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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
在云枭寒的指挥下,那几头拦路的野狼迅速被npc青壮杀,又拦住了其它赶过来拦截的野狼,npc青壮的后撤路径终于得到了保证,除了那三个被放弃的npc青壮外,剩余的青壮成功汇聚到一起。
尽管因为狼群的攻击,一部分npc青壮的血量并不太健康,但这并不算大问题,以云枭寒的指挥能力,只要npc青壮能接收到指令,这场仗就好打多了。
npc青壮的战斗力本来就要强过野狼不少,数量上也不怎么吃亏,其实就算没云枭寒在,无脑对杀也肯定是青壮赢,只是那样打损失会比较大,云枭寒需要通过自己的努力来尽可能的减少损失。
他通过巧妙的指挥来调整npc青壮的走位和攻击目标,让残血的退到人群中去,让血量比较健康的挡在前面,自己再提供掩护或治疗。
三分多钟后,狼群在丢下三十多头狼尸后选择了主动撤离,云枭寒一方则只有那三名被放弃的npc青壮死亡。
考虑到前面短短六秒就击杀十一头狼,这个击杀效率并不高。这是因为野狼在非挑衅状态下非常灵活,会一直游走,所以npc青壮的弓箭命中率较低,而云枭寒要优先保住npc青壮,一直在用治疗术给他们加血,自然也就不可能再去用【激怒之吼】了。





巅峰玩家 1237 狼祸任务10
尽管击退了狼群,但出村的第一仗就死掉三个npc青壮还是损失太大了些,只不过本次任务有五次尝试机会,这还是第一次,云枭寒也没妄想过一次成功,第一次主要还是探索任务、积累经验,这个结果倒是勉强还可以接受。
狼群被击退后,绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了,但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢,云枭寒没有去追击狼群,实际上想追也追不上,他也没继续前进,而是让npc青壮去收回箭矢,自己则开始总结起经验来。
之前是守村,战斗时间又短,很多问题都没暴露出来,但经过这次村外遭遇战,一些问题就可以看清楚了。
先说战斗模式,可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高,这次任务场景采用的是真实战斗模式,npc不仅会疲劳,箭矢不是无限的,npc的攻击也会误伤到己方npc或云枭寒,另外npc远程攻击的精度也相对较低,尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。
因此在战斗中野狼和npc青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降,箭矢射完了则会出现无箭可射的情况,云枭寒在指挥npc青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤,毕竟那些npc青壮都是身穿皮甲,没云枭寒物防高,也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。
这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些的,但也长的有限,所以箭矢还是绰绰有余的,npc也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降,可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了,云枭寒在指挥集火时都不敢选择离npc青壮太近的野狼或区域。而离npc青壮越远,野狼的分布就越稀疏,移动也越发灵活,更难命中,这样一来npc青壮的击杀效率就变的更低了。
唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己,但他只有一个人,等级、技能和装备又受到了限制,就算再能打又能顶多少用,而这也让他更清楚的意识到,在这个任务中,完成任务的主力并不是他自己,而是要依靠这些npc村民。
再说陷阱,由于战斗是突然爆发的,云枭寒只来的及设置六个绊索,陷坑是一个没有,而绊索的作用有限,只能定住野狼一秒,倒是绊索的后续效果更为有用一些,缠在野狼腿上会造成持续减速50%,而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。
