巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
但一方面是平时用的少,算提前量算的不熟,手也不稳,射不准;另一方面远程技能毕竟兼修的,威力有限,所以伤害很难打出来。
远程职业的玩家的情况比近战玩家肯定要强一些,但强也强的有限,这主要是因为防止敌人跳上来,瓮城城墙修的比较高,这样一来双方玩家间的距离就被拉远了,玩家很多大威力的走直线轨迹的技能因为射程不够无法使用,只能用一些长射程直线轨迹的技能,或曲线轨迹,又或下落轨迹的技能。
但这几类技能本来就相对少见,技能伤害往往又偏低,冷却时间还普遍较长,所以远程职业的玩家打起来也不是很顺,经常要打打停停等cd,伤害也打不高。
这种情况在法师玩家中尤为凸显,不得不承认,在这种攻城战中的远程对射中,相对法职玩家,弓职玩家其实更具优势(不包括用弩和用魔导枪的,不过这类玩家一般会兼修一些弓技,或者干脆就是从弓转过去的,尤其是魔导枪,游戏初期接触不到,都是后面转的),毕竟弓技中的曲射技能较多,弓类技能的射程也往往优于法术技能。而且就算技能都在等cd,弓职玩家也可以用普通攻击进行抛射,不至于干看。
相比玩家,北国方npc的职业配置显然更有针对性,超过六成的npc都是弓兵。这不奇怪,瓮城都建好了,就是等着帝国方上钩打埋伏的,不带弓兵带什么。
配置合理,npc弓兵数量也比玩家多出不少,还更有纪律可以进行覆盖射击,表现自然比玩家好多了,帝国玩家接近80%的战损都是由北国npc弓兵造成的。
尽管北国npc弓兵的表现不俗,但npc弓兵毕竟是普通npc,杀伤力和玩家比还是有所不如,只是北国玩家受到太多限制难以发挥罢了。
因此在帝国玩家有所准备的情况下,想要在短时间内给帝国玩家造成巨大伤亡是完全不现实的,更不要说系统为了照顾过于弱势的帝国一方,给了帝国玩家一个血量翻倍的战役buff了。
而且这批帝国玩家的水平很高,为了这场战役多少都准备了一点回复物资,而且在战役开始阶段回复技能也都还在,并不是那么好杀的。
视频里可以看到,帝国玩家只付出了60人左右的伤亡就冲到了距离瓮城北门大概120码远的地方。
到了这个距离上,瓮城北门的情况已经看的很清楚了。(正常体格的可视范围是120码,每大一个规格的体格增加10码视野范围,超出可视范围就看不清楚了。)
瓮城北门正如帝国玩家所料,是关着的。不仅如此,还有一队150人的npc重步兵挡在门前。
要知道北国的战士职业星评是七国第一,高达五星,重步兵自然很强,皮糙肉厚非常耐打,别看只有150人,帝国玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的损失。
但城墙上还有大量npc弓兵和北国玩家,其中一些比较冲动的近战玩家甚至都已经在主动下城了,他们又怎么会给帝国玩家那么多时间去对付这些重步兵。
接下来的过程对帝国玩家来说就有些残酷了,尽管有内应在瓮城北门的另一侧开门,但这些内应也不是傻子,只有在亲眼看到帝国玩家后才会动手,提前动手没人配合和分散注意力他们会被先灭掉。
巅峰玩家 这次觉醒无血脉技能栏位的解释
最近老有读者问这次觉醒血脉怎么没有血脉技能栏位。
这里给下官方解释。
大家都知道我是很注重逻辑的合理性的,所以在设计血脉时我是有这方面的考虑的。
在我的理解里,血脉技能栏位相当于一种与生俱来的特殊能力,比如风狼的风刃,冰霜蜘蛛的霜冻,只不过这些非人生物的特殊能力大多是固定的,而玩家则因人而异,可以自己选择特殊能力。
所以血脉技能栏位更多的是非人血脉的特权,只是根据血脉层次的高低,血脉技能数量和档次有所区别。
这一点我其实在前文的表述中是有明确提示的(我写书都是环环相扣的,前后不知道做了多少修改),我这里重新引用下:
“玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)”
这是龙亲型古阿尔肯人的第六条条血脉属性,看到没,“该栏位只可学习相关法术或类法术技能”,这个相关法术或类法术技能的限制,其实就对应着非人血脉的与生俱来的特殊能力。(读者看的简单,但这一小血脉属性的描述,我当时反反复复修改了10来分钟,相关内容见534章。)
相比之下,大众种族更多的是依靠后天学习,他们可能在某些方面很有天赋,学的很快,掌握度很高,但天生的特殊能力就很少了,甚至是没有(不是所有大众血脉都没有,比如灰矮人的进阶血脉就是有血脉技能栏位的),这就好比精灵可以很擅长射箭,但他不能直接从嘴里无中生有的喷箭,也不可能不施法就放个风刃出来,他们放法术是要经过学习的。
主角这次觉醒的是人类血脉,众所周知,人类就是没什么与生俱来的特殊能力,全靠后天学习,所以是不附带血脉技能栏位。
有读者觉得云枭寒这样亏了,其实这不亏的。
你们要知道这是第二次血脉觉醒,如果云枭寒不觉醒人类血脉,而是选择非人血脉,在另外四大顶级血脉中任选一种,那么就只能选择从第一阶段开始觉醒,也就是选巨龙血脉就只能从蜥蜴血脉开始,选恶魔血脉从小怯魔血脉开始,选灵族血脉从小精怪血脉开始。
不管选哪个,作为最低等的第四阶段血脉,正常只有3条血脉属性,血脉技能栏位则顶多有一个,甚至可能没有,而且只能是专业或通用技能栏位,能学习的技能类型还会严重受限。
而且第四阶段的血脉觉醒任务难度较低,任务评价上限也不够高,奇迹评价是肯定打不出来的,也就不可能选特殊型血脉,所以血脉属性的条数也不会再增加。
所以即便强如云枭寒,其实也没多少发挥空间的,它任务上限就那样了。
这个帐就很好算了,“英武型创造之血”有八条血脉属性,第四阶段只有三条属性,运气好最多四条,而且前者的八条血脉属性都很强,甚至有三条是超强,这有可比性么。
至于额外技能栏位,主角其实并不缺技能栏位,而且从别的途径,比如战役也能获得额外的技能栏位。
而且一个档次不高的技能栏位又怎么能和一个深度挖掘潜力,对长远发展大大有益的血脉属性相提并论。
有朋友问:“那其他选了大众血脉的玩家岂不也没了血脉技能栏?”
我的回答是:的确如此,大众血脉基本都是没有额外血脉技能栏位。
如果主玩生活玩家的话,其实并不会很缺技能栏位啊。而且额外的血脉技能栏位是有学习类型限制的,正常情况下都只能学战斗技能,生活玩家对这个需求不大的,他们都不怎么打架,战五渣和战四渣有多大区别,反正都是躺,与其要战斗技能,不如要额外的血脉技能栏位不如要一些对采集、生产有帮助的血脉特性。
下面附一下五大顶级血脉的四个阶段:
蜥蜴、亚龙、巨龙,远古巨龙。
蛮人(人类、矮人)、亚巨人、巨人、远古巨人。(括号内是可替代血脉)
小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主。
小精怪(精灵)、亚灵(大精怪)、灵族、远古灵族。
混血兽(兽人)、亚古兽、古兽、远古古兽。
蛋疼,写个解释写了一个小时。
巅峰玩家 1288 【地精火箭靴一型】
可这样一来,内应就需要一个下城墙,靠近城门,解决掉守门士兵,再打开大门的过程,这个过程看上去虽然并不复杂,但因为害怕被发现,动作不能太大,还不能让守门士兵发出警告,所以需要不短的时间。
而这个时间对帝国玩家来说显然有些太长了,等这些内应打开瓮城北门的时候,帝国玩家已经死了超过五分之三了,挡在门前的重步兵却还没解决掉,这就没法打了。
尽管大势已去,但帝国玩家们表现的还是很刚烈,他们无一人撤退,宁死都要拉个垫背的,最终全员战死在瓮城北门之前。
唯一可惜的是直到最后,重步兵都还剩下60多人。
看完视频,云枭寒对【斯特拉斯堡夺回战】的了解加深了许多,心中也有了一个大概的方案,接下来就是做好准备工作,等待合适的进度出现。
