巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
首先村庄都被破坏了,哪怕这种boss攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些npc也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。
其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。
这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的npc就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的npc士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的npc士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。
另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵npc的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的npc,要么就是个滥竽充数的。
之前村里的四个npc都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。
云枭寒此时有三个选择:
第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑;
第二个选择是去堵门,npc可没办法直接跳进村子,得从门走,云枭寒可以利用地利减轻自己的压力;
第三个是直接冲出村子,先把援军干掉。
第一种选择比较被动,而且相对于破坏建筑,高等食人魔boss还是杀人更有效率一些。
第二个选择则是最稳的,但堵门的话,敌人是进不来不错,云枭寒的范围技能也施展不开,会降低杀人效率,而且敌人的远程部队可以在村外直接攻击堵门的云枭寒,云枭寒要想解决远程部队的话还是得冲出去。
因此稍作斟酌之后,云枭寒还是决定直接冲出村外,先把援军解决。这个选择虽然激进了些,但风险不算大,云枭寒的移速有优势,打不过也可以跑掉。
不过这样一来的话村子可能破坏不掉了,因为后续还可能出现援军,但少破坏一些建筑问题不大,云枭寒只要能多杀点人就行,就当是围点打援了。
云枭寒冲出村外后还是优先杀玩家,他打玩家都是秒杀,肯定是杀玩家更有效率。不过玩家的技能多,又不会留在硬抗,并不是很好杀,云枭寒也是趁着玩家刚过来,站位的还算齐整,先上去杀一波,有枣没枣先打三竿子。
玩家可能是没想到boss会这么直接的就放弃攻击村庄,直接冲了出来,毕竟他们还没拉到仇恨呢,所以有些反应不及,被云枭寒的当头三板斧一下杀掉不少人。
剩余的玩家反应过来,纷纷逃离boss,就在这时,逃跑的玩家中有个人自作聪明的喊话道:“靠,我知道了,这boss是食人魔,比起破坏建筑,它肯定更喜欢吃人,说不定还有能闻到类人生物气味的设定,警戒范围超大!”
这话一喊出来,立刻得到了很多玩家的认可,他们纷纷表示很可能就是这样。只有个别玩家质疑说为什么boss不杀村内的守兵,那也是类人生物啊,离boss更近,仇恨也更高。
那个“聪明人”又再次给出了自己的解释:“系统随机刷新的这个高等食人魔boss可能更针对玩家,它的警戒范围内同时有玩家和npc的情况下,boss会优先杀玩家。”
听到这个玩家这么说,云枭寒真是忍不住想给他点个赞,他的解释正是云枭寒想要的,这节奏带的真是太棒了,要是所有人都像他这么想就好了。
就在云枭寒攻击玩家的时候,那支npc援军也过来打他了,倒是村内的守军只有一小部分,不到50人追出村来,大量的npc士兵还留在村内固守,并修复建筑。
云枭寒将玩家打散后就没有追击了,玩家太灵活了,跑散后击杀效率也低,没有追击的必要,于是云枭寒就掉过头来打npc。
这些npc也是什么类型的都有,那种加血加的比较多的牧师型npc就有好几个,还有十来个可以加血,但治疗量不高的治疗兵。
前面攻村时没有玩家在,云枭寒可以肆无忌惮的直接去优先杀牧师npc和治疗兵,现在有玩家在,就不能这么简单粗暴了,他改变了策略,尽可能往人多的地方跑,然后用范围技能多打一些目标,如果能用范围技能波及到治疗单位那就更好。
牧师型npc和治疗兵的治疗是有一定规则的,他们会优先治疗那些血量见底的友军,但优先级不算高;如果治疗单位的血量降低到一半以下,则会更优先给治疗单位加血,这个优先级要比前面的高一些;而如果那些精锐单位血量很低了,比如那个男爵npc和高战力单位血量较低,就会优先治疗他们,优先级比前两种都高;而这些精锐单位又根据其重要性的高低,优先级有个排序。
这些npc的防御力是不同的,那些普通npc士兵的防御要低很多,云枭寒用群攻技能打他们,很快就能把血打残,然后牧师型npc和治疗兵就不得不给他们加血。
牧师型npc和治疗兵的持续性是不错,但他们也没有分身术,治疗量分散后就照顾不了那么多npc友军了,这样一来云枭寒就能找到机会爆发一波,击杀那些高级npc单位。
那两个挑战级npc都是近战类型,一个是骑士,一个是战士,都挺强的,云枭寒那么多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,关键是他们的攻速都比高等食人魔boss快很多,不像云枭寒那么尴尬,普攻一下从起手到收回,整个动作的耗时都不止一秒了。
另外两个挑战级npc的防御也比较高,云枭寒一个【暴君狂击】打下去才打掉他们10%的血,他们作为高战力单位,治疗优仅次于那个男爵npc,所以很难杀死。
至于那个男爵npc,他骑着马走在最后面,前面打的再热闹他都不上前,云枭寒稍微往他那边靠近一些,他就立刻紧张的拉开距离,他骑的马又是好马,移速比云枭寒还快,云枭寒没机会追到他,就算用【英勇冲锋】估计都不行,这么怂的npc肯定有加速技能。
挑战级npc不好杀,男爵npc又杀不到,云枭寒在努力击杀普通npc士兵之余,就把击杀重点放在了那四个冠军级npc身上,他们的治疗优先级没那么高,防御也低一些,还是有机会杀掉的。
