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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
优待有两种方式:
第一种优待是价格优待,“帝皇款”游戏舱的价格是5000万中华币,他如果选择该优惠,可以六折购买,也就是付3000万就可以“帝皇款”游戏舱买回家,便宜2000万,而且仍可以分期付款。
第二种优待是时间优待,“帝皇款”游戏舱的正式发售时间是5月1日,他如果选择该优惠,明天就可以拿到“帝皇款”游戏舱,也就是从5月1日提前到4月10日,提前了21天。
两种优惠方式他只能选择其中一种,云枭寒想了想,这21天换2000万,差不多就相当于一天100万。
目前金价仍然维持在1:500的比例上,从2月下旬开始,这个比例就没怎么变过。
最明显的原因自然是官方兑换比例卡死在了1:400上,官方兑换比例是金价的风向标,风向标不动,金价也跟着稳定。
尽管随着玩家等级上升,打钱变的容易,但花钱的地方也多了,技能、装备,都是花钱的大头,领地更是吞金的无底洞。
而《抉择》越来越火,玩家数量也在继续增加,后来者为了追赶先行者,花钱也是应有之意。
此外,看好游戏前景,肯花钱的人也越来越多,土豪更是增加不少,导致游戏币更加紧俏。
云枭寒现在如果不考虑在刷战场或刷boss,再去掉小概率出现的极品掉落,一天大概能赚50金。
按当前1:500的金价换成中华币,就是25000,100万是25000的40倍,差距极大。
按道理来说应该选钱,最划算,可云枭寒考虑了一会,还是决定选时间。
不是云枭寒飘了,不把钱当钱,而是他更看重游戏中的发展。
他熟悉的操作方式是键鼠,优势也是来自于键鼠,游戏舱这种新东西,大家都是第一次接触,都要从零开始,这等于将他的操作优势抹平了。
21天看似并不长,但云枭寒相信自己的游戏天赋,如果能提前拿到游戏舱,就相当于在这场熟悉操作环境的比赛中率先出发,可以重新建立自己的操作优势。
一步快,步步快,他是老游戏领跑员了,不会忘记自己当初是如何在游戏初期领跑的,现在不过是把成功经验再复制一遍罢了。
云枭寒把自己的选择发给官方联系号,对方对他的选择似乎颇为意外,向他反复确认了三次,然后才定了下来。
因为没想到会是结果,对方还和云枭寒多聊了两句,表示只有他一个人选了提前拿游戏舱,其他几个大区的代言人都选了钱。
之后官方联系号告知云枭寒,“帝皇款”游戏舱大概会在明天中午送上门,因为游戏舱比较大,而且还需要安装人员现场安装,让他务必留在家中,并提前清理好场地,准备接受。
自从丁飒的爷爷奶奶故去后,他们的房间就一直空着,如今正好可以安置游戏舱,就不需要他再专门清理场地了,直接等人上门就好。
不过丁飒还是有点不放心,他关闭游戏,脱下游戏头盔,又去爷爷奶奶的房间看了下。
因为时间已经过去蛮久,又没人使用,房里只摆放了几件爷爷奶奶留下的家常物件,此外还有一张爷爷奶奶的合影。
丁飒将除合影外的物件用布层层包起,收进了家中的储藏室,合影则拿回了自己的卧室。





巅峰玩家 1365 奇异坩埚和睡眠时间
ps:上一章结尾那一段关于爷爷奶奶遗物的内容不是水字数,而是上下呼应的主角的关键心理侧写,同时也是对各游戏大区代言人选择合理性的隐晦解释。
我本来想来个小伏笔,让读者自我领悟,可想了想,觉得我这玩套路,大家怕是想不到,反而觉得我水,还是说明一下吧。
