游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
从某种角度而言,这就是一个完整的世界观,玩家们提出自己意见的时候,如果不对那么就会立刻被其余找到线索的玩家给反驳。
同样玩家如果进行构建进行推测,那么游戏中的各种暗示细节,证明了游戏实际上早已经安排了一系列的线索。
那玩家们则是会惊叹这款游戏的庞大,从而生出一种自豪感,在官方只是暗示的情况下,他们猜中了剧情。
…………
海外位于动力风暴的工作室中,史蒂文靠在椅子上看着《合金装备:幻痛》中的过场动画,这是完整剪辑出来的动画,总计时间长达数小时。
甚至这些过场动画可以完美的衔接起来,虽然有一些分割感,但对于一款游戏而言这是惊人的。
“就如同拍摄电影一样的制作游戏,从某种角度而言,他又给业界上了一课。”史蒂文突然从凳子上面站了起来。
从当天的颁奖典礼回来后,他就一直在潜心研究他的新作,一款基于《史诗大陆》的游戏,只不过这一次他的作品,并非是如同上一作的《史诗大陆》一样,将故事的主要视角放在某个角色的身上。
他想要如同《上古卷轴:天际》那样搭建出一个完整的世界观来。
“如果能够在《史诗大陆》开发之前见到这样的一款作品,那《史诗大陆》绝对会再一次迎来质变的。”史蒂文在
第二百六十二章 隐藏结局:天下无核
随着《合金装备:幻痛》发售的时间来到第二周,除了有大批的玩家通关了游戏本身的主线剧情,开始讨论起游戏中各种角色的故事,还有《合金装备》的世界到底是讲了一个什么样故事时。
还有很多的一部分玩家,开始挖掘游戏里面更深的一些内容,包括一些小细节。
在《合金装备》系列的游戏里面,实际上有很多的游戏剧情都是通过磁带来告诉玩家的,尤其是那些让你看起来有些不明所以的剧情,都能够在磁带里面找到答案。
这种做法有很多种,比如补充的叙述,当然在杨晨的角度上来看,这样的做法更大程度的还是为了缩减游戏的体量。
毕竟太多杂乱的内容,一方面让游戏的成本无限抬高,另一方面这些杂乱的内容加入进去也不会有想象中的那么出色,反而会没有空间讲述,或者把原本的叙事结构给打乱。
“后续的蝇之王国的dlc,以及食蛇者的两个dlc,大概需要小半年的时间才能够完成。”星云游戏的办公室里面,看着杨晨提供的gdd文档,王烨朝着杨晨说道。
而且还是将主力开发团队放在《合金装备》这个项目上,包括外包团队一个都不能少的情况。
毕竟虽然说是dlc但却也是全新的两个故事,甚至可以说是新的游戏。
其中食蛇者的dlc讲述的是big boss跟the boss的故事,而后续的蝇之王国则是讲述在伊莱偷走合金装备离开后,ven snake再次前去的故事,准备一部分在梦境记忆里面是未完成的一部分,而杨晨则是想将其变得完善起来。
但却也不会深究,而在那一次之后,属于ven snake的故事也将落下序幕了。
“保证游戏的素质,dlc的开发先将放在食蛇者这一部分的内容上面。”杨晨轻轻点了点头,表示自己了解了,然后向着王烨说道。
“杨总,线上模式已经测试完毕了,包括服务器方面也进行压力测试过了。”在杨晨跟王烨说完相关的事情后,负责进行线上模式部分的管理朝着杨晨汇报着情况。
“上线吧,另外后门bug留出来了么”杨晨轻轻点了点头,然后朝着对方问道。
听见杨晨的话,手下的员工还有旁边的王烨都同时露出了非常古怪的表情。
其他游戏都是想着如何让bug越来越少,尽可能的做到完美,但他们倒好还要主动的往游戏里面添加bug这叫什么事情
尤其是当时负责处理这部分的技术员工,听见这个要求后简直被刷新了对游戏开发的认知,还有这种操作的咯
不过心中即便腹诽甚多,但表面上还是看不出一点异样表情的:“没问题的杨总,我们内部已经测试过了,只需要在线上模式,玩家们的基地里面拥有核武器,且在上传云存档的时候将强制网络中断,关闭游戏替换本地存档,在进行游戏上线将单人模式的核武删除,在将本地存档进行替换,那么就能够在单人模式的情况下,解锁‘天下无核’的剧情动画。”
杨晨轻轻的点了点头,这样的一个隐藏剧情,在梦境记忆中有着几乎不可能主动触发的条件,因为这个结局本身就是一个遥不可及的乌托邦式的结局。
