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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
就如同是《战神》从希腊到北欧一样。
游戏里面如同是《gta》一样,采取了多角色的互动模式。
玩家扮演两个角色,一个是战警阵营中的战警,而另外一个则是反派阵营中的小兵。
而两个不同阵营的角色都有一个共同的任务,那就是潜伏到对方的组织里面担任卧底。
但不同的是战警阵营中的士兵,因为家人的关系,而不得不假戏真做。
而反派阵营派遣的卧底,则是比较一个老套的被感化。
心中信仰的正义与家人安危带来的痛苦抉择,还有反派阵营的一种反思。
整个故事跟《生化奇兵:无限》这种突然的翻转带来的震撼不一样。
这就是普通一个警匪卧底的故事。
但uegame却胜在,将游戏的叙事节奏把握的非常好。
就如同《最后生还者》一样,你说他的剧情神么?
其实并没有讲出多少的新意。
但《最后生还者》真正出色的地方,就是对于游戏中叙事镜头与节奏的把控。
他让玩家真真切切的感受到了末日中的那种氛围,并且由衷的觉得乔尔与艾莉是足够真实的角色,从而投入一定的感情代入进去。
并且对游戏中的乔尔所作所为感到认同。
也正是因为如此,所以在梦境记忆中《最后生还者》的续作推出后,才导致了口碑的一个滑铁卢。
尽管从游戏的品质来说的话,《最后生还者》的续作依旧十分出色,例如游戏里面对画面的打造,还有在梦境记忆中第一次在画面演算上面做到了一个动作的极致。
真正的将游戏与电影级的画面结合到了一起。
在游戏中它,第一次完整的给玩家展现出了一个角色,从地上拿起衣服,然后套在身上的一个完整的动作。
但这并不能掩盖它的缺陷。
那就是对于游戏里面的角色,完全是置换了一个模子。
披着乔尔的皮囊,但内在的灵魂却完全不一样了。
而这也是让许多玩家愤怒的地方。
而uegame这边的《荣耀战警》则是采取了一种第三反应。
那就是将ai的技术应用在了不同地图场景资源中的npc,玩家的所作所为,能够根据场景中的npc来作出反馈。
这跟至始至终陪在玩家身边的伊丽莎白不一样,但却也给玩家带去了一个不一样的故事。
尽管在官方的媒体评分,还有玩家口碑这一块要逊色于《生化奇兵:无限》,但在销量上面的话,《荣耀战警》还真的是一点没怂。
可以说是《生化奇兵:无限》打的一个有来有回,甚至还更胜一筹。
最主要的原因还是因为游戏属性。
作为一款开放世界游戏,本身就要比线***销量要更高一些,这是游戏类型的限制。
哪怕是神作。
就如同《最后生还者》,可以说是线性向游戏中一个里程碑的神作了。
但相比于同样是神作的开放世界题材游戏,《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》《gta》等等,在销量上都是很难一战的。
所以对此杨晨倒是也没有感觉到多意外。
而uegame这一次的大获成功,也是让游戏圈子里面的一些厂商感觉打上了一根兴奋剂。
毕竟这些年来,星云游戏的势头实在是太猛了。
尽管游戏行业并不是一个一家独大的行业,即便星云游戏每年都能够推出各种畅销游戏,但在每年的市场份额这一块也没有占据太大的比例。
但关键是那明晃晃的销量,还有口碑着实是让人感觉有点望而生俱。
如今uegame则是用自己的实际行动证明了一件事情,那就是游戏市场这一块也不仅仅是只有星云游戏的声音,星云游戏也不是不可战胜的。
当然唯一让各大有厂商,还有点心塞的地方。
那就是uegame跟星云游戏还是穿一条裤子的。
拥有这样情绪的,尤其是网龙总裁的马磊最为强烈。
从某种程度来说,星云游戏这应该也算是被战胜一次了吧?
但为什么主角不是他们?
如果是他们网龙该有多好?
各种媒体头条立刻安排上。
用三个字来形容,那就是:过年了!