别的大区代言人都是有家人的,并不是他们都没想到要拿提前游戏舱,尽早建立操作优势,而是他们的选择得考虑家人的想法,毕竟这不是一笔小钱,甚至很可能他们买游戏舱的钱都是找家人要的。
其他大区代言人没云枭寒这么大领先优势,表现也远没有云枭寒好,他们在自己大区的代言人位置都不够稳固,随时可能被替换,甚至有一个大区代言人已经是二代目了,他们的代言费是很少的。
以云枭寒为例,他刚开始担任代言人时,代言费是半月一签,一次20万(463章),也就是一个月40万,后来连续几个战役表现极佳,才涨到现在的1000万一个月,其他大区代言人的待遇就和云枭寒刚开始待遇差不多,甚至还略有不如。
因此云枭寒可以靠自己的收入分期购买“帝皇款”游戏舱,其他代言人却不行。
实际上其他代言人都没购买“帝皇款”游戏舱,而是购买了价值1000万的“贵族款”,这样他们虽然也享受六折折扣,但实际优惠的钱只有400万,而不是2000万。
但就算如此,他们也只能这么选,别忘了,“贵族款”后续每个月还要支付50万的维护费,这个维护费是不打折的,帝皇款的月维护费更是高达200万。
他们代言费才多少,50万的维护费都比他们的代言费多了,每个月还得往里贴钱,他们在游戏里的确能打到钱,但为了维持自己的地位,花的同样不少,“帝皇款”游戏舱是既买不起,也养不起。
“贵族款”游戏舱的功能相对齐备,关键的体感功能和思感功能也没有遭到阉割,“思感控制模式”虽然只能主动开启1小时,但也足够用了,更适合他们。
这些游戏代言人,游戏水平是很高,但能把游戏玩这么好的,其中可没有富二代。富二代平时玩游戏靠钱砸就行,没必要把自己的游戏水平磨练到这个地步。
世界是公平的,习惯了抄近路,就失去了攀登至高峰的机会。
云枭寒的爷爷奶奶都去世了,虽然有父母和弟弟妹妹,但感情很淡,不需要考虑太多,对他来说,最重要也是最在乎的只有游戏。(主角家庭背景请阅读序章)
他的这种心理状态影响深远,还关系到数个伏笔,其家庭背景不是我15年刚发文时一拍脑袋写的,而是与整本书的剧情有着密切联系,因此必须得提一下。
你们看,虽然这些内容我在前文里都写的很清楚,但我不解释是很难将它们联系到一起的,在阅读上章时就想到这些的读者都是强人,可以在段落后回复一下,我来看看都有谁。
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4月10日0:00,只睡了两个半小时的云枭寒进入游戏,开始练级。
今天他的运气很不好,整个一八时段包括魔兽空间刷完也没出什么亮眼的东西,只有一些卖钱的垃圾货色,连放典当行内部交易的资格都没有。
接下来是去刷boss,刷了快4个小时才拿到6个掉落,还一本技能书都没有,要知道玩家扮演的boss爆技能书的概率比正常boss可高多了。
虽然没能打到技能书,云枭寒的运气却不能算坏,除了三件只能卖钱的紫装,一个【奇异的雪梨】外,还打到两个好东西。
【初等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复25%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共cd)。
【勉强能用的奇异坩埚】:珍稀级奇物,可以对自己或他人使用,解除当前的控制状态和负面效果,每日可使用两次,冷却时间5分钟。
由于损坏极为严重,它的效用大为下降,无法解除优先度较高的强控制效果和强负面效果。
这个来历不明的破旧坩埚曾被深埋在龙穴的垃圾山中,直到它被一头挖垃圾的幼龙不小心套在脚趾上,带出龙穴。
