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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
在如此混乱的局面下,各种技能漫天乱飞,经常被打了都不知道是被谁打的,同阵营误伤也是极为常见。
一边要追杀boss,一边要躲避各种范围技能,就算那些大型公会也是乱象频出,不要说维持住基本队形了,稍微细致点的命令都难以传达下去,很多人打着打着都找不到队友了。
大型公会唯一比那些中小型公会强的地方在于人比较多,如果还有个联合团队,找不到本公会的队友还能找到联合团队的友军,好歹还能在本方战线中,不会和其它阵营的玩家混杂到一起,然后莫名其妙就死了。





巅峰玩家 1165 BOSS的无奈
面对这种局面,云枭寒是既欢喜,又郁闷。
欢喜是他可以浑水摸鱼,玩家们打的这么热闹,都很难找到满血的玩家,治疗人员想帮人加血都找不到人,只能通过队友列表给人加血,但用出技能才发现队友的已经不在治疗技能的技能范围内。另外玩家的走位也比之前密集了,毕竟三个阵营的人混在一起,人实在太多了。
因此云枭寒现在杀人比之前容易多了,单凭一个【嗜血回力标】都能捞到不少人头,一个范围技能砸下去一般都能比之前多杀一半的人。
郁闷的则也是人多,到处都是人,那些挤不到boss附近的玩家都围在boss外围,围了一圈又一圈,跑到哪都有大量的技能飞过来。
而且玩家太多了,没统一指挥,又不知道控制仇恨,不会有人告诉他们尽量使用什么技能,玩家都是有什么技能就丢什么技能,大量的减速技能丢过来,云枭寒也免不了中招,还好boss的控制抗性高,减速减的的很少,最多才减25%,持续时间也很短,基本都不超过三秒,但就算这样,偶尔的减速还是挺烦的,云枭寒有时好不容突破重围,跑不了一段路就又被围上了。
云枭寒对此也很无奈,大半现在玩家们抢着输出还来不及,根本不会人再去讲究打法和减少损失,t位都已经不用挑衅技能,不拉仇恨,治疗人员也不加血了,都转而进行远程输出了,还有什么可说的?
演技这东西,也得有人欣赏才有价值啊。当敌人都不讲规则的时候,云枭寒的演技就完全成了摆设。
看着自己随便一个技能就能拿到大量人头,血量却唰唰唰的往下降,云枭寒也不知道自己是该高兴,还是该悲伤,但他很清楚一点,这么下去他肯定是撑不了太久的。
但云枭寒是真的没有办法了,能用的招他都用了,面对玩家的无脑人海战术,他就像真的boss一样无助,玩家杀掉一片上来一片,怎么杀都杀不完。
幸好玩家也怕死,死了就不能继续打boss获得战斗贡献了。
有这么多人围攻boss,被boss主动找上那是玩家脸黑,倒霉。可运气不好死掉是一码事,主动冲到boss跟前找死是另一码事,敢冲上来近身攻击boss的玩家还是很极其少见,就是t位们都不敢这么做了,因为场面实在太乱,流弹太多,别没给boss打死,给流弹打死就太冤枉了,再说治疗人员加血都很难及时加上了。
正是因为玩家都会主动和boss拉开一定距离,云枭寒的掉血速度还不算特别快。
但就算这样,只过了十二分钟左右的时间,云枭寒的血量就下降到了31%,足足掉了21%之多(把云枭寒回血技能回的血扣掉,还打了这么多),而之前只面对帝国玩家的时候,玩家打了半个多小时才打掉云枭寒40%的血量。
就在这时候,情况突然出现了变化。
精灵王国和奥法议会的大型玩家团队看到只花了十二分钟就打掉21%的血,觉得有把握在剩余的时间内拿下boss,就想把战斗贡献最高的帝国玩家全部清出场,好获得更多的掉落份额,所以他们在简单的串联后,就悍然对帝国玩家动手了。
之前奥法议会和帝国已经围绕boss斗过一场,虽然到场的稍微迟了些,后来还被击溃了,了解到的信息有限,但他们并没放弃侦察,因此还是了解一定情况的。他们知道帝国玩家中战斗贡献最高的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队,所以的精灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重点就放在了这八个公会组成的联合团队上。
