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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
像打boss,尤其是打强力boss这种事肯定是有人上传视频的。
一开始上传的视频还比较少,而且视频很不完整,视频结束时才和boss开打没多久,阵营战都没爆发,视频也没做后期剪辑,看起来很乱,只是为了抢关注而提前上传的抢先版。再加上这boss只是在首服出现,影响到的玩家主城也有限,会去看这视频的人自然不会太多。
但随着黄大仙等人气主播的视频上传,以及相关视频的增多,视频内容也越来越完整,关心这件事的玩家就开始多了起来。毕竟现阶段玩家基本碰不到域级王阶boss,更不要说特殊的域级王阶boss。一旦同一主题的帖子屠版,就会有人去看了。
更何况为了抢这个boss,三个阵营之间还发生了激烈的对抗,阵营对抗就比boss更容易吸引人了,不仅是首服玩家会去看,就是其它服务器的玩家也忍不住好奇,会点开帖子看一下。
这一看就立刻发现了视频中boss真的是很强,不仅战力高,ai也比玩家们之前接触到的boss高不少,再加上有视频旁白科普这个boss的相关资料,就更会激发观者的兴趣。接下来视频中还出现了规模较大阵营战则进一步吸引了众多玩家的关注。
很多玩家看完视频后会告诉朋友,喊他们也来看,就这样一传十,十传百,这件事的热度就越来越高。
过了几小时之后,第二部、第三部boss战视频也相继出现。
细心的玩家发现,这三个boss有很多相似之处,都是特殊的域级王阶boss,都是巨人血脉的boss,而且技能方面也有不少是差不多的,甚至是ai模式都有点相似。
另外这三个boss之间的间隔期很短,前面一个boss刚死,后面一个boss很快就出现了。
因此,有玩家提出一个观点——这可能是一个游戏活动,又或者是触发了某种游戏机制,然后才会连续出现。
这个观点争议不小,有很多玩家觉得很有道理,但也有很多玩家觉得是牵强附会,反方论据主要有以下三点:
一,如果是游戏活动,那为什么只有首服有,其它服务器都没有。
二,为什么boss只出现在帝国境内,其它阵营都没出过。
三,特里亚城是玩家平均等级相对落后的玩家的主城,玩家也少,没理由特里亚城能触发,别的玩家主城却不可以。
这三个论据还是有相当的说服力的,另一方根本拿不出合理的解释,因此反方的观点慢慢占据了上风,获得了更多的支持。
正方自然是没办法对这三个论据做出合理的解释,但他们还是坚持自己的观点,并表示可以用事实说话,如果他们的观点是对的,那么还有可能有类似的boss出现,而如果不对,自然就不会再连续出现boss了。
这个说法得到了一定的认可,于是很多人在论坛上公然开贴打赌,赌注要么是论坛币,要么就是女装直播这样的噱头。
除了争论boss出现的原因外,还有几个比较热门的相关话题。
第一个话题是特里亚城的玩家的抱怨,由于他们那场没能把boss打死,所以他们是没有太多收获的,虽然在boss消失后,还根据boss战中的战斗贡献补偿性的给了玩家一些经验,但这个经验补偿肯定没有击杀boss那么高,有一定程度的缩水,掉落也肯定没有,所以特里亚城的玩家是感觉相当吃亏的。
特里亚城的玩家对此很不满,觉得游戏对他们各种不友好,洞穴里太黑啊、太窄啊,boss到处钻太灵活啊,各种抱怨层出不穷,反正就是“不是我军不努力,而是敌军太狡猾”。
这种抱怨自然得不到太多人的支持,大多数玩家都觉得他们活该,别的玩家主城都能杀掉boss,就你们杀不掉,自然是你们能力不行,我们嘲笑你们还来不及呢,怎么会同情你们。
第二个话题则是幸运儿**oss掉落。
玩家都是爱炫耀的,走运拿到boss掉落肯定要到论坛上晒一下。