不过虽说如此,但这还是让许多的厂商进行起了一个话题的讨论。
那就是在未来vr平台上的一个游戏趋势,是不是偏向于剧情的沉浸式体验。
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游戏娱乐帝国 第一千一百六十八章 全新的技术
关于这样的一个话题在游戏圈子里面也是引发了不少人的讨论。
尤其是在vr这个独特的新型平台,同样也是让不少的人进行讨论。
是否沉浸式的剧情游戏要更讨玩家的喜欢。
至于为什么,那自然是在vr平台上面产生的多款佳作了。
其中《最后生还者》作为vr平台诞生初期,星云游戏的一款神作自然就不用多说了。
包括近期的一个《光环》《生化奇兵:无限》还有uegame这边名为开放世界,但实际上却偏向于剧情的《荣耀战警》,都是让不少厂商有这样的一种感觉。
许多的开放世界游戏,其实也都是越来越注重游戏的剧情。
这一点倒是不是近期出现的情况,实际上在《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》还有《gta》这一类的游戏出现之后,基本上开放世界类型,各大厂商都有意识的去走剧情的一个路线了。
因为这几款游戏,尽管是开放世界的玩法,但本身对于游戏的完成驱动,还是以剧情为主的。
当然直到后来星云游戏的《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,则是重新定义了开放世界这一类型。
但各大游戏厂商,却鲜有针对《塞尔达传说:旷野之息》去开发的项目。
更多的还是瞄准普通的开放世界游戏路线,也就是以加入大量可收集要素与支线剧情,用以丰富游戏的内容。
即便去对标《塞尔达传说:旷野之息》更多的也就是在动作操作与美术这两块去对标。
至于核心的玩法,基本上没有什么游戏厂商去对标,因为这太过困难了。
而且耗费的成本与风险也太大了。
这样的一个话题在玩家群体里面也是引发了一些动静。
不过相比于游戏业内的人,玩家的话则是各有各的看法,吵作一团。
喜欢线性剧情为主的游戏,自然就是支持未来的游戏趋势以线性剧情为主。
而喜欢开放世界,哪怕是以收集要素为主的开放世界,自然也是支持未来趋势以开放世界为主。
基本上玩家都是以非常主观的看法来看待这个问题的。
………………
“杨总,你觉得未来的一个趋势呢?”
京城的国际展会坐台上面,uegame这边的格雷森正跟杨晨笑呵呵的聊着。
“未来的一个趋势?应该是多元化吧,当然更可能的是在原有的基础上衍生,而以往的类型也只是变成小众,但也不会消失。”杨晨笑了笑说道。
对于网上谈论的什么线性,开放世界这一块,杨晨自己倒是没有多在意。
在他看来的话,除非有一天技术真的发展到了一种不可替代的模式。
例如vr游戏跟网游里写的那样,玩家游戏里面玩十个小时,外界时间过去2个小时这种黑科技。
否则的话,还是会以多元化为主。
就如同游戏类型跟游戏设备一样。
如今moba类游戏大行其道,这是从即时战略类游戏上演变而来的。
但即时战略游戏真的没有空间了?
