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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
而目前网络对战模式还显示的是灰色的,等陈旭将鼠标移动过去的时候,出现了一行提示‘当玩家完成任意一种族的剧情战役第一章节后可解锁;玩家在单人对战模式中战胜等级(令人发狂的电脑)后也即可解锁网战。’
陈旭看着电脑上的提示,以及直播间里面起哄的弹幕,过了一秒钟陈旭不着痕迹的将鼠标拿了开来,然后点开了单人战役模式。
单人、战胜、令人发狂的电脑,当这几个字组合起来的时候,陈旭已经想象到这将会是一个什么样的难度了。
无视直播间里面的弹幕,假装没有看到让他挑战令人发狂电脑的弹幕,陈旭直接点开了剧情战役模式。
只有一个能够选中的标题。
‘序章:萨尔的幻想——追寻先知’
直接点开,出现在面前的又是一段cg过场动画。
“又是cg动画”电脑面前的陈旭有点惊讶,这游戏还没有玩就看了两个动画片了
虽然有提示可以esc跳过动画,但陈旭并没有选择跳过,毕竟他还在进行直播,而且他自己对于这个游戏的剧情也挺感兴趣的。
整个《魔兽争霸》的剧情,杨晨是按照其第三部的‘混乱之治’与后续‘冰封王座’的剧情,而此前以人类跟兽人为主的黑潮,杨晨并没有加入其中,而是打算在后续进行补全。
而游戏里面的cg过场动画,其实到底要不要添加,杨晨也是挺纠结的。
因为从玩家的角度上来说,有的玩家会喜欢这种模式,因为无论是不可控的即时演算,又或者这样的cg播片,都是为了让玩家更好的了解这个故事,从而拥有一种认同跟沉浸感。
可同样也会有不少急性子的玩家,觉得这玩意就是鸡肋,他们是来玩游戏不是来看动画片的。
思考了过后,杨晨还是决定按照一开始设计好的方案,添加cg过场动画,只不过玩家可以选择直接跳过。
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第三百一十章 买动画送游戏?
玩法上面,陈旭没有办法给出一个很客观的评价,因为他本身就不是rts类型游戏的爱好者。
虽然玩过一些,但对于游戏里面所谓的平衡性什么的,他完全给不出自己的看法,一方面是不了解,再来他还没有解锁网战的模式呢。
但对于游戏的操作,跟大多数的rts游戏看起来并没有多少的区别,唯一有点不同的东西,就是游戏里面英雄的设定。
竞技元素这方面陈旭还没有接触,没办法评价,但是在剧情模式这上面真的是让他被吸引住了。
本身精良到爆炸的游戏品质,无论是配音还是配乐,又或者是建模,可以说都是顶尖3a水准游戏的工业产物。
而剧情上面虽然还没有完全弄清楚整个游戏说的到底是什么故事,但从开头的cg动画还有只言片语的剧情介绍,这款名为《魔兽争霸》的剧情故事绝对是那种属于史诗篇章的。
人类与兽人仇视,双方相互斗争,而天外也有着强大的外来生物入侵,同时人类国度中瘟疫肆虐。
毫无疑问《魔兽争霸》是有着一个庞大的世界观,以及一个完整的故事剧情。
同类型的rts游戏中,大多数的背景故事不过是跟《红色警戒》一样,有一个类似大纲式简介的故事背景。
但细细探寻去就会发现十分的空洞,而玩家进行游戏的代入感是需要有一个故事让玩家们了解,并且将自己代入进去的。
你就给一个背景,什么故事都没有,玩家怎么能够代入的进去
rts本身就是小众的游戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的rts游戏基本上就是将pve模式当做新手教学关卡而已,什么所谓的剧情基本上都是糊弄糊弄就过去了。
毕竟真要做好的话,那可又是一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事在rts游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一款rpg游戏呢
所以rts类型的游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有什么拿得出手的。
即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两个dlc,加上同期的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。
而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完全是相当于一个大型rpg规模的游戏了。
同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的改良。
