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重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
“……”王不负呆了,要让她认为不可明说之恶消失,只有将她与世隔绝这一个选择。只要接触社会,就肯定不可避免地会看到人类的阴暗面。
这世上阴暗的人还少么?
王不负想起他以前看到一络小说了。那位作者只是想普普通通地把自己的想法写成文字,就算在成绩很惨淡的时候,也没有断更和气馁。后来,被一位好心的大神作者无意间看到,推荐到了论坛上。
于是很多读者这才发现了这本书。被推荐的第一天,推荐票就达到之前一个月的三倍。推荐的大神、投推荐票和打赏的读者,他们应该削弱了夏瓷认为的“不可明说之恶”。
却也有很多人在破口大骂,甚至说那本书是“一坨x”。这些人应该也在不经意间,使“不可明说之恶”被削弱的力量又增长回来了。
类似的例子还有很多。
夏瓷的家庭因为她爸爸的贪念而撕裂。邻居、同学这些人为了取乐而嘲笑她。舅妈因为仇恨而辱骂她……
原来夏瓷是将这些恶念,看成了她的敌人。
这该怎么办?王不负没主意了。这只能慢慢来,也不指望她能迅速变得正常。而且,就算她以后都无法恢复,王不负觉得自己也不会嫌弃她。只要夏瓷能一直陪在身边就行了。
……
时间一天天过去。李明在还剩五天就要返回美国的时候,终于做到了能让击杀特效实时演算出来。
实时演算的话,击杀特效就可以呈现出多角度的形态。无论玩家从敌人的背后、侧面还是斜面开枪,看到的特效面都会产生变化。不会因为失真,而让玩家感觉荒谬。
虽然对玩家来说,这只是个小举措。但王不负知道要实现出来会有多么的困难,背后的电脑逻辑数量绝对惊人,堪称一个浩瀚的大工程。就算李明无法在一个月内做出来,王不负也不会怪他。
而李明确实不负他“鹅人”的名声。花了二十五天时间,终于把这个五秒钟的实时演算攻出来了。
王不负听说实时演算做出来了,连忙过去看。
李明打开模块,很不好意思道:“这是我们的极限了。虽然实现了实时演算,但因为计算量太大,所以运行的时候画面非常卡顿。”





重生大玩家 第七十九章 完成击杀特效
果然如李明所说,当击杀特效模块运行在普通电脑上时,五秒的实测画面一停一顿。如果是流畅的击杀特效,应该能调动起玩家的情绪,最后释放。但因为卡顿,导致观者心焦气躁,起了反效果,还不如没有击杀特效呢。
底下员工们都很沮丧,二十五天的努力下来,居然搞出了这样令人哭笑不得的成果。
“要不然,干脆就用动画?”李明建议:“反正我带着大家作出了这个模块,可以很轻松地录下各种角度的击杀特效。等电脑的算力提高,再整合到以后的游戏里也是一样的。”
“不行。”王不负很坚持,“你们再放一次我看看。”
王不负仔细观看。
第一次大卡顿是在开始时候,枪口先涌出奇幻的蘑菇状薄薄烟尘,随后喷薄如龙般的火光,这肯定需要大量图形算力去渲染。然后就卡住了。
第二次大卡顿是子弹碰到眉心的时候,敌人整个头颅变得透明,可以看见内部结构。这个时候,大量电脑逻辑开始启动。子弹的碰撞角度不同,施加在头骨上的受力也会变化,使得每次爆头看到的画面都不一样。但计算量太大,也卡住了。
第三次大卡顿,是最后的一秒。慢动作恢复成正常速度,避开恶心的画面同时,也完整地展示了敌人被爆头后的摸样。依旧卡住了。
李明也舍不得,辛苦这么久做出来的模块,却因为配置问题无法整合进游戏里。但他终究是一位游戏制作者,很理智地劝:“我看过了,录下一份击杀特效只要1.5m左右大小。就算每种敌人录上十个角度的击杀特效,游戏容量增加得也是可以接受的。”
“不行。”王不负依旧摇头。
要是李明做不出实时演算,那只能用动画来凑乎。但王不负现在看到了实时演算,比起录动画而言,效果简直云泥之别!怎能舍得?
