您当前位置:首页  >  网游竞技

游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
游戏一直被称为第九艺术,那自然也是有原因的。
游戏不仅仅只是好玩那么简单而已。
它有着自己独特的魅力。
这种魅力是其他的艺术载体,例如影视、、音乐很难营造出的。
因为这些载体更多的是作为一个旁观者去看。
而不是自己参与进去。
而游戏这一艺术载体,则是能够让玩家跟游戏里的角色产生互动,并且参与进去,体验身临其境的一个剧情代入。
同样的一个故事,可能放在影视上面会很普通,但通过游戏的方式展现在玩家的面前。
则是能够带给玩家完全不一样的感受。
因为在游戏里面,玩家能够切实的去体验到故事,会对这个故事更加的沉浸。
而《生化奇兵:无限》的故事、美术与音乐,都可以说是称得上艺术品。
如果非要选择一些游戏来代表游戏这样的一个第九艺术。
那《生化奇兵:无限》毫无疑问是能够占据其中一个名额的。
而对于玩家们来说的话,《生化奇兵:无限》中也有太多让他们值得去讨论的地方了。
尤其是游戏中的伊丽莎白。
国内外的玩家都是在各大社区论坛,讨论着这款游戏与其他游戏的不同之处。
“不得不说,《生化奇兵:无限》真的是一个超大的惊喜!游戏中鲜艳的色调,还有后期陷入了暗黑的色调,简直是形成了一个鲜明的对比,就如同是游戏里的剧情一样!”
“没错!尤其是游戏开头初见天空之城的那一幕,这款游戏就已经在我心里面晋升为神作了!”
“更让人惊讶的是游戏里面对伊丽莎白的塑造,说实话在听到星云游戏将在游戏里使用最新的ai技术,我心里是十分期待的,而实际的一个效果也证明了我并没有白白的期待,这简直是太完美了!甚至我认为这是一个由真人扮演的角色,而不是一个虚拟人物!”
“可惜,伊丽莎白是你的女儿!”
“不!才不是!伊丽莎白是布克的女儿,而我只是玩家而已,当然布克是我的岳父!”
“好吧,不得不说伊丽莎白的确让人心动,但相比于伊丽莎白,我更关注《生化奇兵:无限》是否还会有后续的故事,毕竟结尾最后的小彩蛋,似乎在预示着什么?”
“续作的话,表示悲观的态度,迄今为止杨总推出的续作也就只有几款而已,不过说不定会有补全故事的dlc呢?如同之前的《鬼泣》一样。”
无数的玩家在网上发表着自己对于游戏的一个看法。
同样也有不少的玩家,选择进行了二周目的一个体验。
尽管一款游戏,尤其是以推动剧情为核心的沉浸式体验游戏,对于大多数玩家来说,二周目是缺少动力重新继续的。
毕竟本身游戏的一个剧情,在一周目的时候,玩家也已经体验过一次了。
可出色的游戏,哪怕是线性的游戏,他还是有动力支持着玩家去进行二周目体验的。
有可能是因为某个地方的要素还没有收集,有可能是为了更完美的通关。
但更多的还是去在二周目里面,用另外一种视角去审视这个故事,去欣赏这个故事。
以及去挖掘这个故事里面一些,在一周目忽视掉的细节。
而在《生化奇兵:无限》里面,尽管杨晨相较于梦境记忆中的游戏做出了许多的改变。
包括内容的丰富,还有故事的一个直接表现。
但在游戏中却还是有相当多的一些细节。
例如游戏开始的时候,卢特斯交给布克的盒子,上面写着伤膝河士兵归属的字样。
在游戏里面,玩家也能够找到一些只言片语的内容。
就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这一类的游戏一样,除去本身的一个故事外,关于一个完整的世界观,更多的是体现在游戏的细节处。
等待着玩家去发现,并且慢慢将整个游戏的故事与世界补全,变得清晰起来。
