重生大玩家
时间:2023-05-24 来源: 作者:邱天27
王不负当然答应,但要求不能编得又臭又长,剧情时间必须限定于十分钟以内。
轲编剧大喜过望,这位编了一辈子的剧本,但都束手束脚,无法自由挥洒。终于能全力施为一次了,用心得不行。序章里面,十分钟的剧情居然做到了一波三折。
很多时候,人们用“一波三折”来表现文艺作品剧情的精美,但大多数都是形容词。真正实打实地做到“三个转折”是很困难的。轲编剧是老牌科班出生,死扣住这一波三折,要在十分钟内,让主角的情绪和境遇转变三次。
于是,开始的山路上,十五岁的主角背着猎物,和爷爷一起进城。因为主角有喜欢的女孩,想赚大钱后娶她。所以想要向爷爷学习枪法,好到中原投靠军阀赚大钱。而爷爷却不愿意教他。这个时候,主角非常的埋怨爷爷。
接着,两人进了城,卖掉了猎物。然后爷爷带着主角,找上了主角喜欢的女孩家提亲,问用只熊作为聘礼可不可以,而女孩的家长答应了。主角不再埋怨爷爷,也不再渴望去中原参战,开始期待日后的新婚生活。
最后,爷爷为了猎熊,开始教主角猎手的技能,这时向玩家介绍游戏中的升级机制。紧接着,苏联军队的炮火却轰向了城市。混乱之中,爷爷死去,主角满腔怒火,击毙了一位苏军军官。
当序章结束的时候,主角已经见识到了战争的残酷,不再对打仗抱有不切实际的幻想。轲编剧还在序章留了个扣子,准备再在第一章开始前,“一波三折”地让主角完成从猎户到战士的转变。
王不负看到剧本,简直惊呆了。就一个教学关而已,至于不至于弄这么多转折啊?
轲编剧却不觉得有什么大不了的,说:“你这个游戏由一个主角跨越二十五年的岁月。他的性格是怎么形成的,总应该介绍?正好有序章存在,你用来介绍玩法,我来介绍性格。两全其美。”
“……”王不负觉得也确实是那么一回事。而且这剧本里,一波三折的叙事方法比平铺直叙要精彩许多。主角从想要打仗,变成想要和喜欢的女孩子平静生活,再到认知战争的残酷,心理变化确实让人动容。
他知道,老一辈的编剧家有自己理解。这种理论传承自中国古典文艺作品,核心就是“一波三折、起承转合”。和欧美剧作家的理论相近,但在节奏上有明显的差异。
“这么复杂的剧情能压缩到十分钟以内么?”王不负问。虽然剧情对于游戏来说非常重要,但不能反客为主。
“绝对可以!”轲编剧在编剧本之前,可是想透了王不负的要求的。
“那你说说怎么把教学融进剧情里。”王不负说。
轲编剧翻着剧本,一页页地指着说:“一开始是主角进城?这个时候,就是教玩家操作主角移动,这个时候对话是不影响的。之后教玩家的是主角怎么和剧**物互动,还有对话选择。再向玩家展示升级系统。最后教玩家怎么射击敌人。”
在轲编剧的序章剧本中,玩家只能按着流程,在最后时刻击杀一位敌人。和王不负原本设想的在序章中放进去一场小规模战斗略有不同。
但这剧本确实非常抓人。短小精悍、紧凑精彩,让王不负很是惊叹。最后主角击毙苏军军官的情景,达到了一次情绪释放的高.潮。再放进去一场小战斗就有些不伦不类了。而且那就按着剧本来,反正第一章全是战斗。
“那就按着这个剧本做。”王不负答应了。
……
李明回到了维尔福。他回归后的第一份工作,不是继续制作游戏,而是要给向老板报告青瓷科技的实力。
“在中国的一个月,你过的怎么样?”负责运营的维尔福创始人问。
“很累。但我见识到了射击游戏的未来。”李明说着,把他负责的击杀特效全部说了一边。
创始人立刻就明白了击杀特效中的价值。
从制作的角度来说,射击游戏制作门槛很高,必须用世界观、游戏剧情来使玩家代入,让他们感觉身临其境,并且认为是自己推动了剧情发展。而玩法却很难开发,由于画质的问题,玩家会天然地觉得游戏不真实,因此无法获得太多的乐趣。
青瓷科技居然另辟蹊径,通过强化击杀瞬间的景象,从而让玩家认同自己在对抗中获得了胜利。游戏中最基础的理论“投入——回报”就这样产生了作用,玩家感觉到了游戏的乐趣。
“《半条命2》中能不能使用这种办法?”创始人立刻问。既然李明在中国做出了实时演算的击杀特效,那么应该可以在美国复制出来。
“可以是可以。但是实话说,这是一把双刃剑。”李明很认真地说:“《我的抗日》整个游戏都是为了击杀特效来设计的。除非我们模仿每一个细节,否则这个机制根本无法移植。”
“为什么?”创始人心想,要是自己的《半条命2》中,能出现子弹特效,那应该很酷的。
李明已经自我分析过了,说:“王不负在设计《我的抗日》之初就决定,游戏中只有狙击这唯一的玩法。我们都知道,游戏在使用狙击枪的时候,节奏是非常慢的,而且《我的抗日》中使用的还是二战时期的步枪。玩家需要开镜、瞄准、射击、上弹,加上前期寻找隐蔽的狙击位,整个战斗流程非常漫长。”
创始人皱眉,听到这里有些怀疑,做出《狂潮》的那个中国人是脑子坏了么?所有的游戏都在追求快节奏、高效率,尽可能地让玩家快速进入游戏之中。怎么会有游戏主动放缓节奏?
