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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    ‘the boss借助naked snake确保了苏联控制下的军事基金(哲学家的遗产)到达了美国,由于这些成就,naked snake被赋予了big boss的称号’

    ‘在背离美国后,naked snake在战场上相识了米勒,在他的帮助下招兵买马,1974年两人在加勒比海建造了秘密基地——无国界之军(msf),并不断壮大最终得到了作为核抑制力的合金装备zeke……’

    ‘于此同时,曾经和naked snake一起工作,并创建特种部队fox的zero少校,使用哲学家的遗产来扩建他的情报组织cipher,并且不断扎根美国内部。’

    ‘没有自己军队力量的zero想要他的老同志naked snake回归,并派出特供帕兹接触naked snake,帕兹试图偷走装备战术核武的双足步行载具合金装备zeke,但最终被naked snake击败并且掉入了加勒比海’

    为了让玩家们清楚一些,游戏的开头杨晨在开发的时候,选择了用文字来描述游戏中《合金装备:原




第二百三十章 等我二周目,把你们都杀了!
    这种游戏他玩的多了,长的一看就是一个牛逼猛男的主角,再加上身上这么多武器,肯定是单枪匹马杀入敌军阵营,然后将要拯救的帕兹跟基柯这两个目标全部给救出来啊。

    这不就是标准的好莱坞大片式的剧情么

    手中有枪,心里不慌,看着远处的营地,袁英用望远镜系统细细观察了一会儿,确定了详细的地形跟敌人所在的位置后,二话不说直接大摇大摆的跑着去。

    哒哒哒,一阵急促的枪声响起,袁英直接将哨塔顶端的士兵给击杀。

    “这射击手感还可以啊,比星云游戏的《生化求生》里的射击手感都要好一点。”

    感受着游戏里面的弹道,还有枪支的射击手感,袁英有一点意外。

    不过伴随着枪声的响起,袁英所控制的bigboss也已经成功被营地里面的敌人给发现了,音响里面响起了巡逻士兵的声音。

    将子弹上满,没其他的事就是一个字莽!

    再牛逼,你也就是个npc而已!

    刚刚想要将发现他的小兵给解决,突然袁英发现整个游戏的画面,突然变成了慢动作。

    屏幕上出现几个白光标注出了小兵的方向。

    “卧槽,这个东西有点帅啊!”

    慢动作中,袁英眼睛瞪大发出一声惊叹。

    不过随后镜头突然消失,取而代之的是游戏中的npc求援的声音。

    瞄准开枪,突突突突突突……

    看着倒地的几个士兵,袁英操纵着bigboss走上前去,从他们的尸体上看能不能搜刮到子弹。

    “这游戏不会就是这样突突突吧”袁英嘀咕着,同时想要摸尸补充一下自己的子弹。

    但出乎意料,袁英并没有在敌人的尸体上找到多少弹药。

    而敌人显然也已经注意到袁英所控制的bigboss了,营地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队士兵正朝着他所在的方向搜寻而来。

    “我的妈耶!怎么这么多人!”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得头皮发麻。

    十分钟后,看着被打成了筛子的bigboss袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。

    在《合金装备:原爆点》里面,普通难度下杨晨并没有将游戏的难度太过于提高。

    包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的bigboss的警戒时间,还有范围在普通难度下都将大大的减少。

    潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。

    但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。

    当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。

    在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。

    比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。

    玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。

    喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么ai的装备就会越来越精良。

    玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。

    就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹药。

    读档从头来过,这一次袁英没有选择直接莽过去了,而是老老实



第二百三十一章 剧情杀
    游戏仍在继续,伴随着big boss将帕兹跟基柯护送上飞机后,迎来评分结算以及一段过场动画。

    在《合金装备:原爆点》还有正在开发的《合金装备:幻痛》里面,杨晨并没有全部采用长镜头跟过场动画这些因素。

    通过游戏展示剧情,更多的是玩家与故事之间的互动,而不是坐在那里看着播片,这一点杨晨非常的明白。

    长镜头跟过场动画,用来叙述剧情,这并没有多少问题,但关键是如何让玩家对这过长的过场动画而不感到厌烦。

    足够优秀的故事以及过场动画镜头展示这是很重要的一方面因素,但这还不够。

    对于这方面杨晨做出的决定,那就是增加如qte以及临场代入的即时演算效果,起因铺垫跟最后的结果,结合剧情的关卡设计让玩家去决定这个过程该如何。

    当然这种设计安排,还有一个更准确一点的形容,那就是所谓的剧情杀。

    早期游戏都是比较粗暴的那种剧情杀,比如安排一场必输的战役,让玩家操纵的角色很弱,而敌人很强大,数值上就不可能战胜。

    再到后来游戏制作者们进化了,通过剧情以及关卡设计让玩家们知道,不是他们不够强而是敌人太狡猾,游戏的设计上也不再是当初那样简单的就是让敌人无脑强的不可敌。

    游戏中,长达近乎如开头那样十分钟的过场动画,杨晨很清楚的明白这并不适合过多的加入这种长镜头。

    从剧情的叙述上,如果玩家真的沉浸进去了,那么这种整体感跟一镜到底的长镜头代入感将会是令人享受的。

    但对于一些节奏较快的玩家而言,显然一开始看上个一两次会让他们感觉到‘卧槽,牛逼’‘卧槽,天秀’这样的感觉。

    可如果没通过一个关卡,等待的就是这样一个长镜头,甚至在某些关卡几分钟速通后,剧情比游玩的时间还要长,这绝对是让人挺崩溃的一件事情。

    毕竟这终归还是游戏,哪怕是将电影的要素与游戏结合,但首先这还是一款游戏,而不是电影。

    在游戏中的过场动画中杨晨尽量的进行了一些时间上的压缩,而一切地方也使用了玩家能够以游戏体验的方式进行来模糊过长的时间,虽然会造成一些体验上的撕裂感,但这是杨晨目前能够想到最好的解决办法了。

    坐在电脑前的袁英看着游戏画面陷入黑暗,通过潜入进敌人的营地,将帕兹与基柯救下来虽然中途读档了好多次,他也从一个自信的莽夫变成了一个谨慎的特工,但花费的时间也不过半个多小时而已。

    对于这款游戏他也差不多有一些自己的了解了,不过却总感觉还少了点味道,比如此前杨晨在发布会上,以及日常官博里面透露出的一些内容,在这个序章的试玩版本里面并没有体现出太多。

    虽然说将士兵控制住,然后一套cqc连招打到,又或者逼问审讯看着他们害怕的样子挺有意思的。

    但单枪匹马杀入敌营,然后被一大群敌人围殴的滋味真的挺不好受的,都被打成筛子马蜂窝了好么!

    带着这种念想,袁英将注意力转移到正在进行的过场动画上,对于游戏的剧情说实话他还是挺好奇的。

    虽然在游戏的开头通过字幕跟旁白已经介绍出一个大体了,但他还是想要更深入的了解一下。

    肚子上被针线缝合的帕兹昏睡的躺在担架车上,旁边的基柯突然仿佛注意到了什么手放在帕兹的肚子上,开始紧张了起来:“snake!snake!”

    沉默的坐在椅子上的big boss转过头去,仿佛也意识到了。

    “医疗兵!”

    &



第二百三十二章 这一切都在你的算计之中么?
    这并不是一款纯粹的突突突fps或者tps类型的游戏。

    虽然游戏里面给予了玩家丰富的枪支武器,甚至只要玩家愿意当一个手持冲锋枪的战士,隐蔽的狙击手,又或者端着重机枪火力压制都可以做到。

    可各种关卡的设计,以及高智能的ai以及评分成就系统,都告诉玩家如果能够不杀死敌人,那是最完美的办法,而想要做到的就是潜入。

    但另一方面杨晨也很清楚,动脑子思考很复杂的战略部署,这种硬核向的游戏机制配合上足够出色的剧情,这或许会让游戏本身封神。

    可是在销量上面绝对不会太过于好看,因为跟硬核向游戏玩家相比,大部分的玩家还是属于轻度级的玩家,所以在普通难度的情况下,游戏的难度并不算太高,一些不想潜入的玩家,只需要不是端起枪就是无脑莽进去突突突,基本上也能够通过枪械武器将敌人的基地给屠戮一空。

    同时玩家还可以设置是否开启子弹时间的设定,当玩家被敌人给发现的时候,将会有一段时间的慢镜头给玩家进行反应。

    在慢镜头的时间里面,玩家只需要将发现他的敌人给杀死,那就是一次完美的潜入。

    《合金装备:原爆点》的游戏内容,本身就相当于是游戏的序章,作为让玩家们熟悉这一款游戏而准备的。

    很多的剧情都是没有能够让玩家很快的明白,同样本身《合金装备》系列的故事,如同《生化危机》一样,绝对不是一款游戏就能够讲得清的。

    更多的杨晨还是希望玩家能够明白这到底是什么样的一款游戏,射击元素、潜入元素,包括cqc的动作元素,这些在《合金装备:原爆点》里面通过第一个关卡的设计,可以说都已经让玩家们能够体验到。