相比绊索,虽然这次并没有设置陷坑,但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑,野狼的高机动性就完全没用了,长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和npc青壮做出反应,npc青壮射移动目标不容易命中,射固定靶却很容易,一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。
而绊索只有一秒的定身,从野狼踩到绊索,到云枭寒下达指令,再到npc青壮拉弓射出箭矢,整个过程怎么也不止一秒,等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。
另外狼群在进攻时的走位并不密集,六个绊索只踩到三个,一半的踩中率虽然已经挺高了,但对云枭寒来说却仍显不足,他恨不得绊索全部踩中才好。
总体来说,在这次战斗中陷阱不能说没起到作用,但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足,陷阱的准备时间过长是一方面,另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的,他没法选择战场。
云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行,但那就太耽误时间了,他没有那么多时间去浪费。
在npc青壮回收箭矢的过程中,盯梢的三头野狼并没有过来阻挠。不仅如此,云枭寒还注意到这三头野狼在有意的保持距离,当npc青壮在回收箭矢时无意的靠近它们的时候,盯梢的野狼就会主动的拉开距离,始终把双方的间距保持在60码左右。
这个距离毫无疑问是安全距离,无论是没有位移技能的云枭寒,还是那些npc青壮都没有机会追上移速更快的野狼,这样一来云枭寒一方就很被动了,有野狼盯着,速度上又处于劣势,狼群想打就打,想退就退,战斗的主动权完全在狼群那里。
除了回收箭矢外,还有为数不少的狼尸等待云枭寒处理。在头狼的指挥下,狼群撤离的很果断,而为了避免速度被狼尸拖累,狼群放弃了对狼尸的争夺,此时地上留下了足足三十八头狼尸。
云枭寒现在有两个选择,一个是继续前进,另一个是带着这些狼尸返回村庄。
倒不是说继续前进就不能带狼尸了,但带着这么多狼尸行动的话会极大的拖慢移速,而且拖尸也是个力气活,多多少少会增加npc青壮的疲劳度,从而影响到npc青壮的战斗力。
因此如果要继续前进的话,最好还是放弃这些狼尸,而一旦放弃狼尸,这些狼尸要不了多久估计就会被狼群拖走,然后被狼群分而食之。野狼这时候也都是饿着的,进食同样会恢复它们的战斗力,尽管不知道这些狼尸能让多少野狼分食,但还是不要让狼群拖走狼尸为好。
再考虑到留在村中的村民和青壮们还都没吃饱,云枭寒没有过多犹豫,就决定带着这些狼尸返回村庄。
带着狼尸一起移动对移速的影响还是比较大的,拖尸的npc青壮的移速最起码下降了一半,不过返回村庄的过程倒是很顺利。
这倒是不奇怪,云枭寒和他率领的npc青壮并没有离开村庄太远,狼群刚刚被击退,也没那么快重整旗鼓,再次对云枭寒等人发起攻击。再加上回村时不用像出村时那样循迹前进,也不用小心翼翼的预先准备陷阱,而准备陷阱才是最花时间的。
所以尽管带着三十八头狼尸,但云枭寒一行人返回村庄所花的时间反而比出村时短了很多。
ps:把家人吓到了,整个二月份几乎都没让我碰电脑,真是抱歉,从今天开始恢复更新,不过一个月没码字,手多少有点生。




巅峰玩家 1238 狼祸任务11
回到村庄,经过对比后云枭寒发现npc青壮的饱食度普遍比留守的村民下降的更快,这其中肯定有战斗的因素,但拖尸显然也是原因之一。毕竟无论是战斗还是拖尸,都是体力活,而体力活导致npc更快饥饿也是情理之中的事情。
npc青壮饱食度的变化也证明了这一点,出村的时候npc青壮的饱食度都是“正常”(极度饥饿-深度饥饿-中度饥饿-轻度饥饿-空腹-正常-饱食),但只是刚刚过“正常”的线,而此时npc青壮的饱食度都变成了“空腹”,其中部分单人拖尸的npc青壮虽然同为“空腹”状态,但饱食度却还要更低一些。
拖尸时所有npc青壮都参与了拖尸,云枭寒自己也有拖尸,总共70名青壮,死了三个,剩下的npc青壮加上云枭寒也才68人,38头狼尸,两人拖一狼尸人数显然是不够的,因此包括云枭寒在内,还有八个人需要单人拖尸。