李明继续说:“玩家在相对其他射击游戏都要漫长的射击前准备后,会有更高的心理期待。这个时候,《我的抗日》再出现一段质量惊人的击杀特效,正好可以满足玩家的心理期待,让玩家觉得自己花费的时间没有浪费。让他们愿意再重复一次,继续玩下去。”
创始人点点头:“这说得通了。那么为什么不能用在《半条命2》上面?”
李明说:“因为《半条命2》节奏很快,使用击杀特效的话,玩家看了五秒钟之后再恢复战斗,就必须要回想自己之前的战斗进程,这会让玩家感觉疲劳和厌烦。”
创始人又不解了:“那个中国人就一直让游戏保持这样的慢节奏么?玩家总是会厌烦的。”
李明说:“其实,《我的抗日》中只有击中固定位置,比如头、心脏、腹部这些要害部位,才会触发击杀特效。如果玩家要去刻意瞄准这些难以击中的部位,那么就说明他们想看到刺激的画面,然后游戏也如他们所愿,满足了他们的要求。如果他们想快速解决战斗,也可以射击躯干的其他位置。当然也看不到击杀特效了。”
“你会想看《我的抗日》中的击杀特效么?”创始人问。
“会!对于我这样的完美主义者而言,如果无法打出击杀特效,我甚至会读档重玩。”李明很是坚决地说。
“为什么?不至于读档这么夸张?”创始人不理解李明想法。
“因为《我的抗日》中有杀敌记录和要害击杀记录,我希望这两个数值能保持永远一致!”李明说,完美主义者必须如此。
创始人听到这里,心里想法十分矛盾。《我的抗日》将由他们来发售,游戏质量越是出众,赚到的利益也就越多。但与此同时,又有些不爽中国的竞争对手居然达到了这般高度。《我的抗日》中的理念,可是连很多欧美、日本的游戏制作大师都不曾想过的。
“他们的公司内部怎么样?有没有内斗、办公室政治这些东西?”
“没有。青瓷科技很有朝气,也很有冲劲。”李明答道。
……
现在,《我的抗日》的制作已经走上了正轨。再也没有什么难点存在。剩下的,就需要员工们用精力和时间去打磨游戏。
王不负闲了下来,有了些想法,叫来柳霓花说:“让你去趟长春怎么样?”
“……”柳霓花忙时忙死,闲时闲死。最近正好没什么事情做,但却不代表她就愿意出差,还以为王不负开始打夏瓷主意。警惕道:“干什么?你自己不能去么?”
“你帮我去长春,在那里建立一个‘抗日老兵之家’。我在南江这里也搞一个。”王不负说,“经常能看到报纸上有为国家付出血泪的英雄,老无所依,孤苦伶仃。正好又要出抗日游戏,造个势。”
重生大玩家 第八十二章 不被叫哥哥就会死
《我的抗日》的剧情能得到丰满,很大程度上得归功于他在东北见到的那位老兵。而王不负却无法给他什么回报,这让他感觉很不安。
建立老兵之家这也是一举多得的事情。不要多少投入,却可以提升青瓷科技的正面形象。
还有,经过之前岔河镇的采访后,他觉得老兵们的历史记忆比什么都珍贵。建立老兵之家后,就可以收集到大量的宝贵素材。任何一款游戏若是能蕴含真实的情绪和回忆,只要制作精良,绝对是经典之作。
王不负不是个心疼钱的人。说得残忍些,“抗日老兵之家”最多再开二十年,然后就不再会有几个住客了。并不是什么巨大的负担。
柳霓花却摇头不干:“我不去。你让孙一峰去。他天天打游戏,比我还闲。”
王不负知道,和大魔王说大道理是说不通的,她才不会管《我的抗日》销量如何,青瓷科技的品牌形象呢。于是王不负只能拿夏瓷入手,劝道:“我这样做,也是为了瓷瓷啊。她的情况,你知道么?”
