游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
尤其是到了后面,星云游戏的《战地》,单人故事剧情其实也还算比较丰富,但只是多人模式要更加的丰富一些。
至于再到后面的《无主之地》与收购了uegame那边的真实战争,然后做出了《绝地求生》之后,就明显要偏重与多人模式了。
同样这些游戏在多人模式上取得的良好收益也让各大厂商,愈发的注重fps的多人模式了。
其单人模式虽然依旧还是有,但却更像是一个教学关卡,以及添头一样。
毕竟如今的星云游戏可以说从某种程度上已经算是行业的一个方向标了。
而且即便是不喜欢星云游戏的游戏从业者,跟玩家,同样也不得承认星云游戏的名头。
但这一款《光环》横空出世,则是瞬间一改之前星云游戏偏重多人模式fps的方向。
不是说《光环》的多人模式不优秀。
实际上在《光环》里面,多人模式还是相当有趣的。
其中偏向于策略的方向点,以及《光环》中星云游戏特制的一个mod工具。
甚至能够让不少的玩家,将《光环》给完成了《我的世界》,直接截取光环里面的建模素材,然后利用mod工具自行建造新的地图。
而他们制造的地图也不是常规的对战地图,有画画的,还有造音乐的,甚至还有搞迷宫的。
这一点是跟杨晨与星云游戏团队初始想的时候,完全背道而驰。
不过对此杨晨跟其团队也没有出面的意思。
玩家玩的高兴就行了。
尽管跟他们想的不一样,但要知道很多有趣的想法,往往就是来源于意外。
例如梦境记忆中《gta》的诞生,不就是来源一场意外吗?
而《光环》中多人模式的部分,虽然有趣。
但在庞大的世界观,与那史诗般传奇的剧情下,显得就有一些失色了。
同样在媒体这一块,《光环》也成为了当之无愧的满分神作。
而在媒体发酵的时候,这款fps游戏同样也成为诸多fps厂商所研究的对象,尤其是里面那快感30秒的节奏设计。
不过这些东西对于杨晨来说的话,就显然不是那么重要的一件事情了。
至于《光环》后续安魂星的故事,杨晨则没有准备现在进行开发了。
星盟与人类的战争结束了,光环被摧毁了,洪魔的威胁也已经瓦解了。
重新躺回到冷冻仓的士官长,差不多也是时候该让他休息一会儿了。
就如同他说的那样,等到有需要的时候再叫醒他吧。
………………
………………
《光环》上线的同时,一些相关的活动也是在进行。
玩家口中老生常谈的星云游戏折扣自然就不用说了。
除开春节、圣诞、春夏秋冬四个季节这些特大折扣季,平常一些特殊的小节日跟日子一样会有折扣。
例如星云游戏旗下某个游戏版本进行比较大的更新,又或者新的游戏上线,基本上也会有一些折扣。
当然折扣的同时,星云游戏旗下还是要白送出去一些游戏的。
而这些游戏的名字,玩家闭着眼睛都能够猜得到。
“杨总,别送《寂静岭》跟《逃生》这些游戏了,玩家真的没人会去玩的。”看着坐在办公室里面,审批活动同时增加了一条意见的杨晨,坐在旁边的林佳一扶着额头说道。
“玩家玩不玩是一会事情,我们得让他们感受到咱们的热情啊。”杨晨理所应当的说道。
“不过最近的新消息看到了么?”杨晨随即想到了什么朝着林佳一道。
“国内ai研究所跟国外诺亚研究所的ai技术话题之争?”显然很清楚杨晨说的是什么,林佳一道。
“你不觉得挺有意思的么?其中一个话题,ai是不是比玩家厉害。”杨晨笑着说道。
“除非真正的人工智能,否则的话同等的反应与运算情况不好说,之前《英雄联盟》跟《魔兽争霸》还有《dota》不都是有ai对战职业选手的情况吗,但都是职业选手更强,甚至普通的路人玩家都能够吊起来打。”林佳一不可置否。
“这也算是一种限制了,而且围棋还有空中格斗竞赛,ai的表现的确更胜一筹,让人惊艳。”杨晨补充。
“杨总,你有想法?我们要做ai?”林佳一看着杨晨有一些奇怪。
“那倒不是,不过我们跟国内的ai研究所也有投资赞助,而且在游戏里面使用上这样的ai,你不觉得会很有意思吗?”杨晨摸着下巴说道。
听见杨晨的话,林佳一瞪大了眼睛。
你在想什么?