    而之前杨晨所透露的自由度,包括对基地建设的养成等方面的玩法元素,显然在《合金装备:原爆点》里面就无法给玩家们展现出来了。

    不过不要紧,对于这一切杨晨早已经有所安排了,当所有玩家通关《合金装备:原爆点》之后,他们能够看到新的游戏《合金装备:幻痛》的游戏预告,关于剧情的留疑,以及新的玩法内容,都将会在预告片里面展现给玩家。

    正体验着游戏剧情的袁英等一系列奋战在《合金装备:原爆点》里面的玩家,还不知道这一切。

    在体验过了那有点残忍的肚子掏炸弹的剧情,绝大多数玩家都有一种不适感,可这种不适感刚刚出现,很快他们就被新的画面给吸引了。

    big boss创建的无国界之军被骷髅脸袭击了。

    爆炸,火光以及枪炮的声音成为了主要的旋律。

    袁英已经完全沉浸在《合金装备:原爆点》的游戏中去了,炮火轰鸣还有士兵们的嘶吼,以及枪炮声,战争的场景氛围被渲染的淋漓尽致。

    作为一款战争题材的游戏,而且是3a级别的制作,毫无疑问无论是画面还是背景音乐等细节,都是一流的水准。

    操纵着big boss在战场上面痛击敌人,但仅仅只有重机枪的袁英很快就挡不住敌人的火力被一发炮弹爆炸的余波给掀翻在地,同时敌人的部队朝着被掀翻在地的big boss开火,而这个时候进入到剧情动画中。

    一名普通的士兵冲了上来为袁英所控制的big boss挡住子弹。

    “boss……”

    玩家没有对big boss以及一手创建的基地有认同感,那么最好的办法就是让玩家们感动沉浸在big boss的经历当中。

    看起来有些略显老套的苦情剧,但伴随着犯规的bgm以及特别的慢镜头,将手下士兵们为了掩护big boss与米勒离开壮烈牺牲的场景,绝对是能够让玩家们感动的。

    尤其是足够出色悲壮的bgm,一对恋人面对天灾的时候仅仅只能够活下来一人,在这个时候一首‘我心永恒’作为bgm,跟欢乐斗地主的背景音响起时带来的效果绝对是不同的。

    前者你会感动,而后者你听着‘嘟嘟,咚咚咚咚……’的背景音时,甚至可能会出现一种混听‘飞机、三带一、要不起、压死,大你’这些魔性的配音伴随着bgm回荡在你的耳边。

    悲壮而沉痛的bgm管弦乐回响起,游戏中的镜头特写给像big boss同时镜头速率降低。

    一声怒吼big boss抓着枪想要在继续战斗,但这个时候飞机上的米勒喊道:“snake!”

    顿了一秒钟,看着米勒伸出的手,强忍着愤怒跟悲伤,big boss转身回到飞机上,发出了撤退的命令。

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第二百三十三章 求求你做个人吧!(3更求订)
    星云游戏的办公室里面,王亚梁玩着内部测试版本的《合金装备:原爆点》开着作弊代码,一路大开无双的碾压到了最后,十分满意的看完了游戏的剧情。

    以前所制作的游戏,多少有一点水分,当初的《见》还有《星光与相簿》,她出力并没有多少。

    但《合金装备:原爆点》这款游戏就不同了,虽然在主要的玩法设计还有剧情思路上面,都是杨晨一手进行策划制作的。

    可在游戏里面的镜头却是她拍摄出来的,不得不说在这方面她的天赋真的比杨晨高挺多的。

    在两个人一同进行开发了几次之后,就变成杨晨用语言来形容他想要什么样的效果,再由她来进行拍摄跟后期制作,然后看着成品杨晨再来挑出一些毛病让团队进行改进。

    “zero是谁还有帕兹身上另外一个炸弹放在哪里了”通关完剧情后,王亚梁很好奇的朝着杨晨问道。

    正在拍照发官博的杨晨听见问话,停下了自己的动作:“嗯,这个问题,从漫画里面你可以得到答案,毕竟剧透的话就没有意思了;至于另外一个炸弹的话,其实我也不知道,只是为了剧情服务而已,当然也算是一个留白式的问题,可以让玩家们自己去思考。”
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