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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    明线上玩家是作为大反派的轴心国,统治世界。

    但在完成这一条线之后,玩家将进入第二条暗线。

    那就是作为同盟国对抗轴心国,而同盟国的剧情将会是更为重要的一点。

    在同盟国的剧情线里面,玩家将知道作为掀起这场世界大战的轴心国领袖阿道夫,实际上是一个神秘组织培养出来的棋子,他们掌握了一种神秘的道具金苹果,而在战争失败之后这群人消失的无影无踪。

    同时同盟国除了正常的将轴心国打败的剧情之外,在满足条件的情况下,还将触发另外的两个结局。

    其中一个是废土与希望的结局,玩家操纵同盟军队击败轴心国后,满足条件后会触发一个名为‘世界核平’的结局,在最后轴心国节节败退的时候,对方发动核打击同时同盟国也发动核打击,整个世界陷入废土之中。

    而玩家将会进入彩蛋结局,未来无数年后,存活在地下避难所的人类重新走出地表,但却发现核辐射让整个世界文明已经全部毁灭,并且诞生出无数可怕的怪物




第二百一十五章 坦克骑脸怎么输?平A就赢了好么!
    毕竟是游戏而不是历史教材,很多细节上的东西,杨晨他们在进行开发资料片的时候,都是进行了省略。

    即便是邀请到的几个专家,专门协助他们弄了一大堆的文案,甚至包括结合历史上发生的一些事情来论证,如果发生了世界大战,到底会是因为什么原因,而又会导致什么样的世界格局。

    开发研究游戏中世界观背景的时候,这些会让其更加的严谨,但表现给玩家们的时候,显然就不能够在游戏里面全部给弄出来了。

    毕竟玩家们玩游戏是为了放松,即便会想要得到一些科普,但游戏的快乐还是最重要的。

    所以整个游戏里面的剧情,都是经过了一些筛减,同时游戏里面涉及到剧情模式基本上都是采用的真人影影像结合。

    之所以采用这种模式,一方面是即时演算的效果,对于《红色警戒》这款游戏而言,稍微显得有点太过寒酸了。

    因为是采用的上帝俯视角,虽然整个游戏的建模是3d的,但比起《生化危机》跟《上古卷轴:天际》这一类的游戏,《红色警戒》里面的模型还是有一点点粗糙的。

    而真人出演则是更能够给玩家们带来一些真实的沉浸感,当然还有另外一个比较特殊的原因。

    那就是杨晨给自己开了一个小灶,通过邀请一个专门的导演来进行拍摄游戏中相关的剧情过场动画,而在拍摄的时候作为监制的杨晨,顺带着咨询了不少导演拍摄跟视角镜头运用等方面的原因。

    “刚刚那个金色的东西,大家看见了没有肯定是一个重要的道具啊!”

    直播间里面陈旭等到游戏中的剧情播放完了之后,跟弹幕水友进行着吹牛逼的行动,同时也看着刚刚进入游戏后出现的战役新手教程。

    听见陈旭吹着牛逼,弹幕纷纷打出了一行……。

    全程黑白色的画面,就那个金色的圆球一闪而过,只要是个人都知道,那玩意肯定是什么重要的东西啊,1这还用说的么

    闲聊了几句,基本上陈旭已经了解到这个战役模式的主要玩法了。

    跟正常的多人模式里面,双方选择一个国家进行对战并没有太大的差别。

    只不过唯一不同的是在战役模式,至少是这一场战役模式里面,自己并不能够操控如基地车,兵营这些东西。

    只能够利用系统给予自己的一些部队,将敌人给进攻下来。

    “打真人我可能没有那么厉害,但是打电脑我很强啊!”

    陈旭一边吹牛逼,一边笑着,同时一把将所有的部队给框起来,飞机士兵还有坦克全部框在一起,然后集合。

    朝着战争迷雾中露出来的目标一点,然后陈旭的双手离开了键盘。

    没有什么多余的操作,玩游戏就是一个字:莽。

    什么十字围杀,什么双线操作,不存在的!

    所有军队直接一框a过去就完事了。

    屏幕上浩浩荡荡的军队杀了过去,五分钟后目标地被陈旭成功的所占领。

    “看见了么玩这种游戏我很有经验的,简单难度下基本上电脑都是送菜,除非你自己作死一波一波的故意送人头,否则不用考虑什么战术安排,直接a过去肯定能赢。”

