巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
如今云枭寒带的队都已经打完了2-3关,继续下本的话,就只能能带队打2-4关和2-5关。2-4关主要出布甲和法术技能,2-5关则主要出皮甲和敏系技能,出的掉落云枭寒不是用不上,就是别的玩家有优先需求,云枭寒拿不到,对他的帮助很小。
而且世界副本除了最终关不能连刷外,其它关卡是可以连打三关的,只打两关稍微有点浪费,不如等2-6关能打了再三关连刷。
因为练宠的机会的难得,同时也是为了充分利用【奇异的雪梨】,云枭寒今天不打算睡觉了,准备熬一下。
这一连就练到凌晨6:00,【夏侯惇】升到27级,【返祖的地底蜥蜴】升到30级,蒂娜升到20级。【夏侯惇】上20级后所需的升级经验虽然变多了,但因为它和云枭寒的级差缩小了一些,分到的经验不再缩水的那么厉害,因此升级速度反而不减反增。
【返祖的地底蜥蜴】升到30级后可以进行第三次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、血脉强化。
有血脉强化,云枭寒肯定是要选血脉强化,血脉强化结束后【返祖的地底蜥蜴】仍然没有实质变化,只是亲密度上限再次提高了20,亲密度上限达到了175。要知道惧牙如今57级,都即将进入成熟期了,它的亲密度上限也不过是150。
亲密度最直观的影响就是在一定程度上提高坐骑的属性成长,175的亲密度就是17.5%的属性增长增幅,虽然增幅不大,但这个增幅是每次升级都有的,甚至之前已经升级的属性也包括在内,按当前的亲密度进行增幅。
这实际上就差不多相当于使坐骑的所有属性提高了17.5%,只是不包括坐骑的1级时的初始属性罢了,但1级时的初始属性能有多高?
亲密度的其它影响就不那么直观了,无论是强化选择方面,还是领悟技能和新能力方面,提高的都是概率,这是无法从坐骑面板上直接看到的,也缺乏参照物,只能多培养几只坐骑,然后慢慢研究了。
蒂娜是副官,品阶又超高,升级所需的经验是三者中最高的,而且是高的多,所以升级是最慢的,到现在才20级。
蒂娜升上20级后可以再次开启一项潜力,因为越低的潜力被优先开启的概率越高,所以这次她开启的是制造潜力。
蒂娜的制造潜力只有g级,是最低的潜力等级了,基本起不到什么作用。不过在开启了制造潜力之后,蒂娜就只剩下6项潜力还未开启了,其中哪怕最低的管理潜力也是a级,另外五项则都是s级以上的潜力,因此只要不是运气衰到没能开启任何一项潜力,后续开启的都是相当有用的能力了。
【奇异的雪梨】是3月30日10:02用的,持续24小时,到31日10:02分结束,云枭寒其实还可以继续练宠,但考虑到自己今天还要扮演三次boss,再拖下去不仅会错过早上6-8点的玩家在线最少的时段,还很有可能会把第三次boss扮演推迟到玩家在线高峰期。
扮演boss自然是1:00到9:00这段时间最好,玩家在线人数最少。如果这个时间段没能扮演boss,那么9:00到17:00也可以接受。
9:00到17:00这段时间虽然在线人数要多不少,但很多通宵冲级的玩家都会选择在这个时间睡觉,毕竟17:00以后基本就是玩家在线高峰期了,人多下副本找队更方便,刷战场也好呼朋唤友,敌人多打架也过瘾嘛,不用到处找。
云枭寒这样毕竟是特例,不是哪个人都像他那样可以单混,下副本之类的动作也不愁找不到队友,更何况他下本也是晚上下。另外游戏官方安排的活动和公会组织的活动一般也都会放在晚上。
玩游戏嘛,老是自己一个人玩没什么意思。人是社会动物,哪怕现实里孤独成瘾,在游戏这个虚拟社会中也会寻求交流,不然打单机游戏就是了,玩什么网游。因此有小部分玩家会选择在人最少的半夜冲级,玩完一八时段后休息,晚上再上线打副本和参与各种活动,也就是所谓的“白天睡觉,天黑游戏”。
别看这种作息时间的玩家并不是特别多,但一般都是等级比较高的,而且不少公会管理人员也是这个作息时间。因为对公会管理人员来说晚上的玩家在线高峰期是必须在线的。不然人多的时候你不在,还谈什么管理,出了纠纷都没人管,所以只能选择正常作息时间或白天睡觉。
但公会管理人员因为各种管理工作本来就很耗费精力和时间了,如果是专业的管理人员,不追求等级那还算了,但如果是对个人发展还有点野心的,想冲级的,那么通宵冲级就成了他们最好的选择,没那么多人和他们抢怪了。
在这种情况下,云枭寒在早上到下午的时间里完成boss扮演虽然不是最好的选择,却是退而求其次的第二选择。
因此云枭寒在6:00就放弃了继续练宠,转而去开始扮演boss。
他上一场扮演高等巨魔boss没死,所以今天的第一场还是继续扮演高等巨魔boss。
由于已经提前知道自己要扮演什么boss,云枭寒是可以针对boss的特点对带入技能进行微调的,比如【再生体魄】就很合适高等巨魔boss,可以极大的提高其恢复能力。
不过云枭寒在思虑一番后还是放弃了带入【再生体魄】,这是因为【再生体魄】是主动通用技能,要替换只能替换【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】这三个技能,而这三个技能都不适合被替换。
【暴君狂击】不仅是小范围攻击技能,还能提供回血,关键是它的cd短,是使用频率最高的范围技。
【雷霆之牢】则是超大范围的攻击技,一旦开启就可以大杀特杀,同样不能放弃。
