大画三国
时间:2023-05-25 来源: 作者:张浩古
无为倒是硬茬子,但沒有像俺熊二一样得到那么多地盘,也就是多给中国玩家留下了一半的火种而已。俺熊二也就是多给中国玩家带來了五倍的收益。
所以现在中国玩家的形势那叫一个惨烈。而列国玩家受到鼓舞,现在正在各地构筑工事,调集精锐,准备随时迎接中国玩家的攻击。
尤其是在列国玩家占优的地方,所谓的列国玩家内部混战,也只是消除异己而已。大帮会已经牢牢在当地联合起來,再次形成了跟中国玩家分庭抗礼的局面。
接下來的国战,基本上就是我和无为这种大户,开大军逐渐蚕食列国玩家地盘的过程。
但向外扩展的话,需要一个过程。列国玩家只要在各个边境线对我和无为以及其他中国玩家中的佼佼者进行严防死守,最终守住一大块地盘还是不成问題滴。
好在西域和司州的形势大好,中国玩家继卧龙帮之后,再次掀起了移民西域和司州的狂潮。
此前的领主和甲主,只有帮会捞好处,这次的堡主和村长,可是大家都有滴。所以在俺熊二下线陪菲菲的时候,中国玩家都纷纷跑去做任务去了,一张**领地卡,现在逐渐成为抢手货,不过系统善解人意,出率也高了,并不是那么难打到。
至于列国玩家,因为有了各自的地盘,同样非常积极做任务拿卡,接下來,玩家之间一级编制甚至两级编制的提升,这个意义可是太重大了。
系统重新划分势力范围,不仅给了列国玩家拿堡主和村长的机会,而且所有甲级以下的系统领地都经过了重新划分,基本上算是把列国玩家弄到了跟中国玩家一样的起跑线。
如果再拿到堡主和村长,那跟中国玩家的差距也就沒有那么大了。这对于接下來的战争來说,列国玩家会有更加多的资本。
大画三国 497、意外击败孙坚
一个小时的时间,国战结束就是十一点半了。忙了一早上,首先当然得下线陪菲菲。
下午上线,两点钟,战争继续开始。
我只留下了一部分兵力继续收拾西域、司州和其他根据地的残局,主要兵力都调出了根据地,准备向列国玩家的地盘挺进了。
国战,其实是复制玩家的兵力,如果在上一战有所损失,系统在这一战会自动补满。外加各个系统领地的兵力,只要是属于哪个国的,都可以由玩家进行调动,而俺熊二现在正是上亿系统村的村长,更不用说保甲领点庄,大军是浩浩荡荡开出。
不过司州、楼兰、天竺等各地的大军,暂时我只能交给其他中国玩家来统领,目前俺熊二最为重视的战略方向,是统一堡周围。
这里可是俺熊二的水军基地所在,无论如何不容有失。但因为夷州本身是黄巾的地盘,一向都是其他中国玩家的乐园,而俺熊二在这里的投入并不多。
除了统一堡一带的兵力是全部由从州一级到庄一级的系统兵力守卫,而且全都是全州招兵之外,其他地方俺熊二的实力非常微弱。所以夷州也成了列国玩家在国战中攻城掠地的重灾区。
好在俺熊二的地盘,还没有人敢来捋虎须,一切都还安全。
这其实也给俺熊二提了一个醒,无论如何,也必须在夷州一带进行重点投入,要不然俺熊二的水军基地将来肯定会受到威胁滴。
所以这一战,俺熊二的主要目标,就是在统一堡的周围,逐渐扩大地盘。顺便在夷州另外的三个港口周围也做点事情。
相反,像马家堡这样的地方,因为有山河军团在,倒不用太担心。山河军团里的外籍人士,当然都清楚马家堡一带对俺熊二的意义,也不会轻易在太岁头上动土。
而以织田信长为首的列国玩家,仿佛也知道统一堡对俺熊二的意义,所以照例,……这一次没有退避三舍,o(n_n)o哈哈~,而是选择直接顶了上来。
作为水军之神,列国玩家当然知道水军基地对俺熊二的意义,无论如何,也得趁着国战的时候,给俺熊二来上一下子。就算打不下来,好歹也要延缓俺熊二扩大统一堡周围地盘的图谋。
眼看着统一堡周围到处都是军情,俺熊二哪还能不明白。不过织田信长显然也明白,使用水军,在俺熊二这里讨不了好,所以列国玩家清一色都是使用陆军进行攻击。
