游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
同时还有更重要的一点亏损是小,但赛事举办失败对于星云游戏的品牌,是一次不小的损害。
徐煜有各种担心,作为目前星云游戏的ceo,他要小心驾驶着星云游戏这一艘大船缓缓前进,对于未知的海洋他要慎重。
但杨晨则是没有想过太多的东西,一方面是游戏王本身在梦境记忆里面的世界,就有相关的比赛。
其次对于电竞类的游戏,杨晨也有十分多的东西在脑海里面。
原本对于在结束了合金装备幻痛后续dc的食蛇者还有游戏王之后,下一款游戏该开发什么类型的,杨晨还没有想过。
但听了徐煜关于电竞方面试水的战略后,杨晨心里面已经浮现出一个想法了。
“电竞这方面的话,实际上游戏王的运气成分要更大一些,虽然说也有一句话叫运气也是实力的一部分,如果电竞化的话我想我可以开发一款专门以电竞为定位的游戏。”杨晨想着梦境记忆里面的一款游戏说道。
听着杨晨的话,这一次就轮到徐煜懵逼了。
开发一款新的以电竞为定位的游戏
不仅仅是徐煜懵了,旁边一直听着两个人谈话的林佳一同样也是有一点懵了
如果他没有理解错的话,徐煜刚刚的意思,应该是想要通过将游戏王进行电竞化维持游戏社区的另类粘性。
电竞化是为了游戏本身而服务,只是作为维持游戏热度的一个手段,而不是想要专门的搞电竞游戏啊。
“杨总,这不是很合适吧。”徐煜没说话,旁边的林佳一倒是开口了。
游戏电竞化,最重要的一个点是什么
游戏的平衡性
有点关系,但更主要的一点那就是游戏玩的人多不多,这才是最主要的核心问题。
一款游戏你平衡性再好,没有人玩那比赛选手从哪里来的观众从哪里来的
营收从哪里来的怎么拉赞助商
所以一款游戏想要走电竞化的路子,平衡虽然重要但人气是更加重要的一个东西。
而人气而言以如今星云游戏在玩家中的口碑,跟自己的推广实力,可以说一点点都不差。
尤其是在核心玩家的心目中,星云游戏的名气比起三大反而要更大一些。
可以说这其中最核心的一个问题,对于星云游戏而言反而并不是什么多大的问题。
但电竞向的游戏真的是很难,最核心的一个问题,那就是玩家黏度太高了。
主流的电竞如fs跟格斗类,赛车类游戏其格局基本上都已经划分下来了,后来者想要挑战前者这面临的难度绝对不是一般的大。
“我心里面已经有一个想法了,而且其游戏的类型也十分符合竞技的属性。”杨晨笑了笑说道。
“接下来你有什么想法么”将话题转到林佳一的身上杨晨问道。
完成了生化危机2后,在年后就去环游欧洲了,包括生化危机2后续的几个dc模式基本上也已经完成了,可以说目前林佳一的工作室手头是暂时没有多少事情的了。
“有一个想法了,但还没有完善,暂时我们准备先接一下业界的i代工。”林佳一摇摇头说道。
跟杨晨不同他可没有梦境记忆的诸多游戏作为参考,这一次的欧洲之游他想过很多的东西,中间一些游戏设计的灵感也是涌现,但却还没有一个整体的思路。
但工作室显然也不可能什么东西都不敢,包括员工的工资什么的这些都是成本,找一个业界的厂商接一个游戏的代工,这就是林佳一目前暂时的想法。
同时也是游戏工作室常用的生存手段之一。
“有没有兴趣为星云游戏代工一款游戏一款背景为欧洲的游戏,同时也算是红色警戒世界大战中背景世界的一个联动i游戏;一个关于刺客信念的游戏。”杨晨脸上带着笑容朝着林佳一说着。
“你早就想好了的”听见杨晨的话,林佳一露出惊愕的表情。
笃定的语气,看起来就像是一个完整的思路一样。
“在开发红色警戒世界大战资料片的时候,我就已经想好了的。”杨晨没有否认点点头。
“至于游戏的名字”杨晨顿了顿,露出笑容。
“刺客信条”
第三百二十五章 万物皆虚、万物皆允
一间空旷的房间内,穿着白色外套的青年环顾着四周,同时他的独白声响了起来。
我的名字叫戴斯蒙德迈尔斯,我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓其存在的战争,由两群我从未认为是真实的人发动圣殿骑士与刺客
