我的创业时代
时间:2023-05-24 来源: 作者:麻辣斯基
至于电商方面,他的直播带货思路,已经开了个好头,走到了所有人的前面。只要按部就班的发展下去,沈毅相信自己很快就能收到巨大的回报。
所以,沈毅下一步的目标,也就只剩游戏这一个方向了。但是做游戏的门槛,可比做直播要高多了。
以猪场的“最后一款端游”为例,他们花了四年的时间,耗资5亿人民币,自认为打造了一个会呼吸的江湖,结果却惹来网友骂声一片。
国外不流行网游,欧美玩家们更喜欢玩的是单机游戏。沈毅重生前最贵的游戏《荒野大镖客2》,一上架就好评无数,但支撑起游戏爆棚口碑的是背后3000人的研发团队,8亿美元的总耗资。
沈毅手里这几百万资金,放在游戏界顶多只能算是一个小水滴。所以他想要有点作为,必须要选一个不费钱的好项目。
按照正常的套路,沈毅应该凭借重生金手指,找一个还没问世的爆款游戏。但是现在已经是2015年,距离沈毅重生前的2019年,满打满算也才4年时间里。
而好游戏的之制作周期通常比较长,沈毅想要找到一个投资小、收益高、还没开始研发的爆款创意,哪有那么容易。
沈毅之所以把目光放在这款《hidden folks》上面,首先是因为他对这款游戏非常了解。前世的他自己就玩过这款游戏,而且也在网上看过对《hidden folks》幕后开发的详细介绍。
如果沈毅没记错的话,这款游戏的作者是荷兰独立游戏圈里,一个明星式的原创游戏开发者。对方应该早在去年也就是2014年,就开始了《hidden folks》的研发工作。
而这款游戏真正上市,却还需要等到2017年。从开发到上市之所以拖了三年,并不是因为《hidden folks》过于复杂,导致研发难度过大,而是因为开发团队的规模实在太小。
实际上这款游戏的核心开发人员只有3人,一人负责游戏的制作,另一人是负责所有关卡图画的插画师,最后还有一人则是负责游戏录音的配音师。
对方缓慢的开发进度,就给了沈毅钻空子反杀的机会。当然,沈毅是一个聪明人,他不会直接照搬自己前世玩过的那款《hidden folks》,这是愚蠢的侵权行为,但是他可以借鉴别人的创意和玩法。
比如暴雪公司和v社有过版权纠纷,那是因为dota和dota2之间,除了游戏画面从2d升级到更精致的3d画面之外,其他诸如英雄、技能、装备等等的游戏核心内容几乎完全照搬。但拳头公司的英雄联盟,虽然玩法上高度模仿了dota,但无论是暴雪还是v社,都没觉得对方是在抄袭自己。
《hidden folks》的找茬创意,也不是荷兰游戏开发者自己凭空创造的,当然更不可能是他们玩过国内前几年流行一时的找茬游戏而找到的灵感,它的最初创意其实来源于一本叫做《where’s waldo》的儿童漫画游戏书。
大部分国内的玩家可能根本没听说过这本书,但这本书在欧美国家却曾经风靡一时。它自1987年问世之后,到现在为止累计销量已经超过了5500万册,是欧美国家许多80后和90后的童年集体回忆。
简单点说,《where’s waldo》就是把《where’s waldo》原本停留在纸面上的找茬创意,升级成了有声音、有简单动画,能给玩家更强代入感的电子游戏。
当然,《where’s waldo》上架后能够广受玩家好评,也在于有自己的鲜明风格。首先,它采用了纯手工的抽象极简画风,游戏画面是最为简单的黑白色,与其他画面精致绚丽的游戏形成了鲜明对比。其次,游戏内用人声模拟了一千多种不同的配音,幽默搞笑的配音风格,给玩家一种很接地气的体验感觉。
但正如《hidden folks》没有照抄《where’s waldo》一样,沈毅也只会借鉴一下《hidden folks》的有趣创意。
比如它那种略带抽象风格的黑白画风,沈毅记得自己前世第一次玩这款游戏,打开某张城市地图的关卡时,第一眼看到图片里密密麻麻、神态各异的人物,有一种外国版《清明上河图》的既视感。
这款游戏的画风和西方传统油画的风格可谓是迥然不同,反而有几丝类似中国画的抽象意境。要知道《hidden folks》上架后,超过30%的销量都来自于中国玩家的付费购买。
既然国内玩家对于这种略显简陋的游戏画面并不反感,沈毅何不以《hidden folks》为模板,干脆做一款以国画风格为基础,融入原汁原味传统文化的终极找茬游戏!