【巨力术】则是强化输出的,高等巨魔boss的伤害输出终究还是差了些,不带【巨力术】就意味着开局阶段很可能有较长一段都不能秒人,得等【嗜血回力标】的攻击力反馈积累到很高才能秒人,中间还不能有失误。
【再生体魄】虽好,却是对长处的强化,可以说是锦上添花的一种选择。这三个技能则是对高等巨魔boss短板的弥补,而且功能各有不同,并相辅相成,一旦替换任何一个,击杀人次都肯定会大大降低,因此云枭寒最终还是放弃了对带入技能的调整。
进入boss扮演,云枭寒出现在离卡特佩里城大概十五分钟路程的地方,当然,卡特佩里城的玩家可以直接传送到附近的村镇再跑过来,不用花十五分钟这么久。
卡特佩里城的玩家人数在帝国八大主城中排名第五,算是中游水平,它是当初发起曼海姆三角洲战役的玩家主城,现在曼海姆三角洲已经被帝国控制。
曼海姆三角洲面积很大,地形又多为湿地和沼泽,帝国较难适应,因此帝国以接受部族投靠为主,少量驻扎兵力并获得了数块高价值的土地,并未全面占领。一方面全面占领会遭到各部族反抗,另一方面经济上也不划算。
有了曼海姆三角洲作为缓冲区,卡特佩里城严格的说已经不能算是前线城市了。
至于另一个邻国教王国,由于受魔古山脉阻隔,教王国要想过来卡特佩里城这边,同样要绕道从西北面的曼海姆三角洲通过。
由此也可以看出曼海姆三角洲在地理位置上的重要性,它是帝国、北国、汗国、教王国四大阵营的共同缓冲区,可谓是“四战之地”,想在东北地区开战,曼海姆三角洲基本是绕不过去的。如今帝国控制了曼海姆三角洲,就等于把北国和教王国完全隔开了。
在这种情况下,云枭寒扮演的boss出现在卡特佩里城附近,就只有卡特佩里城和教王国的达玛斯城的玩家能看到boss出现公告。但因为达玛斯城的玩家得从曼海姆三角洲绕路,路程很远,路也不那么好走,有些得不偿失,所以不会有太多教王国玩家赶过来,这也意味着没有什么多阵营混战,主要就是帝国玩家来打boss。
只是单一阵营打boss,又有昨天南锡城那场boss战作为前车之鉴(相关视频boss战一结束就被上传了,帖子也很多),卡特佩里城的各家公会顶多是有些小动作,但明面上是肯定不敢内讧的,因此哪怕卡特佩里城的玩家数量少一些,云枭寒还是没能撑到最后。
云枭寒扮演的高等巨魔boss在8:31被推倒,击杀数为7246人次,获得5.13%的当级经验,因为扮演的boss死亡的关系,杀戮能量纯度提升很少,只是从96.51%升到96.59%。
云枭寒马不停蹄的又开了第二场boss扮演,这次扮演的是高等古树人boss。
高等古树人虽然不是地形类巨人,但它和森林巨人是有一些相似之处的,比如同样出现在森林中,并在森林中享受地形加成。
高等古树人boss的移速在各类巨人boss中是最慢的,高等古树人毕竟是树人,而不是真正的巨人,它没有脚,是通过树根来移动的,因此只有10的初始移速,地形加成也不加移速,和森林巨人初始的14移速,地形加成再加2点的16移速没的比。10的移速就是玩家的初始移速,但玩家有装备可以加移速啊,实在是慢了些。
另外,高等古树人boss没有脚,自然无法跳跃,踩踏和跳跃自然也是不行的,而没有了踩踏和跳跃操作,高等古树人不仅少了一个位移手段和两个攻击手段(跳跃也可以造成范围踩踏),对玩家装备的破坏也降低了很多。
不过速度虽然很慢,常规攻击手段也受到了限制,但在其它方面却有所补偿。
首先是主场地形的属性增幅,森林巨人boss是全属性增幅10%,高等古树人boss则是全属性增幅25%。
其次是攻击手段,没有踩踏和跳跃,高等古树人boss却可以用树枝抽人,长长的树枝就算它的手了,可以攻击远处的敌人,最远可以攻击35码远的目标,而且最多可以同时攻击10个目标,云枭寒只要用普攻选定一个区域,高等古树人就会伸出10根树枝去攻击该区域内的目标。
在区域内的敌人数量超过10个时,攻击目标的选取是随机的,每根树枝都会攻击不同的目标;而如果区域内敌人数量不足10个,则会相应的减少树枝数量,不会出现多根树枝攻击同一目标的情况。
蓄力攻击则是同样的情况,但高等古树人boss蓄力的时候,玩家的视野中会出现红圈提示,从而有机会提前脱离该区域。
投掷攻击则被取消了。
巅峰玩家 1176 高等古树人BOSS上
ps:才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升上59级学习了【卓越体质成长】,前文已改。
再次是高等古树人boss的血量和防御,高等古树人的血量非常高,比高等巨魔boss的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但比地形类巨人要高一些。
不过相应的高等古树人boss也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,比高等巨魔还怕火。
最后则是boss固有技能,高等古树人boss拥有足足三个固有技能。
第一个技能是boss版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。
第二个技能是boss版的【群体寄生种子】,可以对10*10码范围内的敌人身上种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10%的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括boss)。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5%血量。
