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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
云枭寒把【夏侯惇】放出来,与它对话向它询问其成长所需的材料(就跟向npc接任务差不多的操作)。
【夏侯惇】告诉云枭寒,他需要100单位水晶、10个【亚巨人之血】、5个【亚巨人精华】、5个【独眼亚巨人之眼】、1个【亚巨人之心】。
看到这些血脉材料云枭寒心中一片轻松,他手里有着大量存货,【亚巨人之血】他有100个、【亚巨人精华】35个,【独眼亚巨人之眼】37个,【亚巨人之心】11个,轻易就能凑齐这些材料。
不过对云枭寒来说容易,换个人来就肯定搞不定了,不说别的,光是100单位水晶其他玩家就根本没办法弄到,更不要说时间还这么紧了。就算是云枭寒,如果他没有储备,在24小时内也根本凑不齐100单位的水晶。
另外还有一系列的血脉材料,其中5个【独眼亚巨人之眼】是最难弄的,【亚巨人之心】的爆率虽然更低,但只要是亚巨人boss都是有可能出的,要也只要一个,临时去收还是能收到的,可独眼亚巨人boss目前就没在哪个副本出现过,根本找不到稳定渠道去打,云枭寒这37个【独眼亚巨人之眼】也是他通过各种途径慢慢积累出来的(第一次血脉觉醒的觉醒任务、雇佣任务收购)。
而拿不出这些材料,【夏侯惇】的成长就会变差,潜力也会变低,也就是说会被废掉,由此可见系统还是抱有深深的恶意的。
不过这也没什么可抱怨的,【独眼亚巨人巢穴】本来就不是这个阶段应该能造出来的东西,像【夏侯惇】这样的超级宠物在现阶段也严重破坏了平衡,云枭寒既然提前享受了好处,自然也要付出代价,用白话来说就是云枭寒你有能耐招,那你就得负责任,很公平,又不是游戏逼你现在就把【独眼亚巨人巢穴】和独眼亚巨人首领弄出来的。
云枭寒带着【夏侯惇】跑了趟仓库,把它所需的血脉材料都取出来交给它,然后【夏侯惇】就自动回归了宠物空间。
云枭寒看了下时间,要30分钟【夏侯惇】才能完成幼生期到【成长期】的成长,他就去图书馆读书了。





巅峰玩家 1212 成长期的【夏侯惇】
读完半小时书出来,【夏侯惇】也已经进入了【成长期】,云枭寒把【夏侯惇】放出来查看变化。
先是看外形,【夏侯惇】的体型明显大了一圈,身高差不多快赶上云枭寒了,估计有2米5,皮肤的颜色也变深了,还略微有点发红,另外皮肤上出现了一些淡淡的纹路。
接着云枭寒开始查看【夏侯惇】的详细属性,首先是亲密度大幅提升,这是应有之意,不用多说。然后就是看角色属性,【夏侯惇】的全属性都增加了不少,其中三项主要属性——力量、体质、精神(独眼亚巨人的独眼能量光束的威力是由精神属性决定的)更是增幅明显。
此时【夏侯惇】才37级,但精神属性都已经和59级的云枭寒裸装属性差不多高了,云枭寒力量和体质属性增幅太高,倒是还比【夏侯惇】高出一些,但高的也不算太多了。
至于其它次要属性,除了魅力属性云枭寒高一些外,剩余属性都是【夏侯惇】更高。
再往下看,【夏侯惇】分别多了一个天赋和一个技能。
天赋是【恶魔血脉一】:在传说中有少数特殊的独眼巨人是巨人和恶魔的混血,【夏侯惇】的恶魔血脉开始初步觉醒,但它的恶魔血脉仍然非常稀薄,在现阶段除了让【夏侯惇】的外形变的更加狰狞一些外几乎起不到什么作用。【夏侯惇】增加10%暗属性抗性,同时降低10%光属性抗性。
看来【夏侯惇】的肤色向暗红色靠拢就是受【恶魔血脉一】的影响了,但就如天赋描述所言,【恶魔血脉一】对【夏侯惇】的实力几乎没有没有提升。
技能则是【独眼凝视全面强化一】:略微提升独眼凝视的伤害,略微缩短独眼凝视的冷却时间,并略微延长其持续时间,【夏侯惇】的独眼凝视现在可以进行扫射了。
如独眼凝视在持续时间内攻击同一目标,后续伤害会不断衰减,最低降至初始伤害的三分之一;如以独眼凝视进行扫射,凝视的落点最高可用5码/秒的速度移动。