而对于织田信长的这个攻势,俺熊二此前的战略当然需要有所调整了。与其跟列国玩家在统一堡周围耗着,还不如发挥俺熊二的长处,直接派出水军去攻敌虚弱。
现在把兵力派过去,到了战争结束之后,这些大军就可以直接去夺取某些玩家的领地,把俺熊二的势力铺开再说。等到下一战的时候,俺熊二就有了更多的攻击资本了。
在接下来的战争期间,拿下整个夷州也不是问题。而那时候,也就不需要俺熊二亲自领军了,直接由其他玩家甚至npc领军都可以。
俺熊二亲自领军的这一路,是直接从统一堡所在的鸡笼一带的水路进发,一路向夷州腹地挺进。现实中的小溪,在游戏里都成了水军可以一路畅通无阻的大河,一直通到日月潭。
而俺熊二的目标,也正好就是日月潭。
国战期间,行军时间一律设为十分钟。只要俺熊二设定目的地,十分钟之后,如果沿路无人阻挡,就可以轻易到达目的地。
而如果有人阻挡的话,也可以随时调集兵力,清除掉对方的阻挡即可。
水面不同于陆上,除了一些重要的关隘,根本就没法阻挡俺熊二的水军。而列国玩家显然也没有想到俺熊二会在统一堡受到威胁的时候,还要亲自领军直扑日月潭,根本就没有在一路上的水军关隘进行布置。
于是俺熊二一路畅通无阻,十分钟之后顺利抵达日月潭。
日月潭这个地方,非常重要。《粉蒸三国》在很多地图的设计上,完全照搬《三国时代》。日月潭相当于整个夷州水网的核心地带,作为整个夷州的分水岭,所有水网的源头,几乎都在这里。
可以说,控制了日月潭,就相当于控制了整个夷州的水网。也正因为日月潭的重要,整个日月潭周围,被系统设定为一个县,隶属于阿里郡。一万个村,肥的流油。
上一战,中国玩家和列国玩家曾经在日月潭大战,中国玩家最终惨败。当然,列国玩家也是惨胜。这一战中国玩家积累力量之后,原本就在枕戈待旦。
列国玩家的主力都跑来跟俺熊二玩来了,也没有主力在日月潭。得到俺熊二的主力支援之后,中国玩家士气大振,一扫上一战的阴霾,气势如虹,在日月潭全面开战。
因为主力被中国玩家绊住,俺熊二得以顺利一路推进,几百个村的村长到手。而其他玩家也伺机拿掉了几千个村长。堡主以下,因为俺熊二没有出手,很多玩家自己去拿了。
这种地盘,大家都是谁拿到谁第一个领主,所以都蛮开心滴。而有了这些系统领主之后,俺熊二就可以堂而皇之在这一带争夺地盘了。就算不拿几个领地,拿几个飞地总不错滴。
但系统只给了俺熊二五分钟来进行布置,因为国战一结束,系统就已经通报消息,新的剧情就要开始了。就在五分钟后。
匆匆布置一番之后,让npc领军去了,开始来看系统剧情。
剧情当然就是刘焉向皇帝老师建议,在各个州恢复州牧制,然后刘焉、刘虞、黄婉、刘繇、刘表、董卓等人就被任命为州牧了。
不过第一场战争,却跟这些州牧没有关系,而是【区星之乱】。
这分明就是要让孙坚登场的节奏。
受到这个剧情的影响,孙坚的广陵太守没有了,换成了张超,恢复了历史。同时,长沙太守也换成了孙坚。
好在跟孙策、孙权结拜的情谊还在,孙坚跟老爸、老妈的结拜也还成立,这成了唯一的好处了。而就连这唯一的好处,也带不进战争了。
战争分为三个阵营:朝廷阵营、区星阵营、无间道。
毫无疑问,俺熊二当然选择为黄巾服务的无间道。
新的战争规则,非常寒酸。俺熊二虽然在长沙一带拥有熊二和马义元两个角色的地盘,可以带入两个曲以上的义勇军或者黄巾军,但因为自己不能带入兵种,所以战斗力并不是太强。
朝廷阵营还好说,整整一个部的孙家军。但在黄巾中,只有一个部的黄巾。本身黄巾的战斗力就低下,到了区星那里,战斗力就更加低下了,居然是中金阶的兵种。
好在兵种等级达到了10级,区星作为历史武将,也让兵种成色达到了青色。
但相比于中土阶5级绿色的孙家军兵种,战斗力就实在太低下了。