如果敌方目标被汲取过程中死亡,那么该名敌人的尸体就会变成寄生树人。冷却时间2分钟。
尸体在变成寄生树人后会全属性提升50%,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身上的效果会好很多。
第三个技能是boss版的【群体树人召唤】,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。
这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。
召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。
第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,cd很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,cd则要10秒;
范围攻击技能的cd也比较短,5秒,但攻击范围较小。
被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。
【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人boss召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。
无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林中同样会有10%的属性增幅,初始移速则和高等古树人boss一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林中有移速增幅,实际移速能达到12,比高等古树人boss快。
虽然高等古树人boss论战斗能力比之前的巨人boss都强,但以高等古树人boss的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古树人boss跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。
这硬肛就非常伤了,玩家不需要追着boss到处跑,就可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人boss战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。
不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林中,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也比较弱,是帝国八座玩家主城中的软柿子。
云枭寒出现后立刻使用了【群体树人召唤】,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找上门,而是在完成召唤后就开始移动,这样也能为他争取更多的时间。
【群体树人召唤】和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。
这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。
不用担心这些召唤树人会和野怪打起来,野怪是怪,高等古树人boss和召唤树人也是怪,只要云枭寒不去主动攻击,那些野怪就不会主动攻击云枭寒和召唤树人。而且真要和玩家打起来,玩家也会主动把野怪清光,以避免野怪妨碍他们打boss。
玩家喊人需要花时间,跑过来并找到boss也要花时间,等第一支玩家团队找到云枭寒的时候已经是8:53,召唤树人的数量已经有2500个之多了。
云枭寒是8:32开始扮演boss的,这21分钟时间里也有零零散散的玩家找上门来,谨慎点的离着远还好,云枭寒和召唤树人速度慢也追不上,但如果想靠近观察boss,那就肯定会被召唤树人杀死。
由于玩家不敢靠近观察,第一个玩家找到云枭寒的时候他又已经召唤出了1500个召唤树人,所以一时间也没发现召唤树人的数量还在增加。
当然,他们就算发现了也没太大作用,那些公会和团队都已经在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而会闹的人心慌慌。
特里亚城的玩家其实心中也不是十分有把握,他们上次打洞穴巨人boss就没能杀掉,是到目前为止唯二失败的两个帝国主城,但南锡城那边是有北国玩家捣乱才没能拿下,好歹还情有可原,特里亚城这边则只能找地形对己方不利的原因。
可之后洞穴巨人还出现了一次,就被人打掉了,虽然后面的那个洞穴要大很多是主要原因,但绝大多数玩家并不能直观的发现洞穴大小差别,洞穴里那么黑,人又多,根本看不清好么,而且玩家也不会管那么多,只会说你实力不行,正好特里亚城的玩家实力本来就是出了名的差,所以这锅一旦背上,想甩都甩不掉。
所谓三人成虎,特里亚城的玩家在论坛上被人嘲讽多了,自己也开始不自信起来,不少玩家就觉得特里亚城的战斗力是不行,所以今天再打高等古树人boss,很多人心里就没什么底。
那支率先赶到的团队只有300人左右,这数量不要说打boss了,召唤树人都能碾压他们,所以根本不敢上。
