巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
因此他们在尝试了几次都没能成功后,就暂时放弃了登背的想法,转而攻击巨型科多兽,打算尽快将其杀死,打开通路。
“伊维因·格因”和“贝因特”的反应并没有超出云枭寒的预料,他应对起来也就不慌了。
巨型科多兽是高物防,低魔防,所以云枭寒主要针对的还是“伊维因·格因”,“贝因特”则由加里波第应付。
云枭寒首先要做的肯定是努力打断其施法,打断不成则尽可能用自己的身体作墙,挡下法术,如果前面两个手段都没能成功,伺机开启【代伤蓝皮人偶】。
【代伤蓝皮人偶】的使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。
云枭寒手上虽然只有一个【代伤蓝皮人偶】,但它可以使用十次,冷却时间也不算长,同样是10秒,而且云枭寒也不用一没拦住法术就开启,低威力法术可以放一放,大威力法术没挡住再开启【代伤蓝皮人偶】。
这样一来云枭寒就承担了大部分的伤害,玩家无法用常规技能给他人的召唤生物加血的弊端也得到了弥补,加不了巨型科多兽,可以给云枭寒加。
不过真正能用这个法子的玩家在现阶段只有云枭寒一人,两名英雄级npc的伤害可不盖的,换个主t来做这事,单抗一个“贝因特”都会很吃力,抗“伊维因·格因”更是会直接被秒,毕竟主t基本都不加精神属性,不学魔防技能,装备也是物防为主,又没战役buff,和云枭寒完全没有可比性。
时间一分一秒过去,局势发展相当顺利,巨型科多兽的掉血速度比云枭寒预想的还要慢一些,这除了归功于云枭寒出色的准备和应对外,追随者们的杰出表现也起到了关键作用。
之前因为担心追随者们的安全,云枭寒对他们下达的指令一直很保守,基本都是卡着射程在外围飘着打,而现在大局已定,就算“伊维因·格因”和“贝因特”进行反击,也没多少可能击杀基本没怎么掉血的追随者们,也就没必要再限制他们,给他们指示个大方向,就可以任他们自由发挥。
没了限制,以追随者们的ai和素质,在对“伊维因·格因”和“贝因特”的限制工作上,他们做的其实要比云枭寒强不少。
三名追随者中查理·约翰的表现要比另两名追随者差不少,毕竟只是普通英雄模板,模板差距在那。
npc之间的互控成功率在不考虑剧情或战役等背景加成、等级、技能品质、属性和装备等次要因素的前提下,关键因素有三,分别为:模板品质、个人战斗潜力、血脉,其中血脉和个人战斗潜力又密切相关,互为影响。
比如龙裔术士帕罗洛,他觉醒血脉后个人战斗潜力也随之提升,反过来,个人战斗潜力高的也往往有较大可能拥有强力血脉。
但也不排除有血脉品质不高,但个人战斗潜力很高的角色,毕竟npc不是玩家,背景是早就设定好的,初始什么血脉就是什么血脉,不会说你纯种人类npc一下子就觉醒精灵血脉了,换成半精灵还差不多。
事实上绝大多数npc都不会去觉醒血脉,极少数则会根据自身血统来通过剧情挖潜。
换而言之,npc模板就是对大多数npc不觉醒血脉的补偿,甚至把模板看成是npc的另类血脉也不为过,而帕罗洛这种能够通过剧情觉醒血脉的特殊npc则是稀有货色,在个人战斗中拥有额外优势。
由于看不到敌方英雄npc的数据,战斗潜力暂且不论。
先看模板,“伊维因·格因”和“贝因特”同样不是什么历史上有名有姓的人物,在此次战役中的表现到目前为止也只能算是中规中矩,“伊维因·格因”甚至有点拉胯,因此他们大概率也是普通英雄模板,和查理·约翰之间不存在谁压制谁的问题。
再看血脉,“伊维因·格因”和“贝因特”在外形特征上没有明显的特殊之处,就是狮人的兽人外形特征,除了“贝因特”用过几次常规的狮人血脉技能外,到目前为止也没见他们用过其它血脉技能。
虽说有可能外形的特殊之处比较隐蔽,血脉技能是被动技能,又或者用出来云枭寒没认出来,但这种可能较小。
