巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
在战斗的过程中,云枭寒注意到谷外的狼群经常性的仰天长嗥,嗥叫声此起彼伏,尤其是狼群中头狼,嗥叫的相当频繁,因此他有一个猜测:
这些狼虽然遵循着狼王的召唤来到狼谷,但他们都是饿着的,本来士气就不高,它们嗥叫就是希望获得狼王的回应,如果狼王有回应,每隔一段时间发出一声狼嗥,那么这些狼可以一直坚持下去,就相当于狼王在不断为他们刷士气。
可现在狼王已经死了,什么回应都没有,谷外的狼群承受着巨大的伤亡不说,还被同族攻击,以它们那低落的士气,自然是承受不下去,于是没能坚持多久就溃散了开来。
说实话,云枭寒是希望谷外的狼群撑久一点的,他可以趁此机会多杀一些狼。
但没办法,谁让狼王已经死了呢。现在的情况是一个超大规模的狼群变成了数十个规模不一的小狼群,云枭寒之后要花很多时间来寻找和清剿它们。
由于谷外狼群溃散的太快,受云枭寒控制的狼群还有小部分未死,还得把它们给解决掉。
虽然还未解控,但云枭寒是可以命令村民强行攻击这些受控狼群的,可他在刚刚的战斗中发现,这些受控的狼尽管可以被误伤,但如果被误伤的多了,它们就会提前解除控制,重新变为敌人。
因此云枭寒并没有着急,他先命令这些本来就不满血的狼集中到一起,并稍稍拉开和村民的距离,然后再让村民统一集火它们。
连续三波箭雨之后,所有狼都提前解除了控制,但还活着的狼已经只剩下100多头了,还大多残血,别说对村民构成威胁,它们甚至没有攻击村民的想法,转身就逃。
可被这么多村民盯着,它们又怎么能逃得掉,没跑多远就全军覆没了。
接下来云枭寒没有去追击那些逃散的狼群,而是开始埋锅造饭,他想看看用狼王的尸体是做出什么东西,而且狼王的尸体太过庞大,带着它也不好行军。
没过多久,狼王尸体就被处理完毕。
【灾祸狼王烤肉】:食用后可永久增加10%魅力属性,10%敏捷属性。食用者将免疫狼类生物的恐惧类效果,且有更高概率降伏狼类生物。食用者更容易引起狼类生物对他的仇恨。
该食物重复使用无效,无法带出任务空间。
这绝对是天上掉陷阱了,相比【灾祸狼王烤肉】的后两条属性,10%魅力和10%敏捷显然更实惠一些,他不禁有些庆幸自己没丢弃狼王的尸体。
云枭寒用狼王的尸体一共做出五份【灾祸狼王烤肉】,他自己吃一份,给库缇娜吃一份,也还多出来三份。
考虑到高任务评价的补偿再怎么大方,也不可能让玩家带好几样“违禁品”出去,云枭寒又把其中两份【灾祸狼王烤肉】给比尔洛夫(9号村村长)和洛克德(骑兵队长)吃了。
至于剩下的一份他实在不知道能给谁,就收在了行囊里。
在吃饭的时候,跟在队伍里的村长和有名字的npc都跑过来感谢他(有几个村长因为是老弱妇孺被云枭寒丢在9号村了,第二天路上救的在队伍里),不过并没有再给出什么隐藏奖励。
洛克德、比尔洛夫和库缇娜的反应则比较特殊。
洛克德和比尔洛夫都表示只要云枭寒有要求,他们就愿意为云枭寒效劳,直至他们觉得还清了云枭寒的恩情。
然后云枭寒就看到提示,洛克德和比尔洛夫对他的好感度都提升到了信赖。
库缇娜则表示她最崇拜大哥哥了,还羞涩的亲了他一下,然后跑开。
接着云枭寒就发现库缇娜对他的好感度提升到了崇拜,他还获得了一个“萝莉之吻”的成就,不过这成就不附加任何好处。