………………
而在网上,各大游戏的媒体,同样也是毫不吝啬的给出了一个满分的评价。
不仅仅是国内,同样也包括国外的诸多主流游戏媒体。
从剧情、音乐以及游戏中伊丽莎白人物的刻画,还有其中的一些深度,对于各种溢美之词可以说是毫不吝啬。
其中作为被国内玩家们调侃,成为星云游戏重视舔狗的游戏星空,也是在第一时间发布了关于《生化奇兵:无限》的评价。
没什么悬念的满分10分。
并且给出了一个相当之高的评价。
“初次见到天空之城的玩家必然会为眼前那充满童话色彩的景色所震撼,棉花糖一样的白云上漂浮着精致的建筑,横跨天际的铁轨上急驶着老式的电车,远处宏伟的雕像旁游荡着浮夸的飞空艇,如同童话故事中的世界。”
“但很快玩家就会明白,这并不是一个美好的童话故事,在唯美的背景下,飞溅的鲜血与残缺的头颅呈现出诡异的恐怖感,此后游戏的画风便不断在阳春白雪与疯狂残忍之间交错、杂糅、升华,让本就精美的画面在这种强烈的反差下显示出了强大的戏剧张力,越是浮华艳丽的表面下就越是潜藏着不堪入目的现实。”
“当然游戏中更为出色的地方,那就是营造出了伊丽莎白这样的一个角色,在游戏中伊丽莎白表现出的那种默契,相信任何体验过游戏的玩家,都会喜欢上伊丽莎白这样的一个角色,而大叔配萝莉的故事,原本让我以为这可能是一款类似于《最后生还者》一样的游戏。”
“但事实证明,其实并非如此,在游戏中参杂着很多晦涩而有深度的宗教、哲学、种族问题,而剧情方面,以时空穿越为明线的故事一波三折甚至可以说烧脑,这些因素加在一起,毫无疑问这又是一款星云游戏的神作!”
“如果说非要为游戏中的艺术品找一款游戏来代言的话,那么我想我会投票给她,因为她就是艺术品!”





游戏娱乐帝国 第一千一百六十五章 生化奇兵带来的影响
星云游戏出品的游戏,拿到一个极高的分数评价。
实际上对于大多数的玩家,以及游戏媒体跟业界来说的话。
基本上也不是多么新鲜的一件事情。
但《生化奇兵:无限》还是引起了许多的轰动。
满分评价这几乎是意味着游戏本身在自己应该做到的地方已经做到极限了。
而且还不仅仅是游戏,更是有着深层的寓意。
包括各大游戏业界的奖项。
一般来说销量这种东西只是占据了比较小的一个因素。
对于游戏玩法上的一种突破,以及更具有深层的剧情寓意,都会增加不少的分数。
跟《塞尔达传说:旷野之息》以及《荒野大镖客:救赎》这些开放世界不同。
《生化奇兵:无限》并不是一个开放世界题材的游戏,但在游戏里面却给玩家塑造出了一个足够真实的npc。
再加上本身极具出彩的剧情,让整个游戏的精神从某种程度进行了一个升华。
游戏中的宗教、游戏中的暗喻讽刺,还有反乌托邦的故事。
以及蒸汽朋克的世界设定,这些可以说都是游戏,包括影视跟里惯用的一个题材了。
而且这些题材对于偏向文艺一些的剧情,似乎有着天然的一种贴合。
同样《生化奇兵:无限》对于各大游戏厂商来说,也是影响深远。
不仅仅是如同uegame这样的大厂,还包括一些实力稍微逊色一些的二三线游戏厂商。
对于如同uegame一样的游戏大厂来说,他们看到的就是星云游戏到底是如何运用ai技术的一个层次了。
如何将ai技术运用到游戏里面,这还是比较考验的一个点。
而对于各大游戏厂商而言,第一个想到的就是开放世界游戏的题材了。
毕竟更高智能的ai,对于开放世界题材而言,简直是相得益彰的一个匹配。
如同当年星云游戏的一款《荒野大镖客:救赎》,让无数游戏厂商看到了一条路,那就是细节堆砌的真实。
为什么给玩家那么真实?