云枭寒是玩家,只有饱食度,没有疲劳度的设置,但另外七个单人拖尸的npc青壮就比其他npc青壮消耗更大了,疲劳度更高,饱食度更低。疲劳度倒还好,休息一下很快就能降下去,饱食度的增加则必须要进食了。
当然这些npc青壮可以轮换着单人拖尸,使npc青壮的疲劳度和饱食度保持在同一水平上,但一方面云枭寒之前没有意识到这一点,另一方面回村也不远,就算不轮换青壮间也拉不开太大差距,有这时间还不如早点赶回村子去休息和进食。
云枭寒回村后就想动手烹饪食物,但这时出了一个小意外,老村长把云枭寒叫停了,并告诉他之前的进食需要时间来消化,两次的进食的间隔最短不能低于四小时,否则短时间内的暴饮暴食反而有可能导致负面效果,而最理想的进食间隔是六小时,可以用最少的食物增加最多的饱食度。
老村长口中的四小时和六小时自然不可能是现实时间的四小时和六小时,而是任务时间的四小时和六小时。任务里的一天只是现实时间的三小时,那么四小时就是现实时间的30分钟,六小时就是45分钟。
此时距离上次进食才过去十六分钟,自然是没办法立刻进食的,不过现在食物充足,云枭寒也没打算等上近三十分钟才进行合理进食,那样太耽误时间,因此他决定卡着最短间隔进食。
这样一来就只需要等十四分钟不到的时间就可以了,毕竟云枭寒烹饪也需要时间,他可以提前那么一两分钟烹饪好,然后到时间刚好开饭。
那么现在就还有十二分钟左右的闲暇时间,出去找狼群战斗时间有点紧,云枭寒干脆带着一众村民准备陷阱,毕竟狼群还是有可能来攻村的,多准备点陷阱没坏处,万一攻村时云枭寒不在,npc村民还能靠这些陷阱守村。
由于这次制作陷阱就是在村子附近,就不止npc青壮能出力了,那些留守的村民也是可以干活的。
当然,挖陷坑是重体力活,那些老弱妇孺干起来效率很不理想,但陷坑挖不快,他们还可以为云枭寒制作绊索,绊索虽然没陷坑好用,但胜在方便,制作时间也短,最重要的是只要制作好了随时都能放出来使用,还是颇有些用处的,关键是数量要够多。
要不是npc在制作陷阱时每制作一个就需要云枭寒重新下达制作指令,他人也不能长时间离开npc太远,否则npc就会中断制作,不然云枭寒真恨不得那些村民二十四小时不停工,一直为他制作陷阱。
不过想想也正常,真要能这样,陷阱技能就太bug了。
当然,这群老弱妇孺还处于“中度饥饿”状态,即便制作绊索比较轻松,他们的制作速度仍然很不理想,但有总比没有强,效率再低,该干活还是要干活。
在村外挖了十二分钟的陷坑,云枭寒返回村中开始烹饪,除了召回一小部分村民帮他处理狼尸外,绝大部分npc还在那里继续制作陷阱,等到开饭了再来吃饭。
两分钟后,云枭寒完成烹饪工作,npc们也在他的指示下回来吃饭。
经过十四分钟(任务时间的112分钟)的高强度的挖坑劳作,那些npc的青壮的饱食度已经再次下降一个段位,变成了“轻度饥饿”。老弱妇孺的工作强度没那么大,越低的饥饿阶段也越难下降,因此老弱妇孺们的饱食度下降了不少,但仍然处于“中度饥饿”阶段。
吃完这顿饭,npc青壮的饱食度来到“饱食”阶段,老弱妇孺则提高到“空腹”阶段,但只是刚过“空腹”线。
由于这次带回的狼尸较多,并没有一次性吃完,只消耗了18头狼尸,还剩下20头狼尸,足够村民再吃上一顿。
吃饱喝足后云枭寒把绊索都收上来,然后带着67名青壮离开村子,再次沿着之前的路线前进。
出村后没过太久,盯梢的野狼再次出现,但直到云枭寒回到之前的遭遇战现场,头狼都没有出现,自然也没有狼群对他发起进攻。
过了遭遇战现场后云枭寒继续循着狼尸拖痕前进,但有了之前的教训,云枭寒变的异常谨慎,他每带队向前前进150码到200码,就要花五分钟重新挖一遍陷坑,队伍也始终保持着极为紧密的站位,保证所有npc青壮都处于他的指挥范围内。
这样一来即便有狼群突然跑出来,云枭寒也能第一时间指挥所有的npc青壮后撤,并利用绊索来拖延狼群,从而安全的退到之前布置的陷坑附近,然后依托陷坑与来袭的狼群作战。
云枭寒的这个应对稳妥是足够稳妥了,但缺点也异常明显,那就是队伍的推进速度异常缓慢,布置陷坑需要大量时间,而保持紧密的站位也意味着整个队伍只能走不能跑,还是慢走,这移动速度自然是快不起来,云枭寒还得时时刻刻盯着整个队伍的首尾,不断发出指令让有脱队迹象的npc重新跟上,可以说是既麻烦又心累。




巅峰玩家 1239 狼祸任务12