就在云枭寒与众村长和有名字的npc交流的时候,在他的身后远处,正有一个戴着兜帽,看不到脸的npc长时间的盯着他,直到库缇娜跑开,他才重新坐下,隐藏在村民中。
形象如此特殊的npc,按理说这云枭寒不可能注意不到,但事实就是他始终没有发现这个npc,甚至都没意识到这个npc的存在,直到一声系统提示响起——“琴纳对你的好感度提升至崇敬”。
“这个琴纳是谁?他在哪?”云枭寒一脸的莫名其妙,感觉自己错过了什么。
过了好一会,始终找不到这个名叫“琴纳”的npc,云枭寒也只能放弃,猜测这个npc可能在别的地方,比如就在他们本应作为逃亡目的地的城市里。
等所有村民都吃饭,云枭寒带着他们再次上路,前往之前被他放弃的4号村。
可能是好了疮疤忘了疼,又或者是饿疯了,一路上仍然有规模不一的狼群向他们发起进攻,而且大概是因为狼王死后变的更傻了,这些狼群更容易被合围,杀起来容易不少。
当云枭寒抵达4号村,他惊喜的发现这里仍然有很多村民活着,这只有一个解释,那就是他的猜测不错,在第二夜里发动夜袭的狼群才刚刚开打,就收到狼王的召唤,然后全部撤回去了。
ps:原来正面好感度:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。感觉换命放在这中间有点怪,改成崇拜。
巅峰玩家 1278 中二的致敬
带着4号村的村民,云枭寒接下来去了8号村,村民一样没死多少。
最后在天黑之前,他又赶回了9号村,9号村的情况更好,他之前留下来的村民一个都没死,据留下来的村长所说,夜袭的狼群刚汇聚到城下,还没来的及发动攻势,就莫名其妙的退走了。
这样一来,本地区的所有还活着的村民就都集中在9号村了。
云枭寒之所以把村民都集中在这里,是担心仍然有狼群夜袭,毕竟饥饿狼群仍然需要食物,而人类无疑是他们最好的猎食对象。
事实证明他的担心并不是多余的,天黑了没多久,狼群再次出现了。但因为在狼谷已经杀掉了很多狼,路上也杀了不少,今夜的狼要比上次任务的第三夜要少很多。
没了狼王,普通野狼根本跳不过石墙,云枭寒麾下的村民又比之前任何时候都要庞大,这守村的结果自然不言而明。
狼群甚至连一个村民都杀不掉,就被击溃了,到最后,云枭寒甚至主动带着村民出村追杀狼群,而这时第三夜才刚刚过去三分之二。
追杀完逃跑的狼群,云枭寒返回9号村,带着村民吃上一顿饭,然后再次把所有老弱妇孺全都留在9号村,青壮则一个不留,全部跟着他走。
第四天一整个白天,他都在到处寻找狼群清剿,没了老弱妇孺的拖累,又不带任何狼尸,纯青壮在各种移速buff的加持下跑的并不比狼群慢多少。
或许是因为其它村子都没人了,狼群基本都集中在9号村周边,这让云枭寒搜寻狼群的难度大降。
另外还有一个有利要素,第四天的狼群更加饥饿了,即便云枭寒不去找它们,它们也会主动找上云枭寒。在这种情况下,双方可谓不谋即合。
从战斗力上看,由于狼王已死,狼群很难组织起来,其规模就大不起来,云枭寒碰到的最多的一支狼群也才有120多头狼,而多数情况下狼群都不满百头。此外因为狼群过分饥饿,战斗力也下降很多。
相比之下,云枭寒麾下却有高达2000多人青壮,还都是吃饱了的,另外还有各种buff加成。
战力差距如此巨大,双方交战的结果自然是村民压倒性的碾压狼群。