有了实时演算,射击角度不再是问题。每一次的击杀特效都会有细微的差别。而且,敌人的面庞也将各有不同。玩家在瞄准时看到的脸,和击杀特效中呈现出来敌人面孔将会是一致的。
不然,玩家费劲瞄了半天,开枪后游戏播放动画。然后玩家就看到一个已经死了不知多少次的人,又顶着同样的脸再死一次。看十次百次看不腻,看一千次总该看腻了?
“你们再放一遍。”王不负说。他这次拿了秒表来计数。清清楚楚,原本五秒的击杀特效,因为卡顿而延长到了八秒钟。
引起卡顿是因为现在硬件无法达标。王不负必须所有舍弃:“前面两秒钟,用动画代替。利用前两秒钟,预先计算后三秒的画面。”
为了后三秒能完美呈现,只能忍痛割爱了。前两秒是图形的问题,除了降低画质,没有别的办法可以选择。而降低画质的话,还不如播放动画呢。
“好……不过我还有几天就要回美国,可能我真的搞不完了。”李明没什么信心,这方案太复杂了。
“没事,你尽量做完。”王不负给他打气。
结果,李明还真在临走之前的最后一天,把这个半实时演算半播放动画的击杀特效做了出来。
前两秒钟,随着主角扣下扳机,背景全黑。暗示着主角此时将全部心神都灌注在了即将出膛的子弹上。接着,从枪口中出现极为壮观的烟尘与火焰的特效,子弹从烟火中射出。
这是在播放录好的动画,在看不见的后台,其实已经开始计算数秒后的场面。
两秒钟的动画播完,无缝衔接上实时演算的特效。子弹从敌人的头盖骨斜上方穿过,从其另一侧的颚骨穿出。模拟的是游戏中主角居高临下狙击敌人的场面。
为了画面展示的是刺激而非恶心,美工们没有制作任何脑浆的细节,随着子弹钻出,喷薄而出的是只有大量血液和许多破碎骨块。
“好!”王不负心满意足。对这样的击杀特效终于感到满意了。
前两秒聚力、中间两秒释放,最后一秒引爆。这五秒钟的击杀特效,看得连王不负都有些热血沸腾。这还没有音效呢,如果威轨鸣再配上音效的话,岂不爽翻天了?
以他超前十四年的眼光都能感觉到满意,更不要说这个时代的人看到时,将会感到多么惊艳了!
亲手制作出击杀特效的程序和美工们,都为这一画面而兴奋得难以名状。不禁回想一个月前。当他们绞尽脑汁做出来的试样动画,却被王不负一口否决,他们那时还不太服气。感觉那样的画面就已经具有超强的冲击力,再要他们改,他们都不知道怎么改。
结果,他们先是看到超高速摄相机的模拟画面,然后是设计实时演算方案。一个月过去,他们居然做出这样连他们自己也不敢置信的击杀特效!
李明顶着两个大大的黑眼圈,心力交瘁。却一点也没有被剥削后的不爽,反而为自己完成了一件伟大工程而骄傲自豪。
他很期待地说:“我现在希望《我的抗日》能快些做好,我想尽快玩到这一射击游戏。”
王不负答道:“这款游戏我打算在九月三十日时发售。应该在八月底之前将第一章的完成品寄给你们的。让我们可以同步发售。”
“可惜,还要等这么久。”李明叹气。他不仅是位游戏制作人,也是一位狂热的游戏玩家,很期望由自己经过瞄准后,然后看到击杀特效。
“另外我想问一下,你在维尔福的工作合同是几年?”王不负问。李明是个非常杰出的游戏制作人,要是可以,王不负很希望这样的人才能到青瓷科技工作。
“三年。”李明一听这话,就知道王不负想说什么了,笑道:“青瓷科技的工作环境要比维尔福好,这里的员工不会耽误我的灵感。等合同满了,我会考虑来这里应聘的。”
李明说的不耽误灵感,其实就是青瓷科技的员工敢加班。对创意行业来说,按时上下班非常伤进度。李明经常早晨上班后,昏昏噩噩的始终抓不到线索,结果到了下午四点钟突然灵光一闪。
这个时候,维尔福的员工才不管李明的灵感呢,最多再干两三小时就全跑了。而青瓷科技这里就不一样。你敢给我任务,我就敢做给你看,看谁走得晚。就当提前几个小时还清房贷了。
“行,到时候请一定要来。”王不负说。
李明又说:“我现在年薪二十万美元。你到时候可不能低于那个价。”
李明的身价确实令人咋舌。月薪高达十三万人民币,是同级别周毅的十五倍。但也别说,十五个周毅也未必能弄好一个实时演算的击杀特效。
得亏李明不用现在过来。不然一帮员工中突然戳出这么一位大神,估计谁都得晕。
王不负很爽快地说:“三年后你要来的话,保证给你最优的年薪。要是你能保持住时代前沿的技术水平,别说二十万,三十万也成。”
“那就这么说了。”李明被挖了角,心里很是得意。这说明他的价值有人认可。
送走维尔福派来观察的技术人员,青瓷科技的人事又恢复了正常。
《我的抗日》中有了实时演算的击杀特效,玩法有了绝对的保证。但王不负仍然不满足,打算再为每个敌人军官,各自做出一段更加火爆的专属击杀动画。
结果他把主意和周毅一说。周毅却不干。
周毅带了一个月维尔福的洋大鼻子,整个人的气质好像都不一样了。
他觉得做专属击杀动画浪费时间,头头是道地劝:“大神,这咱们得算啊!《我的抗日》第一章里面,有名有姓的军官有十个!都要做的话,那就是十段动画了。要做得互相不一样,还要明显比实时演算的更好看,要花费多少精力?”