有失就有得,在牺牲了推进速度后,这种应对的效果也是立竿见影的,之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群,一波大概是一百多头野狼,另一波则大概有一百一十多头野狼。
两波战斗结束,云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼,自身却没有出现任何伤亡。
之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大,但那时候陷坑还没经过实战,只是云枭寒的猜测,但这两场战斗一打,云枭寒才得以确认陷坑的作用。
和绊索相比,陷坑最大的优点在于可以反复利用,不会说有一头野狼掉进陷坑,然后等这头野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,这个陷坑会一直存在。
另外陷坑比较大,能同时困住多头野狼,只是这个情况非常少见,得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行,但野狼的在进攻时并不会齐头并进,走位也比较灵活,同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来,也只出现一例这样的情况,还只是两头野狼同时踩到陷坑。
这也正常,毕竟野狼也是有智慧的,伪装好的陷坑它们会踩,但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的,它们会主动避让已经暴露出来的陷坑,因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。
也正因为如此,暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了,却能在一定程度上限制野狼的走位,云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方,减少与野狼的接触面积。
当然,陷坑可是不认人的,在指挥时云枭寒也得小心谨慎,还得预留一定空间,省的一不小心,本方的npc一脚踩空掉进陷坑,又或是被野狼撞进陷坑。
另外在战斗结束后云枭寒可以指挥npc重新修整那些陷坑,因为不需要重新挖坑的关系,重新修整陷坑所花费的时间就短的多了,一名npc青壮布置一个新陷坑要十分钟,而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。
这个修整工作除了伪装陷坑外,还要重新平整野狼在陷坑中挣扎时所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就没办法困住野狼5秒那么久了。
需要注意的是,修整陷坑只有在脱离战斗后才可以,是没办法在战斗的同时进行的。
云枭寒和npc青壮在五分多钟的时间里可以布置三十五个陷坑,尽管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因为陷坑是提前布置,各个方向上都得布置一些,不能像绊索那样等狼群出现后再临时布置在狼群进攻的方向上,所以踩中率还要更低一些,一般只有三成到四成的样子。
不过就像云枭寒猜测的那样,陷坑的限制时间长,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有npc青壮一起集火,只要部分npc青壮集火就可以秒掉,所以能在很短的时间内就灭掉十来头野狼。
十来头野狼看似不多,却占到了来袭狼群的一成多了,而且这部分落入陷坑的野狼一般都是冲在最前面的,还没来的及与云枭寒等人就接触就被击杀掉了,既不用付出什么代价不说,因为狼群要减速绕道避让陷坑的关系,还会迟缓狼群的进攻。
而一旦狼群的进攻被迟缓,云枭寒一方就有更多的时间去进行远程攻击,因此往往等狼群和云枭寒一方全面接触的时候,狼群已经死掉了接近二十头的野狼,带伤的还有不少。
这个任务设计的相当真实,野兽就是野兽,并不会死战到底,一旦发现占不到便宜就会主动撤退。云枭寒不知道这些野狼有没有类似士气的设定,但据他观察,只要没能取得优势,伤亡只要一超过三成,狼群肯定要跑,而如果局面对狼群比较不利,这个逃跑的时机还会进一步提前。
对狼群来说,敌人血皮都没怎么掉,己方就死掉一成半到两成的野狼毫无疑问是吃了大亏的,后面都不用死多,再死个五到十头野狼,狼群就会萌生退意,然后开始跑路。