之后几经碾转,它成为了一头亚龙的收藏品,再落到你的手中。
坩埚上内外壁上镌刻的魔力雕纹已经磨损殆尽,只能依稀看出带有高等精灵世代的雕刻工艺,可高等精灵世代早已消失在历史中了。
它已经不大可能被修复了,放弃也不失为一个明智的选择。
【初等群体治疗卷轴】就不用多介绍了,可以改变战局的好东西,哪怕只是初等的也很不错了。
【勉强能用的奇异坩埚】则不太好定位,好东西肯定是好东西,看这个物品背景描述就知道不是普通货色,如果能修复说不定是传说级奇物。
可惜它的修复可能非常小,只有一个和高等精灵世代有关的情报,可高等精灵世代都已经过去一千年了,云枭寒完全找不到头绪。
唯一能做的就是等到16点以后,去图书馆请教一下博学大师“达达内安”。
就在云枭寒继续寻找野外boss的时候,他的手机突然响起,原来是游戏舱和安装人员已经到了。
“帝皇款”游戏舱本体就已经相当大了,再加上一系列配套设备,就更占地方,往爷爷奶奶的卧室一放,就基本剩不下多少腾挪空间了。
因为要和下水道连通,安装过程还是有些麻烦的,之后还要连接配套设备,为丁飒进行营养液匹配和设备调试,又花了不少时间。
等一切搞定,已经过去了将近4个小时。
不得不说,作为中国区代言人,又是第一台外售的游戏舱,还是最贵的“帝皇款”,这次安装还是很受官方重视的。
光是人就来了足足10人,其中还包括四名游戏舱研究员,专门负责为云枭寒进行匹配和调试。
好在四名研究员都是男的,调试过程也不用脱光衣服,云枭寒才算不那么尴尬。
匹配和调试过程中云枭寒也没闲着,他主动找研究员聊天,获取对自己有用信息。
这四名研究员在工作之余也都是《抉择》玩家,只是水平不怎么样,有机会向游戏第一人讨教,他们同样不愿意错过。
大家各取所需,聊的相当畅快。
在聊天中云枭寒得知,“帝皇款”游戏舱附带的休息功能十分强大,能将使用者睡眠效率提高一倍。
也就是说在游戏舱中睡一个小时,就相当于在外面睡二个小时。
而且“帝皇款”游戏舱还会让玩家在游戏时得到一定放松,并缓解肌肉压力。
打个不太恰当的比喻,就相当于一台一直在运作的超高端按摩机器。
虽然效果不是很显著,但也能起到少量的辅助休息和锻炼作用。
开服以来,云枭寒天天只睡四小时,有时候还睡不到。
他毕竟已经25岁了,就算天赋异禀,总是这样身体也受不了。
更何况《抉择》还不是之前他玩过的那些游戏,他投入的精力特别多,玩的非常非常认真,注意力长时间保持高度集中,更是辛苦万分。
长此以往,会透支他的身体潜力。
因此云枭寒早有心改变自己的作息了,每天睡五到六个小时,只是他的要做的事情太多,什么都放不下,只能一直忙,一直往后拖。
现在有了“帝皇款”游戏舱,这种情况终于可以得到改变。
如果真的能够以一抵二,那么云枭寒每天睡三个小时就相当于睡了六小时。
而且他的睡眠质量本来就高,很容易进入深度睡眠,不少人睡十个小时都未必赶的上他睡六个小时的休息效果。
这样一来他比原来还能多省下一小时,可以把这一小时用来锻炼身体、吃饭、看论坛和发帖,时间配置更加合理。
研究员们还详细为云枭寒介绍了“帝皇款”游戏舱的各种功能,以及如何在游戏时启用,为云枭寒节省了大量的时间。
当然,这些研究员能告诉云枭寒的也只是如何使用“帝皇款”游戏舱,具体怎么和游戏中的操作结合起来他们也是一头雾水。
毕竟他们只是研究游戏舱的,功能是很清楚,但却也没有用“帝皇款”游戏舱真正好好玩过《抉择》,光忙着做各种测试了。
而且他们的操作水平和云枭寒差的太远,就算玩过游戏,他们的操作感悟也不怎么值得云枭寒借鉴。
还是得靠自己啊!