他们不敢打,云枭寒却要抢先动手了,他主动往玩家那边走了一段路,然后直接开启【英勇冲锋】就冲了过去。
【英勇冲锋】和没腿的高等古树人boss不太合拍,因此冲锋速度打了不少折扣,但好在冲锋极限距离并没有变,还是能冲50码。
不过那些玩家因为害怕引导召唤树人而不敢靠近,所以哪怕云枭寒已经提前走了一段路,但还是离他很远,他使用【英勇冲锋】仍然无法冲到玩家群中,只是把双方的距离拉近到了35码以内。
但只要把距离拉近到35码以内也就足够了,云枭寒就能用树枝去抽玩家了,一旦他这个召唤者和玩家开战,那些召唤树人就会开始攻击玩家,而不是被动的等玩家进入警戒范围才攻击。
实际上哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用【嗜血回力标】和【群体草木之刺】攻击那些玩家,【嗜血回力标】的射程是40码,【群体草木之刺】则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是20*20码,所以最远能打到50码的地方。
不过用【群体草木之刺】是最坏的打算了,只有普攻和【嗜血回力标】都不够射程才会用。
不等玩家主动攻击自己,boss就主动冲上来的行为还可以勉强解释为boss的ai较高,警戒范围极大,但如果再加上刚开打就放大招就显得有些诡异了。再说放一个大招就为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用【群体草木之刺】,云枭寒还是不想这么早用【群体草木之刺】的。
由于距离较远,玩家看到boss突然冲过来也赶忙逃离,【英勇冲锋】的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(【嗜血回力标】也扔出去了)。
可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的boss用boss版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。
事实上,如果不是高等古树人boss在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的boss只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家就已经被默认为敌人了,然后召唤树人就会直接冲上来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。
云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而上,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打boss罢了,实际上它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着【统帅之心】,还可以使这些召唤树人增加10%全属性。
相比之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家中等级在55级以上的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成就能在部分属性上反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。
一个召唤树人打不过玩家,两个就基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来就有点慢。
当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追上玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯上并被缠住就很难脱身。
除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。
所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。
可这个玩家数量肯定不能比召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然就很难打,就算勉强能赢,也是惨胜。
云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有就遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级boss的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数就超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前就没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。
由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。
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