游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
‘同时,也多亏了你,我才能留下我的痕迹,而你也……写下了自己的传说。’
‘你活出了自己的故事,我是big boss,而你……也是big boss……’
‘不!’
‘我们两个合起来,才是完整的big boss,如今所拥有的一切,是我们创造出来的,这则故事……这个传说,是属于我们的。’
‘我们有能力改变这个世界……并借此改变未来。’
‘我就是你,而你就是我。’
‘不管身在何处,都请你铭记于心,谢谢你……朋友,接下来……’
‘你,就是big boss!’
将磁带放入播放机,进行数据的销毁,venom snake不应该同样是big boss站在了镜子的面前,一拳将镜子击碎,转身朝着一团黑暗的迷雾中走去。
随后出现了游戏的结尾,伴随着开发成员的名单,游戏结尾处米勒与山猫也进行了简短的对话。
曾经的朋友与伙伴,即将成为对立面。
坐在电脑面前的尹正还没有完全从游戏的剧情里面走出来。
这一盘棋下的太大了,太令人震撼了。
尹正敢保证,如果后续的《合金装备》系列能够如同这一部一样的出色,这将会成为一个传奇的ip,不亚于《上古卷轴:天际》《生化危机》的系列。
直到游戏结束,尹正整个人还有着无数的疑惑,跟想要直到的。
比如the boss到底是个什么样的人,隐藏在幕后的big boss到底是怎样的人,静静真的死了么
逃离的伊莱跟那个幽灵一样的小男孩,还有第三只英语声带虫到底发生什么了。
还有后续的米勒跟山猫左轮的冲突故事,zero上校到底是什么。
他有太多的疑惑了。
整个《合金装备:幻痛》的故事流程,如果不考虑全成就,各种支线任务都给完成,以及收集养成基地的话,实际上全部通关用不了多长的时间,大约只需要3050个小时左右。
游戏中的剧情时间跨度并不算太高,但却有太多让人难以忘却的地方了。
小人一样令人厌恶的休伊,被复仇蒙蔽了双眼的米勒,直到最后终于开口说话,却就此永别的静静。
以及隐藏在幕后的big boss,跟基地中因声带虫而死的士兵,太多太多让人记忆深刻的剧情了。
而就在尹正感慨的时候,旁边放着的手机发出了一阵嗡嗡的声音。
他打开看了一眼,是自己的工作群里面的一个消息。
发送信息的是公司运营部那边的同事。
‘游戏方面有什么思路么周一能够总结出来吗我们需要赶时间来蹭一蹭《合金装备:幻痛》的热度。’
看着手机上的消息,尹正眨了眨眼睛
蹭个鸡儿!
这是他能够搞出来的游戏么!
尹正果断的翻了个白眼,然后默默的回了一句。
“干脆蹭个名字热度好了,反正就是普通的横版2d游戏,干脆我们游戏就叫《合金弹头》好了”
…………
网上国内外的各大社区以及论坛,凡是通关了《合金装备:幻痛》的玩家,毫无例外几乎都被其中的剧情给打动了。
不像是电影,不像是动漫,游戏中所有的一切都是他们亲手完成的。
venom snake所作的一切,不仅仅是他也是所有玩家们做到的。
最后big boss的磁带,讲述着venom snake不再是幻影,同样也是真正的big boss,这对于他们这些玩家也是一样。
声带寄生虫第二次爆发的时候,亲手杀死那些曾经是他们亲手招募进基地的士兵,这毫无疑问是一种让人痛苦的行为。
这是电影、动漫等产物没有办法做到的,也是游戏一个娱乐产品能够被称为第九艺术的原因。
毫无疑问《合金装备:幻痛》就是这样的一个艺术品。
电影化的镜头,庞大且精彩无比的故事,穿插的让人震撼的音乐,还有独特的玩法,这都彻底的让玩家们被征服。
如果你真的投入到了游戏中的剧情,那么这并不是一个让你可以一直玩下去的游戏,因为游戏的剧情太过于沉重了。
沉重到了玩家们难受的地步,无论是中途声带寄生虫的二次爆发,作为士兵所敬爱的大首领venom snake亲自杀死了他们,化身恶魔。
