巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
这种情况还怎么和北国方打,北国玩家们直接就从城楼上冲下来了,迅速解决掉冲入城内北国玩家后,又冲出城门扫荡残局。
如果是在南城门那被击溃,好歹还能逃往城外,就算有莱茵河挡着跑不掉,也比被堵在瓮城里强多了,北国方要追剿他们还得花些力气和时间,更别说家族部队不会追出来。
现在可好,逃都没地方逃,地面上挨打就算了,还要一直被城墙上的敌人射,上下夹攻,不到10分钟就被全灭。
然后战役结束后一算评分,好家伙,因为战局一边倒,这些当地家族基本没什么损失,北国方光家族投靠就能足足拿到60分,然后全灭一个内应家族又能拿到10分,加起来就是70分。
而如果没触发内应家族,以这个家族的实力,投靠北国应该就只有5分。毕竟全灭拿到的评分肯定比家族投靠的分要来的多,等于是帮着对手刷了5分。
接下来全灭北国玩家部队再加30分,由于帝国方没有npc参战,也就没重要人物让北国方刷分,常规评分应该到此为止。
可本次战役不止常规评分啊,北国方还有两个关键的加分项。
巅峰玩家 1358 不变态又怎能变强
第一个加分项是全歼敌军所有参战人员,也就是所谓的“敌军无人生还”。
或许有人会觉得这个加分项和全灭北国玩家部队不是重复了么,但事实上没有重复,全灭一支玩家部队和全灭敌军所有参战人员在本次战役中虽然是同一件事情,但却完全是两个概念。
一般来说这是不可能做到的,因为npc不是傻子,看到没有获胜希望不会继续送死,因此不管败方输得多惨,总会有些部队跑掉,就更别说要把所有敌人杀死或俘虏了,在之前的那些战役中就从来出现过这种事情。
之所以在【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】会出现“敌军无人生还”,归根究底还是因为战争规模过小,帝国方只有500名玩家参战。
玩家可以复活,完全不在乎自己小命,才能这样无脑猪突,换成npc部队伤亡这么大,早溃散了。
“敌军无人生还”这个加分项让北国额外增加了40分。
第二个加分项则是时间加分。
这个很好理解,战役耗时越短,战胜方获得的加分越多,这场战役10分钟都没用到,可谓是短的不能再短,所以又给北国方加了30分。
这还是因为战役规模小,换个战役能做到“敌军无人生还”或能有这样的耗时,会拿到更加夸张的额外加分。
在大多数帝国玩家看来,被刷出170分的这群帝国玩家干的事是亲者痛,仇者快,完全是在犯罪,就没见过这么蠢的家伙。
可静下心来想想就知道,这完全是事后诸葛亮的论断。
这群帝国玩家的确不够聪明,但他们完全没有成功经验可以借鉴,在他们之前的帝国团队都是在南城门那遭到伏击并抵抗一段时间后就溃散了。
他们当中又没有一个云枭寒,可以独自保护后路,为队友遮挡伤害。
因此他们能做的选择实在不多,向城内突进虽有些莽撞,但却是没有办法的办法,并没有什么可指谪的。
任何一件事情,在没有尝试之前,谁也不敢说它就一定是错的,用已知的结果来评断事前的尝试,本来就很不公平。
更何况就算这批人没这么干,还会有其他帝国玩家团队会做相同尝试,只要没出现反面案例,这种事便迟早会发生,无法避免。
可理解归理解,自己人帮着对手刷分还是很让人郁闷的,尤其是只差了不到20分的情况下就更觉得憋屈了。
综合来看本次战役的综合评分规则还是对北国方较为有利,更容易打出高分,不过这也正常,首服的帝国已经赢了不少次战役了,领土也扩大了许多,系统肯定要平衡一下。
其实在大多数的服务器中并没有触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,可见在游戏正常的剧情走势中斯特拉斯堡本就该归北国所有。
出于对玩家努力的尊重,以及多游戏剧情发展多样性的期许,游戏不会、也不能直接干预阵营间的力量对比,但玩家可是第四天灾,完全放着不管肯定也不行,游戏会被玩崩的,所以游戏会通过难度设计进行微弱修正。
再回头审视【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,它就充分体现了游戏的修正尝试。
本次战役触发条件大致有两种。
第一种就是首服这样,帝国在曼海姆三角洲战役中是最大的赢家,北国输的最惨,汗国占了较大的便宜,关键是夺下了里加港,反过来欠了帝国一个大人情,然后为了保住里加港国而向帝国求援,导致触发本战役,触发条件非常苛刻,极难达到。
很显然,这是帝国赢的太多了,所以要给帝国加难度。
第二种就简单许多,有几个服务器成功触发了,在这些服务器中北国才是曼海姆三角洲战役的最大赢家,汗国也占领了一定地盘,但获利没有第一种多,也没拿下里加港,帝国则收获寥寥,没争到什么地盘,要不是汗国突然在北国背后突然发难,转移了北国的注意力,甚至可能被北国打出一场围歼战,损失大量有生力量。
因为占领了大量曼海姆三角洲土地,北国得派兵驻守,导致斯特拉斯堡兵力空虚,然后帝国想趁虚而入,报曼海姆三角洲战役战败的一箭之仇,导致触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】。