王不负解释:“不一定更好看,水准不比实时演算的差就行,只是特效的时间延长而已。”
“这也亏了啊!我算给你看,我们做一段动画,半个星期是要的?做出来的成果却最多只有十秒钟而已。可我们要是用半个星期的时间,在游戏里设计一个日军大营呢?扩建地图呢?给玩家带来的可就不止是十秒钟了。”周毅解释。
王不负奇了:“你改行当数学家了?怎么算来算去的?”
周毅解释:“什么数学家啊。这是我在美国人身上学的,他们特别讲究效率优先。”
听周毅算了半天,王不负觉得确实有道理。青瓷科技的员工都不擅长于想象力,一段试做击杀特效动画都磨了那么久。让他们再做十段确实强人所难了。不如丰富地图上的元素,让玩家在游戏中能获得更强的探索快感。
探索欲也是玩家玩游戏的重要动力之一。因为好奇心是人的本能,在电脑游戏中探索可以快速、低成本地满足这项本能,没有现实中探险会遇到的危险。如果一款游戏能成功调起玩家的探索欲.望,那么游戏也就成功了一半。
《我的抗日》天生就比较适合满足玩家的探索欲。承继《狂潮》的沙盒化游戏模式,由三张小型地图组成,每副地图都由数量不等的城市、村落、据点、炮楼构成。有点类似《刺客信条》和《无主之地》的混合体。
周毅说的没错。青瓷科技的员工就那么多人,花时间做了特效,就没时间做游戏内容。游戏为了卖的好,还要赶国庆黄金周,时间紧迫。确实不能太刻意追求某方面的效果,搞得头重脚轻。
“那行。专属特效就先不考虑了,你们完善游戏质量。”王不负答应了。




重生大玩家 第八十章 最好的宣传时机
王不负这里正在做抗日游戏呢。结果邻居日本那里,居然有政治家免费地在给拉仇恨。
事情是从四月开始的。当时日本首相脑淤血去世,接任的新首相名叫森.喜朗,是个口无遮拦的主。五月份说出了意为军国主义招魂的“神国宣言”。这还了得?