从目前来看,完成度的高低很可能影响着内应家族的数目,61%的完成度就会有一个小家族作为内应,完成度更高应该还可以把斯特拉斯堡的其它家族拉为内应。
对云枭寒来说,60%以上完成度就勉强可以打了,但他毕竟还一次【斯特拉斯堡夺回战】都没打过,打赢战役把握很小,所以他还是希望先找一个70%以上完成度的进度试试。
接下来云枭寒使用论坛的搜索功能,搜了下打boss的视频或战报帖子。这里说的boss,自然指的打玩家扮演的boss。
为了节省时间,他看帖子都是直接看视频或战报的结尾部分,就是看个结果。
然后他发现了一个很有意思的情况,那就是他看过的所有的帖子中boss最后都被玩家击杀了,没有一个boss能坚持到扮演时间结束。
虽说云枭寒只看了50多篇帖子,采样还不足,而且这些帖子大多是参与杀boss的玩家发的(也有旁观者发的),有可能没打赢的就没发上来。
但这么多篇帖子全是玩家赢还是说明了一个情况,那就是由于分流不足,现阶段玩家扮演的boss混的极惨,被玩家虐了一遍又一遍。
关掉论坛,云枭寒上线开始练级,他还是去红山练级,不过这次不打“红山气元素”,改打一种名叫“夜行猎手”的人型怪,这个怪可以群刷,升级会比较快。
他现在最急迫的就是重新拉开等级差,自然要选这个怪。
跑到“夜行猎手”的怪点需要一些时间,云枭寒便趁着这时候在领地频道和公会频道里聊聊天,做做【斯特拉斯堡夺回战】战役的准备工作,并顺便了解下他们扮演boss的情况。
战役的准备工作很简单,就是收些两样东西,一个是【地精起搏器一型】,一个是【地精火箭靴一型】。
【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的npc在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。
【地精起搏器一型】是收来给独眼亚巨人用的,作为领地宠物,它们和玩家的性质差不多,是可以用【地精起搏器一型】复活的。
云枭寒不是想带两头独眼亚巨人进战役么,在战役空间或常规地图的剧情战争中独眼亚巨人一旦死亡超过10分钟,就是真死了,所以得带上【地精起搏器一型】防着点。
云枭寒之前曾经打到过一个【地精起搏器一型】,现在再多收几个备着,他现在觉醒了【英武型创造之血】,跨职业、技能使用道具有最基础的加成,用这个可以恢复25%的血量,而不是20%。
【地精起搏器一型】是世界副本的2-3关的地精工程师—诺克斯掉落的,爆率虽然不高,但现在2-3关对玩家来说已经不是那么难以攻克了,这东西目前又没几个人用的到,所以还是不难收的。
等他自己收够了,他再吩咐那两个最早领养独眼亚巨人的玩家去收(避免争抢),毕竟是带他们打战役,独眼亚巨人也是帮他们自己刷战功,云枭寒可没义务帮他们复活领地宠物。
他收这个只是作为最后的应急手段,万一那两个玩家都死了,云枭寒就只能自己出手帮他们复活独眼亚巨人了,毕竟这些独眼亚巨人练到这么高的等级很不容易,也是领地的一份战力,而且领养宠物死亡还会掉整个族群的亲密度。
【地精火箭靴一型】就不是怪物掉落的(也有可能会有怪物掉,但云枭寒不知道在哪里打),而是学工程技能的商人玩家制作的。
【地精火箭靴一型】虽然是个鞋子,但却是有使用次数的,正常情况下只能使用10次就会报废。
别看【地精火箭靴一型】在工程学物品中档次很低,只能算是入门级的物品,但谁让工程学的门槛高呢,现在能做这个的玩家还是相当少的。
不过少归少,科西嘉子爵领里还是能找到人的,还不止一个,这就是把乡巴佬俱乐部拉进领地的优势了,有了他们,再加上凌穹阁的少数顶尖商人玩家,首服大部分的高端商人玩家都在科西嘉子爵领里了,后勤有保障了。
云枭寒很快就收到了三个【地精起搏器一型】和两个【地精火箭靴一型】。