这个技能对【夏侯惇】的提升还是非常大的,有了这个技能,【夏侯惇】的独眼凝视就可以当一个小范围技能来用了,另外冷却时间的减少也能让【夏侯惇】更频繁的使用独眼凝视这个杀手锏,再配合上【诅咒之眼(强)】的降低双防效果,可以打出爆炸性的伤害,让瞪谁秒谁成为现实。
但不知道这个【独眼凝视全面强化一】是所有独眼亚巨人都会领悟,还是【夏侯惇】的特殊待遇,云枭寒便在领地频道里问了下。
目前领地里被领养的独眼亚巨人一共有11头(不包括【夏侯惇】),一方面是为了装逼,另一方面也是害怕不练宠被领地收回宠物,所以这些人拿到独眼亚巨人后都很积极的去练宠,而不会像云枭寒那样拖到血脉觉醒才去练宠,更何况普通独眼亚巨人的成长难度肯定比【夏侯惇】低多了,因此现在肯定有好几头独眼亚巨人已经进入成长期了。
云枭寒的推断自然不会有错,他在领地频道里问了之后很快就得到了回复。
其他领地玩家的独眼亚巨人在进入成长期后基本都只领悟了一个技能,运气好的则领悟两个,不过不是【独眼凝视全面强化一】,而是【独眼凝视伤害强化一】或【独眼凝视冷却强化一】,又或【独眼凝视持续强化一】,也就是说把【独眼凝视全面强化一】拆分成了三个独立的小技能。
这自然是差多了,哪怕领悟两个技能也不如【夏侯惇】领悟一个。但相应的,他们的独眼亚巨人宠物在进入成长期时根本没要求投入材料。
云枭寒猜也是这样,这些领养了独眼亚巨人的玩家要是也得要材料,那之前早就来找他买水晶了,既然都没要,那肯定是不需要投入了,从这一点上也可以看出【夏侯惇】与普通独眼亚巨人的巨大差异。
继续把领地日常完成,今天就没什么事要做了,云枭寒便找了一个易于群刷的38级怪区开始练宠,在练宠前云枭寒肯定不会忘了吃掉最后一个【奇异的雪梨】。
现在练宠更轻松了,不说云枭寒战斗力爆表,就是【夏侯惇】单杀起怪来都很快。
【夏侯惇】的独眼凝视本来差不多是30秒的冷却时间,现在降低到25秒左右,原来能量光束射出去就结束了,现在独眼凝视可以持续3秒,并可在【夏侯惇】的控制下左右扫射。而且【夏侯惇】的独眼凝视威力非常强,就算不触发降防效果也能打掉野怪一半血,持续输出同一目标的话甚至可以直接杀死目标。
尽管云枭寒为了群刷选的是普通战力等级的野怪,但【夏侯惇】能直接秒同级的野怪仍然有点夸张,周围玩家的态度变化更是凸显了这一点,云枭寒跑到38级怪区练宠本来就有很多玩家围观,但【夏侯惇】一出手,这些低级玩家的关注点就全转移了,都去关心这个巨人宠物了,纷纷向云枭寒追问这是什么宠物,从哪弄的,有什么技能,搞的云枭寒不胜其烦。
在练宠之余,云枭寒还关注了【斯特拉斯堡夺回战】的情况,大概是因为上一场败的实在太快、太惨,现在虽然还有低完成度的战役进度,但却没有人去申请了,谁都不是傻子,明摆着要输的战役,没人会去故意浪费一次战役参与机会。
云枭寒又在领地频道里聊了聊这事,然后就听人说有几个服务器也开始打这个【斯特拉斯堡夺回战】,因为各服务器的剧情演变不同,所以战役触发情况也不一样,帝国方要触发这个【斯特拉斯堡夺回战】,必须要先在【斯特拉斯攻防战】中战败。
而如果某服务器的帝国方在【斯特拉斯攻防战】中取胜,那么该服务器这次就要打【斯特拉斯堡防卫战】,北国那边打的才是【斯特拉斯堡夺回战】,因为情况不同,对首服的帝国玩家来说也就没有借鉴意义了,没必要关心。




巅峰玩家 1213 云巨人BOSS一
ps:前文1078章有点小错,宠物每10级是较低概率有进化选择,而不是肯定没有。
就说那几个要打【斯特拉斯堡夺回战】的服务器吧,这些服务器帝国方的战役进度的完成度就比首服帝国方的要高多了,80%以上的很常见,90%以上的也出了不少。
大家讨论了下为什么会这样,一致认为是帝国在【曼海姆三角洲战役】中大胜的后续影响,首服的北国在【曼海姆三角洲战役】中丢了整个曼海姆三角洲,还丢了不冻港里加港,地盘减少的同时,需要防御的地方也变少了,就可以把更多的注意力放在斯特拉斯堡上。