就以云枭寒为例,他觉醒的是人类和巨人血脉,前者就是常规血脉深挖,后者则是人类近亲,因此在外貌上没有明显变化,但体型却明显异于常人。
在不变换体型的情况下,任何人看到云枭寒,都会猜到他可能有巨人血脉。
再比如巨龙血脉的觉醒者,竖瞳、头顶凸起、身体上的少量鳞片都是明显的外在特征。
血脉技能也是如此,大多数血脉的关键血脉技能不是血脉觉醒时自带,就是非学不可或作为血脉觉醒的前置技能,常见又好认。
因此“伊维因·格因”和“贝因特”大概率没有觉醒血脉。
巅峰玩家 1355 追随者的出色表现
模板和血脉都在同一水平,那就只能看其它因素了。
背景加成方面,“伊维因·格因”和“贝因特”虽然是为了平衡云枭寒带入追随者而临时加入的,某种意义上说双方都是插队的,但进入战役后双方在身份上还是有着明显差异,“伊维因·格因”和“贝因特”都是军官,还带着不少兵,而云枭寒的追随者就是普通一兵,明显北国方两名npc占优,拥有更强的背景buff,加一分。
战役里没有等级,等级忽略,打平。
属性和装备还是“伊维因·格因”和“贝因特”更强,再加一分。
技能方面则要具体分析,只看查理·约翰的话,他的技能和“贝因特”和“伊维因·格因”比还是有些差距的。
查理·约翰作为枪炮师,技能基本都点在输出上了,控制技能较少,目前就【烟雾弹】和【震撼弹】两个,前者可以造成减速并强制丢失视野,后者可以造成晕眩,不过这两个技能的冷却时间都比较短,倒也不显得他特别缺乏控制技能。
可惜的是【烟雾弹】和【震撼弹】都是范围技能,尽管技能品质还不错,但算上其它因素,控制成功率实在不高,大概四次只能成功一次。
相比之下,加里波第和莫里斯两人就要强出很多了。
加里波第是传说模板,莫里斯稍差,但也是史诗模板,和普通模板之间还差了一个杰出模板,对“贝因特”和“伊维因·格因”形成了模板压制。
之前不好拦是因为“贝因特”一心跑路,加里波第大部分的控制技能在追逃过程中并不好使,要么需要准备动作或吟唱,要么需要贴身,唯一一个适合在此时使用的控制技能是【愤怒之锤】。
【愤怒之锤】是个是个超级强力的技能,甚至说是加里波第的看家技能都不为过,目前云枭寒只见过加里波第一个人会,如果能爆出来,云枭寒估计起码是个传说级技能。
这个技能的效果是凭空召唤出一柄法锤并投掷向单一目标,造成不菲的物魔混合伤害,同时还附带晕眩和强制挑衅效果。
【愤怒之锤】的优势在于其可以瞬发,有射程,35码虽不算特别远,但作为远程控制技能已经足够,法锤飞行速度极快,肉眼甚至难以观察,就跟瞬移差不多,扔出去立刻就能砸到人,还是指向性技能,基本就不存在失手的可能,冷却时间相对于其技能效果来说也可以说是相当短了,只有12秒。
优势如此全面而巨大,缺点自然也就难以避免。
【愤怒之锤】最大的缺点是控制不稳定,技能说明中讲的很清楚,只能有50%概率晕眩目标2秒,晕眩结束后的3秒强制挑衅效果也有一定概率被抵抗。
不过这个缺点在加里波第手里得到了极大弥补,他的模板品质太高了,模板压制极为夸张,用【愤怒之锤】砸玩家和英雄级以下的npc都是百分百晕眩,就算砸“贝因特”仍能保证八成左右的控制成功率。
不过“贝因特”终究是个英雄级npc,还是个盾战,很可能相关抵抗晕眩的抗性技能,【愤怒之锤】的晕眩时间被强制缩短了,从原来的2秒降到了1.5秒,强制挑衅效果对他也完全无效。
【愤怒之锤】最大的问题是放出技能后,或许是召唤【愤怒之锤】需要调动自身情绪,在施展技能后使用者有个双手下压,平复怒气的结束动作,要耗时0.5秒。
这样一来,实际上就只剩1秒让加里波第衔接其它技能,他哪怕结束动作一做完立刻使用冲锋技能,冲到“贝因特”跟前他也已经醒了,还是拦不住。
现在就不同了,“贝因特”不跑了,原地输出巨型科多兽,加里波第虽然打他不是特别疼,但却能很好的纠缠住他,控制技能基本一交一个准。