往游戏里面用这种ai?
“杨总,三思而后行啊!请放过玩家!”
实际上目前大多游戏的ai,还是经过可以降低的,否则的话完全能够让他们变得更加聪明,更加厉害。
这里指的不只是反应,而是一种数据的分析,当然对于游戏的资源也要求更高。
例如《魔兽世界》里面,想一想你下副本,战士对着boss大喊‘嘿,孙子!’进行嘲讽。
但boss不为所动,直接冲到奶的面前手起刀落。
《黑暗之魂》里面,手拿大盾来到了防火祭祀场,面对小路上的打刀哥,你自信的举盾。
然后对方一个灵巧小碎步,再一个翻滚到了你的身后,一脚将你踹下万丈悬崖。
这些个内容,其实都是能够在游戏里面制作出来的。
但玩家还玩不玩了?
看见林佳一的反应,杨晨就知道对方想得什么,当下解释:“肯定不会是作为玩家的敌人,毕竟大多数玩家的技术都跟咱们差不多。”
“在游戏里面,给予玩家一个更懂他们的ai助手,一个贴心小帮手。”
“如同战神里奎爷的儿子那样?”林佳一瞬间就想到了《战神》里被玩家调侃为真战神的阿特柔斯。
“由ai控制,玩家不可控的角色。”杨晨想道了什么笑着摇摇头解释。
游戏娱乐帝国 第一千一百四十九章 《生化奇兵:无限》
由ai控制,玩家不可操控的角色?
听见杨晨的话,旁边的林佳一露出了一些惊讶的表情。
“这不算是一个很好地想法吧?”林佳一朝着杨晨说道。
星云游戏旗下的诸多游戏里面,这种ai类的角色其实也并不算少了。
例如在早期的《使命召唤:现代战争》里面,其余的队友就是相当的给力。
甚至在高难度的情况下,如果自己是菜鸟的话,靠着队友各种冲锋其实还是能够获胜的。
而正是因为这种队友的特性,所欲《使命召唤:现代战争》中,里面的队友ai一直到现在为止都是玩家津津乐道的地方。
但同样就如同说的一样,为什么诸多游戏的ai,都会设置成蠢萌蠢萌的?
其最简单的一点,那就是让他们不要抢了玩家的风头。
毕竟玩游戏的还是玩家,而玩家所扮演的也就是游戏里面的主角。
如果ai队友能够直接把游戏打通关,那对于玩家来说的话,也不全是好的体验。
这会让玩家感觉到一种有他没他都一样的感觉,甚至还有一种出戏的感觉。
毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢?
尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。
只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。
同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由ai控制的角色。
因为这是一种很吃力不讨好的模式。
将ai做的好了,玩家会感觉ai抢了他的风头。
ai没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。
骂的肯定是他们游戏厂商。
所以诸多游戏里面,都是要么淡化ai队友的实用与存在。
例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。
而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。
又或者是如同《gta》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。
但关键的点还是要让玩家切换过去进行操作,或者是营造出一种没有玩家操作,那个角色就快要完蛋的紧迫感,从而加强玩家的一种代入沉浸感。
这种情况下,要制作出一个让ai操纵的角色?
而且从杨晨的说法上面,差不多又能够猜测到一些情况。
那就是这个角色应该不是简简单单的一个花瓶,他肯定是在游戏里面可能会帮助到玩家的。
听见林佳一的质疑,杨晨也是笑了笑,这一块方面他当然知道其中的主次。
不可能真的让游戏里面的ai夺走了玩家的风头。
看着跟前的林佳一,将桌子上的快乐水打开闷了一口,杨晨露出笑容并没有直接回答林佳一的话,而是反问道。
“你打《dota》的时候,玩一号没魔没血在塔下,这时候你最希望发生的事情是什么?”
杨晨的脸上带着些许的笑容朝着林佳一问道。
听见杨晨的话,林佳一看了杨晨一眼,似乎很奇怪他问出了这个问题,但还是照实说道:“那还用说?当然是边路队友把对面打爆了啊!”
??????
你怎么不按套路出牌?
神特么边路队友把对面打爆。
仿佛看穿了杨晨的懵逼,林佳一进行着更深层次的解释:“这很奇怪吗?杨总咱们的技术你又不是不知道,没血没魔塔下挂机这说明了什么?被打的连经验都不敢蹭了啊!还是一号位,这想赢不得指望其他边路是大腿带我们躺?”