基本流程一般都是这样:见面、包抄、合围、狼群崩溃,全歼。
第四天一整个白天下来,云枭寒感觉杀掉的狼都快有前三天总和的一大半了,杀到最后,云枭寒甚至都找不到狼群了。
天黑之后,云枭寒退回9号村,等了10多分钟都没看到任何狼影,他明白今晚是没有狼群夜袭了,便打着火把,再次主动寻找狼群。
可他找了许久,都没找到成规模的狼群,只找零零散散的几只野狼,还一头头饿成了皮包骨头,就算云枭寒不去杀它们,它们也快饿死了。
不过为了刷评价,云枭寒还是动手解决了它们,给了它们一个痛快。
到这时候,云枭寒意识到已经没狼给他杀了,于是他返回9号村,准备静待任务时间的终结。
坐在村外的地上,云枭寒回想起此次狼祸任务的种种,不禁感慨良多。
他这次狼祸任务完全可以说是以脑致胜,而他心思花的越多,就越是觉得狼祸任务设计的精妙,觉得自己和任务设计者是在隔空交手,双方将遇良才苦苦交战了数百回合,终于分出了胜负。
任务设计者如果不够高明就无法把他逼到脑洞大开,而也正因为自己的存在,任务设计者种种精巧设置才能得到充分展示。
换而言之,他和任务设计者就是知音,是伯牙和子期。
想到这里,自傲到自恋的云枭寒突然灵机一动,觉得自己要做点什么,好向任务设计者这个值得尊重的对手表达自己由衷的敬意。
于是他让村民从村中把狼尸拖出来,然后亲自动手用狼尸摆出了三个英文词汇:“good job designer”。
之所以选择英文表达,是因为他听说《抉择》的任务和剧情设计师大多是外国人,而程序和平台编写才是中国人主导,他用中文的话担心对方看不懂,鸡同鸭讲。
摆好狼尸不久,狼祸任务的时间终于走到了尽头,云枭寒被传送到独立空间等待结算。
而在这之前,他先要看一下推演的结局。
先稍微回顾了一下云枭寒在狼祸任务中的表现,接着就提到他以一己之力镇压了此次规模百年不遇的狼祸。
然后介绍了下地区和几个重要npc的后续发展。
经过本次狼祸的并肩战斗,再加上云枭寒影响,林奇村(9号村)同其它村庄终于摒弃前嫌,携手合作。
为了安全和发展,在经过协商后,另外9个村子都把村子迁到了林奇村周围。
没过多久,林奇村就在众人的努力下升级为了城市,而为了纪念云枭寒在狼祸中巨大贡献,这个城市被更名为“云神城”。意为在他们最无助的时候,云枭寒就像神灵一样救他们出苦海。
比尔洛夫成为了云神城的城主,洛克德则担任城卫军统领,在他们的领导下,云神城还将继续发展下去。
库缇娜被军神教会接走,别看军神教会只是个松散组织,哪怕规模再小,只要是人,就会有子嗣,有弟子,就会有聚居点,实际就相当于老干部退休中心,只不过这些老干部都是优秀的将领。
库缇娜就被接到了这种地方接受培养,由于天赋杰出,又受军神格外关爱,她还会被冠以军神圣女的身份,只不过军神教会的规模在那,所谓的圣女就是个空架子,没有资源也没有部队,除了军神教会的人会买账,其它大多数时候都是摆设,并不值钱。
等库缇娜长大,她就会加入帝国军队进行历练。
除了这三个npc,结局最后还提到了那个叫“琴纳”的npc,但画面中只出现他的一个背影,对他也没过多介绍,只是说他离开了云神城,四处游历去了。
看完这些,尽管知道这只是一个虚拟的任务结局,但云枭寒还是心中暗爽不已。
“云神城”啊,还有谁能比老子更牛逼!”
