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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。
“uegame的那个demo演示看过了吗?”
“挺出色的,不过就只是演示demo而已,这种东西想做的话,太简单了。”
“不过接下来咱们好像也要进行ai这方面为主的游戏开发。”
“这个我知道。”
会议室里面,杨晨还没有来,众人小声的议论着。
直到杨晨推开会议室的大门,所有的声音这才消失的一干二净。
心里面也没多在意,杨晨笑了笑:“大家应该也收到一些消息了,接下来要开发的一款游戏,算是比较特殊的游戏了,不仅仅是ai方面,同样在游戏的剧情叙述这一块也是比较的独特。”
“首先玩法上面的话,还是传统的射击玩法,不过会配合一些独特的元素,例如魔法,但本身的战斗还是以射击为主。”杨晨朝着众人说道。
听见杨晨的话,众人有些困惑。
毕竟他们才刚刚开发完一款堪称fps游戏神作的《光环》。
士官长的传奇也才刚刚落下帷幕,现在又要进行一款以射击为战斗系统框架的游戏?
不过众人也并没有说什么。
因为主要还是与题材有关。
射击这样的一个玩法,可以说是经久不衰了。
《gta》《荒野大镖客:救赎》《生化危机》《无主之地》等等一系列的游戏里面,其实它们并不是fps类的游戏。
但同样战斗框架这一块,射击元素还是占据了比较多。
可要说这些游戏是fps游戏,则就有一些太牵强了。
因为除了同样是射击游戏的战斗框架,这些游戏的侧重点各有不同。
所以听见杨晨说新游戏会以射击元素为战斗框架,众人也就仅仅是惊讶了一下。
不过随之而来的还有点疑惑,那就是射击游戏的框架下,该如何展现出ai的特点呢?
难不成是一款魂类的射击类游戏?
那有点太狠了吧?
完全搞不清楚的众人,这时候就心里瞎想了。
杨晨看着疑惑的众人,开口继续介绍:“这是一款剧情推动为主的游戏,如同《最后生还者》那样,剧情将会是《生化奇兵:无限》的主要核心点。”
“不过剧情这一块先待会儿说,主要说一下《生化奇兵:无限》这款游戏的美术风格。”
“这一块陈姝你们美术部听仔细了,其城市与建筑的话,跟血源诅咒中的亚楠可以参考一部分,但不是方尖塔那样的风格,而是以art deco的装饰艺术风格为主,同时游戏本身的色调是要偏向于卡通的,鲜艳如油画的一个色调。”
“此外游戏里面同样还糅合蒸汽朋克的风格,但跟《最终幻想》的米德加尔又不同,美术方面色调将会是这款游戏的一个比较重要的点。”
“营造出一种舞台戏剧的张力感,从热闹变成萧条、从萧条变成阴森、整个游戏里的气氛配合光影的变化。”
杨晨首先是从美术这一块进行了介绍。
可以说这一块算是《生化奇兵:无限》十分重要的一个点了。
尤其是天空之城哥伦比亚初见时带给玩家的那种震撼感。
随后杨晨也进行了对《生化奇兵:无限》其他方面进行了一个简单的叙述。
伴随着杨晨讲解完毕之后,众人差不多也都搞明白了这款游戏的一个特点。
尤其是对于游戏的剧情这一块,尽管没有拿到详细的一个剧本,但光是听杨晨的一个介绍,就足够让他们有一些惊讶了。
在游戏里,这一类的剧情,至少就目前而言还从来没有出现过。





游戏娱乐帝国 第一千一百五十二章 改变
美术这一块,星云游戏的团队在这一块可以说是非常能打了。
尽管《生化奇兵:无限》的风格是卡通渲染的那种。
但对于星云游戏而言的话,其实也并不是多大的问题。
因为对星云游戏而言,卡通渲染类的游戏美术也并不是没有做过。
早先的《守望先锋》还有后面的《英雄联盟》,包括《无主之地》还有《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等一系列的游戏,其实都是偏向于卡通渲染的一种风格。
当然这些游戏对《生化奇兵:无限》的美术风格而言,自然是不能够直接调用的。
但对于整个人团队来说的话,这种卡通渲染的美术,已经是轻车熟路了。
维多利亚与art
deco的风格,加以卡通渲染的模式,展现出蒸汽朋克的世界。
大致的一个方向确认了,美术资源产出也很快在进行了。