所以,沈毅名下的第三家公司很快就开张了,立项的第一个策划,是一款投资不大的半原创游戏。沈毅计划花200万资金,在半年内就把这款游戏搞定!
我的创业时代 第073章 第一款游戏
游戏的开发过程是怎么样的?
一款大型游戏的开发,就好比拍一部好莱坞大片,是由许多人分工合作,共同完成任务。这其中第一步自然就是立项,而一个项目被提出来的原因多种多样。
比如可能是公司拿到了一个很有价值的ip,也可能是某个负责人甚至某个普通员工,突然冒出了一个很棒的idea,甚至还可能是老板一拍板,直接下达指示要做xx类型的游戏。
当然,对于一个运营成熟的游戏公司来说,新游戏的前期立项过程并不简单。
它包含了市场调查和产品定位,需要分析当前市场并预测未来的流行趋势,同时还要确定游戏上市后瞄准的消费对象,以及他们的行为特征和消费习惯。
只有前期进行充分的调查分析,认真判研新项目的盈利风险,确定成功概率很大之后,才会进入正式的开发阶段。
但这种做法只适合那些大公司,对于许多草台班子,特别是独立游戏开发者来说,不可能有那么多条条框框的约束。
而对沈毅来说,开发一个新游戏,最重要的第一步,其实是先找到一个靠谱的项目负责人。毕竟他是个外行人,根本不明白游戏开发的具体运作流程,只负责提供资金和游戏创意。
“沈总,我大概明白了你的想法,你是准备做一款地图更大、内容更复杂的找茬类游戏!”沈毅的办公室里,一位穿着青色西装的中年人,认真翻看过一本写满英文的游戏插画书后,抬起头对沈毅说道。
这本书正是八九十年代,风靡西方国家的经典儿童插画书《where’s waldo》。沈毅原本准备去当当网上买几本最新版本的《where’s waldo》,结果外文原版图书不但价格昂贵,收货时间更要等待至少一个月之久。
所以沈毅干脆选择去孔夫子旧书网上查看有没有旧书卖。结果还真有,虽然只是七八成新,但价格只需新书的三分之一,还能当天发货。(喜欢买书的朋友,斯基推荐大家先去这个网站上找找,可以省不少钱)
“《where’s waldo》是美国八十年代问世的,一本面向5到10岁儿童的插画游戏书。它的核心玩法就是一个‘找’字,目的是培养尚不能通过逻辑思考理解复杂规则的儿童,在杂乱无章的场景中,准确寻找出关键道具的洞察力。
但我们这款游戏的核心玩家,肯定不可能是儿童。我对这款游戏的期望,也不只是停留在《找你妹》的简单升级上。
而是希望借找茬的外衣,激发玩家对传统文化和古典文学的热情。所以我刚才也说到了,游戏的画风将会以类似《清明上河图》的我国古代风俗画为基础,再融入一些传统水墨画的意境。
至于具体的游戏设计,也并不只是单纯的依靠玩家们的眼睛去找,而是需要他们用逻辑思维去慢慢的分析推理。
我举个简单的例子,比如游戏中可以设计一个樵夫角色,他发现自己砍柴用的斧子丢了,于是坐在院子门口叹气。
玩家只需点击这个人物,就能领到找斧子的任务,但玩家又该如何寻找斧子的线索呢?
玩家们如果观察仔细,就会发现樵夫家门口贴着的对联,其实并不工整,而是两句诗。
‘横看成岭侧成峰,远见高低各不同’,这是苏轼的名篇《题西林壁》。读过这首诗的人都知道,后面其实还有两句是‘不识庐山真面目,只缘身在此山中’。
也就是说,玩家需要去附近的山上寻找斧子。但一座山的面积也不小,玩家们胡乱翻寻,发现目标的概率很低,所以需要找到下一步的线索。
这时,我们可以在半山腰的地方,设计一个出门踏青游玩的读书人角色。玩家点击他,又会得到一句诗,‘怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人’。
这时诗豪刘禹锡的名句,里面有个典故叫做‘烂柯人’。相传西晋有个叫王质的人,又一次上山砍柴时,在一棵古树下看到两个老人在下棋。
于是他站在旁边观了一局棋,等回过神来准备离开时,却发现手中斧子的木柄都已经腐烂了。根据这个典故,聪明的玩家立刻就会连想到下一步线索,在山中某棵树下找到摆有棋局的地方。
玩家在这个最终的目的地,再进行耐心的搜寻,也许移动某个石墩,就能发现完成任务所需要的那个斧子。
这样一个任务下来,玩家在享受游戏寻找乐趣的同时,还了解了两首古诗和一个典故,相当于是寓教于乐了!
