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重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
一张纸上,正中是一座城堡。被黑压压的无数邪魔包围住了。夏瓷画的很简陋,但其中有一个细节让王不负很吃惊。
只见城堡上方的天空是蓝天白云,而城堡外面的天空,则是翻滚的乌云。风云涌动,看上去就感觉大战一触即发。
对比强烈的天空绝对是夏瓷画的最大亮点。乌云环伺的正中,却有圆形的小小一片蓝天白云。敌我不言自明,更将城堡的凛然正气表现了出来。
就这一个细节,让王不负想到了个好点子。





重生大玩家 第一百六十七章 实景效果
要吸引妹,不见得要把整个游戏画面都变得萌萌的,完全可以只着重刻画城墙这一边的摸样,将城墙、箭塔都搞得漂漂亮亮的。而城墙外一片灰暗,地面是荒土,天空是乌云,以此对比,用来衬托城墙里面的美好。
可惜,前传小游戏由于只显示其的四分之一,导致看上去没有夏瓷想要表达的那么震撼。
就算如此,表现在小游戏上也足够棒了。左边蓝天和城市、右边乌云和荒土,玩家一目了然,知道左边是美好正义的己方,右边是混乱邪恶的敌人。
仅用一个背景,就能将敌我双方脸谱化,让玩家认为盖塔射兽人理所应当。要知道,什么隐喻啊、养成玩法产生的粘着度啊,都是得等玩家玩到一定时间,才能逐渐形成。花的心思再多,也架不住那些进了游戏,瞄两眼就走的人。
而现在一进游戏,立刻直观地将敌我双方呈现出来。让人一眼就看出形势的危急,将楚国城市判断为己方,将兽人判断成敌方,瞬间就能在游戏找到立场,然后上手这个小游戏。保护有着蓝天白云的国风城市,需要理由么?盖塔防御从邪恶之地冒出来的兽人,需要理由么?
王不负相信,光是夏瓷给出的这张图片,绝对能拉住很多人。
但他又有些心疼,这应该就是夏瓷以前的摸样吧?被乌云包裹着,她却坚信自己被阳光照耀。王不负问:“这就是你和不可明说之恶战斗的样么?”
“是啊。”夏瓷一脸很骄傲的摸样。这就是她在今年三月之前每天都要经历的战斗。她被不可明说之恶围攻,至高皇室摇摇欲坠了,得亏成功地召唤出了守护灵呢。守护灵三下五除二,就把不可明说之恶全都击退了。
王不负根本不知道自己在瓷瓷心有多厉害,不然非得意死他不可。他为了力求能复制出夏瓷心认为美好的城堡,仔细地询问每一个细节。
瓷瓷说的都是她脑的幻想,王不负听着别开生面。不过大多都是城堡内部和防御塔的东西,对于兽人则没什么想法。
夏瓷没有兽人的概念,也不知道怎么改。而她认知的“泽魔”、“巨声魔”这些东西,王不负也没办法放到前传小游戏。
王不负听着听着,忍不住想,等闲下来,给她做一个专属的游戏吧。做个类似《爱丽丝疯狂传说》那样的游戏。
王不负把夏瓷的想法都弄懂了,兴奋的不行:“瓷瓷,谢谢你了。”
不管是敌我对比,还是萌化防御塔的思路,王不负都大有启发。并且相信这个前传小游戏有了夏瓷的帮助,画面上一定会变得无比动人。
夏瓷也在为能帮到守护灵而开心。召唤出守护灵后,她都不能帮守护灵战斗,这让她感觉有一点点的难过。现在不难过了,她帮到了守护灵呢。看守护灵的样,一定帮了很大的忙。
不可明说之恶马上就要降临了,要是能通过守护灵做的游戏,能让更多人回想起至高皇室,那就一举两得了。
夏瓷笑眯眯地,跑回房间去赶作业了。因为画画的缘故,她今天要晚睡把作业做好。初三的学生,作业特别多。
王不负去给她烧牛奶,心里为夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能帮他这么大的一忙,真是让王不负惊喜得要命,更喜爱瓷瓷了。
……
王不负再去公司的时候,先找周毅调来了最好的美工,将夏瓷的想法做出来。
总共有三个美工加入了进来,加上塔防工作室的五个人,王不负把他们集到一间办公室里,说道:“我们快事快办,凭人多力量大,争取上午就将新的原画做出来。”
八个人,生生地看着夏瓷画的东西发愣。这是什么东西啊?熊孩的涂鸦么?