巅峰玩家 1366 游戏舱带来的变化上
回到游戏中,云枭寒今天的二八时段还有四个小时,还要去做领地日常,肯定没办法充分利用了。
不过现在也顾不上这些,他急着测试游戏舱呢。
按研究员所说,游戏舱是体感模拟和思感模拟的结合,正常模式下以体感为主,思感为副,声控辅助,在“思感控制模式”则以思感为主,体感为副,此时**声控,声控用来说话了。
用了游戏舱后仍然可以使用虚拟键位,但键位布局就不再是键盘布局,而是由玩家自行设定的,玩家可以把键位拆散了,放在任何一个位置。
可以放在自己的手臂旁,可以放在身体两侧,也可以放在脸颊两侧,反正只要玩家自己觉得方便,能点到就行。
玩家还能用各种小动作和语音来下达指令。
因为要全面的了解游戏舱操作模式,云枭寒做了很细致的测试。
首先测试的是视野。
比如看身后这个简单动作,键鼠操作模式下看身后,玩家需要转身,但现在体感模拟后,他只要在游戏舱中做个只要转头动作就行了,身子仍然可以面朝前方。
再比如斜着往上看,往脚下看,都得用鼠标调视角,现在只要很自然的用眼睛往那个方向瞅就行。如此一来视角的调整就变的极为方便快捷,而且自然而然的就完成了。
简单来说,就是游戏舱的视野调整方式和现实中已经区别不大了。
唯一的差别或许就是视野范围了,还要受游戏设定的限制。
第三人称的远景视角,也就是所谓的俯瞰模式**被取消,但得单独调用,因为一般是给玩家拍照或怕视频用的,在远景视角下就只能看风景,是禁用其它操作的,连话都不能说,更别说控制自己的角色了。
另外在一些特殊场合,比如战役、剧情或副本中,还是和虚拟头盔一样,是不允许使用远景视角的。
第二个测试的是战斗操作,先不用技能,试试各种身体动作。
举盾格挡,云枭寒原来只能左右移动或转向,来调整盾牌位置,如果敌人数量较多,调整起来就很麻烦,有些地方兼顾不到。
可有了游戏舱后,他可以通过体感模拟来做到微调,就像现实中用手将盾牌挪个位置,而不是整体移动,也就是说动作更细化了,挪移速度也大幅提升。
举个例子,比如之前有人从右侧攻击云枭寒,因为他是左手持盾,所以得转身转到面朝右侧,才能格挡敌人的攻击。
也就是说之前游戏系统虽然会帮玩家进行一点修正,比如敌人的攻击过来了,和盾牌的位置差了一点距离,然后系统会自动控制着你角色的持盾手,帮你调整盾牌位置。
这个调整范围是很有限的,偏离稍微远点就挡不住。
因此有些操作不好的玩家就会经常出状况,要么转身没转到位,要么转身转过了,然后就挡不到敌人的攻击。
现在体感模拟,操作就简单多了,侧面的攻击都不一定需要转身,只是将手偏转到侧面就行了,感觉就像真拿了面**重量的盾牌在战斗一样。
需要注意的是,一旦使用体感操作,游戏主脑的自动修正就完全取消了,完全得靠玩家自己。
综合比较一下,就是操作变便捷了,但操作细节也大大增加了。
以前用盾死死护住正面,哪怕盾比较小,但有主脑的自动修正,胸口那一块是肯定不会再被人打到了。
现在完全靠玩家自己微操了,那么玩家手不小挪了地方,甚至只是手抖了一下,盾牌挡偏了,都可能导致漏过敌人的攻击。
操作的上限大大提高了,但对玩家的要求也提高了很多,注意力容易分散的混子就很容易出现失误。
不过就算这样还是很爽,尤其是对云枭寒来说更是如此,之前他因为体型太大,哪怕拿的是巨盾,格挡面积极大,可还是会漏过一些攻击。
现在有了体感模拟,等他熟练了操作,敌人的攻击就很难突破他的盾牌了。
测试到这里,云枭寒突然想到了【招架】这个技能。
【招架】和盾牌格挡是比较相似的,要正好挡在攻击路线上,才能触发格挡或招架。
但武器的面积比盾小很多,哪怕有系统修正,招架触发率还是很感人,经常会出现敌方的武器擦着玩家的武器攻进来的情况,并不怎么实用。
在这种情况下,【招架】就很不受玩家待见了,一般只有走双持武器路线或大型双手武器的玩家会去学,还不是人人都学,只有很少一部分走这两种路线,且对自己的操作很自信的玩家会去学。
可现在不是有体感模拟了么,盾牌格挡都能微操了,武器招架当然也行,哪怕对操作的要求会更高,但对云枭寒这种人来说不是问题,操作要求高就多练,练到成为身体本能为止。