不过作为无间道,系统有一点非常善解人意,那就是可以让玩家带着自己在另外一个阵营的兵力,直接跑到自己的阵营去。
于是俺熊二把一个部的孙家军直接带到了区星军中,战斗力一下子就提升起来了。同时因为俺熊二一下子拥有了两个部兵力的关系,军衔和军职也直接提升了,军衔达到参将,军职提升为彪长,补够了一个彪的兵力。
如此一来,好歹总算拥有了一点战斗力。
不过战争的过程,实在坑爹。其实也是非常正常滴,历史上孙坚打区星,直接稀里哗啦。如果区星的小宇宙能够爆发一下,那才奇了怪了。
于是第一战,孙坚就直接摸上了区星的一个据点,黄巾的所有利用地理的布置,都被孙坚合理躲过,根本就发挥不了。一开始战斗,就出现了白刃战。
虽然这些黄巾也是久经考验,但碰上如狼似虎的孙家军,又如何能够对敌?不过好在区星今天的运气好,正好把俺熊二安排在一个比较关键的位置。
这个位置虽然利用不了地理,却也算是关键位置。不能一夫当关万夫莫开,但只要能够挡那么一阵,山里的黄巾逃跑不成问题。
关键时刻,当所有的黄巾一触即溃的时候,俺熊二大吼一声,直接带着一个彪的黄巾顶了上去。
一个部的孙家军摆在前面,三个部的黄巾列在身后,齐崭崭的队伍在一个回合的硬碰硬之中,就将本来打得非常顺手,差不多已经习惯性地打着顺风仗的孙家军的攻势遏制住了。
最关键是俺熊二的位置居高临下,对方既然措手不及,接下来反被俺熊二带着的一个部孙家军冲动阵势。孙家军漫山遍野,阵势这一波动非同小可,立刻带动了整个阵势的混乱。
孙家军一番人仰马翻之后,原本跟在俺熊二身后战斗力不咋的的三个部黄巾,顿时也像打了鸡血,嗷嗷叫着跟着一个部的孙家军往前冲。
这一来,对面孙家军受到的压力更大,不得不更往后退。整个孙家军的阵势就更加混乱了。
俺熊二得理不饶人,亲自骑着太平马,换出程咬金的大斧,斧子大开大合,所向无不披靡。孙家军前军的士气彻底被夺,眼看着前排一个个变成尸体,哪里还能恋战,纷纷掉头就逃。
这一番的混乱就更加严重了。
士气不可夺,一旦士气被夺,就连孙家军这样的强军,也没有办法挽回颓势。混乱一下子扩大起来,就连孙坚和程普韩当等人,也被裹挟着直往山下去。
俺熊二大吼一声,开始了劝降。
孙家军如遇大赦,眼看跑不掉的,立刻扔掉武器归降。孙坚带来一个参帅部的孙家军,这一战居然有三个牙帅部归降。
而无论是区星还是孙坚,这一战都打得稀里糊涂,根本不知道是怎么打的。就连俺熊二自己,也仿佛还在梦中一般。
大画三国 498、攻占长沙
这一战双方的损失并不大。
孙坚带了一个参帅部过来,除去归降的三个牙帅部,带回去的基本上也是两个牙帅部的剩余。
区星一开始陷入被动,整整一个参帅部的大军,被消灭掉一个曹帅部之后开始逃跑,本来这种溃败的局面,损失该非常大。但因为俺熊二及时顶上,最终区星的损失不到一个游帅部。
相比之下,俺熊二的损失算是最多的。尽管一开始就通过突如其来的战力,逼退了孙家军,但这是在付出了几十个孙家军的代价之后,得到的战果。
而在接下来的冲击之中,因为前线作战的惨烈,又损失了百多个孙家军,外加数百个黄巾。
若非俺熊二依靠自身的神勇,居高临下冲动了孙家军的阵脚,逼得孙家军直接溃败,这一战俺熊二也就是一个直接被淹没在孙家军海洋中的命。
但阴差阳错,前线的孙家军措手不及,硬是给孙家军带来了混乱,而孙坚的准备又不足,就此给俺熊二带来了强大的战果。
三个牙帅部的孙家军,这是让俺熊二做梦都会笑醒的收获。自从玩家自己不能带入兵力之后,也就只有在当前两军中去寻找强大的战力了。
而孙家军,正好就是当前战场上最强大的战力。孙坚一鼓作气给俺熊二送来了三个牙帅部,这可是俺熊二接下来作战的根本。
此战,俺熊二杀敌战功,因为劝降三个牙帅部,达到了接近两个参帅部,加上胜利的首功,同时还增加了一种关键功绩的奖励,以弱胜强反败为胜的奖励,这一次系统并没有把三个奖励合一,而是分开奖励,大概是因为进入了新的游戏年的关系。