例如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统rts模式玩法到底该如何玩的。
也就是俗称的挖矿、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的关卡,也只是给予玩家一定数量的小兵,然后就这样去在有限的兵力情况完成某一个任务。
梦境记忆里面《魔兽争霸》这样做的主要原因,那是因为他们将主要的玩法模式定义在了rts模式本身上,再加上时代局限导致的游戏开发技术,跟经费制约等问题,都是让这款游戏在最合适的情况下只能够采取这样的做法。
并不是游戏制作者不想要做的更完美,而是条件不允许。
在杨晨他们所开发的《魔兽争霸》里面,杨晨更多的是将游戏的重心玩法放在了rpg模式上面,不仅仅只是强调rts的模式玩法。
更多的是突出了英雄的强度。
在游戏里面英雄主义精神是每个人都拥有的,就如同大部分游戏里面辅助也有伤害技能一样,除了是给独行侠辅助一条活路,更多的也是让辅助有足够出色的表现,甚至只要装备足够好辅助的伤害还会比c位更高。
比如任何一款游戏,尤其是团队向合作的游戏,选择输出的玩家绝对要比选肉盾、辅助的玩家更多。
第三百一十一章 洛丹伦孝子上线
随着王都的使者传来旨意,乌瑟尔已经说服了国王要求,阿尔萨斯带着远征军回国,但仇恨已经占据了阿尔萨斯的内心,发誓要让恐惧魔王血债血偿的阿尔萨斯拒绝了旨意,并且他做出了一件违背了圣骑士道义的计策。
雇佣当地的土著雇佣兵,秘密的将远征军的船只破坏摧毁,切断了回国的唯一路径,而在这一切之后他告诉愤怒的士兵,说是这些异族将他们的船只摧毁,并将雇佣兵全部杀死,随后通告全军现在他们只有杀死恐惧魔王剿灭亡灵天灾他们才能够生存下去。
诺森德,这被冰川覆盖的大陆上,阿尔萨斯以及他们的远征军已经没有后退的余地了。
天空中雪花不断的飘落,bg旋律突然变得有些压抑了起来。
手里面拿着圣骑士的战锤,阿尔萨斯看着身后表情迷茫的远征军,以及旁边自己的好友穆拉丁,他的眼中有的只是仇恨的火焰。
尽管穆拉丁已经觉得阿尔萨斯已经变了,并且大声的质问着阿尔萨斯的所作所为,但最后他还是决定追随着阿尔萨斯一起去寻找那传说中的神器‘霜之哀伤’
只有那传说中的神器‘霜之哀伤’才能够带给他足够强大的力量,让他完成复仇。
最终在诺森德的冰川深处,阿尔萨斯与穆拉丁终于找到了冰封霜之哀伤的地点,封印上古之剑的洞穴前,神秘而古老的幽灵守护者没有阻拦住阿尔萨斯。
而进入洞穴后,穆拉丁这时也发现在霜之哀伤上附有强大的邪恶诅咒,但已经被复仇之火蒙蔽双眼的阿尔萨斯,不顾及老友的阻碍,拿起了‘霜之哀伤’。
随着冰封的破裂,穆拉丁被飞溅带有着魔力的冰块击晕,双手紧握着霜之哀伤的阿尔萨斯无视着老友的安慰,面无表情的携带着霜之哀伤离开了洞穴,他已经感受到这柄神器中拥有的力量了。
他,成为了霜之哀伤的新主人,可他万万不会想到,巫妖王才是这把剑的真正主人。
当阿尔萨斯得到霜之哀伤后,在诺德森重新与大部队集结。
阿尔萨斯展现出无比强大的力量,当士兵们看着那些死于霜之哀伤剑下的不死族蝼蚁,顿时士气高涨,对王子的信心也愈发地坚定,就算为他陪上性命也在所不惜——因为阿尔萨斯一定会守护所有人,守护整个洛丹伦。
在联盟军队势如破竹的攻势下,亡灵天灾的爪牙被尽数消灭,而阿尔萨斯也达成了自己的夙愿,他终于亲手杀死了仇人梅尔甘尼斯。
这一幕幕的剧情,都是亲自操纵阿尔萨斯打出来的,而且他也明白霜之哀伤这一柄神器到底有多么强大。
可以说在这一关中,玩家操纵的阿尔萨斯在获取了霜之哀伤后,就完全没有了任何的困难。
就如同是故事里面的一样,当阿尔萨斯拥有了霜之哀伤后,那神器中强大的力量让他无所匹敌,所有挡在他面前的敌人,都将被他轻易地碾碎。
游戏中这一切就展示在‘霜之哀伤’强大的属性上。
没有为了体验游戏难度的递增,为了让玩家更具有对故事跟剧情的沉浸与认知,在这一关的设计中拥有了霜之哀伤的阿尔萨斯就是无敌的存在。
画面渐渐陷入了黑暗,似有似无的神秘低语,以及微不可闻利刃入体的惨叫声,没有等坐在电脑前的陈旭反应过来。
下一刻cg动画中画面再次出现,庆祝着胜利的钟声回荡在王城中,代表着庆典的恢宏礼乐声中,无数洛丹伦的百姓发出了满天的欢呼声,跟庆祝声。
粉红色的花瓣,漫天飞舞将王城包围,迎接着以英雄姿态回归洛丹伦的阿尔萨斯。
然而在阿尔萨斯入城的那一刹那,黑袍笼罩的阿尔萨斯伸出右手从空中抓住一片花瓣,原本恢宏欢庆的礼乐声,瞬间变换了曲调充满了幽怨与冷寂。
大拇指在花瓣上轻轻揉搓,随后冷漠的将花瓣扔掉,阿尔萨斯抬起头看了一眼天空及城墙上欢呼的民众。
没有人注意到,昔日阿尔萨斯那金色的头发已
第三百一十二章 ‘父慈子孝’
“卧槽!故事这么劲爆的么虽然觉得阿尔萨斯肯定是黑化了,但这就直接弑父了!”