莫里斯的情况也差不多,之前无论是追逃阶段,还是更早的绕着巨型科多兽追杀云枭寒阶段,他的很多法术都没法用,要么可能会误伤到云枭寒,要么会被巨型科多兽挡住,而且为了避免被巨型科多兽波及,他只能站的很远,中短距离的法术都成了摆设。
如今没了这些限制,可以居高临下的打少有移动的目标,他的强势之处才得到充分体现。
和加里波第相比,莫里斯的史诗模板对普通模板的模板压制依然十分给力,个人战斗潜力还高一星,法术对“贝因特”这个重装战士也更为克制。
如此一综合,莫里斯反而是三名追随者中表现最好的,伤害很高,控制成功率百分百,控制时间也往往更长。
由于加里波第三人的ai很高,作为同一主君的追随者又可能有一定的默契,彼此配合的相当不错,控制技能搭配的很好,做到了你方唱罢我登场,不会浪费控制技能效果。
因此在三名追随者的轮番攻击下,“贝因特”基本就一直处于被控状态,只不过有的控制是软控,仍然可以进行普攻,个别瞬发的技能也能勉强放出来。
三人在完成本职工作之余,甚至有余裕偶尔兼顾下“伊维因·格因”,可见其轻松。
因为追随者的表现远远好过云枭寒的预想,本来风险十足堵门之举变的波澜不惊,本来预备着的,作为最终后手的【中等群体治疗卷轴】也不需要使用了。
【群体治疗卷轴】虽然是消耗品,但因为可以在瞬间进行大范围恢复,所以价值极高,更关键的是它对npc和召唤生物也可以起效,虽然治疗效果会有一定下降,但用的好完全可以改变战局。
也正因为如此,【群体治疗卷轴】的爆率极低,云枭寒玩了这么久的《抉择》也就见过这一张【中等群体治疗卷轴】、一张【初等群体治疗卷轴】,初等的那张拥有者还不愿意卖,至于高等的,甚至更强的【群体治疗卷轴】目前根本没出现过。
巅峰玩家 1356 一降一逃,战役收尾
三分钟过去,云枭寒又用【治疗坐骑魔法石】给巨型科多兽补了一次血。
这血一补,可能是觉得没有击杀巨型科多兽的希望了,也可能是“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,还可能是因为城内局面已经大坏,又或者三者皆有,两名英雄级北国npc之间触发一段简短的对话。
“伊维因爵士,你先走。”
“你不走吗?”
“我走不了。”贝因特望了望被堵的大门,再看了看巨型科多兽高耸的背部,嘴角露出一丝苦笑。
很显然,他没有手段可以跳到巨型科多兽背上。
“那你怎么办?”
“怎么办?打不过就投降咯,还能怎么办,不过在那之前我会为你争取点时间,一个人成为俘虏总比两个人都成为俘虏强,我宁愿独自面对一千名敌人,也不想承受格因公爵的怒火。”
“我会尽快将你赎回来的。”伊维因停顿了下,说道。
贝因特没有再说话,只是对伊维因挥了挥手,示意他快走。
他们的这段对话并没有中断战斗,因此还是在挨打,但在此期间他们所受到伤害大幅降低,大概只有原来的四分之一,并免疫所有控制,这明显是系统对他们的保护。
听完对话,云枭寒立刻意识到伊维因要跑了,连忙命令追随者们加以拦阻。
但因为不清楚对话保护准确结束时间,追随者们的控制技能从施展到命中也不可能一蹴而就,导致他们的拦阻动作慢了一拍。
对话一结束,伊维因立刻用了一个【闪现】,闪到了巨型科多兽的背上,而贝因特则反过来开始纠缠加里波第。
尽管加里波第对贝因特有着模板压制,但也不可能完全不吃控,只是概率低罢了,更何况只要贝因特用的控制技能够强力,还能进一步提高控制概率。
考虑到自己控制成功率远不如加里波第,云枭寒本想主动上前替换加里波第与贝因特纠缠,但加里波第可没【闪现】技能,得跳两次,还要走上几步路,上背后也离伊维因有段距离,时间上已经不允许云枭寒如此浪费了,他只能自己一个【闪现】先上背再说。
其实云枭寒心里很清楚,拦阻伊维因的关键就是阻止他上背,一旦他上去就不好搞了,巨型科多兽在卧坐姿态时无法摇动背部,也就没办法把伊维因摇下来。