于是最终的奖励结果出来,俺熊二凭借军功,直接提升军衔和军职为牙帅,可以拥有一个牙帅部的兵力了。两个阵营就是两个牙帅部。再加上三个牙帅部的孙家军,总兵力达到一个参帅部。
因为俺熊二拥有孙家军这个兵种,所以带入的两个游帅部义勇军,都可以直接使用孙家军这个兵种。另外区星再给俺熊二补够两个牙帅部的兵力,不过全都是黄巾。
本来俺熊二也可以直接在孙家军降兵中补充兵力,不过兵不厌多,降兵还是自己存在更好。于是就只能酱紫了。
但好歹整个参帅部中,七成都是孙家军,这也给俺熊二带来了更多的资本。
此外,俺熊二在这一战的战斗力得到了区星的重视,照例自己的两个牙帅部兵力,按照惯例帮助俺熊二进一步成为参帅之后,整整一个参帅部的兵力,拥有了独立的编制。
下一战之中,可以拥有更加灵活的作战能力了。
有鉴于此,俺熊二静悄悄地让大军潜往长沙,只要孙坚再次出兵,立刻就入据长沙。不过这得等到下次战役,这一战因为孙坚战败,战争已经结束了。
区星控制的地盘虽然不大,但目前来说,要给俺熊二奖励一个四级保还是没有问题,其他奖励不用细说。至于额外奖励,区星就是一个小小的三级历史武将,没有多少油水。
接下来,先把日月潭和其他地方的事情都布置了一下,就下线陪菲菲了。这一次俺熊二在夷州是分多路大举进攻,强大的水军好歹也占领了数百万个村,中国成了村长国,这些都需要俺熊二继续捞好处。等着迎接下一战。
至于统一堡周边,因为俺熊二采取守势,强大的守军中规中矩,没有给列国玩家任何机会,战局基本平稳。
正当列国玩家庆幸以攻为守的战略得逞的时候,却传来夷州各地丧师失地的消息,满腔的高兴劲顿时化为乌有。
这也让织田信长不得不调整接下来的战略,战争的主要方向,不得不放到儋州去了。
而织田信长的这个战略变化,也的确抓住了俺熊二的又一个痛脚。要知道儋州一带,可是存在着重要的战略物资【见血封喉】的。
系统调整玩家领地之后,列国玩家获取了数量不菲的【见血封喉】的资源。尽管中国玩家在第一时间猛扑这些战略要地,但还是让列国玩家在局部形成了小的根据地。
这对于俺熊二的威胁实在太大了,见血封喉这种重要的战略资源,每在列国玩家手里多放一天,俺熊二都吃不好饭睡不着觉。
好在当初因为重视这个战略资源,但凡有这种战略资源的地方,都有俺熊二的足迹,如今绝大多数地盘已经夺回来了。
剩下的地盘,为了夷州那边的战事,没有来得及重视,接下来是必须重视了。
但织田信长的目标也非常明确,所有列国玩家严防死守,争取尽量多的时间,一定要获取更多的战略资源。
这个战争在国战还没有开始的时候就开打了。俺熊二因为要下线,把自己的兵力全部委托给了其他玩家,让他们带着作战。双方在还没有开战的时候就已经打得天昏地暗了。
国战间隙,国战中的规矩依然存在,每个地图点只能出一个保的兵力,所以中国玩家的优势虽在,却依旧在列国玩家的层层设防面前,行动缓慢。
同时,玩家兵力的活动范围在系统村以内的限制还在,所以除非在国战已经攻进了对方村里,国战间隙是没法打了。
晚上八点,国战再次开始。
这一次俺熊二卯足了劲,就是要早点拿回见血封喉的地盘。
所以在战前,俺熊二就已经认真研究了地图,跟中国玩家和太平卧龙势力的其他国家玩家商量好了行动方案。
太平卧龙势力当然知道见血封喉的意义,在这件事情上,毫不犹豫地选择站在了中国玩家这边。
本身此前中国玩家就已经控制了大部分的系统地盘,这一战有了空前的重视,就更加不用说了。但正因为经过了大半天的发展,列国玩家给我们带来的损失也很大。
毕竟见血封喉资源得到了利用,兵种的优势打了很大的折扣。尤其是在远程攻击之中,游戏规则已经跟现实规则无限接近,被命中十次,铁定挂掉。医生也束手无策。