那自然是不可能的事情。
包括pc、switch、手机、vr平台,这四种是目前主流的游戏平台。
但柏青哥跟街机这种娱乐游戏平台,同样还有喜欢这种游戏类型的玩家。
只能说市场已经被压缩的很小了。
“不过,你们这一次的《荣耀战警》真的很出色,尤其是那种身不由己的情绪刻画,相当出彩。”杨晨笑着说道。
旁边的格雷森也是笑了笑:“过誉了,不过最让我震惊的还是《生化奇兵:无限》里的故事,那简直是太出色了,尤其是伊丽莎白的塑造,我发誓这绝对是我见过最迷人,最让人心动的游戏角色了。”
“反乌托邦的题材,还有平行时空跟宗教的讨论,我只能说你们星云游戏不去拍电影真的是太可惜了。”
“哈哈,我们还真的有一家影视公司,而且也有出品过一些电影,难道你忘记了?”杨晨笑着道。
“好吧,我的确忘记了,不过听说后续《生化奇兵:无限》还有dlc的内容,伊丽莎白会有出场么?另外dlc的内容是林担任的?好吧,我的意思是我看网上玩家的评论,林似乎比较喜欢让女性角色在游戏里面牺牲?那伊丽莎白会牺牲吗”格雷森从一个玩家粉丝的角度上好奇的问道。
听见格雷森的话,杨晨稍微愣了一下,然后转移开了话题。
“嗯,关于后面dlc的一个内容,具体的研发进度情况,我还不是很清楚,对了这一次的技术交流展会,你觉得又有什么新的颠覆业界的技术了吗?”杨晨不着痕迹的将两个人谈论的话题转移开来。
“你们星云游戏没收到一些消息?”格雷森有些诧异。
“当然收到了,这是有一些惊讶,很好奇是否如同他们说的那样。”杨晨轻轻摇了摇头说道。
“所以这也是我们来的主要目的,而且除了咱们,it界的一些巨头同样也在其中,非侵入脑机接口,真的能够用于商业化?如果足够稳定的话,不仅仅是游戏,对于it绝对是一场大地震。”格雷森笑了笑说道。
脑机接口,简单来说就是一种可以实现大脑与机器之间的连接的技术,这项技术可以对脑电波信号进行解码,并将其翻译成机器能够读懂的指令,从而实现人脑与机器之间的交互。
而这也不是什么新鲜的技术了,包括在梦境记忆中,这一类技术也已经发展了有一百多年了。
只不过虽然存在,但安全与不稳定,也是其阻挡在商业化面前的两座大山。
这一次非对外公开的技术交流展会,杨晨得到的消息,就是针对于这一方面技术的。
唯一让杨晨好奇的地方,那就是不知道这一技术到底能够做到什么样的程度。
不需要操作,只是凭借意识就能够操纵游戏里面的角色做出各种各样的操作。
听上去的确有一点点的酷。
不过唯一的问题,那就是这一项技术是否真的如同他想的那样。
而这也是他,包括所有其他同行来此主要的一个目的。




游戏娱乐帝国 第一千一百六十九章 交互操作方式
伴随着技术交流展会的正是开始,由国际上知名的几个教授,共同的演示还有展示。
受到邀请前来的一众行业内的巨头,这个时候同样也是感觉到一些震惊。
脑机接口,并不是什么新鲜的事物了。
但真正意义上完全开启尝试商业化,并且通过了国际安全审核标准,这还是头一次。
当然主要开放的还是非入侵时的脑机接口,也就是一种类似于头箍还有头盔的装置,而不是如同科幻电影跟里面的那种脑后插管。
而这也是得益于ai技术的提升。
脑机接口技术,其最大的难点那就是如何让检测、并且解析采集到的脑电波信号,然后将其反馈到程序里面,呈现出一种心想事成的感觉。
而得益于最新的ai技术,则是完全能够在解析上面做到这一点。
这也是一种强烈的技术突破。
甚至影像的不仅仅是脑机接口这一项技术。
包括无人驾驶、家庭机器人,等等一些行业,同样是发生了一系列的震动。
甚至包括各国也都是有介入到了其中。
技术发展到了一定层次的话,那就不仅仅是商业方面的问题了。
不过这其中涉及到的地方太广了,而且本身牵扯到的公司也不仅仅是国内的,可以说是相当的复杂。
至于这些国家背后到底有什么利益交往,最后得出了一个怎样的利益分配,这一点对于杨晨来说则不是太重要的东西。
因为这更深层次的一个内容,对于杨晨来说,他不怎么关注。
或者说也不怎么想去关注。
………………
“真的是让人惊艳!”展会的休息区,uegame这边的格雷森跟杨晨进行着讨论。
刚刚他们也是亲身体验了一下,这种非入侵的脑机接口。
跟想象中的差了一些,但却也足够的震撼了。
“的确让人惊艳,但能否应用到游戏技术上面,还是一个值得商榷的事情。”杨晨先是赞同的点了点头,然后又摇了摇头。