云枭寒和追随者们倒是可以用控制技能继续控制伊维因,但硬控技能就那么多,不可能衔接的毫无间隔,软控技能可无法阻止伊维因的下一步行动。
不过云枭寒不会轻易放弃,他尝试着用击退技能将伊维因推下背去。
可他的这个尝试很快就失败了,击退技能对伊维因的效果不佳,云枭寒的【无畏盾舞】只让他退了一步,莫里斯的强力击退法术也只让他退了三步,伊维因闪现的位置比较靠近中央,击退技能又只有那么几个,不知道要推到什么时候,根本没的指望。
尝试无果,他们的严防死守很快出现了空档,然后眼睁睁的看着伊维因给自己套上【轻身术】的buff,然后从巨型科多兽的背上猛力一跃,跳上了城墙。
上城后就彻底没法拦了,更何况下面还有个贝因特没处理呢。
去追击伊维因,不管贝因特,他要不了多久就能把巨型科多兽打死,到时候伊维因没追着,贝因特也跑了,两头空,那就尴尬了。
云枭寒并不担心伊维因进城后大杀特杀,来个反败为胜,事实上这时候可以说是大局已定,倒向帝国方的当地家族还在增加,北国方的残余兵力也所剩无几,伊维因战斗力再强也改变不了什么。
于是云枭寒专心对付贝因特,他的血量本来就剩的不多,很快将其血量打到20%以下,然后贝因特就投降了。
按照各国间约定成俗的规则,一旦投降,之后就不能再反抗了,否则会遭到所有贵族的唾弃,因此贝因特很老实的留在原地,等待处理。
在这个过程中还出现了个小插曲,那两头留在原地互殴的巨型科多兽终于分出了胜负。
狂暴状态下的巨型科多兽会主动攻击最近的生物,这时候那十名给云枭寒加血的牧师玩家离它最近,于是它就朝他们走了过来。
没办法,不发动冲锋技能,巨型科多兽哪怕在狂暴状态也只能走,而不能跑,当然,它的这个走不比玩家跑步慢多少就是了。
此时这头巨型科多兽只剩下不到2%的血量,都没麻烦云枭寒出手,莫里斯和查理·约翰就把它打死在了路上。
云枭寒控制最后的巨型科多兽挪开位置,随同自己的追随者、“夏侯惇”,以及那十名牧师玩家一起进入城内,在城内做最后的扫荡并复活那些在追击中走散而不幸死亡的帝国玩家。
在复活玩家的时候云枭寒等玩家发现了一个小问题,那就是有的帝国玩家的尸体哪怕保存完好也无法复活,还会收到该玩家的灵魂已破碎的系统提示。
带着疑问与帝国玩家大部队成功汇合,沟通后发现他们也遇到了同样的情况,在分析过后大家认为很可能是复活次数限制,玩家用复活技能复活也最多只能复活两次,死第三次灵魂就破碎了,不能再对其使用复活技能。
当然,这个所谓的灵魂破碎只是针对本次战役,出了战役空间就没有了。
如此一来,死一个,复活一个的添油战术就不好使了。
这个限制其实对帝国方更有利些,不然北国方在城墙上不断复活死亡玩家,作为进攻方的帝国玩家除非一鼓作气攻入城内,否则是很难搞的。
搞清楚规则,不仅对本次战役有用,在其它战役中说不定也会派上用场。
毕竟这种规则一看就不会是孤例,其它战役中存在类似规则的可能性并不低,只有弄明白了,云枭寒才能针对性的做出安排,让己方获得更大优势。
懂得思考和学会积累才是一名指挥者的关键能力。
ps:【轻身术】可以削减重力影响,提高跳跃能力,可以对自身使用,也可以对他人使用。
巅峰玩家 1357 首次【斯特拉斯堡夺回战】战役结算上
没过多久,城内敌人被一扫而空,然后所有帝国玩家眼前就弹出一个提示,让玩家自行选择是否观看一段战役剧情动画。
云枭寒自然不会拒绝,立刻选择了观看。
这段剧情动画相当简短,就是帝国后续部队接管了斯特拉斯堡,贝因特也移交到了后续部队手上,所有参与本次战役的帝国玩家以及云枭寒的三名追随者都受到了帝国的嘉奖,并各自获得了一枚勋章。
不过值得注意的是,在剧情动画中云枭寒待遇和其它帝国玩家有所不同,另外499名帝国玩家和三名追随者是集体颁发勋章,而他却是在集体颁发仪式结束之后才被单独颁发。