而且新首相的父亲还是侵华日军。这样的人当了日本首相,中国网民自然接受不了。网上已经出现“打日本我捐一个月工资”的声音了。
那位新首相为了本国民意,言行居然越来越令人目瞪口呆。已经到了中国的媒体都不敢报道的地步。怕国内年轻人失去理智。
但有些东西不是不报道就行了的。人被激怒之后,在没有疏导出来以前,很难自行平息。更何况网上的人聚合在一起后,怒火更是越烧越旺。而且新首相还在不断地为了个人支持率而火上浇油。
王不负翻着论坛,心中有种天上掉馅饼的感觉。他本来还怕玩家不接受抗日题材呢,毕竟那是一段屈辱的历史,从心理上就会让人想要回避掉。就算剧情再精妙、玩法再新颖,可还是有人会连买都不想买。
结果没想到,居然瞌睡有人送枕头。王不负这里正愁着呢,结果日本那里,侵华日军的后代成了新首相,然后还掉光智商,搞得中国年轻人现在是义愤填膺。
民气可用啊!这最好的宣传时机了。
于是王不负抓紧时间,别拖着了,赶紧在安全盒的开机弹窗上换成《我的抗日》。挂了有三个多月的《狂潮》广告终于撤了。
用户们本来已经习惯了那个“一秒钟英雄”了。突然换了个摸样,注意力顿时非常集中,传达效果好得超乎想象。
《我的抗日》的广告,仍然是由两幅图片变幻组成。
这次,第一幅图片色彩鲜艳而丰富。
好像战地照片一样,是年轻人瞄准端枪的特写镜头,背景战火纷飞,年轻人满脸尘土。细节丰富得惊人,子弹从枪口出膛、火光和烟硝都凝固在了这一瞬间。虽然只是一张图片,但立体感非常到位,让人身临其境。
大多数女孩子看到这个广告都没什么感觉。但男性用户却被这幅图片引发思绪,引爆了最近一段时间堆积的怒火。
第二幅图片是任然由三行文字组成,只是结构改变了。
“国庆战日寇!”
“《我的抗日》。”
“九月三十日全球发售。”
国庆战日寇。这是王不负为《我的抗日》设计的商业口号。他想要再次复制《狂潮》发售之初的成功,必须利用国庆黄金周。从现在开始,三个月内每天都让用户在开机时看到这句口号,潜移默化地暗示他们的心理,让他们在国庆节没事干的时候,产生玩这款游戏的冲动。
对于刚刚激起热情的玩家来说,现在却好像有盆冷水浇下。全都傻眼了。还有三个月才能玩到?表开玩笑了呀,做好了就赶紧放出来。大家等不了那么久啊。
几乎眨眼工夫,网上就出现了很多令人哭笑不得的帖子。
比如说:“绝密!《我的抗日》中将出现日本天皇,可以爆头!”
“《我的抗日》隐藏关揭秘!核平东京。”
都是发帖者自己瞎编的东西,连截图都没有,却说得和真的一样。现在只要是关于《我的抗日》游戏消息的帖子,都能获得很高的点击量和回帖量。
于是更多无聊的网民开始七嘴八舌地发帖,然后看自己的帖子被顶起来就很爽。
“我好机智呀。”王不负翻着网上的帖子,得意都不行了。他已经成功地把很多网民对邻国领导人的怒火,转化成对《我的抗日》的期待上。
“大神,现在有很多媒体都想要采访我们,甚至有记者开始私下接触我们的员工,想要打听游戏的真实资料。我们要不要干脆接受采访算了?”周毅刚才挂了不少记者的电话,烦的要死,跑过来问主意。
“你和大家说下,都给我绷住消息,游戏里的细节一个字都别讲。”王不负说。
“大神是有什么打算么?”周毅知道王不负可擅长搞这种弯弯绕了,这样做肯定有目地。所以好奇想要打听。
“有讨才有论嘛。你看现在网上众口纷纭,都在猜游戏的玩法,这个说第一人称,那个说第三人称。这个说狙击是唯一玩法,那个说除了狙击还能用别的武器。这帖子不就顶高了么。他们虽然不知道游戏的摸样,但却加深了对《我的抗日》这一游戏的印象。”王不负说。
周毅恍然大悟。可不是么,要是现在着急火燎地把游戏介绍出去,那就没有可以争议的了。玩家就只能百无聊赖地等三个多月以后游戏发售。这么长的时间,花都谢了,说不定玩家的期待也不见了。
现在很多发帖者为了回帖和点击在哪里胡扯,但青瓷科技也没受到什么损害啊!反而是《我的抗日》在不断地刷印象。
至于用不用担心玩家对游戏期待太高导致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》时,都会惊得目瞪口呆。
周毅点头答应:“行,我跟大家说,谁都别把游戏内容透露出去!”