就是大量细节的堆砌。
例如游戏里面的npc面临玩家的各种做法,会给出什么样的一种反应。
游戏里面都是已经设定好了的。
而这些细节也让玩家们感到一种真实感。
尽管当时《荒野大镖客:救赎》拿下了当时的一个满分评价,但同样也有不少的游戏媒体,跟游戏圈子里面认为,《荒野大镖客:救赎》更多的是一种炫技,一种金钱上的胜利。
包括在后来的一段时间,市面上绝大多数的开放世界游戏,都遵循着《荒野大镖客:救赎》的那一套逻辑设定。
那就是足够逼真的画面,还有各种堆砌的细节。
直到后来星云游戏推出了《塞尔达传说:旷野之息》还有《gta》,又一改之前所谓的细节堆砌跟真实感。
前者可以说重新定义了开放世界中的开放两个字,而后者则是定义了开放世界中的世界两个字。
而《生化奇兵:无限》同样也是如此,游戏里面伊丽莎白成功的塑造。
给与了游戏业界厂商的一个启发。
另一点那就是《生化奇兵:无限》独特的美术风格。
如果说当初星云游戏开发的《塞尔达传说:旷野之息》是为了推广switch进行独占,而受限于游戏的机能,不得不妥协使用那种卡通式的渲染风格。
那么在《生化奇兵:无限》里面,很明显就不是受限于机器的机能。
而是有意为之了。
蒸汽朋克,加上维多利亚时期的建筑风格,配合上《生化奇兵:无限》中差异的色调对比,直接给所有的游戏厂商也是上了一课。
那就是游戏的画面也并不需要一味的营造真实。
伴随着游戏的发展,越来越多的游戏,都是在画面上下血本。
但《生化奇兵:无限》却并不是那么的真实。
搭配上如梦似幻的哥伦比亚天空城,还有卡通渲染的风格,以血腥黑暗的一个视觉效果表现,形成了一个强烈反差比。
…………
而随着《生化奇兵:无限》上线,玩家陆续通关后,热度也是不断的高涨。
于此同时游戏里面越来越多深度的内容也被玩家逐渐的挖掘了出来。
包括游戏里面一些相关的暗示。
都让玩家感觉到了一种熟悉感。
那就是在《黑暗之魂》还有《血源诅咒》这一类游戏里面,不断的去收集信息了解整个游戏的背景关一样。
只不过在《生化奇兵:无限》里面,这些细节内容,更多的是让玩家有一种事后诸葛亮的感觉。
啊!原来游戏在一开始就已经通过这些细节在暗示了啊!
之前已经通关过一次的玩家,重新去体验的时候,都会发出这样的一个感慨。
例如一开始卢特斯二人组,其实他们都在暗中帮助着玩家和伊丽莎白进行各个事件,从而达到让布克阻止这一切的目的。
例如玩家在游戏里见到的第一个死人,灯塔里面被杀死的那个家伙。
其实他是康斯托克派来杀死布克从而阻止他进入哥伦比亚的杀手。
玩家如果注意的话,就能够发现旁边墙上的地图右下角钉着一张便签,署名是‘c’。
证明这是康斯托克发来的,而上面写着‘be prepared. he"s on his way. you must stop him.-- c"(做好准备,他来了,你一定要阻止他)
还有在开始哥伦比亚城里面进行的扔硬币小游戏,玩家控制的布克是第123个投掷硬币的,这说明了在之前已经有122个布克来到这里投掷了硬币。
结果全部都是正面朝上,也证明了卢特斯二人组已经进行了122次‘重置’事件的尝试。
同时在游戏开始进入到灯塔的密码,也是122。
还有布克手上的ad标记,以及不要选择77号码。
这些游戏里面的小细节,实际上都在进行着暗示。
尽管这些小细节对于游戏的剧情来说并没有多么大的影响。
却给了玩家一种特殊的感觉。
那就是理所应当的一种感觉。
最后布克与伊丽莎白的关系,还有康斯托克都并不是突然拍拍脑门决定的。
而是有因有果的。




游戏娱乐帝国 第一千一百六十六章 杨总,良心不会痛么?