但杨晨还是希望所有的玩家都能够看到这样的一个结局。
对于这样的一个官方制造的‘bug’,其实杨晨还挺想看看有没有玩家能够通过自己的发现触发这个隐藏结局的。
毕竟这也算是他们进行精心设计的小彩蛋了,这种隐藏起来的东西,自己主动的告诉玩
第二百六十三章 游戏星空的专访
《合金装备:幻痛》的线上模式开启,这个消息顿时引发了所有玩家们的热情,包括业界的游戏厂商。
无数玩家们在网上纷纷雀跃期待,而一些游戏厂商则是紧盯着《合金装备:幻痛》的线上模式,准备一探究竟。
其中就有嘉盛游戏,办公室里面作为运营部的姚程也是第一时间守在自己的办公室里面几乎是卡着点的等《合金装备:幻痛》进行更新线上模式。
虽然他不是开发部门的,但接下来嘉盛的连续几款大作,都是由他经手运营,他不得不重视对手。
即便他个人认为这样的一款游戏,其实很难推出好玩的线上模式,但毕竟他对于游戏这方面不是专业的,他只能够通过大数据来进行合理分析而已。
一位伟人曾经说过‘当着我们正确地指出在全体上,在战略上,应当轻视敌人的时候,却决不可在每一个局部上,在每一个具体问题上,也轻视敌人’
而姚程也坚信这一句话的正确度。
不过在所有玩家还要业界人士都在期待《合金装备:幻痛》的线上模式时,杨晨则是在星云游戏里面接受一家媒体的采访。
游戏星空的专访。
作为国内最大的一家游戏媒体,游戏星空的专业还是毋容置疑的,包括其评分还有众评基本都非常的公正。
不过他们也有一个特点,那就是几乎不会给出满分10分的评价,除了游戏历史上的数款开辟式的游戏他们给出了满分评价,其余的即便再出色但如果没有那种改变游戏历史的可以说基本上是拿不到满分的了。
而这也成为了他们评分机构的一个特点。
“杨总,王总,这也是我们第二次见面了啊。”已经晋升为编辑部主编的章叹,一脸笑容的跟杨晨以及同样接受采访的王亚梁问好。
杨晨看着上来就套关系的章叹,先愣了一下然后认真的想了两三秒。
第二次见面
好像完全没有映像啊!
但俗话说得好,伸手不打笑脸人,这种情况还是要有点礼貌的,就跟武侠电影里的江湖侠客见面一样,不管见没见过都是久仰久仰,所以杨晨也是尴尬但不是礼貌的笑道:“是了,这是第二次见面了啊。”
大概是杨晨笑的有点假被看出来了,章叹也是笑了两声,然后立刻将话题转移到其他方面。
看着外面展示厅中的几个雕塑,尤其是《合金装备》的区域,很快章叹就被一个雕塑给吸引住了。
big boss,venom snake、静静、米勒、山猫还有骷髅脸,包括帕兹在里面都显得十分显眼,但真正让章叹注意到的却是一个全新的雕塑。
仅仅在《红色警戒:世界大战》里面出现的the boss。
跟性感诱惑,甚至袜子还破了好几个洞的静静不同,the boss并不漂亮,甚至可以说是真正的女汉子级别,胳膊上的肌肉能够一拳打死一个不运动的宅男。
而且本身the boss在《合金装备》系列中似乎还是一个非常重要的角色,这样的一个角色的造型定义成这样,真的让人感觉到有些意外。
“杨总,《合金装备:幻痛》中的角色,似乎都跟玩家们主流的印象略有不同啊”章叹看着杨晨询问道。
一般的游戏就算是知道跟战争背景更贴合的人设,就应该是如同big boss还有the boss这样的硬汉,最不济也是如同米勒跟山猫一样的。
但为了讨好玩家的审美,尤其是国内部分玩家的审美,更多的还是会选择偏向于日韩风格的美少年美少女风格。
当然你肯定要说这就是扯淡,但市场绝大多数的游戏却都是这种风格,以
第二百六十四章 垃圾桶抱来的线上模式?(3更求订)
面对章叹的问题,杨晨也并不意外,跟梦境记忆里面已经发展了30年的《合金装备》系列相比,他仅仅只是拿出了一作幻痛,以及跟一个《和平行者》的漫画而已,还有太多太多的内容没有展现出来。
而且本身《合金装备》的故事也并不是一个线性的剧情,甚至你会觉得十分的乱,各种boss跟各种的snake。
“反派谁是反派呢骷髅脸伊莱又或者米勒,跟big boss”杨晨看着章叹反问道。
听着杨晨的话,章叹一脸的懵逼。
不是,这个问题是我问你的啊!
现在怎么变成你问我了
游戏又不是我开发的,我咋知道呢!