这次boss的掉落有些两极分化,晒出来的装备一般都是黄装,还都是比较好的黄装,甚至有几件可以称的上是极品,甚至还有人晒出了一件史诗装备。考虑到并不是所有人都会出来晒掉落,装备方面收获显然是相当不错的。
技能掉落方面相对就差一些了,由于拖的时间太长,boss爆出来的基本都是【温和之风】、【暴君狂击】、【巨力术】这三个技能,再好一点顶多是【英勇冲锋】,又或是boss的固有技能,再往上更好的技能就没人晒过,估计是没爆出来,不然总会有爱出风头的人会出来晒的,就算想藏私,发个技能名字总是可以的。
当然,这只是从技能品阶和技能掉率上来评价这四个技能,并不是说这四个技能就真的渣了,技能到底好不好要看在谁手上,会不会用,技能品阶从来不是决定因素。
与之相比,boss的固有技能的品阶和稀有程度就比较高了,但boss用的boss版本的,爆出来的却是常规版本的,被削弱很多,虽然仍然挺强的,但无论是技能效果,还是技能杀伤力都不能和boss版本相提并论,尤其是技能范围,比boss版本相比被砍了太多。
有人晒掉落,就自然有人各种羡慕妒忌恨,还有人在论坛上各种发泄的,抱怨说明明掉落已经进包了,却不走运又被人爆出来了,得而复失的遭遇让他们觉得无比崩溃,想死的心都有了,个别心理脆弱的甚至都在大呼不想玩了。
不过目前《抉择》可以说是占据了游戏市场绝大多数份额,《抉择》又能为玩家创造不小的收益,玩家根本找不到可替代游戏,又没有新服开启,所以基本没有人会真正会放弃游戏,该玩还是得玩,顶多郁闷上好几天。
第三个话题则是各阵营之间,同阵营各公会之间,玩家团队之间的恩怨情仇了。很多人都喜欢八卦,哪怕事不关己,对此都会很感兴趣。
第四个话题与第三个话题紧密相关,主要是根据视频对那些有名玩家,尤其是t位的实力分析。
第五个话题则是对boss的各种分析。
正是因为这一系列热门话题,特殊域级王阶boss被炒得非常热,再加上很多人觉得还有可能继续出现同类boss,话题热度就更高了,甚至出现了一些有心人,开始为boss的再次出现做准备。
不过话题再热,也没有人提出这boss有可能是玩家扮演的。
这一方面是云枭寒扮演的比较成功,另一方面也是玩家受到固有思路的束缚。
事实上,也有个别脑洞大开的玩家做出了这方面猜想,但一想到这boss的实力就自我否定了,他们不觉得有哪个玩家可以扮演这么强的boss,要是换个弱一些的boss,他们也许就不会这么急着自我否定了。





巅峰玩家 1170 高等巨魔BOSS
完成领地日常,云枭寒就开始带人下本。
之前他也有尝试带别的团队打2-5关,但队友实力还是弱了些,2-5关的又比较考量整个团队的平均水平,便没能通过。
现在他已经59级了,那些队友的等级也高了,有不少人升上了56级,2-5关的boss是57级,没级差了,就可以再尝试去打了。
今天的三场资格战打的比较顺,全部通过,他便打了三场2-5关,2-6关没有去打,2-6关的boss是59级,队友的等级还要升一升才行。
队友没级差,云枭寒又能利用盾牌的遮护效果保护队友,这三次2-5关虽然过程有点波折,但最后还是都打通了。
由于这三支团队都是首通,所以出的掉落都比较多,每次鸭子坐骑都会出3个掉落。
鸭子的掉落相对固定,首先必出一个大魔晶,另外两个掉落则分别是随机的一种与鸭子有关的制作材料,以及一个步行鸟类的坐骑装备。
而范克里夫这三次则都出了8个掉落,虽然出的掉落仍然不少,但都没再出那把剧情装备——【风裂者:贝姆】了。
由于范克里夫是主敏捷的boss,掉出来的东西云枭寒基本都用不上,鸭子的掉落也同样不合适他,因此三次副本他只出了一次手,拿到一件掉落。
【范克里夫的戒指】:60级黄色戒指,+85敏捷,+85体质,+85智力,弩箭枪炮类远程攻击附加的魔法伤害提高15%。
这个戒指的属性比较偏门,其中最关键的属性就是戒指的最后一条属性,打出这个戒指的队伍里没有魔法系弓手,用虽然能用,但用起来太浪费了,发挥不出效果。