巅峰玩家 1279 神话评价
任务难度:灾厄。
击杀数量:野狼21862头,头狼461头。
幸存村民数量:老弱妇孺3334人,青壮3181人。
是否抵达迪鲁瓦斯城:否
是否击杀狼王:是。
是否平灭狼祸:是。
结余生存物资:丰富。
任务评价:神话。
看到结算结果,云枭寒兴奋无比,在那一刻,他的眼中就只有“神话”二字。
这可是神话评价,玩家可以打出来的最高任务评价,这意味着无论是任务补偿,还是血脉,他都能从最高档次的奖励中进行选择。
平复了一下激动的心情,云枭寒回过头去重新查看结算结果。
会出现在结算结果上的内容一般来说都是影响评价的主要内容。
“击杀数量”和“幸存村民数量”不用多提,这两个数据肯定是越高越好。
“达迪鲁瓦斯城”则应该是逃亡路线中的目标城市,他觉得去了很可能会减分,不去反而是加分。
“击杀狼王”没被算在击杀数量里,而是被单列出来说明它是一个很大的加分项。
“是否平灭狼祸”的单列则说明击杀狼王并不等同于平灭狼祸,还得把狼群清剿干净才行。
“结余生活物资”的单列是最让云枭寒意外的,看来狼尸的储备在任务评价中也是很重要的。
云枭寒想了一下,动笔把这些都抄了下来,倒不是为了拿出去吹牛,而是作为参照物。
狼祸任务做的这么细致和复杂,显然不可能只让云枭寒一个人来做,别的玩家也可以做,不然也太浪费了。
不过其他人没他这么强,没办法选择“创造之血”血脉,所以做的狼祸任务很可能是阉割版的,空间规模会变小,任务难度也会下降许多,甚至很可能连狼王都没有。
但不管再怎么阉割,好歹也是狼祸任务,总有一些共通点,云枭寒就可以用刚刚记下来的结算结果同其他玩家的狼祸任务结算结果进行比对,好弄明白其中的规律,方便自己以后拿到更多的神话评价。
点击确认,下一秒云枭寒眼前的界面陡然一换,出现了两个人类的立体投影。
相比第一次觉醒的三个选择,这次的可选项变少了。不过这也正常,人类血脉毕竟只是高等血脉,而不是顶级血脉,而且云枭寒也只有过一次选择特殊型血脉的经历,没有人规定“创造之血”必须有好几种特殊型血脉供他选择。
第一个投影代表的自然是标准型的“创造之血”,投影只能看看皮肤颜色,它的皮肤是苍白色的,跟严重贫血有点像,但带着光泽。
第二个投影则是特殊型的“英武型创造之血”,皮肤的底色仍然是苍白色,但上面又浮着一层暗金色的光纹,混在一起乍一看有点像土豪金,但仔细观察后就可以发现两种颜色泾渭分明。
虽然肯定不会选择“创造之血”,但资料还是要看一下的。
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创造之血:
-5%力量属性永久增幅,-5%体质属性永久增幅,-5%敏捷属性永久增幅,40%智力属性永久增幅,20%精神属性永久增幅。
提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%)。
在采集、生产等活动中出现好结果的概率小幅提高。
可无视职业和技能要求使用部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具不受惩罚(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有入门级熟练技能。
作为科研人员,你升级技能所需的技能经验值减少10%,受你影响,你的坐骑、宠物的悟性略微得到提高。
专业及通用技能升级时有3%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,55%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,15%概率技能弱化。
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一共六条属性,第一条属性就无愧于其科研人员的身份,偏科到了极点,看完之后云枭寒心里有点凉,他现在只希望“英武型创造之血”没有这么极端,他加智力可一点用都没有。
第二条属性只能说中规中矩,不过对他来说还是挺有用的。
第三条和第四条属性则充分证明了“创造之血”是一个偏生活类的血脉。
由于云枭寒没学生活技能,第三条属性对他没什么用,除非触发什么制造类剧情,强逼着他去造东西,又或者是像狼祸任务里临时学一个生活类技能,否则就是摆设。
倒是第四条属性非常有用,要知道很多物品都是有职业和技能要求的,比如工程类物品,比如附魔,再比如有些特殊药剂,都只有达到相关要求才能用。
第五条属性也是很牛的属性,《抉择》的技能是非常多的,升起来还非常慢,又不像很多游戏那样可以氪金升技能,减少升级技能的所需经验就很有用了。