这是北国赢的太多,给北国加难度,只是难度加的没有首服的帝国多。
其实还有第三种触发条件,那就是帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,根本就没丢过斯特拉斯堡,然后在曼海姆三角洲战役北国又不是最大赢家,便可以触发【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】,只不过这个夺回是北国夺回,帝国防卫,反过来了。
不过因为帝国在【斯特拉斯堡攻防战】中取胜,且拿到最高综合总评的难度过大,没有任何一个服务器做到,所以这个触发条件有也等于没有。
可如果这个触发条件得以成功触发,那么显然也是帝国赢多了,给帝国加难度,但想来仍然不会比首服的帝国更难,毕竟赢的少些。
当然,这种修正是要讲剧情逻辑的,不会明明帝国在兵力上完全碾压敌人,但在战役中敌人的兵力却反而更多,它的难更多的体现的是各国外交变化、战役场景设计和参加人员的选择上。
可这本来就是合乎逻辑的,帝国太强了,其它国家肯定要抱团取暖啊,兵力不如你,正面打不过,那肯定要玩计谋,上战术啊,还硬干那不是傻子。
更何况就算再难,也不会难到毫无机会,玩家终究还是可以通过自身努力彻底改变剧情走势的。
用云枭寒的话来讲:“不过是难罢了,我玩单机arpg游戏调地狱难度,玩全战系列调双传奇难度,不是最高难度还有啥意思。
周树人说过:‘虐才是爽,自虐才是自#’。
男人么,就要对自己狠一点,这和用五姑娘其实没啥区别。
再说了,如果不难,人人都可以做到,那么又怎么能显出我的刁呢,”
强者和弱者的心态终究是不一样的,心越强,人才越强,这其实不是一句唯心之言。
用最高的标准要求自己,用最难的方式进行游戏,击败最难的敌人,这样才能获得普通人眼中变态的快感。
击败一个弱鸡的快感怎么能和击败一个值得重视的敌人的快感相提并论呢。
一个人平时不磨练自己,又怎么能指望自己突然就能变身强者呢。
“一切苦难都是变强路上最好的养分”,这在游戏世界也是通用的,战役的难度是可以调高,可难度越高,收益也越大,最后谁吃亏还不一定呢。
其它玩家眼中的难如登天,在云枭寒眼中或许反而是一份额外赠与自己的奖励,一次额外的享受。
巅峰玩家 1359 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算下
看完综合评分,接下来就是奖励部分。
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六选三的奖励。
前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱。
别看这次战役难度很大,但因为战争规模很小,又只是攻占了一个堡垒城市,所以奖励比较少,经验奖励只够升半级,功勋和金钱奖励也偏少。
不过考虑到本次战役很多服务器都没有触发,算是额外福利,所以也没什么好嫌弃的。
4.【装备升级卷轴】*2。
这个【装备升级卷轴】云枭寒还是第一次见,作用是将一件装备的等级提升10级,但最高只能对史诗装备使用,且无法交易,对装备使用后,本来没绑定使用者的装备也会被强行绑定使用者。
【装备升级卷轴】和【融液铁精】的作用有些类似,都是升级装备的,但【融液铁精】又要强上许多,提升的装备等级更多,还可以提高装备品质,增添装备属性。
不过【装备升级卷轴】也有优点,那就是不需要额外投入,不用投钱,投材料。
这个奖励说不上很好,毕竟作用十分单一,不如直接奖励一件极品装备,但考虑到可以延缓关键装备的淘汰时间,而且一次还给了两张,倒也还算过的去。
5.阵营专业技能栏位一个。
不是通用技能栏位,更不是稀有技能栏位,也没带强化,就是普通的专业技能栏位,可以说是阵营技能栏位奖励中最差的一种了,不过技能栏位这东西肯定是不嫌多的,能选肯定是要选。
6.【烈火鸟勋章】。
【烈火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低10%,并略微提高控制抗性。(只在战役空间中生效)
提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度提高。(全场景生效)
在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少2%的消耗。(奖励不包括领地)
勋章铭文:您在战争中无畏无惧,敢打敢拼,卓越风姿如烈火鸟一般,特此颁发此勋章,愿阁下武运长久。
勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。
勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。
该项奖励为必选奖励。
看最后的“勋章铭文”就知道,这其实就是一个敢死队的勋章,不过他们这次500人强攻一座军事要塞,说是敢死队也没什么不对的地方,拿这勋章再合适不过了,名字也挺好听的,最起码云枭寒还蛮中意的。