于是云枭寒就将其拿下,回去交给查理·约翰使用,他是枪炮师,使用的魔晶枪是物理魔法混合伤害,正好合适他用。
今天的三次副本虽然都只打了一关,但因为2-5关要杀大量的小怪,又比较难搞,所以的花的时间比较多,打完三次副本已经是18:36了。
由于处于血脉觉醒阶段,三八时段的限制对云枭寒已经失去了意义,所以他在打完一场对抗赛后,便又去练了一会宠。
当他结束今天的游戏时,【夏侯惇】已经14级,蒂娜升到了16级,【返祖的地底蜥蜴】则还是20级。
3月30日0:00,云枭寒准时上线。
上线后云枭寒并没有立刻开始扮演boss,现在在线的玩家虽然没晚上19:00到22:00那么多人了,但也有不少人和云枭寒一样,喜欢卡着这时间冲级。
这时候他们也是刚开始往练级点跑,都还在路上,云枭寒这时候开始扮演boss,他们很有可能就会暂时不去练级了,跑过来打boss,所以云枭寒还是决定等一等,等他们都练上了再开始扮演boss。
云枭寒继续练宠练到1:00,感觉差不多了,开始扮演boss。
昨天最后一次扮演的洞穴巨人没有死,所以今天还是要扮演洞穴巨人。虽然扮演的boss没变,技能和属性也都一样,但boss出现的地点变了。
这次云枭寒扮演的洞穴巨人出现在雄心城附近,雄心城是离帝国首都最近的玩家主城,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城,因此尽管没有其它阵营参战,但云枭寒所要面对的压力却要比上一次大的多。
而且这次他出现的洞穴比上一次的洞穴要大很多,洞**的通道也要宽敞的多,可以容纳更多的玩家进入,而且这个洞穴不像上次的洞穴那样九曲十八弯,内部通路比较简单,就那么几条主要通道,不会把玩家绕昏。
对洞穴巨人这种自身实力不强,很依赖地形的boss来说,地形因素无疑是起决定性作用的,地形优势一旦变小,很多手段的作用也就会大幅削减。
面对这种情况,云枭寒心知这次八成是抗不到最后了,因为今天的情况已经和昨天大不相同了。
事情的进展也如他所料,经过论坛上的预热,不少首服的帝国玩家都有想过boss有可能出现在自己的主城附近,玩家们参与boss战的热情更是大为提高,哪怕是凌晨1点,都有大量玩家放弃练级,赶来打boss。
而有鉴于特里亚城没能成功拿下boss的教训,以及论坛上各种对boss实力的分析,大家也明白这种特殊的域级王阶boss不好对付,虽然内部仍然不免出现各种龌蹉,但冲突烈度却小了许多。就算要抢boss,也得先把boss拿下来才行,最起码得保证经验不亏。
因此尽管云枭寒已经竭力支撑,但也只时拖到3:37分就被玩家推倒。
虽然没能撑满三个小时,但由于之前已经扮演过一次洞穴巨人,不再需要适应,云枭寒这次扮演boss熟练很多,杀的人倒是不降反增,击杀数达到了6023人次,拿到5.36%的经验,总经验升至59级22.5%,杀戮能量纯度则从95.86%提高到95.93%。
完成结算,云枭寒又接着开第二局,这次扮演的是沙漠巨人,出现地点纳赛尔城附近。
沙漠巨人的战斗力和森林巨人相当,优势在于玩家较难适应沙漠地形,尤其是移速方面的减值比较多,不过沙漠地形比较空旷,没有什么障碍物,围攻起boss来相对容易些。
纳赛尔城是帝国阵营中的两座沿海玩家主城之一,因为不和其它阵营接壤,所以玩家人数排名第六,也就是倒数第三,只比卡纳本城和特里亚城的玩家多。
云枭寒出现的这片沙漠只是一片小沙漠,面积不大,与其说是沙漠,更像是一片因为缺少植被而导致沙化的沙滩。
面积小就意味着云枭寒的活动范围有限,移速上的优势也就无法得到充分利用,哪怕赶到的玩家并不像雄心城那么多,云枭寒还是没能撑到最后,于6:22被击杀。
这次的击杀数是7746人次,经验升至59级28.57%,杀戮能量纯度达到了96.06%,终于突破了96%。