而且云枭寒以后是要换大型双手武器的,【招架】迟早要学,现在不过是把这件事提前了。
【招架】就是普通的无阶位专业技能,但在技能导师那学不到,得用技能书学。
【招架】不是职业核心技能,也不是框架技能,技能书的爆率不算高,但也不算低,一般偏下的水平。
可因为不受玩家待见,被归类到垃圾技能书一类,价格相当便宜,甚至很多时候会被用技能交换的添头。
现在有了游戏舱,这【招架】的价格肯定要大涨,云枭寒要趁着其他玩家还没拿到游戏舱,赶紧先收购一波,囤囤货。
防御如此,攻击自然也跟着有了变化。
体感模拟让玩家可以自行调整攻击角度,原来玩家想攻击敌人要害,不是做不到,而是调整过程很繁琐。
比如云枭寒之前喜欢用【雷霆之矛】**,以前他只能大差不差的往怪物那个位置投矛,哪怕他和怪物离的很近,但还是很难瞄准。
他只能通过横向移动和转向来调整左右偏向,下蹲、跳起来调整高度(在下蹲或跳起的过程**矛,而不是完全蹲下或跳起后),因为要在下蹲或跳起的过程**手,时机很难把握的那么准,命中率也就可想而知了。
可体感模拟后,他就可以用通过改变手的位置和微调手型来进行瞄准了,带点角度偏斜着扔都行,调整繁琐程度大幅下降。
当然,过程简化不意味着操作难度下降,尤其是对投掷类和射击类远程攻击来说更是如此。
ps:这种章节写的真是太艰难了,写了改,改了写,反复改了好几遍,本来打算写2000字的内容,写完2000多字发现才写了一半。
改变过分了破坏平衡,但**明显变化又体现不出游戏舱带来的操作演化,难啊。
不过我当初就想好,要写出一个老键鼠时代的玩家进入新操作时代后的挣扎,适应的过程(不止写云枭寒一个人),觉得会很有趣,也会很真实,所以这是我自找的,我活该。




巅峰玩家 1367 游戏舱带来的变化下
换了游戏舱后,游戏给了玩家两种选择,一种还是和以前一样,系统给玩家提供瞄准框作为辅助;另一种则是没有瞄准框,完全靠自己的个人能力手操。
手操的难度肯定比辅助瞄准大多了,但也有了更多的可能性。
近战其实也是如此,以前除非敌人用位移或翻滚,否则面对面的普攻攻击也很难打不到人的,现在就不同,砍偏了方向的下饭操作难以避免。
这还多亏体感模拟并不是全真模拟,很多身体动作受设备和算力所限,无法完全模拟出来,砍劈等攻击动作也只要做个样子就完事了,靠系统补完动作,否则那些手脚笨拙,反应缓慢的玩家真的有可能一直砍不到人。
估计也是考虑到这一点,官方才没有追求全真模拟,毕竟这只是游戏,要是什么都按现实来,那就是拼身体素质了,还有游戏宅的活路么?换体育运动员来就是了。
可不管怎么难,还是会有大量玩家会尝试新操作模式,毕竟这个模式更新颖,也更有打击感,玩起来更有意思,而且最重要的是玩家都换了这么多钱买游戏舱了,还玩老操作模式,钱不是白花了么。
所以除了少部分实在适应不了新模式的远程玩家,绝大多数人还是去努力适应。
而在新的操作模式下,玩家可以主动的,针对性的攻击敌人的要害部位。
受此影响,【要害攻击】和【要害闪避】两个普通专业技能的价格必然会暴涨,这就是所谓的连带反应了。
【要害攻击】、【要害闪避】和【招架】一样,都是无阶位普通专业技能,爆率也差不多,但这两个技能相对实用些,价格比【招架】高出不少。
这两个技能,云枭寒肯定也得学,还可以多屯些等着发财。
接着他又测试了下蹲、跳跃等动作。
这些动作也不需要完全完成,下蹲只要屈膝,跳跃则只要踮脚即可,后续有系统补完。
毕竟玩家不可能真的在游戏舱里频繁深蹲和大跳,游戏舱里也跳不起来,而且游戏里的角色运动能力比玩家强太多了。
下蹲程度则和屈膝幅度呈正比,跳跃高度则和踮脚力度相关,越用力跳的越高,但不会超过跳跃极限高度。
下蹲和跳跃如此,想必翻滚等动作也是差不多的情况。
至于更剧烈的动作就更别说了,玩家本身肯定完成不了,于是只能摆个姿势或给个提前设定好身体信号,后续动作则由算力补完。
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