听到自己要去长春居然和夏瓷有关,柳霓花就上心了,“瓷瓷……我记得两年前走的时候,她很开朗,很爱笑,有很多朋友的。和现在这个样子完全不同。我好几次想带她去青龙山看看,但又不敢去。”
青龙山是南江的精神病医院名称。
王不负摇头道:“不用带她去,我已经了解她是怎么回事。她之前太过孤独,接触到的世界又太残酷,加上本来的性子很柔弱,所以才会变成现在这样。等她什么时候觉得周遭世界变得美好,她的中二病自然很容易治愈。我们先从在长春和南江建立两座老兵之家开始。”
柳霓花几乎不敢相信自己的耳朵,这位是被瓷瓷传染了么,怎么也开始说胡话了?居然打算通过这种方法,来转变瓷瓷的内心……
这可不是说着玩玩的。虽然目前两座老兵之家不用花费太多。但按着王不负的打算,以后花钱的地方可是无底之洞啊!柳霓花喃喃问:“你舍的得?”
“循序渐进。我也不打算一下子搞好。你看我成立青瓷科技以来,三个半月就搞成了现在这样。花十四年的时间,难道不能治愈瓷瓷么?”王不负笑道。
他只见过十四年后的社会。所以想要看看,因为有了他,世界将会发生怎样的变化?能不能让夏瓷感觉到“不可明说之恶”的灭亡?
柳霓花不知道为什么王不负不说十年、二十年这样的整数,却说了一个十四年这样莫名其妙的数字。也没打算深究,心里反而有了些许的感动。
“你真的觉得……瓷瓷不用吃药?”柳霓花犹豫道。
“当然不能。吃那种药物,只是让我们感觉到她在转好。但事实上,我们却抛弃了真正的瓷瓷。到时候展现在我们面前的,只是一具行尸走肉,一具躯壳而已,真正的瓷瓷却已经不见了。除此之外,药物还会混乱她的内分泌,没两年人就不能看。”王不负说。
柳霓花翻着白眼道:“后面那句话才是你的主要理由?”
“干嘛要非黑即白啊。我决定顺着夏瓷,陪她一直将这个游戏玩下去,是有多种理由的。”王不负无奈了。不过,让精致如瓷的瓷瓷能一直这样精致下去,肯定也是很重要的理由。
“行。我去长春搞这个老兵之家。”柳霓花想了想,又瞪着眼警告:“我回来后要检查瓷瓷的,你要是对她做了什么,我立刻报警。”
“她已经十四岁以上了,有用么?”王不负叹气道。
柳霓花咬牙切齿地警告:“不管,反正你要是欺负瓷瓷,我豁出命也要让你身败名裂。”
王不负还是不以为然。
柳霓花不再咬牙了,眼神却凌厉无比,嘴角绽放出狰狞的冷笑,“别不信。你虽然有钱,但难不成还能把钱穿身上么?汽油怕不怕?硫酸怕不怕?柴刀怕不怕?”