前面刚刚击杀四名冠军级npc,云枭寒也算有些经验了,一套技能爆发能打掉冠军级npc多少血他心里有数。
他的套路是先慢慢攻击冠军级npc,与此同时继续攻击挑战级npc,但不是击杀他们,而是给他们施加压力,好让牧师型npc和治疗兵优先治疗挑战级npc,不让他们治疗冠军级npc。
等冠军级npc的血线被压到他认定的安全线以下,云枭寒再进行爆发,一套技能直接将冠军级npc击杀,不给他们加血的机会。
除此之外,云枭寒还有一个套路,那就是用大范围的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控制牧师型npc和治疗兵,打断他们的治疗动作,但这两个的技能冷却时间都不短,高战力npc的控制抗性又高,还得主动靠近他们,好使他们处于攻击范围内,因此这个套路执行起来难度相对较大,实际效果没那么好,云枭寒更多的是用这个套路为辅,去配合那个爆发杀人的套路。
巅峰玩家 1198 第二支援军
打这种有组织的npc援军就不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显上风,把4个冠军级npc都击杀了,精英级和强力级的npc则只击杀了一小部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75%左右。
这600名npc对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是说一个npc战斗力和五个玩家相当,而是npc对上boss更具优势,伤害更高也不会被秒,再加上npc没有玩家那么多小心思,不会互相拆台也不会暗中划水,就显得比玩家给力多了。
眼看打不过,npc们在那个男爵npc的指挥下开始后撤,而那两个挑战级npc则奉命缠住云枭寒,为这支npc援军争取时间。
常规地图上的挑战级npc其实就相当于一个相当给力的小boss了,血量虽然比高等食人魔boss还差的远,但比起玩家也不知道多到哪里去了,boss打npc伤害还大幅削减,所以异常耐打。
云枭寒有心绕过这两个挑战级npc去追杀这支npc部队的主力,但这两个挑战级npc的控制技能对他已经有比较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。
这样一来,这支npc部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很小代价就成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制boss的挑战级npc也想跑,云枭寒连忙留人。
可惜挑战级npc的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级npc,另一个骑兵型的挑战级npc还是跑掉了。
击退援军,云枭寒就回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一小部分,所以村内仍残留着300多名的守军。
此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务就是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然就不会跟着npc援军撤离。
除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把boss引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。
不过不管他们怎么攻击boss,boss都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打boss,boss还不管他们,最后他们只能自找理由,那就是玩家少了,达不到吸引boss的标准。
这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候boss还是按着游戏规则来的。
而对于云枭寒来说,他对这个高等食人魔boss很满意,由于高等食人魔boss的特性,它比绝大多数巨人都适合对玩家和npc作战,在这种boss扮演中哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔boss管用,因此只要有可能,云枭寒就会尽最大努力保证高等食人魔boss的存活。
既然要尽最大努力,一些掩饰之举就没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始就肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。
由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和npc守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。
随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击boss,boss就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到boss的一定范围内,boss就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。
而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。
至于【嗜血回力标】,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,【嗜血回力标】的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用【嗜血回力标】来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。