杨晨进行了初稿的一个审阅,距离心目中还有比较大的差距,不过这也很正常,毕竟只是初稿,只是一个想象中的概念而已。
更多细致的点,还是需要慢慢雕琢打磨的。
另外就是针对于游戏的玩法这一块。
尽管《生化奇兵:无限》精彩的地方在于他的一个剧情,还有美术风格。
但它毕竟不是真正所谓的艺术品,它的本质还是一款游戏,玩法还是它的一个比较重要的核心点。
而对《生化奇兵:无限》中的一个玩法,基本上采取的是一个半开放式的世界。
整个游戏的主线是单一线性的,但同时哥伦比亚天空城许多地方,玩家都是可以进行游览探索的。
例如中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街这些地区,玩家都是能够进行自由的探索。
同时在游戏里面也会加入一些相应的支线任务,例如《巫师:狂猎》中针对于猎魔人世界观的一个填充。
在《生化奇兵:无限》中,同样也可以用这种方式来告诉玩家更多一些,不方便在主线里面直接告知的内容。
在梦境记忆中《生化奇兵:无限》里面其实也有相当多这样的内容与信息,只不过却并没有直接加入到玩家可以体验的游戏内容里面。
更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。
这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。
从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。
重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。
其次则就是游戏里面,伊丽莎白的一个塑造了。
首先就是伊丽莎白的脸模。
尽管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:无限》里杨晨还是准备找寻各个真人动捕演员,进行动作素材的捕捉。
一方面是节省时间成本,另一方面也是这样会比手动调试要更方便,且动作表现更加的自然。
不过跟寻常的动捕演员不同,《生化奇兵:无限》里面,伊丽莎白的动作捕捉,杨晨准备找寻一个舞台剧的演员进行素材收集。
同时还有调试游戏中ai系统的一个引入,让伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。
例如游戏里面会有多样的小细节,厕所分为男女厕所,玩家如果不看清楚标识进入到不同的厕所,伊丽莎白会对玩家做出相应的反馈。
类似的小细节,在游戏里面在杨晨计划中还有许多。
这些内容对于游戏整个的玩法框架跟剧情上面,并不会有太大的串联。
其设计的主要目的,就是为了让玩家能够感受到伊丽莎白的不同。
另外在游戏中间的一段剧情,玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。
这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。
失去的才懂得珍惜。
………………
《生化奇兵:无限》的开发进度十分顺利,美术、游戏的战斗系统、关卡设计还有叙事镜头这一块,杨晨都是亲手的把关。
另外因为是vr平台的关系,《生化奇兵:无限》在镜头表现上面,跟梦境记忆中也并不太一样了。
而针对于《生化奇兵:无限》,杨晨也是尝试的采用了《新战神》中一镜到底的运用。
这能够让玩家更深邃的感受到《生化奇兵:无限》中的一个故事。
当然这种镜头的运用,主要还是局限在一个完整的世界,本身《生化奇兵:无限》的故事中是蕴藏有平行世界的。
这也是杨晨做出的一些改变,将游戏的故事讲的更加细致,而不是文艺至死,搞一种犹抱琵琶半遮面,甚至让普通的玩家,猜都猜不到剧情。
同样也正式因为这种原因,让梦境记忆中的《生化奇兵:无限》尽管在口碑媒体评分上面十分出色。
但销量的话,却只能够说中规中矩,连带着工作室也关门大吉。
关于游戏的剧情这一块,杨晨也是一直认为,它可以足够的有深度,但至少得让玩家明白这款游戏讲了一个什么样的故事,而不是玩了一圈下来还没有弄明白说的是啥。
从头到尾玩了一遍,玩家没玩懂,这是玩家的问题吗?