而除了唐诗宋词之外,我们还可以加入成语、谜语、歇后语,四书五经、二十四史、四大名著等等传统文化的魁宝!”
“这样设计,游戏难度会不会太大?可能未必适合后期的推广扩散!”青色西装的中年人皱了皱眉说道。
“咱们先把游戏的品质做好就行了,剩下的只需相信我们的玩家,他们会有足够的鉴赏水平!
更何况这个项目的投资并不算大,就算到时候收不回成本,我这几百万钱还是亏得起的!”沈毅混不在意的说道。
连《只狼》这种受苦游戏都能火起来,沈毅根本不担心玩家们会因为难度太高而畏惧离开。真正让他不放心的地方,是他接下来组建的开发团队能不能保证游戏的品质。
毕竟这款游戏对于沈毅这个重生者来说,也算是半原创作品,他也不能打包票说上架销售后必火。
“按照沈总你的思路,这款新游戏在技术层面上的研发难度并不高,真正有挑战的地方,在于精巧的设计各个关卡的一系列任务。
所以我们需要招聘一批有扎实的传统文学底蕴,又热衷投身游戏创作的策划人员!”西装中年又想了想说道。
“做游戏,我完全是个外行。至于接下来组建研发团队,制定开发计划等实际工作,都还需要你来决断!”沈毅把手一摊,表示自己的任务已经完成了,接下来就看对方的发挥了。
“沈总既然这么信任我,那我马上开始招聘工作,争取尽快把开发队伍拉起来!”西装中年点了点头。
这个中年叫做赵文亮,原先是一个仙侠背景手游项目策划组的负责人,被猎头公司推荐给沈毅。
沈毅和对方面谈了两次之后,觉得这个人能力上也许不算很顶尖,但至少对游戏开发的全流程非常熟悉,最重要的是愿意听从沈毅的安排。
沈毅的游戏公司毕竟初创,第一个项目也不是什么大策划案。就算猎头公司真的向他推荐鹅厂、猪厂这些大公司的顶尖人才,他暂时也收服不了。
所以真正合适的人才,才是最好的人才!沈毅直接敲定这个赵文亮,作为自家游戏公司的首任开发主管。
我的创业时代 第074章 专业对口
马遥远最近非常焦躁,年级主任昨天又给他打电话了,如果他再不落实工作,找到档案接收单位,学校这边就只能把他的档案遣回原籍了。
要知道当初来读大学时,马遥远是把档案连同户口一起转到临州来的。要是现在被遣回原籍,那就只能重新在老家落户。
而如果没有在临州落户,他以后在临州买车买房都可能受到不小的影响。
这也怪马遥远自己,去年一开始信誓旦旦的想要考研,结果后来看到室友们一个个都把工作落实了下来,又开始有些动摇。最后左右一摇摆,落了个求职考研两头空的下场。
考研失利后,马遥远重新开始全力准备找工作。但又因为他自己心气太高,许多职位都看不上眼,于是一拖二拖,一转眼就到了七月。
学校连毕业证书都已经发到应届毕业生手中了,而马遥远依旧还没有落实工作单位。
昨天在浏览临州人才网的时候,马遥远意外发现了一个新发布的游戏策划岗位,优先录取中国古代文学、中国古典文献学等与传统文化相关的应届毕业生。
而马遥远的专业正是中国古代文学,他这个专业其实不算热门,想找个对口的工作并不太容易。
既然有明确表示优先录取本专业的岗位,马遥远自然要投一份简历试试看。虽然他平时不怎么玩游戏,对游戏行业的了解也几乎为零。
没想到对方公司的反应也很迅速,马遥远昨天刚刚投了简历,今天早上就接到了电话,约他下午一点钟去面试。于是马遥远特意换上了,之前为求职面试专门买的一身品牌西装,争取在面试负责人面前留个稳重的第一印象。
“马遥远,中国古代文学专业应届生,你还是今天第一位专业对口的应聘者!我就简单的出个题,请你随意谈四个传统文化中的知名典故!”赵文亮是今天的面试官,他一边翻着应聘者的简历,一边说道。
马遥远还是第一次遇到这样的面试问题,他稍微组织了一下语言,立刻开口说道:“第一个典故,我想先说说‘采薇’。大家一提到‘采薇’,首先联想到的可能是《诗经·小雅》里的那个名句:昔我往矣,杨柳依依。今我来思,雨雪霏霏!