好像……还挺有道理的?
看着一本正经跟自己解释的林佳一,坐在椅子上的杨晨细细的品了一下,发现好像还真的没什么毛病。
不过虽然感觉没什么毛病,但该说的话还是要说完的。
“你没血没魔,这个时候酱油传送过来,给你加血加魔,顺带着还辅助你干掉了对面,你是一种什么样的感受。”杨晨看着林佳一说道。
听到这话,林佳一露出些思索的表情,当然他想的不是自己真的打游戏的场景,而是明白了杨晨之前说的ai队友的意思了。
“辅佐玩家的一个辅助?”林佳一朝着杨晨道。
“更深化一些,为什么《最后生还者》玩家对于艾莉有那么深的感情?因为在旅途中,乔尔与艾莉经历过许多的故事,同时在这一段旅程中艾莉也并不是一个需要梯子的时候,让她去搬梯子的存在,游戏中通过剧情还有过场动画,都给予了她足够多的刻画。”
杨晨朝着林佳一继续说道。
“有想法了?”林佳一看着杨晨。
“一个比较复杂的故事,涉及到平行世界,另外在这之前的话,同样我也要跟ai研究所那边联系一下,至少要确定能否在游戏里面呈现出来,让玩家感觉到这个ai足够的聪明,足够的体贴。”杨晨笑了笑说道。
在他看见关于ai这一块最新的热门新闻时,他心里面就有一个大致的想法了。
游戏里面该如何表现出出色的ai?
玩家对面显然是不合适的,因为这会让游戏的难度大幅度的上升。
所以表现的对象就必然是玩家这一块的了。
但突出的队友却又会让玩家感觉到风头被抢了,所以辅助式的角色显然就是最好的一个身份了。
就如同fps游戏中,还有moba类游戏中的辅助一样,对于游戏胜负而言他们有极大的作用。
可却很难出彩,尤其是kda这种东西,一般情况下都是全队最低的存在。
而通过梦境记忆杨晨也有一个想要将其制作,同时更好完善的一款游戏。
一款蒸汽朋克风格的游戏,一款让无数玩家对游戏里的一个npc魂牵梦绕的游戏,一款被喜爱的人称之为第九艺术代表的游戏。
《生化奇兵:无限》
游戏娱乐帝国 第一千一百五十章 伊丽莎白
实际上在看到关于ai这个话题的时候,杨晨的脑海里面第一个浮现出来的就是梦境记忆中这款名为《生化奇兵:无限》的游戏了。
暂时的抛开它的美术、玩法与剧情这些,单从ai这一块来说的话,游戏里面作为玩家小帮手的伊丽莎白,简直可以说是游戏中ai队友的标杆存在了。
跟其他游戏不同,《生化奇兵:无限》可以说是一款不折不扣的剧情游戏了。
游戏的玩法,例如枪与魔法的组合,尽管算得上是新奇,但却不能说经验。
可在这款游戏中其它的内容,简直可以说是标杆了。
美轮美奂的空中浮城哥伦比亚、让玩家魂牵梦萦的伊丽莎白。
还有那颇具深度的剧情,对于现实的一种讽刺,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。
配合上让人惊掉下巴的剧情,以及唯美背景下带着些许的血腥暴力,以卡通式的画面风格呈现,配合以浮夸的表现,让整个游戏如同戏剧一样,带来了极大的一种张力。
当然游戏本身也并不是那么的完美无瑕。
其第一点就是游戏中的战斗,重复度的内容十分的高,敌人的种类还有场景的变化都不够丰富。
另外就是本身游戏剧情的内容,毫无疑问《生化奇兵:无限》的剧情可以说是十分的出彩,极其的复杂和恢弘,充满了隐喻和反思,尤其是最后的反转更是让无数玩家在知道了真相后,整个人都懵了。
可同样却也有着不小的缺点。
跟如《荒野大镖客:救赎》、《最后生还者》以及《巫师:狂猎》这一类以故事为核心驱动的游戏相比。
《生化奇兵:无限》尽管本身的故事十分优秀,但在如何将这个故事在游戏里面呈现出来这方面,显然还是稍显稚嫩了一些。
绝大多数的玩家都有一个感觉,那就是在初次周目的情况下,对于整个游戏的故事懵懵懂懂,没明白到底说的是个什么故事。
而对于杨晨来说的话,这些问题从资金还有技术上面来说,对目前的星云游戏团队来说,其实也算是一个不小的挑战。
另外最重要的地方,还有就是如何能够呈现出更出色的伊丽莎白,这也是杨晨更关注的一个点。
………………
………………
确定好了这方面的构想之后,杨晨也是很快跟国内ai研究所那边进行了联系。
本身星云游戏中出色的ai,一直也是旗下游戏的一大特色。
每年赞助的大笔经费也并不是白花的,相应的技术星云游戏都是享有使用权益的。
很快在内部的团队那边,杨晨就让其利用美术库已有的素材搭建了一个小场景。
“能够对玩家的各种行为做出相应的反应,不过占据的资源也相当庞大啊。”
“占据的资源的确有一点恐怖了,不过其实也用不到那么大。”
团队里面,看着相关的一个数据,杨晨心里面也大致有一个数了。
算不上所谓的人工智能,其实还是依托于大数据以及本身的一种逻辑算法。
而且从目前搭建的场景环境来看的话,其实还是有一些突兀的。
不过这并不是很重要,因为这些东西都是可以在后续游戏开发的过程中克服的。
例如游戏中角色的动作设计,每一个不同动作的反应,都可以通过动作捕捉录取素材,包括游戏中角色的面部表情,甚至是说话各种语气带来的细节表现,都是能够做到的。
确定了整个的一个方向后,杨晨跟林佳一又讨论了一些关于ai这一块的内容之后。
同时也是在进行着《生化奇兵:无限》的设计概念稿撰写了。
《生化奇兵:无限》对于杨晨与星云游戏的团队来说,从某种程度上面来说的话,其实也算是一个新的挑战了。
从故事背景、战斗系统、关卡设计这一块的话,其实跟其他的游戏并没有太大的区别。
包括如何在vr模式下,讲好一个故事。
有《最后生还者》还有此前刚刚开发的《光环》,可以说这一块并不是太大的问题。
而战斗系统、关卡设计的话,也并不是太大的问题。
比较重要的两个点,一个是它的美术风格。
用简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。