而其它服务器中的北国在【曼海姆三角洲战役】可没输的这么惨,不仅要继续防守曼海姆三角洲,还要打压想抢夺里加港的汗国,需要防守的地方多多了,压力也大多了,兵力都集中在东北方,自然也就顾不上斯特拉斯堡了,所以这些服务器的帝国方玩家很容易就能弄出一个高完成度的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度。
还是那个词——平衡,游戏的目的是让七大阵营尽可能的保持均势,哪一个阵营太顺了,就会遭到游戏机制的打压。
这也很正常,玩家的心理是很脆弱的,如果一个阵营输的太惨,那个阵营的玩家就会很容易流失,他们会换服,甚至换游戏,官方自然不希望看到这样的情况。
既然帝国阵营的玩家都不去申请【斯特拉斯堡夺回战】的进度,大家能做的也只有等待了,等高完成度的战役进度出来,再来打这个战役。首服的帝国玩家不申请,北国玩家申请了也没用,没对手,也只能陪着帝国玩家一起等。
不过出于平衡考虑,帝国方的【斯特拉斯堡夺回战】战役进度应该出不了太高完成度的进度,到最后要真是没高的,该打还是得打。
练了将近4个小时宠,【返祖的地底蜥蜴】率先升到40级,【夏侯惇】离40级差的不多了,蒂娜则是25级。
升上40级后可以进行第四次强化了,这次的强化选择是:力量强化、敏捷强化、双防辅助强化。
云枭寒选了双防辅助强化,原来乘坐【返祖的地底蜥蜴】时主人双防会提高15%,现在双防会提高25%。
又过了快半小时,【夏侯惇】也升到了40级。
宠物和坐骑不同,坐骑每10级都会有很高概率进行一次强化选择(出现强化选择的概率与宠物品质有关),很少有不出现强化选择的情况,而宠物出现强化选择的概率相对要低不少,但宠物在每10级领悟技能的概率比坐骑高。
这次【夏侯惇】升到40级没能领悟新技能,也没出现强化选择,就属性大幅提升了。
既然用了【奇异的雪梨】,云枭寒今天肯定也不睡了,这样他就连续两天不睡了,即便强如云枭寒也多少精神不济,虽然不至于犯困,但注意力肯定不可能那么集中,还好在低级怪区练宠不需要很高的集中力。
这一练就一直练到4月4日5:45,【夏侯惇】升到48级,【返祖的地底蜥蜴】升到48级,蒂娜升到29级。
云枭寒还不能去休息,还得趁着早上的时间去把今天的三次boss扮演给打了,所以他先去冲了把热水澡,然后给自己泡了一杯专门用来提神的特浓咖啡,再弄一条湿毛巾放在旁边,然后才重新戴上游戏头盔,这时已经差不多是6:00了。
这个时间他是经过慎密计算的,经过这么一段时间的boss扮演,他有了不少新认知。
首先6:00到8:00是人最少的时候,这是无可争议的。
然后凌晨1点到6点人比早上人少也不用怀疑,但云枭寒发现,这个时候的玩家数量虽少,但质量却很高,通宵冲级的玩家一般级都很高,而且现在boss一出现,玩家们纷纷互打电话,很多玩家本来已经睡觉了,又被电话叫起来,所以云枭寒要面对的玩家并不少,质量还高。
反观早上8:00到14:00,很多熬夜的高等级玩家都选择在这个时间段睡觉,虽然他们同样可以被电话喊起来,但一天没睡,他们的状态会很受影响,另外总会有一部分人喊不起来或联系不上。
尽管云枭寒扮演的boss没有等级,玩家不受等级差压制的影响,但低级玩家毕竟属性低、装备差,面对boss输出都很难破防,对云枭寒的威胁很小。云枭寒宁可对上更多的低级玩家,也不愿意碰上少一些的高级玩家。
因此用6:00到14:00这个时间段进行boss扮演就显得更加合适一些了。
这次云枭寒没有更改带入技能就开始了boss扮演,毕竟上一次的失败和带入技能的选择没太大关系,纯粹是玩家太多了,非战之罪。
这次他扮演的boss是云巨人。
云巨人是气系巨人,不过和风暴巨人相比战斗力要差一些,更偏向辅助和幻术领域。
云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间,发色则为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性云巨人约7米高,寿命则是400岁。