又或者后来静静开口说话,激活了英语声带虫不得不离开venom snake。
以及伊莱在第三子幽灵男孩的能力下,夺走了合金装备乍得沙特人,叛逃了基地。
包括后来在剧情结尾处左轮山猫与米勒的决裂交谈,都说明了一件事情。
《合金装备》绝对不会是一个大团圆的童话故事。
这是一个严肃而沉重的战争故事。
但如果你自己没有沉浸到这个故事里面去,或者你属于纯粹的第三人欣赏的那一种,沉痛的悲剧会让你有点伤心,可却不会完全沉浸进去。
那么在《合金装备:幻痛》中更高难度的游戏细节,绝对会让你花上一两百个小时沉浸在里面。
最高难度下敌人的ai将大幅度的提升,不是单纯的血量数值这些的提升,而是说他们真的会变得很聪明。
比如在最高难度下,新手玩家们最为依赖的子弹时间将会取消,同时敌人的ai有时候发现了你,甚至不会立刻发出警报,而是背对着你弯下腰悄悄的告诉上级你的位置。
然后你就会发现,一大波的士兵将你团团围住。
又或者你一直在黑夜里行动,在几次过后,周边的营地会在黑夜中布置探照灯。
如果你善于用光学迷彩隐身潜入,那么敌人会有专门的警犬,这些都是杨晨在参考梦境记忆中《合金装备:幻痛》的游戏玩法,做出的一些改进或者完善。
从零开始制作,或许他没有办法制作出这样完善的游戏。
可这么长时间的学习与经验积累,他亲自完成了数款3a级别的大作。
他可不是一点点东西都没有学到的,从零开始是困难的,可如果是看着完善的成品,然后发觉其中的缺陷,那还是能够做到的。
…………
江市的星云游戏里,杨晨跟王亚梁两个人坐在办公室里面,看着外面搬运的师傅将定制好的等身雕塑周边放在了公司的展厅门口。
“公司的专门腾出一个展厅了。”杨晨看着王亚梁说道。
“对外开放展示吗最近有好多玩家都想要来参观我们的公司啊,甚至都堵到门口了。”王亚梁看着杨晨说道。
随着之前星云游戏拿下了年度最佳游戏后,已经有十几批的玩家想要参观了。
有国内的也有国外的,有一些只是普通的硬核粉丝,特意想要参观的。
还有一些则是一些视频跟自媒体的制作者,希望能够参观,也有一些游戏媒体。
对于这些人杨晨他们是同意的,但却得限制他们能够参观的一些东西。
毕竟核心的开发工作室什么的,肯定是不能够对外开放的。
一个专门提供给普通玩家们参观的地方,展示公司游戏文化的展示厅,似乎看起来是很有必要的了。
两个人说话的时候,外面专门订制的雕塑也已经摆放好了。
一个是big boss的雕塑,一个是venom snake的雕塑。
而在两个人的中间有一个呈现破碎纹理的透明镜子。
同时在venom snake的身后的不远处,还有一个背着狙击枪的女兵——静静。
以及一条雪白色的狗,
第二百六十章 官方剧透
后续关于的热度会不会降温,没人知道。
但所有人都很清楚,四月尤其是四月的上半旬绝对是属于的。
无数的主流媒体各种评测,还有相关的报道可谓是铺天盖地,再加上专门的推广下仅仅用了一周的时间的全球销量就已经突破达到500万份了,而且还在不断的增加。
为此杨晨也给团队的成员们发了一笔丰厚的奖金跟红包,随后杨晨就宣布了进行接下来的dlc制作。
同时关于的漫画,也已经在紧密的制作中了,即将进入到尾声的这是漫画的剧情,玩家在漫画里面将会体验到之前发生在之前的故事。
而这个故事将围绕着bigboss以及paz来展开。
的故事跟是不一样的,它就像一部粗浅的美式英雄电影掺杂着稍许悲情的大团圆童话,给人一种美好却虚幻的感觉,前面都像是热血少年漫一般,而最后当所有人都幻想着打完最终的boss后将迎来完美结局的时候,在最终boss战的时候观众却将面对残忍的现实。
“星云游戏的新作,一个新的传奇诞生。”
“线性的剧情,开放的玩法。”
“无可挑剔的神作,电影与游戏的完美结合!”
“幻痛的谎言,欺骗了世界的男人,bigboss的解读。”
“全球媒体众评平均95分的,不可错过的经典之作,潜行类游戏的巅峰!”