“嗯?怎么说?”听见杨晨的话,旁边的格雷森有一些好奇的看着杨晨。
跟杨晨除了身为星云游戏的boss,还是一名业界传奇的游戏制作人不同,他就是一个单纯的公司掌舵人。
听到杨晨的这一番话,各类啥呢有一些好奇。
其他方面,他觉得自己应该能够跟杨晨五五开,甚至说不定还更强。
但论对于游戏这一块的话,那他是自愧不如的。
“如果是真的跟科幻或者电影一样,能够一念即动,那这绝对会引领一个新的世代,但至少从目前的表现来看,太过于复杂的指令还是难以反映,同时对于使用者的注意力也有一定的要求。”杨晨解释着说道。
这也是他刚刚实践感受到的。
例如动作类的游戏,如《黑暗之魂》《鬼泣》《战神》还有如同《dota》《魔兽争霸》这种竞技向的游戏。
至少目前来说,杨晨可以肯定,使用过脑机接口技术的玩家,绝对还是会回到pc平台的键鼠,以及vr平台的手柄。
当然这主要是局限在游戏这一块,如果是系统操作,还有其他软件应用的话。
那么这种脑机接口的技术成熟运用,可以说还是相当方便的。
“你不看好这种技术运用到游戏领域?”格雷森看着杨晨好奇的问道。
如果不是杨晨的这一番话,实际上格雷森已经准备回到uegame里面后,就立刻成立进行这方面类型游戏的专项团队。
因为设备的售价方面,这一次的技术交流会里面,在场的众人都是已经得到一些消息了。
跟想象中昂贵的造价完全不同,其中主流的低配版本199美元的售价,可以说是相当亲民了。
而且本身可以搭配目前市面上主流的vr设备与pc来进行使用。
此前vr平台有过一段时间的限制,最主要的核心点不是技术上的问题。
而是价格上的问题。
就如同几十年前的液晶显示器,液晶电视一样,从稀罕的玩意成为了在正常不过的主流产品。
限制它发展的不是其他,就是最核心的一个价格。
如果说液晶显示器,依旧跟以前那种crt显示器价格相差多倍,那后者绝对还会占据极大的一个市场份额。
拥抱时代,而不是被时代淘汰。
一次技术的变革,可能就能够让原先的行业巨头陨落。
就如同智能机时代的到来,让还没有准备的老牌行业巨头陨落,新王登基一样。
游戏行业也同样如此。
“不是不看好,只是说值得商榷,至少从目前得到的实际体验来看是这样的,至于真正适合与不适合,那还得拿到原型机,然后进行一些内容开发,测试实际体验的交互来确定。”杨晨摇了摇头,不过却并没有将话给说死。
这也是他的一种感受。
就如同电脑游戏,使用键鼠作为操作方式,然后放到手柄上面去,其中的操作交互方式都是要有所改变。
而脑机接口这一技术的话,在杨晨看来跟pc于vr这种平台的更迭不同。
到更像是一种交互操作方式的更迭,从键鼠、手柄到脑电波。
如何让玩家能够通过这种方式,更好的在游戏里面感受到互动。
或者说如何让游戏更适应这一个新的操作方式,这才是最为关键的一件事情。
就如同即时战略类与moba类,还有fps类的游戏更适合键鼠来进行操作一样。
因为这些游戏在开发之初的时候,就是遵循着键鼠为操作工具来进行制作的。
包括后来加入手柄的操作,大多数的fps游戏都以大准星还有自动微瞄准来优化手柄的fps操作体验,这也是有原因的。
因为fps是需要精确瞄准的,而手柄相比于键鼠,在这一块天生就要弱了一些。
这也是为什么在一些vr跟pc平台双端口,都会将手柄与键鼠隔离开来的原因了。
而这脑机接口技术,对于游戏行业到底会不会带来一次革新改变。
主要还是看实际上改变游戏中操作模式后,到底是会让玩家感觉到方便,还是繁琐来决定的。
而这也是他们这些游戏厂商目前需要去尝试最大的一件事情。
或者说不仅仅是他们游戏厂商,应该是所有it业界的公司,都应该要去尝试的一件事情。




游戏娱乐帝国 第一千一百七十章 关于人工智能争议的游戏
这一次的业界技术交流展会虽然是非公开的,但很快关于脑机接口技术,还有ai应用于其他行业上的事情也是引发了玩家一个广泛的讨论。
尤其是在相关的消息传出去之后,网上瞬间就炸了。
这不仅仅是游戏行业内的玩家在讨论了。
而是涉及到各个行业的情况了。
如果不是公布这个消息的还是官媒的话,大多数人可能都还有一种过愚人节的感觉。
但官方媒体,这可以肯定不是无的放矢。
脑机接口技术,还有ai技术已经可以成熟使用了?
