伸出了手。
两人的手握在了一起,人类与星盟多年来的战争,在这一刻也结束了。
而在纪念碑上面,最后不知道是谁刻下了一串数字:117。
但,斯巴达战士不会死亡,他们只是在任务中失踪了。
遥远的银河系的另一边,士官长与科塔娜在残破的飞船中,飘荡在宇宙中。
尽管科塔娜对外发出了求救信号,但天知道还需要多久才能够被人发现。
所以士官长决定进入冷冻仓,但在进入前他还是朝着科塔娜说道。
“有需要,就叫醒我。”




游戏娱乐帝国 第一千一百四十七章 《光环》中的英雄
伴随着士官长留下了那一句经典的‘有需要,就叫醒我’。
士官长约翰117的传奇暂时也停下来了。
但玩家却因为《光环》那史诗般的剧情,还有无与伦比的世界观还感到兴奋着。
网上关于《光环》的话题内容,同样也是玩家们讨论的重点。
在《光环》里面,尽管游戏采取的是如同《最后生还者》还有《最终幻想》这一种线性玩法的模式,但在游戏里面横跨不同的地图背景,从致远星到漫漫长夜号再到04环带,以及后面的博爱之城、母星地球以及诺亚方舟。
可以说在这些不同的地点,都给玩家展现出了极其震撼的场面。
在致远星上面,更多给玩家展现的是星盟大军压境的那种绝望氛围,玩家主要的活动区域基本上也是属于军事基地这一块。
而在博爱之城,星盟的首都,一个巨大蘑菇状的移动城市,玩家则是见到了星盟独特的景象。
跟人类文明不同,星盟是一个拥有浓厚宗教崇拜色彩,由多个不同外星民族组成的宗教帝国。
例如塔塔罗斯所在的鬼面兽种群、提尔所在的精英族。
而这也为后来的星盟内战,以及被虫族入侵埋下了伏笔。
同样还有让士官长与提尔联手的虫族。
更是让玩家们记忆深刻。
尽管是一款fps游戏。
但在04光环带上面,虫族初见的那几个关卡,着实让一些胆小的玩家吓得够呛。
当然这其中主要的原因,一方面是杨晨跟其团队确定了虫族关卡这种压抑的一种氛围。
包括在后面士官长前往已经被完全感染的博爱之城,那如同迷宫一样的虫族肉壁。
但主要是负责这一部分关卡核心的是王烨等人。
要说星云游戏里面,最擅长恐怖氛围游戏的团队,那毫无疑问就是这一批当初跟着杨晨一起的他们了。
为了做恐怖游戏,大晚上前往废弃的医院去体验,这也算是游戏业内的一个趣谈了。
甚至还有不少后来的恐怖游戏团队也是这样做的。
而在游戏里面,不仅仅是这种环境氛围的塑造。
更重要的还有一个个英雄般的角色。
在《光环》里面,杨晨与其团队并没有着重的去刻画反派的角色。
例如星盟的先知为什么如此狂热的启动光环,为什么他们如此执着的相信打开光环,就能够让他们完成朝圣之旅。
跟在《最终幻想》中,在游戏的故事里面,让玩家知道萨菲罗斯是一个怎样的反派,他在还是神罗大英雄的时候是什么样不同。
在《光环》里面,大多数的反派就只是反派。
即便是后来与士官长并肩作战,甚至在大家都以为士官长已经死了之后,在墓碑上留下117字样的神风烈士提尔。
更多的也只是以他的视角来给玩家展现出星盟,还有星盟内战爆发的一些缘由。
更多提尔曾经的故事,在游戏里面实际上并没有提到多少。
因为玩家扮演的是士官长。
在致远星的战争之后,士官长从冷冻仓里面被解冻,于是开始了一系列的传奇。
乘坐秋风之敦号来到了04光环带,无意中放出了虫族,但最后士官长还是将虫族的威胁给清除掉了。
非但如此在这期间,士官长同样也是摧毁了银河系中的大杀器光环带,同时星盟与人类的战争也可以说是在士官长的一系列行动中彻底的画上了一个完美的句号。
但在这期间,种种形形色色的人却让玩家们明白。
《光环》中的绝对主角是士官长,但在《光环》里面却绝对不止是士官长一个英雄。
个人履历堪称传奇,缔造了凯斯回旋战术的凯斯舰长,驾驶着秋风之敦号,从致远星到04光环带。
无论是被星盟抓捕,又或者是被虫族侵入意识,他那钢铁般的意志从来没有过丝毫的动摇。
毫无疑问凯斯舰长绝对算的上英雄。
而她的女儿米兰达呢?
琥珀号战舰指挥官,在第二座光环带上指挥部队暗杀悲怆先知所展现出来的能力,证明了她个人不凡的价值和气质。
同时最后为了营救被鬼面兽俘虏的约翰逊军士长,独自驾机冲进方舟控制室,最后被鬼面兽包围。
为了不让真相先知利用约翰逊和自己启动光环,她决定先杀了约翰逊然后自杀,但最后却被真相先知用钉弹枪在背后偷袭,为人类献出自己的生命。
还有在致远星上面的卡特、凯瑟琳、等等数位noble小队的队员。
这些是有名有姓的。
同样在游戏里面,还有那些连名字都没有留下的英雄。
例如图书馆中,独自一个人战斗到最后的陆战队士兵。
这些形形色色的角色,再加上本身《光环》中对于各种游戏细节的把控,让玩家产生了一种真实星际战争的感觉。
此外线性fps游戏的特点,加上游戏中士官长军人的身份,同样也模糊了玩家的一种虚拟与真实的需求感。
所谓这种真实虚拟的需求感,最直观的例子,那就是玩家在游戏里面总想要玩一些骚操作。
例如杀死村民养的鸡,又或者攻击一些关键的npc。
这可以说是开放世界游戏的一大特点了。
有好处,但也有坏处。
好处是玩家能够感觉到这款游戏更加的真实。
但这种真实感是指游戏与现实的一种交互,而不是游戏中的故事。
而《光环》这种线性有限制的规则,则是让玩家更多的将这种真实感替代到了游戏故事里的沉浸感上面去了。
这也是线***的一大特点了,这种沉浸感是相较于其它开放世界游戏完全无法比拟的。
就如同《gta》《荒野大镖客:救赎》的剧情故事一样,在剧情故事里面,玩家会发现地图上大量原本的标识全部消失了,而且本身玩家的所作所为,如果跟任务行径不同,则是会直接导致任务失败。
本身这一类的游戏是开放世界,但故事剧情却变成了线性。
原因的话,自然就是让玩家更能够沉浸代入到故事的真实感中去。
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游戏娱乐帝国 第一千一百四十八章 给玩家一个AI助手
毫无疑问的一件事情,那就是《光环》绝对是fps系列的神作。
尤其是对于喜欢单人剧情的玩家来说,《光环》绝对是对他们而言不可不玩的一款游戏。
尽管在《光环》里面,玩家同样也能够选择以团队的方法来体验这款游戏,而不是单独操控士官长。
但本质上《光环》的剧情表现还是以单人为主的。
不过说起来fps游戏更注重于联网这一块,其实还是跟杨晨挺有关系的。
早些年的时候,无论是国内还是国外,fps游戏基本上就是注重两个不同的方面。
一个是以多人对战为体验,另外一个自然就是单人故事。
但随着星云游戏的一款《使命召唤:现代战争》,将fps的故事转移到了近代,瞬间火爆的快感,还有多人模式的快节奏巷战,就仿佛给厂商打开了一道天窗一样。
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