这种惨烈的冲锋,非常打击士气。好在都是复制的人马,死掉了也不心疼。列国玩家在重要关隘重重设防,结果就是我们在一个小时的战斗之后,虽然把列国玩家的系统村抢掉了一大半,但依然有一小半还掌握在列国玩家手里。
而且在每个系统村里,列国玩家的势力依然大量存在。这就需要战后,依靠各自的原始兵力去硬抢了。而国战结束之后,照例只有五分钟的调兵遣将时间。
接下来,剧情战继续开始。果然孙坚被俺熊二意外击败,非常气愤。这一次决定带着一个裨帅部的长沙郡兵力,再次攻打区星。
而俺熊二的一个参帅部兵力,这时候已经悄悄埋伏在长沙边上。只等孙坚大军抵达主战场,这边的战争就要开始。
同时俺熊二还给区星建议,派出大军埋伏在孙坚大军的必经之路上,打一个埋伏战,最好使用弓箭攻击。只要区星能够把孙坚大军拖住,俺熊二就能顺利拿下长沙郡。
本来行军时间要十分钟,但孙坚刚刚行军七分钟,就遭遇了区星的埋伏。俺熊二算好时间,在第八分钟的时候,就带着大军迅速突入长沙。
因为有孙家军的三个牙帅部降兵,进城非常顺利,等到守城军反应过来,一个参帅部的守城军已经完全暴露在我军面前。
这些守城军并不是孙家军,平素对孙家军忌惮得了不得,一看到孙家军站在身后,哪里还敢打仗,眼看着郡城长沙就落入俺熊二手底里了。
而孙坚那边,这时候也非常狼狈。黄巾的战斗力虽然差劲,但是也是久经考验,战斗经验丰富。打一个埋伏,是没有问题滴。
眼看把孙家军围在山谷里,一个劲猛射。
这中间,加入黄巾阵营捞军功的玩家,又表现得最为积极。
尽管很多玩家都不看好区星,列国玩家几乎全部加入朝廷阵营,但好歹太平卧龙势力这边,也有超过一个参帅部的兵力。
更兼朝廷阵营那边,孙坚带着的孙家军中,也有一个裨帅部的玩家兵力,这些玩家的兵力,也都是孙家军,但却没有孙坚本人的兵力更加精锐。
刚刚开始的时候,这些玩家兵力完全拖累了孙坚的大军,一个个都找地方躲,打乱了孙坚的布置。再说在被埋伏的情况下,哪里又能够有好的布置。
眼看着黄巾箭落如雨,虽然一箭不足以致命,但被射的多了,那也是眼看着很多孙家军挂掉。
区星的黄巾,总兵力达到一个偏帅部,虽然战斗力不足,但数量太多,在埋伏战之中,远程发挥威力,那也是很让孙坚头疼滴。
伴随着越来越多的孙家军挂掉,原本非常整齐的孙家军,也开始混乱起来。
好在孙坚毕竟是孙坚,立刻组织精锐,在程普韩当等人的带领下,顺着原路猛冲猛打,拼命突围。
区星谨记我的叮嘱,只是继续向孙家军放箭,同时让玩家各自劝降,却并不冲出来阻拦。结果稀里糊涂之中,孙坚麾下的大军,绝大多数在如雨的箭枝飞落之中,选择了归降。
只有不到三个牙帅部的兵力,硬顶着弓箭的攻击,跟随着孙坚逃了出去。
太平卧龙势力的玩家在这一战的收获非常丰富,多的获得了数万降兵,少的也有几十个。总之孙坚虽然没有全军覆没,但自己的班底已经丢得差不多精光。
而只带出三个牙帅部兵力的孙坚,当然不敢回头厮杀,上一次被俺熊二战败的阴影还在,现在是无论如何也不敢犯险了。接下来,孙坚的打算,是回到长沙,重新训练大军之后,再来争战。
大画三国 499、收降孙坚
孙坚的想法非常不错。但可惜有两点他没有想到。
第一点,是长沙已经被俺熊二拿下。第二点,是俺熊二并不想让孙坚顺利回到长沙。
要知道在同等条件下,虽然俺熊二麾下也有跟孙坚一样多的孙家军,但一仗打下来的话,损失肯定会非常惨重。再说实力差劲的守城军,反而有可能拖累整个大军的作战。
好在俺熊二拿下长沙之后,虽然这一战没有结束,但军衔的提升是肯定的了。关键作用补满军功,已经是参帅,再加上拿城的奖励,直接提升到裨帅。
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