(《抉择》的账号是实名制,还要进行虹膜检测,一个账号虽然可以建立多个人物角色,但一旦玩家选定阵营,新建的人物角色都只能在该阵营。
游戏中虽然可以转换阵营,也就是叛国,等级越高爵位越高的人物角色代价越大,但一旦有一个角色叛国的话,其它角色都需要转换阵营,在全部角色转换阵营前,所有人物角色无法正常进行游戏,交流模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角色来缩短这个过程和减少代价,删除的人物就不用转换阵营了。
因为转换阵营的过程较为繁琐,代价较大,一般情况下玩家是不会转换阵营的,所以不能说绝对没有阵营间谍,但却是极为少见的,毕竟间谍和原阵营都没有交集了,只能通过现实手段加以控制,成本过高。)
帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外,将心比心,处在同样的位置他们也会做同样的事情,因此一直有所提防,在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员进行了集结,遭到打击后并不是很被动,立刻展开了反击。
不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉boss,他们已经占了绝对的先手,干掉boss就可以分到掉落大头。与之相比,和另两个阵营的争斗反而是次要的。
不然要是一直跟对方磨,还不知道要磨到什么时候,只要把boss打掉,没了“死亡喘息”buff的影响,在帝国的领土上还怕干不过你外国人么?
唯一需要担心的是拿到boss掉落的玩家被击杀后会百分百爆出boss掉落,但一方面除非被大规模灭团,否则出现这种情况的概率并不高,掉落都是直接进包的,别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面,爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边,还是己方重新拿到掉落的概率更大,肥水不落外人田嘛,而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。
因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击,稍微压制对手,不让对方尝到甜头,肆无忌惮的攻击己方就可以了,更重要的还是攻击boss。
但不管怎么样,由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向,帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御,云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。




巅峰玩家 1166 终于到来的死亡(二合一章节)
随着战局的发展,三大阵营的碰撞越发激烈,除了三大阵营的主力部队外,越来越多的中小团队和散人玩家也都被卷进去。这也是没办法的事情,虽然很多人只想打boss,但此时场面太混乱了,有很多人甚至抱着我不好过,别人也别想好过的想法。
在发现帝国玩家主力还在继续打boss后,另两个阵营的玩家主力也迅速做出了应对,他们不管不顾的对boss周边的火力区(火力区就是指站在该范围内可以远程攻击到的boss区域,大概是boss周边40码半径左右的一个圆形区域)进行了覆盖攻击,他们也不管进入该范围的玩家到底是哪个阵营,就是进行无差别攻击。
精灵王国和奥法议会的这样做也不奇怪,他们本来就是想清场,把那些可能和他们争boss掉落的玩家都清掉,帝国主力是他们的竞争对手,那些浑水摸鱼的玩家也一样是竞争对手。
这样一来,倒霉的就远不止帝国玩家主力了,很多想趁着混战打boss捞战斗贡献的玩家都遭到了攻击,精灵王国和奥法议会的很多玩家也被包涵在内,谁都没办法舒舒服服的进入火力区。
被这绝户计一弄,想打boss的玩家都十分恼火,有些人还能忍住,退后一些远远的打boss,又或者和治疗配合,血满了才上去输出一下,血不满了再退下来,但这样有耐心,能隐忍的玩家毕竟是少数,包括帝国主力在内的大部分玩家还是直接开始还击,于是局面越发混乱起来。