如同这样的报道出现在各大媒体的文章中,都是介绍到底是一款什么样的游戏,到底有多么的出色。
而如游戏星空跟gamespot等老牌主流游戏媒体,也纷纷开始进行一些对于剧情还有玩法上面的深度评测。
这样的一款游戏不说是颠覆式的,但却绝对是让人感觉到震撼的。
当然说是潜入类的游戏,其实也并不准确,因为潜入是游戏关卡的基调跟设计理念,但却不是绝对的核心玩法。
但真正让所有人都惊叹的,除了游戏本身在过程中游玩时极具自由的方法,更多的还是表现在了剧情叙事这上面。
出色的镜头调校,还有精彩的剧情,这些都是中最亮眼的一部分。
…………
对于媒体们的报道有多么火爆,没有参与其中,或者没有玩过的玩家,更多的只能够作为一个参考,但对于玩过的玩家们本身却是最能够直接感受到这一份火爆的。
在的官方游戏论坛、社区,以及游戏星空等媒体网站的的分区论坛,以及各大游戏聊天群里面。
跟有关的话题几乎是没有办法避免的。
无数玩家在讨论着关于里面的内容,小到某个关卡该怎么无伤或者不被发现的通关,又或者有什么地方的细节还有任务没有被玩家发现。
“话说虽然游戏很有趣,不过箱子潜入的设定还是充满了恶趣味啊。”
“其实感觉也挺好的吧,而且很重要啊,要是哪天我们穿越到的世界里,成了一个小杂兵就可以保命了,看见纸箱拔腿就跑,要不然就被一套cqc教做人了。”
“这个剧情真的是反转了我一脸,开局的那个绷带男竟然是真的bigboss,主角竟然是里的医
第二百六十一章 电影与游戏的结合(今天2更~)
“找找感觉么。”杨晨笑呵呵的说道。
绝大多数没有找到发行商,以及独立游戏小公司,找到发行商却并没有多少宣传资金的情况下。
制作者一般都会想方设法的去各种宣传,能够找到一个知名的视频作者,专门做一个类似的游戏,这基本上是很难的事情,毕竟这需要py交易的费用。
更多的制作者只能够瑟瑟发抖的注册无数个小号,然后进入到各个游戏论坛还有社区上面去进行广告。
尽量的让别人知道自己的游戏,而一些已经有了小范围规模传播的游戏,玩家们一直没有办法注意到游戏里面隐藏的更有乐趣的玩法系统。
那么制作者也会亲自下场去揭露游戏里面的一些内容,彩蛋也好游戏玩法也好,或者是隐藏的剧情。
甚至包括一些有趣的bug,实际上也并不全都是玩家们自己发掘的,有小部分都是游戏制作者跟其团队主动透露出去的。
当然这些东西对于如今的星云游戏而言,实际上也没有必要搞这些花里胡哨的东西了,即便不主动的进行广告,他们开发的游戏也将会是主流的热度。
就如同国内的游戏星空等网站,即便不去主动的做广告,同期没有其他金主跟3a的情况下,星云游戏的大作绝对是主要的头条。
但稍微剧透一些内容给玩家,或者主动揭露一些玩家没有发现的彩蛋跟剧情,对于杨晨自己而言是一种很奇妙的感觉,看着玩家因为他的所作所为而感到兴奋又或者其他的情绪,都让他感觉到有一些的愉悦。
关于《合金装备:幻痛》通关的玩家们越多,对于游戏中的讨论也越来越多,游戏跟电影从某种角度上而言,实际也是一样的。
电影可以被称为艺术,是因为除去它的商业点之外,电影的剧情里面将会有它自己的思想内核,而不是只有视觉的冲击。
同样游戏也是如此的,可以称之为艺术的游戏,也不仅仅只有它的操作玩法。
游戏中的艺术。
无数的国内外游戏评测网站,都给了《合金装备:幻痛》这样的一个高评价。
而就如同是小学阅读理解中,任何一个简单的字,你能够给他冠以数百字的解释一样。
游戏的剧情也是如此,有时候其实游戏制作者他们本身都没有想到过这些,但伴随着玩家们的拼凑,慢慢的将这个世界观给完善了起来。
《合金装备:幻痛》并不是一个残缺的世界观,恰恰相反有梦境记忆的杨晨,深知这样一个贯穿了30年系列历史的经典ip到底有着怎样一个精彩庞大的故事。
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