这次云枭寒就没有急着再扮演boss了,他又练了一段时间的宠物,练到7:00才第三次进入boss扮演模式。而这时候【夏侯惇】也已经升到15级,【返祖的地底蜥蜴】也升到21级,蒂娜则还是16级。
正如云枭寒猜测的那样,杀戮能量纯度的高低决定了玩家扮演什么档次的boss,在杀戮能量纯度突破96%后,云枭寒终于不再扮演地形类巨人,而是开始扮演战斗力更为强大的巨人类boss,这次他扮演的高等巨魔。
其实论潜力地形类巨人要比高等巨魔更好一些,巨魔这条巨人分支正常情况下只能觉醒两次,而地形类巨人分支除了洞穴巨人外都是可以觉醒三次的。
但在同一阶段,高等巨魔比地形类巨人就要强上一些了,其强大的再生能力也非常适合战斗,所以需要的杀戮纯度反而更高。
云枭寒扮演的这个高等巨魔除了体质属性外,其它属性都要比之前扮演的沙漠巨人略低一些,但低的很少,另外也没有了地形对属性的加成。
但高等巨魔boss拥有着很高的物理豁免,能减免较多的物理伤害,其物理免伤能力和山岭巨人相比也差不到哪去,另外其生命恢复速度也是沙漠巨人的三倍左右。
更牛的是高等巨魔在濒临死亡时(血量低于10%以下),其生命恢复速度回临时提高到原来的10倍,并持续三分钟,这个临时效果在10分钟内只能触发一次。
不过高等巨魔在火抗和酸抗方面比较弱势,这两系的攻击打出的伤害会高一些。
和前面的扮演的几个boss不同,这个高等巨魔boss终于不再空手,他手中抓着一根超级大棒,这根大棒也在一定弥补了高等巨魔在力量属性和地形加成上的缺失,物理攻击并不比沙漠巨人低。
高等巨魔boss同样有两个固有技能。
第一个是高等巨魔boss用大棒横扫的技能,可以360度扫一圈,这个技能的缺点不少:首先是以自身为圆心发动的;其次是攻击范围不是特别大,只能扫到25码半径的敌人;再次横扫动作不是特别快,在技能发动时刚好在大棒前半段横扫轨迹上的玩家虽然很难及时规避,但位于横扫轨迹后半段的玩家只要反应够快,还是有机会躲开的。
有缺点自然也有优点,这个技能的冷却时间比之前的那些固有技能短不少,只有12秒,发动起来也快,没有什么准备动作,技能发动时刚好位于棒下基本就是必死了。
第二个技能则是高等巨魔boss把大棒旋转着向某个方向丢出去,对宽30码,长80码的长方形区域内的所有目标造成伤害,在大棒丢出去后,高等巨魔也会立刻跟在大棒后面高速向前突进,直到再次拾起大棒。
这是一个集范围伤害和推进为一体的技能,当然,高等巨魔跑的肯定是没大棒飞的快的,扔出大棒再到拾起大棒需要一点时间。
在常规攻击手段高等巨魔与地形类巨人也略有差异,高等巨魔boss手里有武器,所以没办法扔石头了,普攻也从掌击变成的棒击。
由于高等巨魔boss不是地形类巨人,就不会必须在某种地形上出现了,活动范围也不再受限。
这次他出现的地点就是一块平地,相对靠近位于帝国西北的南锡城,而位于南锡城北方的蒂內斯城也同样看到了boss出现公告。
蒂內斯城是一座北国城市,玩家人数在北国七座玩家主城中排名第一,雪狼公会就来自于这个城市;而南锡城的玩家人数在帝国排名第三,【斯拉特斯堡攻防战】就是由这两个城发起的,这次的【斯拉特斯堡夺回战】也是由这两个城市主导。
因此这两个城市的玩家数量都是很多的,而且选择前线城市的玩家肯定相对比较好战,等级上也相对领先,所以云枭寒这次面对的玩家,不论是数量还是战斗力,甚至是公会,都肯定比之前的几次要多、要强。
不过话说回来,帝国和北国两个阵营是交战关系,剧情战役都要打第二回了,还有战场争斗,平时练级和各种阵营对立任务也会经常互相扫荡,两个阵营之间的冲突非常激烈,仇也结的深了,不像帝国、奥法议会、精灵王国并没有开战,平时只是小打小闹。
帝国、奥法议会、精灵王国玩家迫于形势,是有可能合作的,而帝国和北国的玩家碰到一起,双方是没什么可能携手的,哪怕拼着boss不要,也得先把对方的狗脑子打出来再说。
在这种情况下,云枭寒所要面对的压力反而在一定程度上变小了。