在《生化奇兵:无限》上线了之后,如同以往一样,相关的活动也是接踵而至。
首当其冲的就是《生化奇兵:无限》的一个周边计划。
官方的漫画还有,这些自然不用提了。
另外那就是游戏的手办还有相关的amiibo,尽管《生化奇兵:无限》是一款单机类型的游戏。
但星云游戏旗下可是还有不少多人模式网游的。
这种情况下不互相联动一下,简直是有一点对不起自己。
尽管对于盯着一个ip开发续作,往死里面薅羊毛这种事情,杨晨从来没有做过。
但各个游戏间的主题联动,例如《英雄联盟》还有《dota》里面推出相应皮肤跟饰品,这种事情可以说是经常做的一件事情。
包括在《怪物猎人》中的更新,同样也是有这种类似的联动。
例如《巫师:狂猎》里面的鹿首精跟希里进入到了《怪物猎人》里面。
还有《dota》里的肉山,跟《英雄联盟》里面的小龙,同样也作为活动乱入过《怪物猎人》的世界里。
关于这种ip的联动,杨晨一直是乐见其成的。
一方面这种ip的联动,对于游戏本身的平衡来说并不会有多大的影响。
另一方面所奖励的东西,其实也不用太过于特别,基本上是一个纪念的意义。
同时本身这种ip的联动,对于游戏的活跃也是有着比较高的一种提升。
一般来说的话,大多数游戏厂商最为在意的地方无非就是两个点。
其中大多数游戏厂商,尤其是一些中小型厂商最在意的无非就是游戏的盈利数据了。
而另外一个则就是玩家的活跃数据。
从长远的角度来看的话,玩家的活跃数据可以说是比起,游戏的盈利数据,还要更加重要。
因为玩家活跃高,这代表着游戏的池塘足够的大,拥有的玩家足够的多。
赢家通吃,这是市场竞争中的一个常见的情况,而在游戏里面同样的适用。
活跃度高,那就代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入。
就算是暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。
无非是杀鸡取卵,又或者是细水长流罢了。
还有那就是对于游戏的活动来说,这种ip联动可以说是相当的省心省力了。
包括在《dota》还有《英雄联盟》以及《绝地求生》这些游戏里面,星云游戏的运营方针还有一个独特的活动。
那就是给予玩家相应的选项,让玩家来决定下一次游戏的活动,究竟选择什么样的星云游戏ip来进行互动。
……………………
“果然伊丽莎白的这个角色塑造的实在是太好了。”
星云游戏的办公室里面,林佳一看着杨晨递给他的一份市场部发过来的统计数据不由得发出了感慨。
伊丽莎白的手办开放预订后,不到24小时的时间就已经突破了50万。
相当高的一个数字了。
对于这份数据杨晨倒是没有多么在意,听见林佳一的感慨,杨晨撇了撇嘴:“别想的太多了,单纯的女角色优势而已。”
终归杨晨还是没说出老色批那三个字。
对于玩家的心理他还不了解么?
看看他们星云游戏旗下各个经典游戏角色手办的销量榜单,差不多就能够明白各个玩家到底是一个怎样的心理了。
首先排名在第一位的就是艾达,王姐姐。
这也是星云游戏真正意义上第一款大制作的游戏。
虽然后来的《上古卷轴:天际》更加的出色。
但本身的那种画面风格,还有后面《上古卷轴:天际》各种mod的存在,游戏里面的大小姐反而没有多少存在感。
而排名在第二的则是《合金装备:幻痛》里面的静静,同样也是星云游戏比较经典的一个角色了。
至于销量第三的则是《巫师:狂猎》中的希里。
第四与第五也是被蒂法跟爱丽丝给收入囊中。
包括《仙剑奇侠传》中的几个女角色也都是后来居上,杀入了销量榜里面。
其中魔兽系列的希尔瓦娜斯、温蕾萨风行者也是名列前茅。
包括《dota》里的冰女、圣堂刺客,还有《英雄联盟》里的阿狸、琴女同样也是位于热销的榜单里面。
至于男角色的话,细细一瞅也就杰洛特、但丁、里昂、克劳德、扎克斯、萨菲罗斯这些男角色能够打一打了。
你说神作《gta》里面的富兰克林?