王不负心说我被砍得少,你别吓我呀。看柳霓花杀气腾腾的摸样,他背后汗毛都竖起来。话说,要是能在游戏中把这种杀气表现出来就好了……
现在不是想游戏的时候,他赶紧说:“你放心。在瓷瓷没有同意之前,我是不会碰她的。我对她的感情,绝对没有你想的那么变.态龌.蹉。”
柳霓花瞪着王不负半天,才说:“那我准备准备,这几天就走。”
“你要不今天就走?”王不负说完,顿时感觉大魔王好像被激怒了,又连忙说:“我就那么一说,什么时候出发还是得看你。”
等柳霓花离开办公室。王不负才长舒一口气,大魔王真的有些恐怖的。
建立老兵之家,只是他的第一步。接下来,他还要利用从青瓷广告得到的利润,去做很多事情。哄夏瓷玩的同时,也提升青瓷科技的品牌形象。
“不可明说之恶”不仅是夏瓷的敌人。王不负继续做游戏的话,迟早会遭遇被“不可明说之恶”扭曲的游戏。
正常的游戏都是激发玩家的游戏乐趣,从游戏中得到享受。而那些免费网游,却是无所不用其极地激发玩家的黑暗面,用各种各样的设计,引出玩家心底的一系列负面情绪,嫉妒、仇恨、虚荣、懒惰、贪婪……从而引导玩家消费。
他们会鼓励玩家,去掠夺其他玩家花费很长时间才获得的装备。
他们会在游戏中设置玩家团体,鼓励玩家争权夺利。
他们会公然贩售高价值游戏物品,使玩家心理失衡。
也许一开始,那些游戏制作者们并不清楚这样做的后果。但他们确实打开了潘多拉的魔盒。背道而驰的游戏理念使他们获得了超乎想象的金钱回报,可他们也就只能在错误的道路上越走越远。
于是,《征途》出现了。《天龙八部》出现了。
王不负曾经也玩过《征途》。当他辛辛苦苦拉了很久的镖车,“敌国”的“敌人”却横着杀出来,把他秒杀、并且抢走镖车时,王不负那个时候非常的愤怒。会横生出充钱进去报仇的冲动。
正是因为有着亲身体会,所以王不负很清楚其中的利害。
那些游戏能大赚特赚,靠的不是跌宕起伏的剧情,也不是缤纷亮丽的画面,更不是什么引人入胜的游戏性。他们的武器只有一样,那就是挖掘人的内心。将玩家心中最黑暗的情绪揪出来,让玩家失去理智,就可以使玩家冲动地一掷千金。
然后,那些花了大钱的玩家就陷入了恶性循环。为了保证之前花的钱没有打水漂,就必须花更多的钱维持排名……然后投入更多。
对于王不负来说,就算不为了夏瓷,也必须要打败这些游戏产业中的“不可明说之恶”。
所以王不负才会那么近乎苛刻地要求《我的抗日》每一项细节都达到完美的境界。而且以后的每一款青瓷科技出品的游戏,都会那么苛刻。
必须要让每一款青瓷科技出品的游戏,都在玩家心目中留下美好、惊艳的印象。
因为他希望,当玩家在未来的免费网游中受了欺负时,能在头脑发热前还留有一丝理智。想到还有另外的选择。让他们能在尚未彻底投入前,退出那些扭曲的游戏。
……
等柳霓花飞去长春,王不负就又重新住进了离开很久的小房子里。
现在是七月份,南江二中放了暑假。夏瓷白天在王不负的办公室玩,晚上再一起回家。所以她非常开心。平平淡淡的生活让她感觉很温馨。
最近南江这里有很多关于老兵之家的报道,夏瓷也知道了。她的想法和别人不太一样,钦佩道:“你建立了两座充满神力的城堡,使很多即将被不可明说之恶吞噬的人们得到了庇护。以后能不能多建一些?”
王不负想起夏瓷之前认为网是“邪恶势力的据点”,那么现在把老兵之家认为是什么城堡也不奇怪。顺着她说:“我以后会建立更多的城堡,将可不明说之恶从人间驱散干净。”
“守护灵,你好厉害!”夏瓷更钦佩了。
“瓷瓷,你要不要换个称呼,别叫我守护灵了,叫哥哥怎么样?”王不负提议。要是夏瓷能改变称呼,那也是改变的第一步。
“这怎么可以呢。你是银河泉的强者。而我虽然是公主,但仍然是凡体肉胎的普通人。这样会触怒法则的。”夏瓷不好意思,其实很想这么喊的。
“来,先叫一声试试看。”王不负听出夏瓷的意动,毫不放松。
“不太好的……”夏瓷羞涩难当,心跳得好快。女孩子的天性让她明白这个称呼有多么亲昵。所以她的心砰砰直跳,却以为这是上天对她的警告。
王不负见她纠结,眉头一转,突然紧皱眉头,捂住胸口,发出闷声,“哎呀!”
“你怎么了?”夏瓷惊慌道。
“我其实得了一种病。如果听不到你叫我‘哥哥’,那我的心就会非常的痛,还很快就会死掉。瓷瓷,你说怎么办?”王不负一边暗笑,一边苦着脸说。
“怎么可能有这种病嘛!”夏瓷不信。
“我可是来自银河泉的人,和普通人构造不一样。”王不负随便就给自己加了个设定。
夏瓷居然真信了,小脸发白,犹犹豫豫地喊了一声:“哥……”
“哈!哈!”王不负本来就是装的,这个时候就装不下去了,露出傻呵呵的笑容,“再喊一次!”