一个正在做机枪扫射击杀特效的美工,还不知道王不负要做前传小游戏,问:“大神,这是做给谁的?”
王不负说:“这个是新游戏的原画草稿。要点都写在上面了,你们按着草稿的思路,设想游戏实景图像做原画。再由小游戏的团队做成游戏。”
“我看看。”美工将信将疑地拿过草稿,实在忍不住感觉滑稽。手稿作画并不稀奇,很多美工都会用手画个摸样,然后再在电脑上实现,但手稿能画成这样,只能是小学生的水平啊。
但大神要做,美工们也没什么话说。对照着草稿,看王不负写的字。
王不负在草稿上写了很多的要点,好记性不如烂笔头,夏瓷的思考方式和王不负完全不一样,王不负怕自己忘记,所以将夏瓷的每个元素要表现的效果、考虑的出发点,全都记录下来了。
临时调来的三个美工还未反应过来,塔防工作室的五个人已经看明白了。他们不明白主创的隐喻,但都为夏瓷脑的画面震撼,纷纷惊呼:“大神,这是谁做的?用颜色对比来表现敌我,实在是太聪明了。”
又一个员工说:“防御塔也很可爱,比我们做的木头架要好看多了。”
他们从未想过,小游戏也要这么精良地制作,看来大神是真的要好好运作这款小游戏了啊!
调来的美工们对照着字,才看出了点味道。得脑补半天,才感觉不错,色彩对比鲜艳,元素也很清晰。但做游戏时一张原画管什么用?他们忍不住问:“大神,这是什么游戏?”
“塔防小游戏。”王不负说。看着员工们或震惊或认同的表情,王不负很满意。这是夏瓷的作品,能得到员工的认同,王不负感觉有一种很微妙的开心感觉。
“小游戏?”调来的美工们互相对视。
王不负笑了起来:“说是小游戏,其实只是体积小、故事少。但画质务必要达到主流2d游戏的程度,也有很多的玩法在里面。好玩程度完全不下于一些大游戏。而且还能扩展新的玩家群。这个小游戏上线后,可能火爆得连我都想不到。”
美工们都听得瞪圆眼睛。谁没玩过小游戏啊,但都是那种方块圆球,将上个世纪游戏机平台的游戏简单复制。谁玩过王不负说的这种小游戏?他们对王不负非常信任,觉得新鲜,等小游戏出来,他们肯定要试着玩玩。
八个人基于同一份草稿去做原画,速度飞快。主要是王不负写的注解非常详细,他们了解到草稿每个元素要达成的效果,也从源头出发明白原始的设计点,画出来就多了一分神妙。
午,他们果然将原画做好,打印出来给王不负。
这次除了兽人、防御塔、城墙的原画之外,还有游戏的实景效果图。
王不负先看实景效果图。这个最为直观,前传小游戏只有一个场景,用一张效果图就可以将游戏一览无余。
由于王不负曾经提过“类似《轩辕剑3》”,所以员工们做的画面,也向那个方向靠拢。色泽非常鲜艳,并且对比明显。
左半边是楚国城墙,天空蔚蓝,城墙上耸立着十座戴着帽的弓箭塔。右半边土地荒凉,血色苍穹,很多提着大狼牙棒的兽人面向城墙虎视眈眈。
王不负老是管不住自己的眼睛,不停地去看紧闭的城门、蘑菇一样的箭塔、还有大棒。主创说的隐喻,实在是太烦人了。
美工们都很激动,站在王不负面前,不住地去瞄实景效果图。小游戏有这样的画面,他们肯定要玩啊。
“真是一帮快乐的人啊。”王不负叹了口气,决定把什么三位一体从脑袋里忘掉。他又说:“你们再调整一下。将这个效果图按长度分成三份,兽人的势力占三分之二。城墙这边只有三分之一。”
这样看上去,就不是现在这样正邪一半一半地分庭抗礼了。而是邪将压正,血色天空占三分之二,蓝色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墙马上就要被攻破似的,紧迫感和危机感就出来了。
“好。”美工们答应了。调整了一下比例,再渲染过后,又拿给了王不负。
王不负这次对画面非常满意。下楼去找主创看。
主创没想到才过一天,王不负就做好了新的效果图。主创和王不负是一个德行,眼睛先瞄大棒城门这些地方,满意道:“不错,城门设计得非常好看。还有防御塔,变漂亮了很多,成了蘑菇状,等到射箭的时候,就暗示得更明显了。”
王不负完全遭不住,被主创说成这个样,等做出来王不负还要不要玩了。三位一体、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用问的。但王不负还得向主创咨询一下,效果图能不能给玩家带来感官冲击力。
“肯定能啊。”主创看着效果图,也想玩这游戏了,说道:“用色彩来暗示敌我,用式城墙、蓝天白云这些似成相识的东西,来建立和玩家的心里联系,让他们进入游戏立刻就代入了防守这一边。这是你想出来的么?好厉害的想法!”