前者因为是打boss掉的,价格还是蛮高的,5金一个,这还是因为现在没多少人意识到它的真正价值,估计以后会继续升值,最起码在科西嘉子爵领里会紧俏起来。
云枭寒倒是想过趁机多收点,但想了想这毕竟是在自家领地,占便宜不能占的太过分,毕竟领地里已经有12个人领养了独眼亚巨人了(包括云枭寒自己),别人对【地精起搏器一型】也是有需求的,他自己还是去外面收吧。
【地精火箭靴一型】就很便宜了,对方只收了云枭寒成本价——50银。
这倒不是对方向云枭寒示好,而是【地精火箭靴一型】根本卖不上价,这东西有使用限制,只有学了工程学的玩家才能用。
ps:之前刚发了感言,解释了下这次觉醒为什么没有额外血脉技能栏位,没看的看下。
其实我很不容易的,主角到现在个人战斗力已经很爆炸了,需要稍微平衡下,而且我的血脉觉醒的部分设定是早就做好的,我不可能为了yy去强行改动的,这有违我的信念。
你们想一下,如果这第二次觉醒只觉醒了一个四、五条血脉属性的血脉,血脉属性还不怎么好,你们肯定要炸啊,说怎么第二次还不如第一次。
但按照正常逻辑来说,游戏公司总要考虑平衡,玩家第一次觉醒的强,第二次就不能还强,玩家第一次觉醒的弱,第二次则给你找补,这才合情合理,游戏公司又不是脑残。
我自己看小说的时候是很反感那种无脑的反向金手指,己所不欲勿施于人,所以我就算要平衡主角,也要做的隐蔽而符合逻辑,不能强行喂屎。
因此我在最早做设定的时候就有这方面的考虑,然后为了兼顾大家的感受,冥思苦想出这一条路,不在主角过于强势的个人战力方面做太大加强,反而对主角的潜力和全面性加以增强,并补上指挥的短板。
这样主角在个人战力方面没太大加强,其他玩家却有较大加强,个人战力差距在现阶段就可以合理的稍微缩短一些,方便以后再拉开。
或许有人不理解,为了要这么做,但写书写到后期很容易力量体系爆炸的。
你们看很多小说怎么做的,要么明明主角有很大优势,但打一个刚冒出来的对手却打的很艰苦,好不容易才赢。要么就是不断开新图出新的强力怪,或者不知道从哪个角落里就冒出来一个牛人。
可我写的是正统网游啊,这么干不符合逻辑啊,领先者哪有这么容易被追上的,更何况我这个主角还这么牛,这么肝,这么写完全是侮辱我自己的智商啊。所以我只能自己想办法解决问题。
我可以毫不惭愧的说,为此我已经尽了我的最大努力了,死了不知道多少脑细胞。
再比如1287章,我也是从昨天23:30写到凌晨4:50点,改了好几遍,不是说文章有多难写,而是我先要在自己脑中模拟出一个战场来,城墙在什么位置,帝国和北国分别站什么位置,然后让各方面尽可能的合理。
比如我第一遍写的时候,其实写的是瓮城的两个门其实都是开的,帝国玩家跑到北门附近。觉得马上能过去的时候北门再突然关闭,然后帝国玩家要坚持一段时间才能等到内应把门重新打开,但后来一想和后续剧情不搭,而且不少地方都讲不通,比如门前没重步兵挡着的话,以主角现有的能力,直接就能跳上城墙。毕竟当初商盟的卡里勒城的城墙都能跳,斯特拉斯堡的瓮城城墙总不能比那个还高
第二遍的修改的时候则发现自己没考虑视野的问题,怎么就刚进瓮城就看到北门已经是关着的了,然后又只能重新大改。
啊哦,随便说两句就写了1000多字,蛋疼,反正不是正文,我发完正文,再用修改的改上来,不会额外收费。
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事实上,如果不是云枭寒觉醒了【英武型创造之血】,可以跨职业、技能使用道具,他也想不到要用这个。
卖【地精火箭靴一型】给云枭寒的商人玩家的id是“南有乔木”,他是乡巴佬俱乐部的管理层,在首服的商人玩家排名中不是特别靠前,在二百名左右徘徊。
作为一名纯商人玩家,他的出生种族是工程地精,主修锻造和工程,辅修烹饪。