伴随着他的自白,画面出现了切换,穿戴者十字军标志的军队,白色的兜帽与袖剑的刺客,随后画面突然开始了扭曲。
一场我不知道延续了多少年的战争
扭曲的画面中,无数的如同破碎玻璃一样的龟裂画面不断的从大屏幕上一闪而过。
巴黎圣母院、埃及金字塔,古老时期如斯巴达勇士一样的装扮,近代时期的枪支炮弹,一幕幕碎片的画面不断闪过,随后一个特殊的画面定格住了大概一秒多的时间,当初红色警戒:世界大战的中的画面,一颗一闪而过的金色苹果。
ns向我展示了真相,我曾见过的东西,我曾封印的东西。
画面切换回了现代科技的一个房间,戴斯蒙德迈尔斯睡在了一个类似床一样的机器上面,随后黑白色扭曲的照片出现在镜头中。
耶路撒冷的城堡、大教堂以及看不清的旗帜。
在我血液中流动的几千年的历史被这部机器呈现出来。
他们在利用它,也在利用我,来寻找某样东西。
现代的房间、中世纪的教堂建筑
空旷的屋子、文艺复兴时期佛罗伦萨的街头
白色的连帽衣、黑白相间的刺客兜帽服
躺在机器上的戴斯蒙德迈尔斯以及看不清脸行走在佛罗伦萨街头的刺客
无数的碎片画面来回交错,最后定格在了一个幽暗的地下室中,前方闪烁着金色的光芒。
那样东西叫做:金苹果
那是一件圣器,是很多伊甸圣器中的一件。
圣殿骑士收集了它,并让我见识了它那致命的力量。
如果让他们再拿到另外的圣器,一切都会被改变,他们想要奴役我们所有的人。
无数的画面交错纵横,随后慢慢从黑白定格成了正常的游戏画面。
白色的兜帽刺客服,红色的条纹以及身上的匕首,刺客站在某个建筑的顶端俯瞰着眼前的佛罗伦萨。
当初他们将我带到这里,我担心我反抗的话会发生什么
画面切换至现代科技的大楼里面。
现在,哈,现在我担心如果我不反抗的话,那会发生什么。
但,我没法一个人完成,而或许我也不一定非要一个人完成。
我遇到了一个人,她叫露西,我觉得她是站在我这一边的。
镜头切换到了一个金发的美女面前,她微笑的看着戴斯蒙德迈尔斯,同时她的右手不着痕迹的放在了自己的胸前,右手的无名指在戴斯蒙德迈尔斯面前慢慢的弯曲,藏在了自己的衣服内,第一眼看上去就如同断裂了一样。
她现在离开了,被圣殿骑士带走了。
我不知道她会遭遇什么,也不知道我会遭遇什么,我只知道我必须离开这里,而且要立刻离开。
我叫戴斯蒙德迈尔斯,而这就是我的故事。
躺在了如同床一样的机器上面,戴斯蒙德迈尔斯睁着的眼睛慢慢闭上,随机大屏幕也逐渐陷入了黑暗当中。
伴随着视频的播放完,在场的所有观众都是都是开始了议论起来,尽管在他们周围的可能都是并不认识的人,但这一刻他们拥有了共同的话题。
虽然视频的画面在现代跟中世纪来回的切换,但具体的游戏背景却已经通过主角的独白而让他们明白了。
简单的来说就是刺客跟圣殿骑士这两个组织,进行一场长达千年的战争,同时圣殿骑士找到了主角用什么机器激活了主角先祖的记忆,借此希望能够找到伊甸圣器,希望能够完成什么大阴谋,然后刺客这一方跟主角是站在一起的,毕竟游戏的名字就是刺客信条。
“看起来有一点意思啊!通过主角身体里的基因,找回身为刺客先祖的记忆!”
“不过话说这不是单纯的现实题材啊,还有一点科幻的成分,那个金苹果感觉有点牛逼啊!”
“话说你们没有注意到视频中穿插的一个小菜单么红色警戒:世界大战里面小胡子的那个片段,小胡子也是有金苹果的,所以同盟国跟小胡子,实际上是刺客跟圣殿骑士的较量”
“卧槽,不说我还没有注意到,这样一来杨总是要下一个很大的棋合金装备:幻痛里面好像就是红色警戒:世界大战的背景啊,这么一说的话美苏争霸包括冷战风云,东西方的对立其实也是刺客跟圣殿骑士在背后所主导的”
“不是没有这个可能啊!还记得合金装备:幻痛里面一直没有揭露身份的r上校么似乎还有骷髅脸全曾经是他的手下,说不定他就是刺客或者圣殿骑士的一员。”
“别说,真的有点道理啊!”