这样一来就便宜了云枭寒,攻击他的玩家更少了。压力大降后的云枭寒有了两个选择,第一个选择是借此机会继续突围,逃的远远的,继续拖延时间;第二个选择则是趁乱留在原地。
前者更加求稳一些,但有两个坏处,第一个坏处是此时攻击云枭寒的玩家数量少了许多,直接跑路的话道理上有点说不通;第二个坏处是他的突然很可能会逼的玩家重新把注意力转移到他身上来。
云枭寒想了一下,还是决定留在原地,趁乱多杀几个人也是好的,能借机回些血最好,没办法回血就趁乱多杀些人。
混战大概持续了10分钟左右,虽然持续时间不长,但伤亡就相当惨重了,比云枭寒自己单独杀人效率高多了,10分钟的时间就有6000多名玩家阵亡。这还是因为场面过于混乱,玩家的火力比较分散,没能形成有效集火的缘故,不然死亡人数还会更多。
尽管并不是光几个主要玩家团队就死亡了6000多人,但这几个主要玩家团队所占的死亡比例就占到了将近一半,也就是3000多人,毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些小团队那样不要面子,可以随意脱离。
由于是二打一的缘故,帝国主力的伤亡相比另两个阵营来说又要稍高一些,但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区,打击范围过广,遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。
3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受,可随着几方的激烈交火,有些脑子较为清醒的中小团队已经暂时退出主要交战区域,宁可暂时不打boss,都要减小损失。受此影响,主动退出主要交战区域的玩家越来越多。
退出交战区域的人再加上死掉的那些人,战场陡然显得空旷了不少。
看到这个局面,精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些,知道这样下去不行,场面太乱了,打帝国主力团队就必然会打到其它玩家,再这么打下去不仅干不掉帝国主力团队,还会便宜那些中小团队了。
精灵王国和奥法议会的主力团队商量了下,觉得一方面本方伤亡不比帝国主力团队少多少,这样打下去不划算,另一方面清人的动作太容易造成误伤,太得罪人,而如果控制攻击范围,帝国主力团队又清不掉,所以最终还是放弃了清掉帝国主力团队的打算。
看到精灵王国和奥法议会的主力团队慢慢的减少了对己方的攻击,帝国主力团队立刻就反应过来对方不想打了,这正合了他们的心意,立刻也放弃了反击,转而专注于攻击boss。
而这时星辉公会也重整好了队伍,渡过了“死亡喘息”的休战期,重新进场。他们也不对boss动手,而是直接对血灵公会出手了。尽管联合团队很希望他们不要打,齐心合力对付外敌,但因为之前没帮忙,联合团队也没有立场去劝说他们不要打,只能看着他们打的火热。
双方人数差不多,但星辉公会的平均水平稍高一些,又众志成城想报仇,很快就占据了上风,血灵公会也没和星辉公会硬拼,看到己方处于下风后就主动撤离。
星辉公会追击了一段后就没追了,他们还想拿下boss,所以放弃了追击,回头继续打boss,但刚刚撤离的血灵公会又跑回来骚扰星辉公会。
星辉公会对此也有准备,看到血灵公会回来立刻又放弃boss,回头攻击血灵公会,在短暂交锋了一阵后,血灵公会又再次被逼退。
但血灵公会始终不肯放弃,稍微重整下队伍便又回来纠缠,就是不让星辉公会舒服打boss。对此星辉公会也很无奈,只能一会应付血灵公会,一会打boss。
看到这两伙人如此纠缠,联合团队也是哭笑不得,只能不管他们,好好打自己的boss。
此时云枭寒刚把血量拉回到54%,一看自己又被重点攻击了,只能再次选择跑路。看到三阵营主力团队不再乱战清人,其他玩家也都赶上来占便宜,云枭寒所受到的压力又再次骤增。
这一回就再没有意外发生了,云枭寒也找不到办法减轻压力,追逃之间他的血量又开始明显下降,不过因为死了6000多名玩家,血量下降速度慢了一些。
不过也是花了20多分钟时间,云枭寒的血量就跌破了10%。这时为了抢boss掉落,玩家们又开始了大规模的互清,其发起的主力自然还是精灵王国和奥法议会的主力团队。