没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比boss慢,也顶多是慢一到两点,差距很小,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。
相比之下,npc守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的npc守军还出现了溃散的迹象。
玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到了第二批npc援军赶到,而在第二支npc援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行列。
第二支npc援军比第一支npc援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的npc也更多,另外之前退走的第一支npc援军也跟在了第二支援军后面,这样一来光是npc部队就有超过1500人。
更要命的是云枭寒看不到第二支np援军的指挥官的战力等级,要知道在常规地图上玩家是看不到npc的战力等级的,云枭寒是因为他此时扮演的是boss,boss毕竟也算是一种npc,某些观察限制相对玩家就被放宽了一些,所以才能看到npc的战力等级。
一般来说玩家只有在战场空间内才能看到npc的战力等级,玩家在战场中的情况就相当于boss在常规地图上,某些观察限制同样被放宽了,因此战场上的玩家和常规地图上的boss在观察方面是有不少共通之处,看不到战力等级理由应该就差不多。
玩家在战场上也会出现看不到npc战力等级的情况,其中最常见的原因就是实力差距过大而导致无法观察,而战场中的npc是遭到巨幅削弱的,所以这种情况一般很少碰到。
除此之外还有两种可能:
一种是这名npc的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板npc不一定战斗力强,比如文官类型的npc,但这类npc往往具有成长性,所以无法被查看到战力等级;
另一种可能是该npc具有唯一性。
这两种可能又互相涵盖,比如英雄模板的npc是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的npc则不同,他们有的是由游戏系统随机生成的,可能就名字不一样,但npc长相和属性完全一样,而有的能人模板或精英模板的npc也具有唯一性。
具有唯一性的npc可能初始模板不高,但潜力巨大,可以在后期提升模板,又或者与重要剧情相关,因此他们哪怕角色模板永远就那么低了,但仍然无法被查看到战力等级。
说细一些,所谓的唯一性npc就是克隆人和真人的差别,一个没游戏承认的身份,一个有游戏承认的身份,前者可以反复出现,死了就死了,回头还会刷出来,顶多换个名字;而后者则不可替代,唯一性的npc一旦在常规地图上死亡那就是真死了,相关剧情也会出现变化。
像云枭寒招募的那些精英模板的官员型npc中就肯定有少数具有唯一性,死了就没办法复活了。
通常来说,具有唯一性的npc成长潜力更佳,可能触发相关小剧情也更多。
当然,为了保护这种具有唯一性的npc,游戏对他们有着多种保护机制,比如残血后会昏迷,可以被俘虏,而不是被直接击杀,或者局势不利会主动投降,再比如有强力保镖保护,又或者拥有极强的逃生能力,反正不管怎么样,玩家可以打败他们,想杀他们却很难。
这种保护机制也是应有之意,不然哪怕游戏中再有多少唯一性的npc,也经不住玩家今天杀一个,明天啥一个啊。再说了,官方设计这些npc也不容易,就算设计者可以不断往游戏里加npc,但如果很容易死的话,设计的也没杀的快啊。
以高等食人魔boss的实力来说,实力差距过大导致看不到战力的等级可能基本是不存在的,因此这个npc要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。
作为紧急派遣来的援军指挥官,这个npc显然不可能是个文官,那么不管是上述的哪种情况,他的战斗力都八成很强,不然就带强力指挥buff或拥有高级指挥ai。
相比之下,云枭寒还更愿意他是战斗力强,指挥弱,这样应付起来还轻松些。
其实云枭寒心里清楚,以这1500多名npc援军的实力,不管这个新来的npc指挥官是战斗力强还是指挥强,他八成都是打不过了,如果被堵在了村内,甚至有可能被堵死,于是云枭寒果断放弃了继续攻村,冲出了村外。
这时候云枭寒有个两个选择,一个是离开,另一个是直接攻击npc援军。
前者更为稳妥,但打都不打直接跑,boss的“高ai”就暴露无遗,会引起玩家的怀疑,虽说云枭寒此时已经决定不再像之前那样遮遮掩掩,但他也不想暴露的这么简单粗暴,再加上他对自身实力还是比较自信的,在开阔地带作战,打不过应该也能跑掉,因此他还是决定上去打一波再说。
为了保留脱逃手段,云枭寒并没有使用【英勇冲锋】,而是用跑的,拉近距离后再直接跳进去。
npc部队有个靠谱的指挥官后果然不一样了,队列排的极为齐整不说,还能使用一些军阵技能了,在云枭寒跳跃刹那,npc援军中盾卫们集体撑起了了护罩,护罩眨眼间就扩到了整个军阵之外,云枭寒才跳到一半就被护罩挡住打断了。
在一声“嘭”的闷声巨响后,云枭寒被反弹落地,然后倒退几步,勉强停在了npc军阵外20多码远的地方。
就看这个操作,云枭寒就明白自己这次讨不了好了,这个npc指挥官居然是最让他头大的指挥型npc。果然,他落地还没完全站稳,一波控制技能就飞过来了,云枭寒当场就被束缚住了。
虽然束缚时间不长,只有2秒,但后续的一波减速技能又到了,在施放减速技能的同时,npc部队的前半阵列也在齐整的向后退,而后排部队,没放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟着后退,整个部队虽然步调并不完全一致,但却井然有序,让观者赏心悦目,周围的不少玩家都忍不住发出了惊叹声。
别人可以赏心悦目,云枭寒可没这心情,这是要拉开距离放他风筝的节奏,看这指挥水平,这npc指挥官不会是英雄模板吧?这坑爹了啊!