玩家的想象是极为丰富的,哪怕仅仅只有一点半点的证据,他们也能够想到很多的东西。
现场的玩家们还没有想到这一点了,但在直播平台上还有各大社区,伴随着越来越多玩家参与讨论,他们的猜测也越来越大胆了起来。
当然这一切目前的杨晨是完全不知道的。
静静的等待着现场安静下来,杨晨继续开口:“其实在这之前,我想过到底该怎么给大家画上一个饼。”
伴随着杨晨这句话落下,现场响起了一阵欢快的笑声。
不过这一次杨晨没有停下要说的话,而是稍微提了提声音:“最后我们觉得这一块饼,该让作为玩家们的你们尝一尝看味道如何,刺客信条的试玩版将会在本周日,也就是15日正式上线各大平台,同时也将开启预售。”
随着杨晨的话语落下,身后的大屏幕再次播放出一个简短的宣传预告。
但并不长,从进度条来看仅仅只有30秒左右,关于刺客信条此前的一个混剪。
白色兜帽的刺客服,以及标志性的袖剑,刺客推开人群,随后如同一阵风一样冲到了一名圣殿骑士的身前,手中的袖剑弹出一击毙命,在所有人还没有反应过来的时候立即抽身离去。
不知道何时隐藏在了人群中的刺客目睹着追兵,转身进入了小巷中。
当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住
万物皆虚。
黑暗的教堂中,将手中的袖剑收回,带上自己的兜帽转身离开。
当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住
万事皆允。
高塔上,数个刺客站在那里,戴着兜帽注视着远方,随后如同鹰隼一样,张开双臂一跃而下。
我们在黑暗中耕耘,却服务于光明,我们是
刺客。
第三百二十六章 星云游戏在下一盘大棋!
不画饼了
竟然公布了最新的消息而且刺客信条到时候还会上线试玩版本
试玩版本,以及预售都已经来了,那正式版本的上线还会远么
而且更让玩家们好奇的那就是游戏到底是怎样的一个玩法。
既是科技,又是文艺复兴,最后还有金苹果那种很不科学的伊甸圣器。
无数玩家在网上进行着激烈的讨论。
“这游戏的内容看起来是不是太多了又是现代背景还有那种能够读取人基因记忆的机器跟很不科学的伊甸圣器,这是魔幻类的游戏”
“感觉不像啊,游戏预告里面除了刺客从高塔下跳下来,有的稍显魔幻,其他的只能够说还是人类范畴内吧。”
“有点没搞懂,不过主要的游戏剧情肯定是以刺客跟中世纪文艺复兴这一段的内容为主,这是肯定的。”
“楼上的老哥,你这不是在讲废话么”
“感觉有点弄不明白剧情啊。”
“应该是很大的一盘棋,从红色警戒到合金装备:幻痛再到刺客信条明显,这是要打造一个历史大,刺客信条代表着古代的历史剧情线,而红色警戒则是代表着进入近代的历史,同时合金装备:幻痛应该代表着的是现代,大胆的预测一下说不定以后还会有代表着未来的科幻系列,可能是人类走入星际时代的作品,也可能会是红色警戒:世界大战中隐藏结局一样,世界爆发核战争,幸存的人类只能够进入地下避难所生存。”
无数的玩家们在网上激烈的讨论着,因为视频篇幅跟透露出来的内容,让他们没有办法明白刺客信条究竟讲的是一个什么样的故事,但这并不妨碍他们大开脑洞。
各种星云游戏的忠实粉丝,外号星学家的玩家们纷纷举例论证,大胆的分析着星云游戏旗下游戏背后的故事。
至于现场的玩家们显然因为没有各种弹幕还有社交平台的提醒,再加上现场的环境气氛他们更关注的还是刺客信条这款游戏本身的内容。
游戏到底是怎样的一个玩法,侧重于什么方面的体验,比如一款动作冒险类的游戏,他可以主要侧重剧情、侧重打击感又或者侧重关卡的设计。
总归都是有一个玩法重心倾向的,就如同是在生化危机中,生化危机初代更注重的是那种惊险跟刺激感,但到了生化危机2由林佳一他们工作室制作的时候,主要的重心已经从恐怖跟惊悚,慢慢倾向于爽感这方面了。
虽然没有完全摒弃恐怖跟惊悚,但不可否认的是生化危机2在恐怖的塑造上面,比起生化危机的初代的确要弱了一些,而且这些并非是制作出现了问题,而是作为游戏制作者的他们有意为之的。
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