当然了,对一名注重实利的游戏直男来说,名字不重要,关键还是【烈火鸟勋章】的确是个好东西。
全伤害降低10%和略微提高控制抗性都是非常有用的装备效果,唯一可惜的只在战役空间中起效。
第二条效果虽然和战斗无关,却很实在。
比如去帝国某个之前没去过地区,不用做任务刷声望,一些要求有一定当地声望的任务直接就能接了,能省不少事。
至于npc好感度就更不用说了,有些时候能帮上大忙。
第三条效果实际就是买东西打九八折,看上去最不起眼,折扣实在太低了,还不能换领地,但在云枭寒看来却是【烈火鸟勋章】最有价值的一条效果。
莉雅在给云枭寒奖励时其实就会给予他一定的优惠,可那是基于他和莉雅的亲密关系,而且还不能明着来,只能是在多个兑换要求差不多的奖励中选择更适合的、潜在价值更高的,供云枭寒选择。
而这个直接打九八折就不同了,它是光明正大的享受优惠,在帝国阵营可以通用,如果是从莉雅那兑换奖励,两种便利还可以叠加。
更关键是声望和好感可以慢慢刷,伤害降低和提高控制抗性的效果也可以通过学习技能或使用物品来替代,阵营贡献打折却很难找到其它获取途径。
物以稀为贵啊。
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说是六选三,实际还是五选二,勋章在剧情动画里都已经颁发给参战的帝国玩家了,所以玩家想不选都不行。
至于选什么,那肯定要选后三项,但云枭寒肯定要打满三次【斯特拉斯堡夺回战】,所以没有必要急着领奖励。
离开战役结算空间。
这时候其他人也大多出了结算空间,都在互相询问呢,云枭寒看了下他们的聊天信息,发现了好几个不同之处。
首先是【装备升级卷轴】,这个奖励参战的帝国玩家都有,只不过绝大多数人都只有一张,只有五个人是两张。(五个人不包括云枭寒,参战玩家也不见得已经领了奖励,反正只是报奖励内容)
“我爱吃竹笋”因为是战役引导者,能领两张,另外四人都是带独眼亚巨人参战的科西嘉领玩家。
另外还有一个带独眼亚巨人的科西嘉领玩家只能领一张,估计要么是他指挥宠物指挥的不好,要么是他自己拉了胯。
其次勋章奖励,云枭寒是【烈火鸟勋章】,而其他人都是【火鸟勋章】,少了一个字。
【火鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低5%。(只在战役空间中生效)
略微提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望。(全场景生效)
不仅少了不少效果,就算是同样的效果也差了不少,全伤害降低从10%降到5%,提高声望变略微提高声望。
最后是阵营技能栏位奖励,他们都没有这项奖励,是奖励五选三,而不是六选三。
这就很尴尬了,想选经验吧,59级玩家正处于血脉复苏阶段,不能正常获取经验,选不了,只能去选功勋或金钱。
不过也有一些人和云枭寒一样,暂时不领奖励,等觉醒了血脉,升到60级再领,但这样做的坏处就是【装备升级卷轴】和【火鸟勋章】暂时拿不到。
ps:【融液铁精】和【融液铁精精华】是可以交易的,但获取难度太高了,生活玩家按正常流程做狼祸任务根本不可能把【融液铁精】带出来,别的获取途径也一样非常难,神豪也就没办法利用收购【融液铁精】来批量打造传说装备。
巅峰玩家 1360 盗贼玩家起势的信号上
本次战役打了50多分钟,看了看时间,已经快到21:00了,云枭寒就准备下线了。
就在这个时候,他突然看到领地频道里有人兴奋的讨论什么盗贼崛起,一时来了兴趣。
进入论坛,云枭寒很快找到一篇名为“苦逼的盗贼终于崛起了”的视频,视频的热度极高,在一众帖子中排在最前列,所以很容易找。
打开帖子,开头是一段简单的文字介绍。
这是一名id为:“王不留行”的玩家,59级的盗贼职业玩家,具体的二转职业帖子里没说。
和其它很多59级的玩家一样,他在自己扮演完boss后,便去找其它玩家扮演的boss打。
然后在打一头区级boss的时候,王不留行和一个二十三人的公会团队发生了冲突。
冲突的爆发过程很简单,也很常见,就是在boss快死的时候,这个叫“空心家族”的公会团队突然开始对其他玩家动手。
清场倒谈不上,打boss的玩家有一百人左右,这个小团队肯定清不了那么多人,他们就是想减少一些竞争对手,这样boss死后,掉落进他们的行囊的概率大一些。
而这个王不流行自己有点小心思,运气也不好,在boss快死的时候,想上去来套大爆发,最后把自己的贡献占比拉高些。
想法很正常,可不幸的是,他上去的时候boss刚好用了一个群攻技能,一下把他血量打到一半左右不说,还被定在了原地,不能动弹,然后那支小团队的一大波范围技能刚好砸过来,他想躲都没法躲,直接就被秒了。
因为刷新位置比较近,这boss刚刷出来,王不留行就跟着了,足足跟了近半小时,这一死,等于帮别人白打工了,这要是被boss打死了,那是自己倒霉,但别其他玩家阴死,那肯定不能忍啊,得报仇。
之前说过,玩家扮演的boss所在区域会形成特殊掉宝战场区域,这个战场区域在boss死后仍会持续保留一段时间,在该区域内,玩家无法下线,也不能传送或回城,然后一旦死亡,进入行囊的该boss掉落则百分百会再次爆出。