这让许多人都是争相进行讨论。
不过同样还有一个话题,那也是引发了无数人的讨论。
那就是ai技术的应用,例如汽车无人驾驶、还有工厂流水线的机器人。
这些都是比较让人值得讨论的关系。
首当其中的就是ai技术跟机器人的结合,那么会不会造成大批人的事业。
甚至还有讨论,ai跟机器人结合,会不会产生类似电影里面那种机器人统治人类的情况。
毕竟这样的一个题材在科幻系列里面可谓是经久不衰了。
国内倒是还好,但国外的话,甚至还有一些工会进行了游行,表示反对这种技术的运用。
………………
对于外界的这些消息,星云游戏内部,杨晨他们倒是没有多么关注。
“你说会不会真的跟网上那些玩家说的那样,ai突然拥有了自主的意识,然后反过来控制人类?”
星云游戏的办公室里面,同样看着网上消息的王亚梁朝着旁边正看着数据的杨晨说道。
听见这话,杨晨不由摊了摊手:“这我怎么可能知道?不过就算有这样的情况,至少也需要ai完整的通过图灵测试。”
“至少就目前来看的话,还是有不少差距的,不过一些以人力为主的重复式流水工作,如果ai机器的成本足够低的话,那么大批人的失业显然是意料中的事情了。”杨晨想了想开口说道。
“好吧,不过脑机接口用于游戏操作,似乎很别扭啊。”王亚梁点了点头,然后将话题放到了脑机接口技术上面。
这算是跟他们息息相关的一个技术了。
至于ai这一块的话,之前他们也尝试过了,放在游戏这一块的话,限制的是硬件这一块。
倒不是不能做,只不过做出来的话,大概也只有1%~5%的玩家能够体验,毕竟大多数主流的玩家硬件配置都是不足以支撑的。
“太过于复杂的指令,通过脑电波信号解析,然后反馈到程序上面,有一些太长了。”杨晨也是点了点头说道。
在这期间,他们星云游戏也是拿到了原型机,并且进行这方面技术的开发尝试。
采用的是之前的老游戏。
但得到的反馈却并不好,其中简单的走路,攻击这一块倒是没有多大的问题。
可攻击的位置,还有相应控制游戏里的走位,这些都需要一定的解析时间,涉及到类似动作游戏中的连招,这需要的解析时间就更长了。
简而言之,换算到游戏里面的体验,就是一种延迟了。
给玩家的感觉就好像是慢了一两拍一样。
这种感觉玩过游戏的玩家,都懂到底有多么难受。
最主要的关系,那就是采集玩家的信号并且得到解析,然后触发程序的一个关键点,反馈到游戏里面。
另一点那就是玩家不可能是全部注意力集中到游戏操作里面。
毕竟玩家不是机器人,不可能全部心神都是关注游戏操作这方面。
所以这也增加了一个解析反馈的时间点,因为需要解析许多无效的内容。
“不过一些以休闲为主的游戏,倒是挺适合这一模式的。”杨晨同时也给予了一些肯定。
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