全年销量,估计还没那些个热门的一周高呢。
听见杨晨的话,那边的林佳一也是不由得无语了。
挺想要说出反驳话语的。
但在冰冷的数据面前,最终只能够化作一声叹息。
气冷抖!长得丑就活该销量低么?
也就是还没统计皮卡丘这些个非人形的手办销量,否则的话就会发现,相比于这些个角色,非常不畅销的富兰克林这一类手办,一年的销量说不定还顶不过皮神一天的销量。
伴随着此前《星云游戏:go》的上线,火热的倒并不是各个游戏角色。
而是伴随着周边手办,跟官方的动画片上线,在星云游戏的有意推广下。
皮卡丘、胖丁、这些萌萌的宝可梦精灵,可谓是大受欢迎。
“行了,别叹息了,后续海葬的dlc剧情你看看。”杨晨看着林佳一笑了笑说道。
听见杨晨说到了正事,林佳一也是立刻打开了收件箱,看着刚刚发送过来的文件。
并没有全部看,只是扫了一眼大致的梗概。
瞬间林佳一的表情就变了。
看着杨晨,林佳一不由得露出苦笑:“杨总,你这是又要我去收一堆的刀片啊。”
“这不也挺好的么?多少收一些刀片,以后退休了公司奖励一个门面,然后开个卖刀片的小店。”杨晨笑呵呵的说道。
神特么的开个卖刀片的小店。
“不过新的场景在海底的销魂城?看起来故事不比之前的《光环》要小啊,杨总你怎么不自己来?”林佳一有些好奇。
“过几天去参加一个不对外开放的国际展会,而且这不是伊丽莎白的落幕这种事情比较适合老林你来么。”杨晨笑呵呵的说着。
听见杨晨的话,林佳一不由得有一些无语。
什么叫伊丽莎白落幕这种事情适合他来?
杨总,你说这话的时候,良心不会痛吗?




游戏娱乐帝国 第一千一百六十七章 为什么主角不是他们?
生化奇兵:无限》并不是唯一一款引用了ai技术的游戏。
包括在《生化奇兵:无限》上线之后,uegame还有艾派克,包括国内的网龙等游戏厂商,也同样都是紧随其后的发布了属于自己的游戏。
并且其中也有不少受到了玩家的好评。
当然《生化奇兵:无限》毫无疑问还是同期内发售的游戏中,最为耀眼的一个存在。
只能够说《生化奇兵:无限》里面,优秀的不仅仅是伊丽莎白这个使用了ai技术打造出的虚拟角色。
同样本身游戏的细节与内容,还有深层次的一个内涵,让其成为了一款堪称神作的游戏。
再加上其独特的卡通渲染风格,更是让它在游戏业界名声大噪。
也正因为如此,《生化奇兵:无限》才取得了媒体的一致好评,发售至今在星云游戏平台的玩家评分中。
《生化奇兵:无限》仍旧是保持着9.5的高分。
其24小时的最高分,也是仅次于《巫师:狂猎》《gta》《荒野大镖客:救赎》跟《最后生还者》还有《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这几款游戏。
不过让人惊奇的是,uegame那边跟星云游戏合作了这么长时间,这一次独立推出的游戏,还真的是让玩家发出了一声感慨。
uegame真的是学会了。
战警系列的新作《荣耀战警》。
这一次的uegame也没有一味的去做以前的那种开放世界,例如做出让玩家觉得很丰满的世界。
地图上拥有各种清不完的问号。
将游戏的中心点,放在了游戏的剧情上面。
本身uegame的这个战警系列,就是当初在星云游戏的《钢铁侠》之后上线的,包括后面的《蜘蛛侠》,还有一个复仇者联盟世界观的构造。
超级英雄这一块,uegame想要超越,打造出属于自己的一个超级英雄世界观,可以说是噩梦级的难度了。
而这一次uegame这边则是反其道而行,将游戏原本的爽快侧重点放到了剧情上面,真的可谓是除了一个名字之外,将整个游戏的系列进行了一次革新。
1...437438439440441...466
猜你喜欢