云枭寒扮演的这个云巨人boss大概是10米高,穿着一套相当华丽,不知道是什么材质的衣服,并佩戴着大量的由天然宝石制作的珠宝,没戴帽子,但戴着宝石头环,背后背着一把巨大的竖琴,手中则握着一柄双手钉头锤。
云巨人boss拥有五个固有技能。
boss版的【气雷免疫】:免疫不超过自身承受极限的气系和雷系伤害,并吸收20%的气系、雷系伤害以治疗自身,易受土系伤害。
boss版的【云雾术】:在你指定的位置产生半径80码的云雾,区域内生物视野会降低到5码,雾可被吹散。该技能为环境改变技能,云巨人在云雾中将得到全面加强,且生命恢复速度会提高100%。冷却时间3分钟。
boss版的【朦胧术】:只可对自身使用,远程技能(包括法术)有一半概率丢失,近战技能有三分之一概率丢失。配合云雾术使用,远程技能(包括法术)有三分之二概率丢失,近战技能有一半概率丢失。持续时间30秒,冷却时间3分钟。




巅峰玩家 1214 云巨人BOSS二
boss版的【气疗术】:治疗自身,可恢复10%生命上限的血量,配合云雾术使用可恢复15%血量,冷却时间5分钟。
boss版的【迷雾曲】:用竖琴弹奏,形成一个以自身为圆心,半径100码的乐曲影响范围,影响范围内的所有敌人会受到(2*魅力)/秒的持续魔法伤害。在弹奏过程中可以移动,但无法攻击和使用技能,一旦攻击或使用技能就会中断弹奏。
如在云雾范围内使用,云雾范围内的所有受影响的目标的攻击和技能将无视敌我,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。
云巨人boss最核心的技能肯定是【云雾术】,那个把视野降到5码内的效果是非常恐怖的,看不到目标就无法使用锁定技能和指向技能,只能用非指向技能去蒙,虽说云巨人的boss的体型很大,但云枭寒又不会傻站在一个地方不动,在看不到的情况下还是很难蒙到的。
不过【迷雾术】的技能描述中并没有提到持续时间的问题,只说可以被吹散,有可能是会逐渐消散,然后用风吹可以加快吹散进程,但具体情况还得试了才知道。
另外几个技能也都偏向辅助,配合云雾术使用还有较大增强。
云巨人boss唯一的输出技能——【迷雾曲】则是用魅力来计算伤害的,云巨人boss的魅力虽然挺高的,但却也不能力量和体质属性比,伤害就比较有限了,2秒一跳的频率也不算太快,离boss较远的玩家完全是有可能跑出影响范围的,就算离boss近的玩家只要反应够快,也有机会用位移技能脱离影响范围。
不过【迷雾曲】可以配合【云雾术】使用,在玩家很多的情况下有可能会造成大量误伤,尤其是在玩家群的视野都严重受限的情况下更是如此,效果还是挺值得期待的
另外云巨人boss的蓄力攻击可以用双手钉头锤进行一次横扫攻击,虽然范围较小,还只能扫正面,但伤害还是挺高的,对几乎没什么常规攻击手段的云巨人boss来说是一个还算有用的补充。
总体而言,云巨人boss更偏向于生存,打死他很难,但击杀数估计也会大幅度减少。
云枭寒又看了下带入技能的变化,云巨人boss是气系巨人,他带入的气系技能自然是得到了不小的强化。
首先是【风之疾速】,之前云枭寒扮演高等古树人boss、霜巨人boss的时候,他带入的【风之疾速】都只能增加15%移速,而在他扮演云巨人后【风之疾速】就能增加30%移速了。
云巨人的移速本来就比较快,高达16,经过【风之疾速】加持,移速高达20(小数点后不计),在云雾中移动还能额外增加一点移速,就是21的移速。
这速度就非常快了,玩家的初始移速才10,骑着黄骠马才15,真的是骑马都追不上的节奏,光靠这速度,云枭寒存活下来的信心就高了至少两成。
其次就是【雷霆之牢】,其伤害计算基本和云枭寒正常使用【雷霆之牢】的水平,这样的伤害计算,再以boss的属性用出来,那就差不多可以直接秒人了。另外【雷霆之牢】的持续时间也从8秒增加到了10秒。