面对清场,这次帝国主力团队没有选择反击,而是选择了全力扑杀boss,连近战不再考虑保存自己,全部冲上来攻击boss。
这时候离3小时结束还有半个多小时,云枭寒心知肚明自己肯定是死了,而且跑的话反而会缓和玩家间的冲突,于是他索性冲进了奥法议会的主力玩家群中。
他这一冲就让奥法议会的主力玩家群犹豫了,他们不知道是该集中火力攻击boss呢,还是继续去清场。可他们犹豫,帝国玩家却不会犹豫,他们立刻把大量的范围技能丢了出去,既能攻击boss,又能攻击奥法议会的玩家,那些占便宜的玩家也一样跟着打,不过他们就不见得用范围技能了。
被这一打,奥法议会玩家也不犹豫了,很多人自发的就展开了对帝国玩家的反击。
而云枭寒并没有在奥法议会玩家群中停留,他横穿过奥法议会玩家群,然后又冲进了精灵王国玩家群,精灵玩过玩家已经看到了刚才的情况,因此他们没有犹豫,选择了向奥法议会玩家看齐,继续清场。
他们这时候还坚持清场,其实已经是在为boss死亡后做准备了,要知道一旦持有boss掉落的玩家死亡,boss掉落是百分百掉落的,所以现在多清点人,后面就有更高的概率把boss掉落爆出来。
云枭寒在到处引火的同时也没有闲着,不断攻击着周围的玩家,有着大量玩家助攻帮忙,他杀人效率再次猛增。可惜他此时的血量实在太少了,即便精灵王国和奥法议会的主力团队都没有打他,甚至起到了不小的掩护作用,云枭寒也没能坚持太久。
12分钟后,云枭寒的血量终于耗尽,巨大的身躯轰然倒地。
由于boss的掉落是自动进入了玩家的行囊中,所以接下来就是玩家的全面乱战,帝国主力成了众矢之的,周围的玩家开始疯狂的攻击他们,一些拿到boss掉落的幸运儿根本来不及查看行囊里的掉落,就遭到了攻击。
这时谁先跑,谁就会被重点攻击,甚至联合团队中没拿到掉落的玩家都忍不住对非本公会的帝国玩家下黑手,组了团没关系,可以用无视敌我的技能嘛,反正场面这么乱,被打了也不大可能知道是被谁打的,就算时候查战斗信息查到也不要紧,有太多借口推卸责任,更何况就算打死又如何,法不责众,这太正常了。
连同一个团队的玩家都这样,其他人就更不用说了,满屏都是技能,局面比boss活着的时候还混乱。
很快,第一个boss掉落就被爆了出来,杀人爆出来的掉落仍然是直接进行囊,和打boss获取掉落的规则类似,参与攻击持有者的玩家都有概率获得掉落,贡献高的有更高概率。但不像之前boss死的时候那样看不到进包过程,而是有一个飞行进包过程,不过这个过程相当快,玩家要离的比较近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。
掉落的具体属性和品质仍然看不到的,也无法看到掉落到底进了谁的包,离下一个持有者一段距离,掉落就会在空中消失,只能有一个大概的区域判断。
这个掉落看外形是一本技能书,所以立刻引来大量玩家的关注,他们是看不到具体谁拿了掉落,却可以对那一片区域无差别攻击。那个拿到掉落的幸运儿还没来得及激动,他所在的那一片区域就被大量范围技能覆盖了,幸运儿立刻就被秒掉,甚至他周边的玩家就被秒掉了一大半,于是掉落又被爆了出来,接下来就是更加激烈的争抢。
像这种被爆出来的掉落因为露了行迹,争抢会极为激烈,生存和逃生能力必须比较强,还得有一定运气才能安全带走掉落,否则就算侥幸拿到掉落,也会很快再爆出来。
相比之下,那些boss死后直接拿到掉落的就安全多了,场中的玩家毕竟太多,场面又过于混乱,还是有很大可能带着掉落离开的。




巅峰玩家 1167 第二次BOSS扮演(二合一章节)
云枭寒死亡后并没有立刻进入了结算模式,而是有些好奇的看了下掉落情况和自身状况。
作为boss的扮演者,云枭寒可以看到boss死亡后大爆的一幕,不过和玩家一样,直接进包的过程看不到,掉落爆出来就不见了,也就是说只能看到短短的一瞬间,这自然没办法去看清到底爆了哪些东西的,甚至连到底爆了多少东西都没办法去数,只能根据眼力和感觉猜一个大概的数字。
作为特殊类型的域级王阶boss,死亡后的掉落是肯定不会少的,云枭寒估计自己最起码爆出了50件以上的掉落,其中少说有1/3是技能书。