“感觉把前面所有的动画cg全部串联起来,根本就是一个动画片啊!”
“虽然质量很高,但串联起来没玩过游戏剧情的话,还是会迷糊的吧毕竟时间跨越挺长的。”
“象征着正义的王子被一步一步引入了深渊中,牛逼啊!”
“话说那个话是霜之哀伤说得么我还以为是阿尔萨斯他老爹的说得呢”
“楼上的+1,我也以为这是他老爹说的,意思是让他哪凉快哪待着,皇位没你什么事了,这才让阿尔萨斯狠下杀手,毕竟这种事情在古时候还是有过例子的啊。”
“不是,楼上的两个老哥,就算没反应过来,但配音都是不一样的啊,这你们都能够听错”
陈旭直播间里面的弹幕开始疯狂的刷屏,从目前《魔兽争霸》所展现出来的故事,很明显这是一个拥有庞大世界观的世界,但还仅仅只是被揭开了冰山一角。
尽管从目前看起来,在没有了解整个《魔兽争霸》的故事时,现在所发生的剧情还有一些不明所以,比如开头萨尔追寻的神秘人到底是谁,王宫中警告国王的神秘人到底是谁,这些玩家目前还不知道,而且整个剧情目前也仅仅只是环绕着阿尔萨斯的堕落,以及从侧面引入整个《魔兽争霸》的一些故事,但极具优秀的制作,足以让所有的玩家兴奋了。
这是任何一款rts都没有做过的。
直播间里的陈旭点击进入到下一章,尽管是一款rts游戏,但是他真的没有感到一点点的压力。
操纵着英雄,带领着军队,所向睥睨将挡在他前路上的敌人全部劈砍粉碎,这种感觉简直是太棒了。
而在游戏圈子里面,一些原本不看好星云游戏尝试rts跟《魔兽争霸》的人,瞬间没话说了。
这个游戏的品质,你跟他们说这是一款rts模式的游戏
看着《魔兽争霸》中那精致的建模,放大之后,甚至就连士兵盔甲上的纹理都能够看得一清二楚。
而且根据士兵的血量不同,盔甲上还有如血迹、裂痕、泥土灰尘等不同状态的视觉反馈。
包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见各种不同的效果,比如有的士兵手上的剑断成了两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。
种种细节的堆砌,让《魔兽争霸》这款游戏的反馈体验简直飙升到了极致。
国内各大工作室里面,看着《魔兽争霸》中的细节表现,都不由得抿了抿了嘴唇。
这玩意真的是rts游戏
而不是一款arpg游戏么
有这样的物理引擎效果,有这样的细节堆砌,你非要做rts干什么
无数关注着的游戏制作人心里面都是有这样的一个想法。
《群雄时代》的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司ceo的秦枫看着桌面上《魔兽争霸》的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时《红色警戒》出来,但毕竟他们的《群雄时代》已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是《红色警戒》一下能够超越的。
可现在《魔兽争霸》出现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》霸道到极致的游戏工艺技术。
令人发指的游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了rts那肯定是有一些夸张的了。
但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其是习惯了传统rts的玩家。
精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事,完美的人物塑造,让他们明白了一件事情。
rts类型的游戏也可以这样的精致,rts类型的游戏也能够拥有一个史诗级的故事。
这种感觉就像是有你一直吃鱼,简单的去鳞后烤一烤就吃,但有一天有个人带着大厨跟各种调味料,将这条鱼用几乎完美的技艺烤出来,尽管都是烤鱼但这后来者带来的冲击感完全是不同的。
尤其是秦枫看着自家游戏社区下面,一群老玩家都在讨论着关于《魔兽争霸》的消息,他就更心塞了。
说什么《群雄时代》要是能够跟《魔兽争霸》一样那就好了。
不要钱的咯
人家做一个《魔兽争霸》的钱,都能把他们公司给买下来了。
《群雄时代》的销量挺高不假,但毕竟是几年前的游戏了,而
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