    陈旭的脸上带着非常喜悦的笑容,跟直播间里面的观众互动。

    这一点他倒是没有说错,简单难度的确敌人的ai包括数值都要更低一些,前几个任务即便不做多考虑,直接平a过去也能够获得胜利。

    但之后的几个人可就不是这个样子了。

    连续完成了几个任务,陈旭的脸上充满了自信,看着满屏幕的‘主播6666’、‘主播真强’陈旭感觉自己整个人都有些膨胀起来了。

    至于更多一部分‘主播



第二百一十六章 玩家人均大侦探?
    虽然说一直在追求节目效果,但毕竟也是自己玩游戏,而且自己也不是二皮脸,刚刚豪言壮语完。

    说什么600人口打300人口,在有坦克的情况下吃波兰的部队轻而易举;又是什么优势很大,直接a过去就行了。

    然后就被电脑吊锤,还是简单的电脑,虽然看起来挺有节目效果的,但他也有脾气的啊。

    这样难道不尴尬的么这样不让人难受吗

    看着直播间里面乐翻天的观众们,陈旭轻轻咳嗽了两声:“刚刚只是失误了而已,我忘记这个游戏还有碰撞体积这一说法了,直接导致我的小兵将后面的坦克给卡住,然后导致了整体输出没有跟的上。”

    接下来就是陈旭的解释环节,什么应该坦克当先驱部队,小兵不能一起堵在门口,一时失误是很正常的情况毕竟连世界冠军都有失误,一时间在直播间里面充满了愉悦的气氛。

    尽管在宣传上面《红色警戒:世界大战》的宣传规模跟此前的《上古卷轴:天际》相比要小了不少。

    可一款《上古卷轴:天际》为星云游戏跟杨晨带来太多的粉丝了,后续的《合金装备》虽然到目前为还没有透露出太多的内容出来,但在玩家们心中俨然是一款3a巨作了,而《红色警戒:世界大战》则是跟其剧情背景可能有所关联,因此连带之下《红色警戒:世界大战》受到的关注还是不小的。

    …………

    包括在各大直播平台上面,不少游戏主播都是纷纷进行直播。

    游戏本身难度上面可圈可点,普通难度也就是正常的难度,只需要稍微会玩一些,不是那种一框然后a过去的那一种,基本上不会遇到多大的问题,一些隐藏条件任务跟评分或许没有办法拿到很高,但至少通过剧情关是绝对没有问题的。

    至于困难模式跟绝境难度,不仅仅是敌军单位人口,更是ai智能上的升级。

    资料片本身虽然内容十分的庞大,但在游戏进度上面实际上却没有那么的长,至少打通轴心国这一条放在明面上的剧情线,仅仅只需要数个小时而已。

    很多的游戏如果抛开一些繁琐的跑腿任务,以及完成任务是在迷宫中受到的阻碍,基本上只需要数小时甚至更短的时间就能够完成了。

    比如在国外的一个热门的速通网站上面,就已经有来自世界各地的大佬玩家,进行挑战《上古卷轴:天际》的速通了,而目前抛开黎明守卫跟龙裔这两个dlc剧情,仅仅只是普通天际的剧情将奥杜因重新放逐这一条主线。

    最快的速通玩家仅仅只用了两个小时不到就完成了,而且并非时动用bug的情况。

    而随着第一批次的玩家们,将游戏中的剧情通关之后,游戏星空等游戏媒体的玩家众评上关于《红色警戒》的评分突然开始了回升。

    “杨晨开发的这个《红色警戒:世界大战》格局有一点大啊!那个小胡子简直就是杀神啊,创造集中营竟然屠戮了数百万人历史上好像还没有人这么凶残过吧!”

    “有点震撼,这种规模的战争,简直太凶残了!”

    “话说哪位大佬能够告诉我一下,困难模式轴心国怎么进攻莫斯科啊打了好几次都被干翻了!”

    “其实游戏里面有很多彩蛋的啊,你们发现了没有在第四章内容的时候,剧情里面有提到过同盟国中的美方正在秘密进行人体实验,希望能够打造出超级士兵,再联想一下《生化危机》里面的生化病毒,细思极恐啊!”

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第二百一十七章 给玩家定个心好了(3更求订)
    “其余的这些彩蛋到底是什么意思啊”

    房间里面,同样看着《红色警戒:世界大战》一些消息的王亚梁朝着杨晨问道。

    跟普通的玩家不同,她可是有内幕消息的,清楚游戏里面到底哪些东西是专门制作的彩蛋,哪些东西并不是彩蛋。

    “跟另外几款游戏有关,一款是捡垃圾的游戏,一款是考古的游戏,还有两款能够让玩家们感受到真实战争跟电影化fps的游戏。”想着脑海中的梦境记忆,杨晨的脸上带着笑容说道。