至于增加坐骑和宠物的悟性,这就更别说了,悟性高了更容易领悟技能或特性,每10级可供选择的强化方向也会变好。
第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支——克瑞特族。
调出自身面板,可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。
云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是说只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。
别看概率提升的幅度很小,但变异技能本来就是超小概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被强化,光是一个技能的特殊性就值回票价了。
要知道在高手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的出招,这时出现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。
巅峰玩家 1280 【英武型创造之血】的优势
看完【创造之血】的资料,云枭寒又迫不及待的点开了另一个投影,这才是主菜。
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【英武型创造之血】(人类的经历就是他们血脉的来源):
5%力量属性永久增幅,5%体质属性永久增幅,5%敏捷属性永久增幅,5%智力属性永久增幅,5%精神属性永久增幅,5%睿智属性永久增幅,50%魅力属性永久增幅。
提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%,75%以上则再降一半)。
可无视职业和技能要求使用绝大部分道具和装备(包括生活职业)。跨职业、技能使用道具被视作拥有相关职业和技能,但只有最基础的加成(有些道具什么人都能用,但会受到惩罚,也就是使用效果打折扣),使用装备如无相关的熟练技能,则被视作拥有进阶级熟练技能。
作为科研人员,玩家升级技能所需的技能经验值减少20%,受玩家影响,玩家的坐骑、宠物的悟性得到中幅提高。
专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。
玩家的所有技能伤害提高5%。(杀狼过2万,且击杀狼王)
玩家接受治疗时,治疗效果提高20%,玩家使用吸血或恢复类技能时,技能效果提高20%,如是持续类buff效果,则在百分比上提高5%。(拯救村民超过6000)
【英武(特质)】:非邪恶阵营的npc对玩家的好感度更容易得到提高,玩家在军事方面的提议更容易被npc接受,玩家的指挥范围提高100%,玩家指挥范围内的我军、友军的士气提高10%(能与您一起携手奋战是我们的荣幸),玩家对npc下达的指令提高一个优先级。
{当npc同时接受到多条彼此冲突的指令,军衔或职务更高,关系更近(直属或非直属)的npc的指令具有更高的优先级,更容易被优先执行,优先级一样则比较传说度(已消耗的传说度仍会起效)。}
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看到那句“人类的经历就是他们血脉的来源”的时候,云枭寒就想到了一句话:“不靠天,不靠地,一切都要靠自己”,难道这就是狼祸任务的主旨,这任务是中国人设计的?
然后他就反应过来,【英武型创造之血】这个特殊型血脉是根据他在狼祸任务中的表现而生成的。
之所以说是生成,而不是设计,是因为如果是人设计的,不可能这么快,所以八成是《抉择》的主脑ai根据他的表现自动生成的,这就难怪血脉的名字起的如此刻板了,你总不能去指望一个主脑ai的起名水平有多高。
想一下也的如此,巨人、巨龙那种可以靠神,可以返祖,人类哪有这条件,人生经历才是人类最宝贵的财富,那么根据人生经历生成血脉真是再合适不过了。
难怪只有一个特殊型血脉可选,这可以说是在一定程度上给他量身打造的血脉啊。
【英武型创造之血】一共8条属性,和【创造之血】相比多出两条属性,那条采集和生产的属性也被替换掉了。
另外五条属性中二、四都只是概率上的变化,都翻了一倍,就不用多说了。
第一条属性可谓是变化最大,变成了主加魅力,还一加就加了50%,其它属性则都是只加5%,总共高达80%的属性增幅,虽然其中有好几个属性都对云枭寒没什么用,但毫无疑问,它绝对对的起神话评价了。
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