“哥……”夏瓷喊得气若游丝,羞得不行。
王不负却非常痛快。他有着所有男人都有的恶趣味,逗女孩子发羞后,会非常的愉悦。他决定巩固胜局,很强硬地说:“从现在开始,你不要叫我守护灵了,必须叫哥哥!”
重生大玩家 第八十三章 他会遭遇滑铁卢
“好。”夏瓷本来就很亲王不负,突破了心理障碍后,就不矫情了。反正哥哥也好,守护灵也好,王不负都是王不负,永远是她召唤出来的守护灵。
王不负却在想,这称呼的改变,是不是意味着,夏瓷开始放弃那个为了保护自己、而塑造的古怪世界观了?
“你再叫一声!”王不负又要求。
夏瓷却以为王不负“不叫哥哥就不舒服”的病还没好,赶紧又叫一声:“哥……”
王不负顿时满意了。他知道夏瓷在过去的两年中,已经在内心建筑了一栋无比坚实的围墙,保护她那连看到老鼠都会吓得半死的脆弱心灵。却也让她和真正的世界隔绝开来。
这堵围墙夏瓷用了两年建筑起来,要推.倒它,要耗费的时间恐怕只多不少。但王不负有耐心,而且他觉得刚才已经在上面砸出一条小缝了。
他虽然不是什么心理学家,但是对于怎么改变夏瓷,却已经有了打算。他要让夏瓷感觉到被无数美好的事物围绕,再不用蜷缩在“围墙”之中。同时,也一点点将“围墙”敲碎。
总有一天,他让瓷瓷能像所有普通的女孩儿一样,简单,幸福,开心。而不用整天担心什么“不可明说之恶”。
……
无论是长春还是南江,老兵之家的建设都比想象得要顺利得多。对于当地政府而言,有人出资做好事,本来就求之不得,而且还是青瓷科技这样前途无量的企业,更是一路绿灯。
开设的工作很容易,房子可以在稍微偏远幽静的地方租,面积又大,又便宜。前期成本就是买一台接送的面包车,再买电视、床铺这些生活用品。维持费用只有护工工资、三餐水电这些。
相比于青瓷广告的盈利,这压根算不上花钱。
但网民却非常的感动。在网上甚至有帖子向青瓷科技情愿,让《我的抗日》定价提高到100元。就当为老兵之家捐款了。
除了这样极端的支持态度。大多数被感动到了的网民则呼吁抵制《我的抗日》的盗版,不要让这样有良心的公司吃亏。
而在美国,维尔福也宣布了将在九月三十日这一天,发售《远东战场》这一游戏。
如果直接翻译《我的抗日》,会有很严重的种族歧视问题。维尔福不想没事就被日裔社团起诉一下,所以毫不犹豫地就英文名字改成了《远东战场》。
因为维尔福还未拿到游戏,所以宣传稿中只有李明对游戏的主观感受。然后再着重宣扬一下,《远东战场》的制作人,就是制作了《狂潮》的王不负。
远东战场?拿到维尔福新闻稿的游戏媒体们,都有些想笑。二战的时候,那个地方居然也打仗了?
在《游戏热点》杂志社内。编辑们正在讨论下一期的杂志排版。
“我觉得,有《狂潮》的火爆销售在前,《远东战场》应该是有质量保证的。我觉得这篇新闻稿,应该放在第四页。”副编辑提议道。前三页是日本游戏《最终幻想9》的介绍。也就是说把新闻稿放到第二篇。
维尔福发售的《狂潮》如今还在热卖,各地经销商都没有因为游戏发售了两月而开始减价清货。造这个势头下去,年销量绝对破五百万。把他们代理的下一款游戏放在杂志的第二篇,是很正常的提议。
主编一口否决:“《远东战场》……听听这个名字,你会想要玩这款游戏么?我知道我是不想的。既然玩家不会想玩,自然也不会想看到这篇报道。所以放到后面去。”
“可《狂潮》卖的那么好啊!”副编辑犹豫,虽然也觉得《远东战场》这个题材不抓人,但有《狂潮》珠玉在前,质量上应该是不差的。
“《狂潮》是丧尸题材,是很酷的游戏。但不代表那个中国游戏制作人就真的把握了欧美消费者的心理。我看,《狂潮》应该是他再也达不到的高峰了。”主编摇头,有些遗憾。
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