在没有强力输出技能的情况下,【雷霆之牢】就成了云巨人boss最强的攻击手段。
云巨人boss的属性方面,体质属性最高,力量其次,再往下是魅力、智力、精神,这三个属性差的不多,最后是敏捷和睿智。
总的来说云巨人boss比较全能,没有哪项属性低,但除了体质属性较高外,其它属性都不算高,力量属性更是低于巨人boss的平均水平。
这样的云巨人boss让云枭寒想到了一个职业——吟游诗人,用的好就是全能职业,用的不好就是全不能职业。
或许是因为之前的三连跪把坏运气都用消耗完了,云枭寒这次出现在卡纳本城附近,卡纳本城的玩家数量在八大玩家主城中只排在第七,而且他出现的这个位置还比较靠西,其它阵营的玩家看不到boss出现公告,显然就是个很不错的出现位置。
趁着玩家还没来,云枭寒先试了下技能,核心的【云雾术】自然是他的测试重点。
【云雾术】制造的云雾在无人影响的情况下大概能持续2分半钟,但一分半钟左右就会开始变稀薄,云枭寒自身是不受云雾影响的,没办法测试,但估计身在云雾中的玩家的视野会逐渐增加,直到恢复正常视野。
不过在实战时云雾肯定是不能持续这么长时间的,玩家只要用【斩风】这样的能吹风技能,又或能制造空气震荡的技能就能加快这一进程,说不定都要不到一分半钟就能把云雾彻底吹散。而且就算不能全部吹散,至少也能在某个局部吹散云雾。
但具体怎么样现在云枭寒一个人闭门造成肯定弄不清楚,具体什么情况还得到实战时才能弄清楚。
卡纳本城这边是四面环山的半盆地环境,除了东边是魔古山脉外,西边和南边也都有大山脉,只有北边山少一些,但仍然有不少山和丘陵。
受此影响,卡纳本地区气候温和,四季如春,虽然平地不多,但农业仍然相当发达,不少丘陵也被开发作为梯田。不过有优点就有缺点,卡纳本地区比较封闭,道路设施也相对落后,很多路都七弯八绕的,还得爬坡下坡,因此有时候明明是直线距离只要走五分钟的路程,真要跑起来却要花七八分钟,甚至更久。
云枭寒这次出现的位置本来就有点偏,离最近的村镇较远,路还不好走,所以足足花了46分钟,才有第一支大型团队找到云枭寒。
说是说大型团队,但其实还是云枭寒给面子,这支团队实际上也就一千人出头的样子,并不多。哪怕加上旁边的小团队和散人,玩家的总人数估计也就两千左右,实在是有点少。
或许是因为人太少的缘故,那支玩家团队显得有些底气不足,赶到后也不敢靠近boss,小心翼翼的保持着和boss的距离,生怕被boss一锅端了。




巅峰玩家 1215 云巨人BOSS三
ps:上章写错个地方,【雷霆之牢】不是秒杀玩家,而是电三次就能秒薄皮,半秒一次,一秒半秒人。
玩家不上来,云枭寒就只能上,反正他快完成血脉苏醒阶段了,也不怎么去伪装了。
以云巨人boss移速,只要云枭寒想开打,玩家根本避不开的,就算那支团队主动撤退,还是很快被云枭寒追上,要不是为了找个好的输出位置,云枭寒甚至连【英勇冲锋】都不必交。
双方开打后,云巨人boss缺少范围杀伤能力的弱点很快就凸显了出来,他用【雷霆之牢】和【暴君狂击】都可以秒人,但除了这两个技能外其它技能就没那么好使了。
他的那个蓄力攻击虽然也有范围杀伤效果,但蓄力需要时间,范围又比较小,玩家又不傻,一般都不会离他太近,所以大多数时候都打不到人。【暴君狂击】虽然范围也不大,但比蓄力攻击还是要大出一些的,而且【暴君狂击】可以打一圈360度,不像蓄力攻击只能扫正面60度的扇形区域。
因为云巨人boss的力量属性不高,他的普攻也只能秒些薄皮,不要说t位了,稍微肉一点的战士都秒不掉,【嗜血回力标】就更不用提了,就算攻击力反馈积累满了都没办法打出太高的伤害。
至于【云雾曲】,这个技能倒是比云枭寒想象的要好用一些,虽然没办法秒人,大多数玩家也能及时跑出琴声影响范围内,但好歹还是靠持续伤害能杀一些人的,尤其是对一些移速较慢,又没有魔抗的近战职业比较克制。
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