玩家玩个游戏,难道还非得跟个大侦探一样,逐字解析才能明白你这游戏的故事?
这在杨晨看来只能说是游戏的叙述方面出现了一个问题。
例如《gta》跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》,能够让玩家明白这些游戏是在讲一个什么样的故事。
但同样在这些游戏里面,那些不管是主线还是支线的故事,同样有足够深度深刻的地方,对现实还有一些行为的讽刺。
给玩家讲述一个完整的故事,这是杨晨一直坚信的。
其次就是在游戏里面,同样也增加了更多一些的乐趣。
例如游戏中的天际线轨道,玩家能够自由的进行使用,欣赏整个空中之城的壮丽。
玩家可以进行跟空中之城的居民进行更多的互动。
还有相当多的一些小游戏。
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游戏娱乐帝国 第一千一百五十三章 预告片与预告骗
《生化奇兵:无限》的研发还在继续之中,不过网上关于ai技术结合游戏的内容,则是已经通过一些小道消息流传出去了。
由于近期ai技术的一个发展,关于将ai应用到游戏里面,也算是一个比较大的话题热度了。
国内的三大不提,uegame那边率先推出了一个相应的演示demo,随后作为它们的老冤家艾派克游戏则是十分干脆的宣布了一个新游戏的立项。
表示将会应用到最新的ai系统,按照它们对外公布的一个思路,那就是营造出一个庞大的开放世界游戏,然后让游戏中的npc具有极高的ai,实现出一个完美生态的开放世界。
不过显然这就是属于一种广告了,营造出一个极为庞大的开放世界,并且让每个npc都有各自的一套ai逻辑。
从技术上面来说,到并不是不能够完全实现,但玩家的vr设备跟电脑却显然是跟不上的。
游戏业内的大家伙基本上也都明白这一点,这种类型的游戏最后基本上都是会显示在某些个特定的点。
简单的来说,那就是局部特色,更通俗一点来说那就是阉割。
一款游戏上线后,跟宣传总会有点差别的么,阉割一下也是正常的事情。
玩家显然不会有那么清楚,但经历过那么多广告与实物不符的阉割游戏,却大体上也能够明白一些了。
但明白归明白,可艾派克游戏这些游戏厂商画的大饼看上去真的是挺香的啊。
而且开放世界类的游戏,同样也一直是游戏类型中最为热门的一项。
很多玩家都在进行着议论纷纷,对将ai应用到游戏里面,保持着十分高的期待值。
“你们觉得艾派克游戏的新作到底怎么样?”
“感觉应该挺好玩的,一直就感觉游戏里面的npc还不够真实,就算是星云游戏的《荒野大镖客:救赎》还有《gta》里面,npc虽然感觉十分智能了,但还是会有很多细节点不足的地方。”
“对,对,对,仔细体验的话,还是有很多不合理地方的。”
“就是不知道艾派克游戏到底行不行了,从宣传上面看起来,感觉真的可能是一款神作级别的游戏啊!”
“静候佳音,uegame那边估计新作消息也快出来了,毕竟艾派克游戏跟uegame的恩怨情仇,大家懂得都懂。”
“说到uegame跟艾派克游戏,这就不得不提到星云游戏了啊,当初的一款《战地》可谓是救了uegame的老命啊!”
“也不能说救了人家老命吧,只能说缓解了当时uegame的局势,毕竟人家也是一大巨头,后面的正义警察跟正义战警系列,不都也是表现出色么?”
“对了,杨总的星云游戏这边怎么没什么动静?距离《光环》上线也有一段时间了啊。”
“从杨总跟星云游戏以往的所作所为来看,肯定不会无动于衷的,感觉这是再憋一个大招。”
“有那味了,莫不是《gta》的续作!?”