王不负笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍马屁还开心。




重生大玩家 第一百六十八章 2D引擎
]]主创越看越满意:“有三位一体的隐喻,你又在上面加上了新的哲学内涵,让玩家在心理上产生五重需求里的安全需求。我是提不出什么意见来了。”
王不负了解“五重需求”这样的理论。这个理论在以后的国内游戏界被捧上神坛,什么“自我实现”、“追求尊严”,在此基础上如果设计得好,都能刺激大人民币一掷千金。
为虚拟的数值砸钱,若不是游戏能恰到好处地挠到痒处,谁傻了把钱扔出去啊,不当吃也不当喝的。
在前传小游戏中,玩家不能互相攻打,竞争也仅仅只是名次排行。于是安全感是唯一可以深度挖掘的东西。王不负有这方面的意识,但在让夏瓷去画草稿之前,并不知道怎么去实现。
结果夏瓷无师自通,她将自己脑袋里以前对抗不可明说之恶时的幻想画了出来,用反差来强调冲突,本质上,还真的是在激发玩家对安全的需求。
王不负又在此基础上调整了反差的比例,暗示敌强我弱。敌人占据三分之二,我方只剩三分之一,平衡马上就要被打破,增加危急感。
至此,游戏就有了个雏形。王不负笑了起来,对主创说:“我现在要赶紧去做游戏。有空我们吃个饭,讨论下这些东西。”
主创说的东西猛一听可能离题太远,但王不负真的有种醍醐灌顶的感觉。那“三位一体”的理论设计,要没有人说,可能王不负始终醒悟不出来。
有些东西触类旁通。就好像王不负曾经和目标软件的张淳分析资源那样。王不负觉得很简单的东西,对于他人来说却根本想不通。同样的,对主创来说很简单的东西,王不负也不曾了解过。
王不负这几天有时候真的在想,难道他记忆里,中国游戏产业和国外游戏产业的差距,不仅仅在资金、技术、环境等上面。也少了更关键的深层次思考?
就好像三上真司,他对于“人会对什么产生恐惧”的理解,恐怕已经上升到了哲学层面了吧?