王不负又吩咐说:“另外,你也注意分析一下网上的帖子。这些人说的都是不靠谱的胡乱猜测。但能被顶起来的帖子,其内容肯定是符合玩家心理期待的。说不定什么地方就藏着个令人拍案叫绝的创意。咱们可以拿过来用。”
以后很多游戏公司要花大价钱去找玩家做调研,了解玩家的真实需求,然后让游戏更能迎合玩家。王不负现在哪用这么麻烦?翻翻帖子就知道他们期待什么游戏了。
大多数都期待能玩龙傲天屠日灭美……这是游戏内容方面的想法,不用理会。但他们对玩法的期待,却是非常值得参考的。
“……”周毅心说,大神怎么老是要一石二鸟,这样很累的啊。让大家按着消息不发,目地就不能单纯简单些么?又是为了刷名气,又是要抢网民创意的。干嘛呀这是。
……
龙辉公司。
付辉的办公室里,有一位看上精干的中年人,是龙游国际集团的行销总监,被付辉母亲派来的。
付辉的脸上则有些挂不住。他对游戏一窍不通,以为整天晃荡,底下人就能把游戏做好卖大钱呢。结果搞了一个多月,什么东西都没搞出来。只好求助母亲,然后她妈妈就派了龙游国际的行销总监下来帮忙。
“小辉啊,我和你爸妈一起从创业到现在,也是看着你长大的。你想自己做点事,学些东西,总比你瞎玩好。以后接手集团也令人放心。但是电子游戏……真的和我们太远了,很多渠道,都要从头开始跑。”行销总监也觉得棘手。
“叔,我是真想做游戏!之前《狂潮》没发布之前,我就看中了那游戏了,想要和那王不负一起做。我的眼光不差的!只是当时没钱,人家不相信我而已。我觉得就算搞游戏,也能赚大钱的。这样我爸就不会瞧不起我了。”付辉咬牙道。
“你要真想做,那我就在这里全力帮你。怎么样,现在产品出来了么?”行销总监问。
付辉脸色涨红,羞愧地说:“没有,但方向已经决定了。青瓷科技要做射击游戏,我们也必须得跟着做射击游戏才行。只是现在青瓷科技都开始宣传游戏了,我们却连个架子都没做出来。”
行销总监听得很认真,并没有陪小孩子玩的意思。
他在龙游集团一直在跑渠道,在行销上是一把好手,却没有正儿八经的管理经验。说是公司高层,但无法作出决策。这次来分公司帮忙可能是个机会。想想也知道,龙游国际那么大的集团,没有老板的授意,老板娘能随便调人么?
他觉得,自己这次被派来南江,绝不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。游戏从开发出来,到卖到消费者手中,流程和其他产品是差不多的。只好卖出成果,就证明了他的能力,回去以后一定会更得老板重用。
行销总监认真分析道:“青瓷科技已经声明了游戏的发布时间,九月三十日发售。等他的游戏发布,我们再推出游戏就很被动了。所以要抢在他们前面发布游戏,加上提前铺货等等,我们只有两个月的制作时间!”
“之前一个月什么东西都没做出来,两个月来得及么?”付辉也不傻的,当然知道两个月一眨眼就过去了,怎么可能作出一款游戏来。
“我们不能从头制作了。你不是收购了九个小型游戏公司么?他们开发的产品也在我们手上。有现成的东西干嘛不用,改成能玩的游戏就行了。”行销总监说。
“可是那些游戏的质量……远远比不上《狂潮》,也肯定无法和《我的抗日》竞争啊!”付辉其实还真打算做出一款在质量上,可以和《我的抗日》竞争的游戏出来。
“你还是年轻啊,质量高不代表卖得好。龙游国际代理的那么多国外品牌,质量都不算顶尖,但卖得却很好。卖东西,还是得看宣传。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我们再宣传我们的游戏,只要能在九月三十日之前推向市场,那么一定能够大卖的。”行销总监根据自己十多年的行销经验说。
他的经验告诉他,产品必须这么做。现在时间有限,只要质量还算过得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣传了。利用玩家对《我的抗日》产生期待的东风,坑一把钱就走。
至于后果……那是什么东西?行销总监只要让这款游戏大卖就行,就证明了自己的管理能力,并且可以得到老板的重视,说不定很快就可以挤入决策层。
游戏产业会不会受伤、玩家会不会失望,谁管?




重生大玩家 第八十一章 一波三折
整个六月份。李明完成了《我的抗日》中最为重要的击杀特效。周毅也没闲着,带着一帮大鼻子,将序章的一张地图、第一章的三张地图作出了轮廓。而轲编剧则鼓捣出序章的剧本来。
序章的背景是中苏之间的“中东路战役”,主要是作为教学关存在的。王不负原本打算简简单单就过渡到正式的第一章。但轲编剧不干,找王不负问,能不能让他负责编专门的序章剧本。
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