但采薇其实还有另一个典故,叫做‘首阳采薇’。当年周武王伐纣路过孤竹国,孤竹国王有两个儿子叫做伯夷和叔齐,他们认为周武王以臣弑君,非常不妥,于是进行劝谏。
后来周武王灭亡殷商,两人因不愿食周粟,就隐居在首阳山中,每日采薇而食,最后饿死。
……”
马遥远的传统文化功底还是很扎实的,一个个典故张口就来。赵文亮不由点了点头,这是今天连续面试的五六个应聘者中,最让他满意的一位。
而马遥远直到面试结束时,还有些晕乎乎的。这就拿到offer了?他明明是来一家游戏公司应聘,考官却从头到尾都没问过他任何一个关于游戏的问题。
对的,没有第二轮、第三轮的复试,马遥远第二天就被要求开始上班。
“婚丧嫁娶,红白喜事,是中国传统文化中的一个重要组成部分。我觉得可以在这些方面入手,设计一系列有趣的任务。
我家就在农村,记得小时候遇上酒席时,往往放在打谷场等大空地。亲戚朋友前来贺喜的人可能有几十桌,主人家自己肯定没有这么多桌椅碗筷,这个时候就需要向同村的亲戚邻居借凑。
这种相互帮忙的情景,每年总能遇到几回。来自各家的桌椅碗筷放在一起,为了避免混淆分不清,每家每户都会提前做上标记。
比如我老爸叫做马顺水,所以以前我家碗柜里,每一个碗的碗底都刻有‘水’字做标记。
中国的农村历来是聚族而居,同一个村都用一个姓的情况很普遍。而古代取名字,第二字通常是辈分,比如我爸就是‘顺’字辈,他上面还有一个哥哥叫马顺风,所以通常最后一个字,才是可以用来作区别。
我觉得不妨利用这个小习俗来设计一个任务,肯定能难道一大批没在农村待过的城里人。
比如同村有人摆酒席,玩家被要求帮助任务人,去把他借出去的桌椅找回来。但村子打谷场上放着二三十张一模一样的桌子,玩家们除非知道记号是什么,否则根本无法区分出哪一张桌子才是正确的任务钥匙。”
马遥远上班后,很快进入工作状态。他此刻正在与其他几个同样刚刚加入公司的策划们,一起讨论着游戏任务的设计思路。
“我已经明白了你的想法,按照你的设计,玩家每点击一张桌子,立刻就能翻过来,从而发现留在桌子反面的不同记号。
但我觉得你的设计有个漏洞,因为许多玩家可能根本不会去解题,而是选择多几分钟时间,把每张桌子都确认一遍是不是正确答案,一圈下来早晚能遇上正解!”马遥远的一个同事提出了质疑。
“这的确是个问题,所以为了杜绝玩家们投机取巧,我觉得有必要添加一个惩罚机制。比如第一次确认答案错误后,玩家需要等待1分钟才能再次确认。
而如果同一个任务第二次确认时再次错误,间隔时间则增加到2分钟。第三次5分钟,第四次10分钟。这样累加下去,玩家们要是错个十次,后面的间隔时间都能让他们崩溃!”马遥远立刻改进了自己的方案。
“对于记号留什么字,我们还可以专门设计一个猜字谜,到时候想一个网上搜不到的,让玩家们慢慢去猜!”又有另一个同事帮忙补充道。
就这样,一群擅长古典文学的人,聚在一起开始想方设法用自己的特长,去为难将来的玩家们。
经过赵文亮的一轮招兵买马,游戏公司的正式员工很快突破了10人。不过新公司并没有独立的办公地址,而是和早前成立的电商公司、文娱公司挤在一起办公。
就在游戏公司开始一点点充实研发团队时,隔壁文娱公司那边,经过近十天时间准备的才艺表演秀,终于到了和水友们见面的时候了!