这个空心家族团队也是贪心,他们在boss死前那一波中就已经阴死了六七个离boss最近的,贡献占比较高的玩家,但还不满足,仗着自己人多,是在场数支团队中最大的一支,在杀掉boss后不立刻离开,还要杀人,多抢几个掉落。
这一耽搁,就给了王不留行机会。
王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了boss蛮久,开始人少还不能打boss的时候就提前去绑了最近的复活点。
而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级boss,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的boss又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离boss最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定boss都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。
这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。
这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。
王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。
他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。
就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行pk他们要红名不说,boss的掉落也不会被爆出来。
这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。
当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的boss的过程中经常有人会这么干,所以大多数人也习惯了,再加上自身损失也不大,不是boss杀的,不掉经验,就是浪费了些时间,掉了点装备耐久,自然也就没有那么积极了。
空心家族团队虽然贪心,却不傻,他们在战后杀人时不会去找那些人较多的队伍,主要杀那些散人和三、四人的小队。
这些人遭到攻击后更倾向于逃跑,而不是反抗,杀起来压力小些。
正常来说这个清剿过程并不需要太久,人较多的队伍因为事不关己,又打不过空心家族团队,很快就会离开,那些散人和三、四人小队又无力组织起有效反抗,很快就会被杀散、杀退,空心家族团队捞到一定好处后也没必要再追杀,事情到此结束。
可这个世界充满了意外,在场的玩家和队伍是走了不少,在场玩家总数只剩下50人左右,这时候突然爆出了一本技能书。
因为场面相当混乱,也不知道是哪个玩家被杀死后爆出来的。
和摸尸获得的技能书不同,技能书直接掉落在地上后是带光效的,而且品质越高的技能书,光效越显眼,尽管空心家族团队的玩家反应很快,迅速将其捡起,但技能书的光效仍然映照在在场每个玩家的心中。
就这光效,这本技能书八成是本罕见级技能。
罕见级技能对云枭寒来说都是值得一抢的好东西,对这些玩家就更不必说了。
财帛动人心,反正死亡没啥损失,搏一搏的时候到了。
于是在场剩余的非空心家族公会玩家很自然的开始攻击空心家族团队。
空心家族团队不可能把到手的美食给吐回去,只能应战。
空心家族团队有24人,之前的战斗没什么压力,血量相对健康,只是耗蓝有些多,而对手们虽然比他们多了几个,但没有全部组在一起,只是临时合作,合作上差太多了,少数人还血量半残。
因此打起来后,空心家族团队很快就占据了上风。
巅峰玩家 1361 潜行的门槛
王不留行赶到时,受迫于空心家族团队的压力,其余玩家已经全部组起来了,并聚集到了一起。
文字介绍就到这里结束,接下来就是一段以王不留行为视角的视频。
远远的看到正在交战的团队,王不流行大概也是松了口气,庆幸仇人还没离开。
这时他注意到两个团队正各站一边,远远的进行对轰,不过联合团队明显处于下风,零星有人死亡,虽然马上会被拉起来,但局势却越来越不妙,脚下也开始慢慢后退,估计要不了多久就撑不住了。
他急忙下马,然后躲在一棵大树后面,利用【自然隐身】的效果,进入隐身状态,然后缓步向空心家族团队靠近。
(【自然隐身】:在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。)
在等待进入隐身的三秒,以及之后缓慢靠近的过程中,王不留行还做了一件事,那是分别密语了几名联合团队的玩家,让他们邀请自己加入队伍,自己会帮他们对付空心家族团队。
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