“感觉不是不可能啊!真要是将ai技术引入到《gta》里面,洛圣都不是更活灵活现了?”
“《gta》续作感觉不太现实吧,这不上周刚刚更新了一个《gta》的大版本么?一堆新的跑车,还有新的豪宅,还更新了游轮玩法,玩家可以进行购置海上游轮,同时还有6个新的游轮抢劫任务。”
“再告诉你们一个恐怖的消息,前段时间《光环》发售后的折扣活动,前十五的榜单里面《gta》又出现了哦,而且还不是史低价格。”
“艹!这都多少年了!pc平台到vr平台,到底是谁还在买,还想不想有续作了!”
网上许多的玩家进行着激烈的讨论,对于星云游戏后续表示十分的关注。
跟其他游戏厂商不同的地方,那就是星云游戏基本上没有出现过广告与实物不符的情况。
预告片也是真的预告片,而不是预告骗。
当然如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还有《只狼:影逝二度》那样的游戏不能算。
毕竟预告片里面的游戏内容也不是真的完成不了,只要你足够的强大。
同样的例子还有《超级马里奥制造》。
尽管宣传片里面看起来玩家是十分友善,但实际上却是一个个顶个的闸种,只要上了s+就没有一个是无辜的。
但那也是玩家的问题。
可以说这也是星云游戏在全球范围内口碑如此好的一个情况了。
而面临玩家的疑惑,星云游戏也一直没有进行什么新的动作。
伴随着时间推进。
其他游戏厂商逐渐的公布了项目进展的新消息,首当其中的是各个预告演示。
uegame正式公布了新作的消息,已经成为他们旗下顶梁柱之一的战警系列新作《荣耀战警》。
而另外一边艾派克游戏同样也是公布了一个实机演示内容,从背景上面来看的话是一个工业时代背景的游戏。
大街上人来人往,伴随着电闪雷鸣下起暴雨,街上的行人有着各种不同细节的反应。
有的人掀起衣服盖在头上,有的人跑到街边小店的屋檐下面,还有的则是加快了步伐用手遮着雨水。
可以说从演示视频里面表现的十分出色。
各种细节面面俱到。
就是不知道后期会不会阉割了。
如果真的是以ai托管为反应的运算,而不是提前设置的条件出发反应,那杨晨觉得自己也要高看一下艾派克游戏这边了,真的有一点东西。
但杨晨个人觉得,就算目前是ai技术带来的,但这后期实装到游戏里面,大概率可能还是会变成前置条件触发。
因为这一块星云游戏也不是没有尝试过。
能做,但需要的资源量太大。
简单的来说就是优化不足,会让玩家的配置要求变得更高。
而在vr平台的话,主流的机器性能不足以支撑其流畅的体验游戏。
伴随着uegame跟艾派克游戏两家更多游戏资料上线的时候。
杨晨也是没有准备藏着掖着了。
游戏开发的进度也已经差不多了。
如同以往一样。
一条消息从杨晨的官博发出。
同时还伴随着一个宣传视频。




游戏娱乐帝国 第一千一百五十四章 这到底是个什么类型的游戏?
新游戏的宣传视频?
看着杨晨突然发出来的官博消息,所有注意到的玩家都是一阵惊喜。
果然啊!
星云游戏真的是在搞一个大动作!
就说了,其他游戏厂商都因为ai这一块,正在积极的做着新作。
星云游戏怎么可能一点动静都没有呢?
带着期待与好奇,玩家们纷纷点开了宣传视频。
首先跳出来的就是星云游戏的logo。
短暂的黑屏过长之后,夕阳下浮现在空中的城市出现在玩家的面前。
卡通渲染的风格?