因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,而之所以称之为它是一种艺术品,也正是来源于此。
甚至尽管这是梦境记忆中的一款游戏,但以杨晨现在的目光来看的话,除了游戏中的建模素材拖了后腿,这独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。
本身游戏里面糅合了贵族art deco的装饰艺术风格,此外在人物、场景上面,伴有复古的机械朋克、同时整个画面偏向卡通的渲染,更是予以油画般的鲜艳色彩。
其中蒸汽朋克,加以维多利亚的独特风格,搭配本身具有反乌托邦剧情的未来风格,可以说是让认感觉到无比惊艳。
第二点就是游戏中伊丽莎白这个玩家队友的设计了。
如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这也是其团队需要注意的核心点。
因为在《生化奇兵:无限》这款游戏里面,如果要给它打100分的话。
有50分来源于它的美术与剧情,还有50分就是来源于伊丽莎白了。
这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。
此外还有就是游戏的剧情这一块,如同《最后生还者》这样的游戏一样,直接线性的讲一个故事。
这对于《生化奇兵:无限》而言有一点不太适合。
因为其本身的故事,更注重的反而是那一种真相得知后的震撼与反转。
但同样如何保留这一份的反转,让玩家有足够的惊喜,但却又并不会感觉到一头雾水,这也是相当重要的一件事情。
在新的vr模式平台下,如何让这款堪称艺术级的游戏,保留并绽放出自己最大的魅力。
看着面前的一个简略设计概念稿,这时候杨晨心里面也是有一些期待。
游戏娱乐帝国 第一千一百五十一章 美术风格
完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个ai的可行度。
星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。
同一时间网上关于ai这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。
例如ai代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。
当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。
更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。
例如ai以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。
另外一点就是关于ai能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。
其中国外uegame那边就是率先发布了一个演示demo。
展示ai在游戏里面的一种可行度。
以开放世界为例子,《gta》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。
可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。
毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。
让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。
而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美?
不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的ai可以说是相当的重要。
只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的ai,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。
例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的ai不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。
而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。
如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。
又或者是直接调头离开。
而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设计好的一个路线,都是有相关触发点的。
可以说完全是由细节堆砌而形成的。
至于真正的让游戏里的npc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。
那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。
至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。
不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。
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