其实看到种族,就明白工程学才是他最重视的生活技能,锻造只能排第二,但游戏初期学不了工程,甚至到80级以前工程都不算强,锻造的一些产品又能用在工程学上,所以他在初期就以锻造为主。
也正因为这个原因,目前还不是他的发力期。
南有乔木还是第一次和云枭寒做一对一的交流,所以他很热情的给云枭寒做了个产品介绍。
除了使用限制,【地精火箭靴一型】作为一个入门级的工程物品,还有其它方面的限制。
【地精火箭靴一型】作为工程学物品,不提供任何属性,双防也没有,连白板鞋都不如,它的唯一作用就是让使用者冲刺20码。
这个冲刺朝向还有讲究,得看玩家学没学工程学的附属技能——【机动操作】。
学了,玩家就是向哪个方向跳就往哪个方向冲,但【机动操作】的技能等级低的话,发动【地精火箭靴一型】时会打断当前的跳跃进程,冲刺完毕则按惯性规则下落。
没学,玩家的冲刺朝向就会受到限制,只能冲地面的平行线或直角线。
比如说玩家原地笔直起跳时发动【地精火箭靴一型】,就是往正上方冲刺;而往前跳,就会在发动时打断跳跃进程,向正前方冲刺。以此类推,往后跳就是向正后方冲刺,往两侧跳则是正左和正右。
而更尴尬的地方在于,【机动操作】是80级以后才能学到的技能,现阶段没玩家会这个技能,所以【地精火箭靴一型】非常难用,就连南有乔木自己用起来都觉得很不方便。
不过这个问题对云枭寒来说并不存在,他的【英武型创造之血】默认他拥有所使道具的所有相关技能,所以他是可以朝着跳跃方向冲刺的,但因为只有最基础的加成,发动时还会打断当前的跳跃进程。
说实话,因为对生活技能关注的很好,云枭寒其实并不太理解这个所谓的“最基础的加成”到底什么意思,所以他趁此机会向南有乔木请教了一番。
在对方的解释下,云枭寒很快就弄明白“最基础的加成”的意思。
和战斗技能不同,生活技能一般满级就6级,而且升级更加困难,每升一级,升级所需的技能经验都要翻好几番。
玩家一学会技能就是1级,这时可以使用相关的道具,且不会受到惩罚,而升到2级后,使用相关道具就能享受最基础的加成。换而言之就是云枭寒在使用道具时就默认拥有道具相关的2级技能。
结束和南有乔木的交谈,云枭寒决定要找时间熟悉下【地精火箭靴一型】,省的到用的时候用不好,这也是他为什么要收两个【地精火箭靴一型】的原因所在,其中一个就是练习用的。
收完【地精起搏器一型】和【地精火箭靴一型】,【斯特拉斯堡夺回战】的准备工作就差不多。
至于药品,云枭寒的行囊和仓库里还多的是,就不用收了,倒是会里人得叮嘱他们收一些,别到了战役里没药吃。
接下来云枭寒继续在公会频道里闲聊,了解凌穹阁玩家的boss扮演情况。
和论坛上通报的情况相似,凌穹阁玩家的boss扮演之旅也很不顺利,除了个别玩家运气好,随机出现在玩家比较少的地方,侥幸有那么一、两次坚持到时间结束,其他人均是一次都没活下来过。
这主要是因为目前扮演boss的玩家还不够多,分流严重不足,凌穹阁玩家又都比较强,心气还高还喜欢互相攀比,又有云枭寒这个带头老大的示范作用,导致在上次血脉觉醒中都不肯讲究,一个个都把杀戮能量纯度刷的蛮高的。
杀戮能量纯度高,扮演的boss就强,公告范围就大,变boss后就有更多的玩家看到公告,恰好这个时候很多玩家们刚知道高水平玩家可以扮演boss(几乎全部玩家的共识),还会掉自己掌握的技能,一个个热情无比高涨,比打正常的boss都要积极,看到公告或收到转达的消息就会有一大群人不辞辛苦的跑来围殴boss。
这时玩家扮演的boss就很尴尬了,打吧,玩家越打越多,被杀掉也影响不大,可以跑尸复活继续打。跑吧,活动范围受限,跑也跑不远。真的是境遇窘迫。
会里这群高玩也想过找人帮忙,但发现完全行不通。
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