我的创业时代 第075章 才艺表演秀(一)
“各位水友,几日不见如隔三秋,我想死大家了!”
晚上七点,直播间准时开播,首先映入观众眼帘的,就是沈毅那张许多水友已经再熟悉不过的大饼脸。
弹幕:滚,你已被本直播间除名!
弹幕:这是鲨鱼三美的直播间,丑人不准入内!
弹幕:狗主播,李尧造谣说你投资破产,下海去卖屁股了!
……
最近这几天,沈毅一直忙着组建游戏公司那边的事情,都基本没在直播间里出现。其实这也是他在趁机测试观众们的反应,毕竟直播间的名字叫做“追风少年沈毅”,但他这个主播却越来越不耐烦,把太多的时间拴在直播上。
所以沈毅近期有意减少在直播间里露面的时间,希望把观众的注意力逐渐转移到陆瑾、陈思思、李晓雯等新人身上。
鲨鱼tv现在有4个人气比较高的女主播,提莫、二珂、大表姐、发发,被观众们合称为“鲨鱼f4”。
于是沈毅暗中引导本直播间的水友,仿照“鲨鱼f4”给陆瑾、陈思思、李晓雯三人,也取了个“鲨鱼三美”的组合名字。
现在看来效果还行,虽然他最近几天都在隐身,但直播间的人气、弹幕、礼物等各项数据不但没有下降,反而依旧延续了之前的良好势头,一直在缓慢上涨之中。
“早在几天前,我们就已经提前给大家预告过了,今晚会有个大节目。我们直播团队的所有人,经过十几天的精心准备,将给大家奉献一场精彩绝伦的才艺表演秀!
接下来的表演全程高能,大家一定要睁大眼睛仔细欣赏,免得错过一些精彩镜头!”沈毅简短的说了一段开场白之后,立刻就进入了正片时间。
第一个节目就是由“鲨鱼三美”,为直播间的水友奉献了一段,大长腿版的兔子舞表演。据说这个舞蹈现在已经是,全国幼儿园小朋友们的课间必备神曲。
不过这次由三个穿着牛仔短裤,露出白皙、修长大腿的青春美少女们来演绎,效果还是十分赏心悦目的。
开场一首热舞,立刻就把直播间里的气氛拉动了起来。直播屏幕上飞快刷过的弹幕,能看得人眼花缭乱。
有人可能会问,沈毅的直播间日常人气至少有二三十万,就算只有1%的人发弹幕,那也是几千人同时在行动。手机屏幕又这么小,沈毅一双眼睛能看得过来吗?
看弹幕对于户外主播来说,的确是一个非常大的挑战。首先如果是在室外直播,在阳光反射之下,屏幕亮度本来就偏暗。
其次手机屏幕的尺寸相比电脑屏幕要小得多,上面能同时显示的弹幕数量也就少得多。在弹幕总数相同的情况下,手机屏幕上的刷新速度,远比电脑屏幕要快得多。
所以别说是沈毅这种弹幕非常活跃的大直播间了,只要是人气稍微高一点的户外主播,漏弹幕都是再正常不过的事情。
未来鲨鱼tv推出贵族系统之后,伯爵以上的贵族能有飘屏弹幕特权。这种贵族弹幕不但字体颜色更新鲜,在屏幕上停留的时间也更长,更容易被主播们发现。
这直接导致的结果,就是有钱才有话语权。主播们基本只和这些贵族大佬们进行互动,因为相比于一刷而过的普通弹幕,这些慢慢悠悠飘屏着的贵族弹幕,更容易被主播们看见。
前世的沈毅也算是鲨鱼tv的老水友,对于平台的弹幕文化,自然是知之甚清。所以他早在开始做主播之前,其实就已经考虑过这个问题。
沈毅的解决法案其实也很简单,既然他自己在直播手机上看不清,那就专门找人坐在大屏幕电脑前帮自己看。
目前,他的直播间里有两个专职房管,负责引导和掌控弹幕氛围。他们的职责除了封禁广告弹幕和部分不文明、不和谐的弹幕之外,另一项工作就是在满屏弹幕中挑选出那些有意思的内容,然后复制到qq上发给主播。
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