再拿王不负打过几次交道的维尔福来说。他们出品的《半条命》,不管是已经推出的一代还是即将推出的二代,能够引起轰动,都是因为维尔福两位创始人的思想深度在那里,用游戏来构建了一座巍峨而完整的世界观。绝不是凭空想象出来的空中楼阁,而是严丝合缝的科幻推演,王不负原本并不明白他们是怎么做到的,但看了主创,隐约明白了。
王不负真的理解了一句话,懂得越多,知道的就越少。
主创笑道:“我随时有空。我学的那些东西能用在游戏上,玩起来自己也舒服。”
王不负现在没时间补什么理论。但他打算以后有空的时候,经常去和主创聊聊。
投资主创的这间公司,确实值了。王不负心想。“三位一体”还是小节。关键是,主创给王不负指了一条除了抄袭、借鉴之外的道路。这才最让王不负触动。
王不负回到顶层,准备开始制作前传小游戏。
做什么游戏都需要引擎,小游戏也是如此。但制作2d游戏的引擎非常简单。2d游戏的关键在于贴图。引擎的好坏,只表现在游戏的稳定性上。王不负从10月开始,陆陆续续地收购了很多项目,现在手上有四个已经做好的2d引擎。
作为游戏公司,王不负收购的重头还是游戏创业团队。现在的游戏创业者,就算看到青瓷科技的《狂潮》获得成功,也没有办法去复制,首先一个服务器就没辙。他们做的大多都是传统的重剧情、轻玩法的2d游戏。
游戏的开发周期很长,没有稳定的投资商,说不定什么时候就断了资金链。被王不负收购的游戏创业团队全是这样,拿着个半成品不知道怎么办,恰好青瓷科技给他们一个出路,他们就来了。
王不负本来是想从四个2d引擎中,挑出一个稳定性最好的。结果评估之后,发现它们都有着很严重的缺陷。要么是算法混乱,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有问题。
就算用这些引擎把小游戏做出来,然后优化到极致,也会遇到或多或少的自动退出问题。
王不负于是决定,从中间挑一个最好的出来,修改到能用就行。
反复看过之后,王不负从四个中选了一个。
制作那个引擎的创业团队,原本想要做的是仿一代《暗黑》的arpg游戏。六个创业者都是清华同方里的同事,他们在五月份看到了《狂潮》大卖,心动得不行。有天聚餐的时候,突然一人提出不如也做游戏创业,顿时群起响应。
他们接下来用两个月的时间做好了游戏的各种设计,然后从清华同方辞职,集资15万,想要花半年的时间,做一款仿暗黑的游戏出来。
他们原本设想得不错,第一个月做引擎,第二个月做场景,在春节前做出一款类暗黑游戏,游戏时间超过20小时。卖得也不求能有《狂潮》那么惊人,能赚个四五十万就可以了。
结果没想到,花了三个月的时间,他们才将最基础的引擎给做出来。再看看资金储备,十五万居然花了个七七八八,都用在买器材、租场地这些地方了。
他们顿时都傻了眼,难道再灰溜溜地回清华同方?恰在这个时候,他们知道了青瓷科技正在招贤纳士的消息,于是顺利地加入这里。
王不负看着他们的引擎,觉得还真挺有意思的。其中甚至有一个“布娃娃系统”。
所谓“布娃娃”,就是可以让角色在更换装备的时候,换上不同的贴图。一般在网络游戏中大行其道,用这个系统来表现装备差异,而在单机领域中用的却不是很多。
王不负将那个团队六人召集过来,把小游戏的要求告诉他们,然后问:“给你们最好的工作条件,你们优化一下这款引擎。要做到不会随便跳出。”
“只一个场景?”团队成员问道。
“对,就一个。无法用鼠标翻屏,屏幕上显示的,就是整张地图了。”王不负说。
“大神你是急着用么?”员工又问。
“挺急的。引擎是最基础的东西,所以要求越快越好。”王不负说。
“那我们今天专门针对单独场景去优化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我们得请一天假,没办法上班。”员工说。
“行。你们去做吧。我和周毅说。”王不负知道他们是准备通宵了。
让他们开始先去优化引擎,王不负将周毅喊过来,说道:“我准备就此机会,组建一个专门的引擎研发团队。你留意一下。”
接下来的arpg游戏,就用刚才挑出来的引擎。《绝色江山》正传也有现成的引擎,但王不负还是要为以后做准备。
一款大型引擎的研发工作,往往耗时耗力。不是说什么投资了立刻就能看到成果。需要不断地试错、优化之后,才能获得回报。
现在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不会落后。但到04年怎么办?更何况,《cs1.6》的引擎最适合的是射击游戏,连《绝色江山》正传用起来都会显得别扭,更别谈王不负答应莫提要做的《rwby》了。
正好以此契机,组建人马,将arpg的引擎改好,然后设计新的3d引擎。
周毅对引擎研发也有概念,要做一款好的3d引擎,那难度可不得了,工作量和2d引擎完全不能比。
2d引擎要显示图像,只是调用贴图,拉伸染色等等。而3d引擎要显示图像,得实时演算每一个像素点,算法非常复杂。
周毅咋舌道:“大神,这投入可不小啊!”