而云枭寒不知道的是,他这次扮演高等巨魔boss,由于杀戮能量纯度超过了96%,boss出现公告的公告范围也跟着变大了,也就是南锡城离其它帝国玩家主城比较远,云枭寒出现的地点又在南锡城西北方向,公告才只有两个城的玩家看到。
如果换成雄心城或特里亚城,这两座离的较近的帝国玩家主城的玩家就会一起看到这个boss出现公告。
这次不用再受地形限制,云枭寒就可以通过瞎跑来拖延时间。当然,因为公告会每5分钟重发一次,并更新boss的坐标,他没办法拖延太久,但能多拖延一会是一会,哪怕多拖延10秒都是赚的。
由于这个时间点是玩家在线人数最少的时候,很多玩家也比较困了,反应有些迟钝,所以那些公会光是集结人手就要花不少时间才行。
再加上不少会长这时候都不在线,也没有做足够准备,因此公会和玩家都来的有些慢,到7:35,云枭寒才被数名玩家发现。




巅峰玩家 1171 BOSS存活的决定性因素
云枭寒停下脚步,把这几名玩家击杀,但玩家一旦发现boss就会通报坐标,其他人就会跟着找过来,boss的体型又大,就不大可能继续捉迷藏了。
不过第一时间赶过来的玩家还比较少,高等巨魔的生命恢复速度和防御能力在那,围攻的人不够,boss掉血还没回血快。
一直打到7:50,云枭寒都没有受到太大压力,高等巨魔的移速是15,中规中矩的一个数据,boss甩不开玩家,但玩家想追上boss也不容易。
这时候帝国方面的大公会逐渐开始进场了。其实有不少公会早就赶到boss公告坐标附近,只不过他们的人数太多,行动没零散玩家那么灵活,而且指挥者也不可能带着这么多人去找boss,扑空了一次没什么,多扑空几次就要被人骂了,还伤害威信,因此需要先确认boss准确位置,然后再出发,耽误了不少时间。
一旦无法灭口见到自己的玩家,云枭寒就不可能摆脱玩家的纠缠,他开始把更多的精力放在了杀人上,趁着此时进场的公会还不多,先多杀点人再说。
巨魔的信息不是什么秘密,官方有公布相关资料,虽然资料相当简略,但还是提到了巨魔主要特点——再生能力强,高双防,弱火抗、弱酸抗。不过那条血量跌落10%以下会急速回复的特性是肯定没有的,这是云枭寒扮演的高等巨魔boss的特殊能力。
要打高等巨魔boss,最好自然是找掌握较多酸系技能和火系技能的玩家,酸系技能本来就比较少见,更不要说以酸系为主的玩家了,倒是火系作为最为常见的元素系别,玩家比较好找。
但不管再怎么好找,火系玩家也不可能太多,把那些只有一两个火系技能的玩家都算上,也不到总人数的十分之一。没办法,《抉择》中的系别太多了,纯物理和召唤等类型还不包括在内,尽管火系技能是最强力的几种输出系别之一,但其所占的比重还是太低了。
哪怕火系技能和酸系技能打高等巨魔boss能多造成50%的伤害,但对玩家整体伤害而言,仍然只能算个小头,增加的伤害与被巨魔特性减免的伤害相去甚远。
如果说之前那些地形类巨人boss面对2000名左右玩家围攻,血量就开始明显下降,那么现在高等巨魔boss面对2000名玩家却感受不到太大压力,哪怕站着不动给玩家打,只要把几个回血技能都轮流用上,就能维持血量不降。
更何况云枭寒不是傻子,不可能一直站着不动做活靶子,他会不断的移动和攻击,玩家就需要跟着移动或避让boss,这样就需要更多的玩家参与攻击才能让boss的血量下降了。
心中有底,云枭寒在战斗时就更放的开了,在人多的时候他就突围,人少的时候就全力杀人,除了还故意装着要遵循仇恨规则外,打的异常积极主动,把更多的时间花在了杀敌上,而不是移动上。
云枭寒这一主动,玩家的伤亡就要增加了,还好高等巨魔的杀伤能力不如之前的山岭巨人和沙漠巨人,15的移速也让他的突围和牵扯动作需要花费更多的时间,击杀效率的提升还不算很大。
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