不过章叹的懵逼没有持续多长时间,因为杨晨就接着自言自语的回答了。
“其实《合金装备》的系列,在看来并不仅仅只是反战,还包含着继承;游戏中每个角色都有属于自己的故事,重重的假象和阴谋掩盖的,往往并没有真正的对与错,只有胜利与失败,真相什么的其实并不重要,重要的是坚持自己的信念活下去,米勒、big boss、the boss、帕兹以及骷髅脸,所有所谓的正派跟反派角色,都有自己的立场与理由。”
“就如同骷髅脸,他要把生化病毒跟核武器扩散到全世界,在外人看来他就是个疯子无法理解,因为他们没有失去过他所失去的东西,也没有经历过他的幻痛。”
“真的big boss也有这自己的幻痛,在他还是一个爱国士兵的时候,他曾被下达命令亲手杀了自己的恩师,杀掉恩师带给了他big boss的称号,也给他带来了幻痛,如同骷髅脸一样,他开始打造一个军人的天堂,无国界之军,这是big boss的幻痛。”
“战争给了他们伤痛,所以他们仇视战争,他们想用自己的方式来改变世界,平息这场幻痛;而米勒的幻痛则是骷髅脸,但他的幻痛是具体的,具体到某个人当他复仇骷髅脸的时候,这个幻痛没有消失,而是转移到了big boss的身上;同样的ven snake也有自己的幻痛,从他不得不杀掉曾经一起作战的伙伴时,他就已经蜕变成了一个新big boss,因为他也有了自己的幻痛。”
杨晨笑着给章叹解释道《合金装备:幻痛》中的一些剧情深意。
听着杨晨的话,章叹时而露出恍然大悟的表情,时而露出竟然如此的震惊,充分的表现出了一个忠实粉丝的完美状态。
然而实际情况,他虽然也在《合金装备:幻痛》成功通关,且游玩了数十个小时,但他却完全将其玩成了士兵突击,全程高科技空投补给,坦克车埋地雷。
高评价潜入不可能就是一个字莽!
深度剧情,蕴藏各种意蕴
他又不用亲自下场写文章了,而是审文章了,玩的时候自然也没有注意那么多,全程就盯着静静的破袜子了。
当然这种东西他肯定是不能够表现出来的。
所以在充分的发挥了一波自己的演技之后,章叹就很果断的将话题转移到了另一些具有更多爆点的地方:“杨总,《合金装备:幻痛》还有之前的《合金装备:原爆点》似乎在过场动画还有游戏的镜头上都跟传统的游戏表现完全不同,而且您还亲自去进修了一段时间的导演专业”
“实际上游戏中的过场动画,还有cg镜头很大一部分都是王总来进行制作的,至于导演专业只是我觉的我们需要一些专业的知识,并不是说真的得能够拍摄影片什么的,而是对基础的东西有一定的了解,这样才能够更好的跟团队沟通,同时做出我们想要的东西。”杨晨点点头,看着章叹。
然后开始讲起了关于电影与游戏艺术表现方法,以及未来的发展。
这些东西都是杨晨参考着梦境记忆里的游戏,自己悟出来的。
 
第二百六十五章 这是及时雨啊
不管是pve又或者pvp的内容,在大家都不会玩的时候,更多会注重游戏本身的乐趣。
但等你明白套路后,更多的则是会将关注点放在胜负又或者是效率资源上面。
比如一款pve的副本游戏,一开始大家都不明白的时候,经常乐呵呵的探索里面的一切,同时什么职业都能够选择,也都玩的还挺开心。
可当大家明白其中的套路后,玩家们则是会更关注其中的效率,从而衍生出下水道职业,又或者打游戏副本如同上战场一样,各个位置都有严格的分配。
从游戏本身的乐趣就转移到数值等各方面的体现了。
同样的pvp模式的游戏也是如此,比如一些有英雄跟特定职业的对抗pvp,一开始不会玩的时候同样各种职业都能够玩,各种英雄各种武器都能够使用。
可明白了相关的套路之后,每个版本都会有一些弱势的职业,这时候有人选择了那些职业,可能还没有打队伍内部就开始内讧,责怪那个人为什么要选这个弱势职业。
而胜负关系也成了游戏乐趣的主旋律。
虽然不一定适用所有,但却也涵盖了百分之十八十,甚至更多的游戏。
包括目前星云游戏最为盈利的《生化求生》,同样存在这种现象。
所以大多数持续运营的游戏,尤其是多人模式,主打pve的经常会设置各种套装组建,让玩家们需要进行反复的副本刷怪,最后刷出所谓的毕业套装。
pvp模式则是推出如天体系统,杀敌死亡助攻数,将个人表现数据化,强化胜负关系带来的反馈。
游戏圈里面经常能够看到一些游戏,前期表现非常的出色,但在运营了一段时间后,却突然人气大跌,甚至凉凉。
因为在初期大量的轻度以及跟风玩家涌入,大家都不会玩的时候,所有的一切充满了新奇跟乐趣。
但等到会玩之后,就有大部分玩家感觉到所谓的腻了退坑,只留下核心真正喜欢这个玩法的玩家。
猜你喜欢