不过由于云枭寒坚持的时间很长,所以品质太好的技能并不会被爆出来,因此这些技能书中会出现一些重复的。
当然,云枭寒只能看个大概外形,肯定是不知道具体掉了哪些技能书的,而50多件掉落看起来很多,但参与击杀boss的玩家至少都有两、三万人,50多件掉落相对于这个人数而言实在是太少了。
也许是官方考虑到了这一点,在经验方面给予了补偿,参与了攻击boss的玩家至少都能获得3%的当级经验,好一些就能超过5%,像帝国主力那批战斗贡献较高的玩家所获得的经验基本都是超过10%的,甚至还有少数人靠打boss拿到了20%的当级经验。
这就非常赚了,因为这个经验是无视三八时段。
和作为玩家时死亡一样,云枭寒眼中的世界变成黑白色,看不到玩家打字,也听不到玩家说话。另外还有一处情理之中的不同,玩家死亡后是可以被其他玩家复活的,boss则死了就死了,无法被复活。
检视结束,云枭寒确认进入了结算模式。
3小时的boss存在时间他坚持了2小时38分钟,击杀的玩家数量是5372人次(包括对同一个人的重复击杀,但死亡喘息期的击杀不算),平均每分钟击杀34人,前期杀敌效率较低,一直跑动也降低了效率,主要还是后期混战收割了较多的人头。
不过就是这样一份数据,云枭寒的杀戮能量纯度却不增反降,还好降的极少,只是从95.09%降到了95.03%,并没有跌破95%。
血脉苏醒阶段是无法获得经验的,玩家的经验条也能杀戮能量条所取代,但从外观上看和经验条没什么区别,只是能量条的颜色有所差别。
杀戮能量积累到到100%完成后就可以做血脉觉醒任务了,做好任务则可以进行血脉觉醒,觉醒结束后玩家就会直接升到60级,并不需要玩家再去打59级升60级的经验。
事实上玩家为了不那么麻烦,基本都是把这个杀戮能量条当成经验条来看的,说的时候也是用多少当级经验来描述这个杀戮能量积累的程度,比如说第一次血脉觉醒时杀戮能量积累到67%了,玩家就会说我39级67%了,更方便易懂一些,也不和能量纯度混淆。(为了省事,后面也都是采用这种描述方式)
这次boss扮演云枭寒获得了5.28%的当级经验,这个数字比他想象的要少很多,他本来以为能拿到10%左右的当级经验,估计也是因为他这是最高档次的boss扮演才会这么少。按这个效率,云枭寒得扮演18次boss才能完成杀戮能量的积累。
离开结算空间,云枭寒就想再次扮演boss,这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次,其余时间玩家虽然无法获得等级经验,但仍可获得技能经验和掉落,技能经验获取率和掉落与一八时段等同,是否确认进入杀戮扮演模式?”
一天才能进行三场最高档次的boss扮演,这自然不是什么好消息,太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来,不然就太让人郁闷了。
云枭寒也没其他事要做,便直选择了确定,再次进入了杀戮扮演模式。
上次的选的技能用起来效果还蛮好的,云枭寒就没更换,还是带着那十个技能进行扮演。
5分钟的loading结束,进入常规游戏画面,这次云枭寒这次扮演的是山岭巨人,
山岭巨人也是地形类巨人,比起森林巨人来肯定是要好一些的,但好的也有限,云枭寒怀疑是不是因为自己杀戮能量纯度只有95%出头一点点,才导致只能扮演地形类巨人。
山岭巨人的特点是物防极高,还有不低的物理免伤,物理职业输出不够高的话根本打不动,甚至连强制扣血都难,此外血量也在水准以上,魔防则是中等水平。
云枭寒所扮演的山岭巨人在自己的主场地形——山地地形中同样有着全属性10%的加成。
移速加成方面的加成则比森林巨人复杂一些,同样是14的基础移速,在爬山时没有减值,下山时则有2点移速的额外加成,看起来好像不如森林巨人的统一加两点来的高,但玩家没学过山地适应技能的话在爬山和下山时都是有移速减值的,山地坐骑也不常见,所以在实战中追逃起来可能更有优势。
因为和森林巨人一样属性不符,带入技能的效果方面只是略有出入,变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。
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