看见城市的样子,所有的玩家都是愣了一下。
这种风格的画面,瞬间就让玩家们想到了星云游戏一款早年的游戏:《守望先锋》。
这种卡通渲染的风格感觉还真的有一点点的像,不过随着时代进步,同样也能够很明显的看出视频里面的城市,建模要更加的细腻了。
短暂的空中城市一闪即过,随之而来的是一阵低沉的旁白。
‘先知的后裔,应端坐宝座……’
‘并在人山人海前置身熊熊烈火’
随后视频里面的音乐特效开始变的急促起来,大约一秒钟的功夫,屏幕里面迅速闪过了无数零碎的画面,显然是游戏里面各个场景的一个概念原画。
最终一扇窗户打了开来,屋子里面一个看起来像是小女孩的人,正站在那里举着一本书阅着。
随后画面瞬间切换,手里面拿着书的小女孩一脸警惕的朝着镜头询问。
‘你是谁?’
随后是一个第一视角的视觉挪动,看着桌面上的水盆,从晃动的水里面倒映出了主角的脸。
‘我叫布克德威特,我是来救你出去的。’
下一刻镜头瞬间切换,黑夜中的大海上,远处的灯塔显得无比阴森。
海面的天空中乌云密布,一道电光突然出现,将整个海面照耀的雪亮。
而在大海上,一个小舟正朝着远方的灯塔缓缓前行。
舟尾处的油灯绽放着微弱的光芒。
‘你为了我的羔羊而来。’
伴随着一个神秘嘶哑的声音。
‘一个小女孩能有多危险?’
小舟上的布克看着一张照片。
城堡里面伴随着一个怪物的嘶鸣,冲向之前出现的那个小女孩。
随后画面再次切换。
音效也随之变得阴森了起来。
黑暗的场景中,只有小女孩站立的地方有着光线,而在她的身边则是类似手术室一样的场景。
地面上充满了鲜红的血液,而在她的身后还有一个看不清脸的老者正坐在轮椅上面一动不动。
‘女孩置身烈火中,这把火能燃烧全世界’
‘我该拿他们怎么办?’
随后伴随着女孩的一声惊叫,画面突然开始了扭曲,仿佛就只是一场噩梦一样。
‘你吓到他们了。’
‘很好!’
咕咚!
看着这一幕的游戏场景,所有玩家心里面都是一凸。
不怪他们,实在是刚刚的那个画面着实让他们忍不住。
那阴森的氛围,还有诡异的色调搭配。
那一瞬间,他们甚至感觉这是不是《寂静岭》或者《逃生》的预告片。
恐怖的氛围营造的实在是太到位了。
这一刻也让不少的玩家回忆起了星云游戏在恐怖游戏领域的大名。
早年的《逃生》掀起了恐怖热潮,随后的《生化危机》将恐怖与冒险结合,再到后面的《寂静岭》又重新定义了恐怖游戏。
尽管在《寂静岭》之后,星云游戏直接告别了恐怖游戏这一个类型。
但却从各个游戏的氛围里面也能够窥见一二。
例如《光环》里面在04环带上面,初次见到了洪魔的那一幕场景,简直是无数玩家的心理阴影。
遇到了之前在致远星剧情上面,恨之入骨的星盟后,就仿佛看见了亲爹一样。
甚至还有不少的游戏媒体跟设计师以及玩家,认为这是星云游戏有意为之。
为的就是让玩家能够接受星盟,从而为后面的神风烈士与士官长合作共同对抗洪魔的剧情而准备的。
当然这显然就是无稽之谈了,可却也能够显示出星云游戏对恐怖氛围的一种塑造。
而在这游戏宣传片里面,方才那阴暗的恐怖氛围,着实让玩家有点担心这是不是一款恐怖游戏。
但这个念头仅仅只存在了一瞬间,因为后面展示出的剧情则是让玩家彻底懵了。
这到底是恐怖游戏,还是什么类型的游戏?
如同南柯一梦一样,伴随着旁白,风格瞬间变化。
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