在狼群逃跑的过程中云枭寒可不会客气,会指挥npc青壮继续攻击,射死更多的野狼,而陷坑也能继续起到迟缓作用。
因此这两场战斗击杀的野狼虽然比之前第一场遭遇战还要少一点,但耗时却要短不少,接触战都没怎么打狼群就开始撤退了,还没发现狼群来袭后撤向陷坑位置花费的时间多。
在确认陷坑的巨大作用后,云枭寒更加重视对陷坑的布置,之前还是150码到200码布置一次陷阱,现在每隔100码到150码就会重新布置一次。
云枭寒现在技能和血脉都没了,就是建人物时选择的特大体格,最大视野是160码,隔100码到150码布置一次陷阱足以保证他在极限距离上发现狼群来袭都可以在与狼群接触前撤到最近的陷坑点。
他并不担心狼群从上一个陷坑点的方向堵过来,因为那样的话,那个方向上的狼群就会提前踩上陷坑,而且是会踩到更多的陷坑,局面对他更有利。
因为这两场战斗都赢的比较轻松,云枭寒在第二场战斗时试图去击杀头狼,但头狼比较狡猾,大多数时候都留在后面指挥野狼,并不上前作战。
而且头狼对云枭寒异常敏感,云枭寒一试图靠近头狼,头狼就会立刻拉开距离,根本不给机会。反过来倒是对npc青壮的靠近要显得马虎一些,其中有个npc青壮就曾经与一头头狼交战过,让云枭寒得以对头狼的战斗能力有一个大概的评估。
头狼的个体战斗力并不算强,和npc青壮相比只能算是伯仲之间,头狼甚至还要稍微差一点点。即便此时头狼是饿着的,而npc青壮是吃饱了的,这个比较不算公平,但就算头狼也吃饱了,它的个体战斗力也顶多是比npc青壮略强一线,强的非常有限。
ps:修改下,1237章两人拖狼尸移速只下降四分之一,而不是原来的一半,另外下一章可能会迟一点。




巅峰玩家 1240 狼祸任务13
当然,一个npc青壮差不多能对付两头野狼了,头狼和野狼相比还是要强很多的。但不得不说,头狼的个体战斗力远远低于云枭寒的预期,他本来是把头狼当小boss看的,却没想到头狼才和npc青壮差不多,看来头狼更多的是指挥单位,而不是一线战斗单位。
不过头狼战斗力不强不意味着它就好杀了,实际上一个冲在第一线的小boss要比一个长时间缩在后方,并总是避开玩家的头狼更容易击杀。
但话说回来,这样的设定也更加合理一些,人类一方没有什么超强单位,狼群一方目前为止也没有出现类似魔兽的单位,或许狼王是魔兽,但云枭寒作为玩家也是一个特殊存在,总体来说大家仍然在一个水平线上,很公平。
云枭寒一行继续前行,他们还一直拖着两战积累下来的狼尸带着狼尸行动还是很拖累速度的,两人拖一具狼尸移速只下降25%,但一个人拖一具狼尸移速就要下降37.5%。
他还做了下测试,发现一名npc青壮最多是可以拖两具狼尸的,但移速就会下降50%,而且随着所拖狼尸的增加,疲劳度的上升速度也会相应提高,饱食度的下降速度也会有所增加,只不过和疲劳度相比,饱食度的下降速度还是要慢很多的。
现在队伍一共拖着六十七具狼尸,差不多一人拖一具狼尸,再加上一路挖坑,疲劳度上升的很快,没过多久就达到了影响战斗力的程度,逼的他们不得不停下来休息。
其实云枭寒并不想带着这些狼尸前行,毕竟现在村子里还有食物储备,而且就算临时需要,杀一些狼也不算难,但考虑到他如果不带走这些狼尸,这些狼尸就会成为狼群的食物,而获得进食后狼群的战斗力会得到恢复,所以哪怕自己用不上,也不能把狼尸留给狼群。
在布置陷坑和遇敌时云枭寒都会让npc青壮放下狼尸,他并不担心来袭的狼群趁机拖走狼尸,一方面之前两次狼群来袭时离陷坑点都比较近,野狼还没npc青壮力气大,拖着狼尸一样跑不快,狼群拖狼尸的话他们可以趁机攻击;另一方面如果能用狼尸牵制部分野狼也是很划算的,丢几具狼尸不打紧,只要能杀掉更多的野狼就不亏本。
休息结束,云枭寒带队继续前行,没过多久就迎来了第三波狼群的来袭,这波狼群的数量更多,超过了120头,头狼也增加到三头。狼群的数量尽管增加了,但依托提前布置的陷坑和临时放下的绊索,云枭寒一方仍然较为轻松的就击退了来袭的狼群。
云枭寒很清楚,解决狼祸的关键在于狼王,一头头狼和其所带领的小狼群就像一个小部落,如果没有狼王的存在,这些“小部落”是没办法联合到一起的,只会各自为战,那样的话数量众多的狼群虽然还是个大麻烦,但也却仅仅是麻烦罢了,不再是灭顶之灾。没了狼王压着,那些“小部落”为了争夺食物,甚至有可能自己争斗起来。
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