束缚控制虽然不是硬控,被束缚后还能使用技能和公司,但也算是一种强控了,以高等食人魔boss的控制抗性,控制成功率相对较低,持续时间还短。
而减速是软控,成功率要高很多,效果也要强不少,云枭寒一下子被减速50%,持续时间也长达5秒,也不知道是多个减速的叠加效果导致,还是这些npc的减速技能本来就很强。
但不管是哪种,云枭寒都麻烦,他被减速后移速只有8,只要这支npc部队控制做的好,能把他一路风筝到死,而以这支部队前面的表现,云枭寒不觉得他们会出现重大失误。
更何况就算出现失误又如何?云枭寒顶多冲上去个杀一波,杀个几十人,然后再次被控制链控住。再退一步,即便这支npc部队不用控制技能了,正面和云枭寒硬肛,以这支部队展现出的素质,云枭寒还是九成九要跪。
想到这里,云枭寒的心中立刻打起了退堂鼓。
ps:最近太辛苦了,我这连续好几天连4、5个小时都睡不到,熬夜码字,熬到一半睡着了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上个月一样断更好多天了,难啊!
巅峰玩家 1199 在雪漫地区的第二次BOSS扮演
云枭寒很果断,既然肯定打不过就没必要硬撑了,这样一直被npc军队风筝也杀不到什么人,完全是浪费时间,坚持下去风险还大,说不定等他残血的时候想跑就跑不掉了。
至于突然逃跑是否会引起玩家怀疑,这个时候也顾不上了这么多,保证自己的存活才是第一位的,云枭寒对这次的高等食人魔boss很中意,可不想换个boss扮演。
不过面对npc军队,跑起来就要麻烦一些,不能直接用【英勇冲锋】撤离,【英勇冲锋】虽然能无视减速效果,但却仍然能被束缚打断,所以云枭寒打算先转身跳跃了一次,把距离拉开,然后再用【英勇冲锋】逃走。
他一旦跳起来,哪怕中了束缚,也还会完成跳跃,顶多是落地后仍处于束缚状态,被短时间定在原地,但那时云枭寒已经拉开了npc援军的距离,再发动【英勇冲锋】就比较安全了,基本已经出了束缚技能的射程外。
不过云枭寒之前刚用的跳跃,此时跳跃还未冷却,所以要稍微等上几秒,时间上虽然有点耽误,但npc们也在后退,等一会再跳反而更便于云枭寒之后拉开距离,倒也不能算是什么坏事,反正他此时剩的血量还多,不要说几秒了,就是再多耽误一些时间也不至于出什么大问题。
数秒后,云枭寒如愿与npc部队拉开了距离,这一拉开距离,npc部队就抓瞎了,他们主要步兵为主,移速方面和玩家没的比,不可能追上云枭寒。
npc部队追不上,玩家又打不过云枭寒,而且玩家的任务是守住村子,只要boss不攻村,玩家对boss也没太多想法,而且npc部队都不追了,他们自己追上去送死,所以基本没多少玩家选择追击云枭寒
这时离本次boss扮演结束还有20多分钟,云枭寒不敢回头再攻那个村子,但也不能什么事也不做,于是他就继续寻找其它村镇或据点,最好能找到小村或微型村,又或者是找到据点打一下。
接下来的时间云枭寒没有找到村庄,却找到两个小据点,轻松攻下据点并将其破坏后本次的boss扮演也到时间了,他进入了结算空间。
这次boss扮演杀人杀的比较多,共击杀了11364人次,其中应该是包括了npc的死亡次数,而不是仅仅算了玩家,建筑破坏方面虽然没做出太好成绩,但仍然比之前的扮演都要多。
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