具体什么勋章剧情里没提,估计会出现在战役奖励中。
云枭寒猜测应该是自己的功劳比别人大很多很多,所以才会得到特别嘉奖,那么会不会奖品也不一样呢,他不禁有些期待起来。
剧情动画看完,进入战役结算空间。
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061号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)
中央帝国评分:150.5分。
难度加权系数1.75。5个当地家族投靠18分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活13分,击倒塔博·赫特但未能成功俘虏10分,俘虏贝因特25分,全灭重步兵部队10分,击破北国陆军部队10分,击败北国玩家部队10分。
北方帝国评分:0分。
难度加权系数1。本次战役中未获得评分。
战役综合总评:150.5分。
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本次战役因为是突袭攻城战,参战人员并不多,相比之前的那些战役而言战争规模是最小的,所以战役综合总评肯定也不会高。
另外评分中斯特拉斯堡中家族数量似乎有点问题,怎么也不止七个,就算是有家族在交战过程中被灭掉了,那多少也会加一分。
云枭寒思考了下,想到一种可能,那就是没在评分中出现的那几个家族见势不妙躲回家里去了,在战役结束的时候没倒向任何一方,另外还有个别家族见势不妙,随北国部队一起,撤出了斯特拉斯堡,评分时自然也就不会算这些家族的分。
说实话,对于150.5分的战役综合总评云枭寒是既惊喜,又可惜。
惊喜是因为这个分数超出了云枭寒的预期,要知道,如果云枭寒他们没带追随者和独眼亚巨人的话,北国方是不会出现贝因特、斯维因和那支重步兵部队的,也就会少掉足足分。
可惜则是因为他本来觉得赢下本次剧情演变希望不大,但打完战役,却发现综合总评差的不多,这就有些可惜了。
到目前为止,【斯特拉斯堡夺回(防卫)战】的最高综合总评是170分,比云枭寒这次高将近20分。
毕竟参与战役的两方玩家加起来足足有1000人,所有人都能看到双方战役评分,就算拦得住自己人,也拦不住敌对阵营的玩家,所以是不可能保密的,往往战役一打完,相关内容及数据细节就被公布到论坛上了,云枭寒自然不会忘了收集此类信息。
说起来,在本次战役中北国方的难度加成系数虽然只是1,但拿分却相对容易许多。
比如说小家族的评分,因为北国是占领方,战前城内除了极个别实力较强的家族仍保持中立外,大部分的小家族就已经派出人手参与守城了,只不过因为其中有一定的逼迫成分,再加上很长时间以来斯特拉斯堡都归属于帝国方,帝国又接连几次在对外战争中取胜,可谓声雄势大,所以这些家族对帝国方更有感情一些,对北国则面服心不服,不能算是真正投靠。
可这些家族都是很现实的,一旦他们发现帝国方在此次战役中被北国方打的落花流水,没办法夺回斯特拉斯堡,那么为了保证家族利益,他们终究还是会倒向北国方,甚至之前坚持中立家族也会如此,因此北国方很容易靠这些小家族刷分。
就拿分的这场战役来说,帝国玩家们在通过南城门,遭到伏击后,选择了继续向城内强行突进,在付出巨大伤亡代价后,用暗号让内应家族打开了瓮城北门。
说实话,这门打开还不如不打开,内应家族跳反后转瞬就被全灭。
而且因为一路狂冲的关系,冲进瓮城北门的时候帝国玩家群已经不存在什么队形了。
当然了,他们本来也没队形,但之前最起码大部分人还集中在一起,现在他们跑散了,死亡人数也接近三分之一,没死的也人人带伤,与溃不成军也相距不远了。
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