    这些东西在他构建‘世界大战’这个背景世界的时候,他就已经想好了。

    不像是杨晨一样有梦境记忆,听着杨晨的解释,没有对比物参照的王亚梁似懂非懂,反正就知道这会是一个很牛逼的计划就行了。

    而在杨晨跟王亚梁吹牛逼的时候,《红色警戒:世界大战》还是在游戏圈子里面,引发出了不小的波澜,不仅仅是玩家还有关注的业界同行。

    各大论坛上面,玩家们研究着《红色警戒:世界大战》里面的战役剧情,顺带着研究一下多人模式里面的战略方案。

    截然不同的几个剧情走向,外加丰富的彩蛋,对于玩家们而言这是一个狂欢。

    可对于游戏业界的人而言,毫无疑问他们看到了星云游戏,或者说是杨晨的野心。

    网龙游戏里面,看着网上关于《红色警戒:世界大战》的讨论跟新闻,以及内部剪辑出来的几个过场动画,刚刚完成了《剑与魔法vr自走棋》一些后期工作的张毅达眼睛眯了眯。

    这是他在思考时的习惯:“野心很大啊,多线的结局,将剧情的部署更多的放在世界观的营造上面,为后续的游戏进行铺路么”

    看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。

    对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。

    新鲜过后,玩家就不会去深挖,探索什么了。

    如果是正常的剧情,那不如让玩家扮演一个普通的指挥官,或者轴心国的小胡子,以及同盟国的美苏任何一个阵营的领袖。

    这样反而玩家的代入感会更加的强大,而目前《红色警戒:世界大战》的塑造,只是让玩家们如同上帝一样,跟观看正史一样看着世界格局的变化。

    尽管有游戏过程参与其中,但终究还是少了几分代入感。

    “身体与骨架,《红色警戒:世界大战》营造出一个庞大的世界观如同骨架一样,给予玩家这样一个世界的概念,然后通过《合金装备》甚至是以后的游戏,正常的讲述某个人,或者某个群体的故事,为这一副骨架添加血肉。”张毅达将自己代入到杨晨的角度,进行分析这样的一款游戏,后续到底有什么样的计划。

    “如果真是这样,那还真是一个充满了野心的布局啊!”张毅达不由得感叹。

    不说全部,只需要后续的两款游戏,尤其是《合金装备》能够达到《上古卷轴:天际》那样的成绩,恐怕到时候星云游戏将会直接被捧上神坛,而这个战争系列也将成为星云游戏的聚宝盆。

    “不过,一切的前提得是《合金装备》能够成功!”张毅达的脸上带着一丝笑容,心里面也产生了一丝火热。

    打造一个庞大的系列游戏,这是任何游戏制作人都想要做到的事情,张毅达他也不例外。

    有那么一瞬间他产生了制作出一款游戏跟星云游戏来一次同台竞技的想法,但很快他又冷静下来将这个想法抛之脑后。

    完全没有这样的必要,他已经功成名就了,何必要这样去做呢

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第二百一十八章 《合金装备》项目启动
    高挺的鼻梁,杂乱的胡须,独眼以及脸上纵横交错的伤疤,再加上一看就已经不在年轻的脸庞。

    这个造型有点凶啊!

    无数玩家立刻就有了一个判断。

    “龟龟,这个反派boss有点帅啊!”

    “什么反派boss,官方还没有正式宣布呢也许是正派的人物呢”

    “话说主角呢战争题材的游戏,会不会是那种传统的王道剧情主角是一个初上战场的新兵,然后因为某些事情慢慢成长,而作为主角的队友一个个死的死、残的残,最终化作主角成为传奇的动力”

    “有可能啊!那这个角色应该不是正派就是反派了。”

    “你在说什么胡话呢除了这两个选择,还有第三个选择么”

    杨晨的官博下面,还有游戏社区里面无数玩家在讨论着关于这个名为big boss的角色到底是什么身份。

    唯独没有人觉得这会是游戏的主角,即便有玩家提出了这个可能,也立刻就被其他的玩家给喷了一顿。

    毕竟主流的游戏基本上都会选择一个中年大叔来作为主角,哪怕这个中年大叔看起来还有男人味的。

    但看看这造型,满脸的胡子还是独眼楼,脸上各种狰狞的伤疤,这怎么会是主角呢

    如同《生化危机》里面里昂那样子,才是目前游戏主流的主角人设啊。

    …………

    对于网上面玩家们的讨论,杨晨并没有太多的在意。

    倒是工作室里面有人提出过建议,将主角big boss的人设做成这样是不是有点不讨喜。

    毕竟浑身的伤疤,包括脸上都有疤痕,再加上失去了一只眼睛,甚至使用的是一个机械义肢。

    这样的一个人设看起来怎么样也不像是主角,反而更像是一个大反派。

    “杨总,将big boss的人设作为主角,真的合适吗网上的玩家们好像都感觉这不像是主角啊。”看着从尚海回来负责进行《合金装备》开发的杨晨,如今已经荣升为主美的陈姝有点担忧的说道。
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