王不负背靠广告业务,舍得为以后做研发。他一定也不心疼地道:“这没事。比起花费,我更希望看到真正由中国人打造的高画质大作。”
周毅并不知道,青瓷科技现在大卖的《狂潮》和《我的抗日》,用的其实是维尔福在以后改到极致、然后在网上公开下载的引擎。他以为这引擎是王不负改的呢。
但周毅还是理解了王不负的意思。因为不管是不是王不负改的,《狂潮》的引擎都脱胎于《半条命》,而《半条命》引擎则是源自著名的《雷神之锤》。
现在青瓷科技用的主力引擎,其实由欧美3d游戏奠基人卡马克在90年代制作的。说到底,还是美国人做的。
青瓷科技到了现在的地位,玩家也好,其他游戏厂商也好,都将青瓷科技视为国产游戏的领军者。周毅今天早上出门,还遇到了一个邻居家的小孩,想要拜周毅为师,学做游戏。
在一片赞誉声中,不管是王不负也好,周毅和其他员工也好,心里都有一根刺。那就是他们在做的游戏,被国人引以为豪、在国外大卖的作品,其实是在美国人打的地基上做起来的。
在根上,就不是完完整整由中国人做的游戏。




重生大玩家 第一百六十九章 新的玩点
其实真要认死理,一款游戏也不可能全都由国人制作。比如说用来开发游戏的操作系统、开发电脑的电子元件等等,全部国产不太现实。
但青瓷科技现在被所有人视为国产游戏振兴的希望,能往上走一步,不管要多花多少力气,都要再往上走一步。
所以即使周毅知道国外有很多买了就能用的商业引擎,却没有劝说王不负。
“这个团队怎么管理?”周毅站在业务群运营官的角度问道。
“你挑一个主管,先把团队组建起来。有2d引擎研发经验的优先放进去。”王不负说。
2d引擎不是很难的东西。但3d引擎究竟应该怎么研发,青瓷科技里包括王不负都不知道。这不是说将团队建起来,等一年两年就肯定出成果的事情。
王不负想了想:“这样,等arpg游戏引擎优化好,我问问维尔福,能不能和他们联合研发一款共用引擎。”
维尔福差不多也将在02年03年的时候,开始研发“起源”引擎。04年维尔福用这种引擎制作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不显落后。维尔福的引擎研发能力,在美国绝对是首屈一指的。
王不负很清楚,说什么砸钱下去,激励一下就能做从零做起,搞出引擎来,是不现实的。现在他和维尔福有过合作,大家互相印象都不错,那就试试看。要是能成,王不负就将引擎团队派到美国去,去学习经验和技术。
说是联合研发,那只是说好听的。王不负已经做好准备,出百分之八十到九十的研发费用,甚至将所有费用全部承担下来也不要紧。
周毅记了下来,他对于这个计划当然不会反对。青瓷科技以后拥有引擎研发技术,以后的游戏能用自己的引擎去做,大家心里的底气都会足许多。
……
六人的引擎团队熬了一夜,将引擎针对单一场景的小游戏,进行了优化,每条源代码都仔细查过。然后交给了王不负。
前传小游戏终于可以开始制作了。
王不负让那六个人回去睡觉,等再来上班的时候,交接手上的工作,直接加入引擎研发团队。
那六人本来都困得不行,闻言都愣住了。他们的脑袋都是木的,没反应过来怎么回事。
其中一人头发和鸡窝一样,肯定是昨晚反复挠头给弄出来的。乱发员工问:“大神,我们要调到新部门?做什么的?”
“研发引擎。在未来,我要用自己的引擎制作游戏。”王不负解释。
“2d还是3d的?”乱发员工愣住了。
“肯定是3d的。说不定,以后全世界的游戏商,都要用我们的引擎做游戏呢。”王不负鼓励他们说。既然要干,就得干好,他是准备全力砸钱了,员工们也有点心气才行。
六个员工只一想想那场面,就激动起来了。但3d引擎的制作难度非常高,和2d完全不在一个数量级上。乱发员工说道:“我们之前也想做3d引擎的,可惜难度太高,技术也不够。现在让我们去做,能做好么?”
王不负说:“这你们不用担心。等过了元旦,我忙完了游戏盒的事情,就试试看能不能联合欧美的厂商搞技术合作。你们也学学经验。实在不行,就花钱挖人。”
王不负还真不信,有什么事情是砸钱做不起来的。除了维尔福,还有epicgames这些厂商可以选择合作。
等新的3d引擎做出来后,王不负会向国内厂商免费开放。用此引擎制作的游戏成品后,他再从销售额上进行抽成。
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