巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
相比上一次被禁锢,因为他此时的属性暴增,所以没再出现技能效果残留,少被控了1秒。
被定4秒虽然很让云枭寒困扰,还打断了他的追击节奏,但云枭寒不仅没有沮丧,甚至还有些高兴,这是因为“伊维因·格因”是交掉了一个强制冷却技能,才让本来还没冷却的禁锢技能得以瞬间冷却。
很显然,“伊维因·格因”是为了救援“塔博·赫特”才会这么干,云枭寒眼下是受到了阻挠,但他撤离时的风险就小多了,现在【孤胆勇士】buff还在的时候吃上一记长控,总比没buff的时候吃上一记长控来的好。
在禁锢结束后,云枭寒又连续交掉【英勇冲锋】和【闪舞】继续追击“塔博·赫特”,最终他还是没能逃过云枭寒的毒手。
不过作为北国方的主要指挥官,“塔博·赫特”自然也是无法击杀的,血量跌落到25%以下后就晕厥了,达到目的的云枭寒也不再拖延,立刻开始撤离。
他一边冲向城墙边,一边换上火箭靴,然后直接就往瓮城外跳。
这次往回跳就没那么多波折了,“伊维因·格因”的强力禁锢技能肯定没法再用,那个能追踪的【酸蚀法矢】也没冷却,其它伤害技能云枭寒硬抗就行,不是非躲不可。
在跳起后,云枭寒先是回头观察了下“塔博·赫特”被击倒后造成的变化,发现直属于“塔博·赫特”的npc都陷入了短暂的混乱,同时士气大跌,不过这些npc都是正规军,初始士气比较高,大概有90点士气(注1),算上主将的指挥加成后更是高达110点,虽然主将被击倒跌了50点士气(多出来的是指挥官提供的的士气加成),但离溃败仍然有一段距离。
另外在攻击目标的选择上,这些npc中能攻击到云枭寒的仍然是集火他,大概是为了替主将报仇,仇恨锁定了云枭寒,无法攻击到他的npc们则失去了指挥,开始随意攻击。
除了npc外,北国玩家的士气也一样大幅下降了,不过玩家不像npc那样享受npc指挥官的士气加成,因此只降了30点士气,也就是降低了15%攻击速度和6%的战斗力,看着似乎不怎么多,但真打起来就知道影响不小了,要知道战斗力是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性都包括在内。
而且因为打掉了对方的主要指挥官,甚至很可能是本次战役北国方的最高指挥官,帝国方的士气也提高了,云枭寒的士气都提高了20点,估计其他帝国玩家也是一样。(注2)
这一来一去就差了50点的士气,此消彼长之下这差距可就大了,因此云枭寒虽然冒了些风险,但和这收获一比就太值得了。
观察完城墙上,云枭寒把注意力转移到城下战局上来,经过这么久时间,城下的情况发生了巨大变化。
五头巨型科多兽的血量此时都已经跌落到25%以下,进入了发狂状态。
其实最早是两头发动过冲锋的巨型科多兽先血量跌破25%,毕竟他们在前面承受的伤害最多,血量跌的最快,发狂也更早。
在发狂后它们便开始无视敌我攻击附近目标,自然也就基本停止了前进。
这时候如果云枭寒在,他可以指挥后面三头巨型科多兽停下来,又或者走斜线避让两头已经发狂的科多兽,可他这时候还在城墙上,其他玩家又不能控制巨型科多兽,于是后面三头巨型科多兽就自动跟了上去,然后成了两头发狂的科多兽的打击对象,在云枭寒跳下城墙前的数秒前也逐个进入了发狂状态。
这一发狂,云枭寒就失去了对它们的控制权,也就没办法将它们分开,只能眼睁睁的看着它们互相残杀。
受此影响,帝国玩家们都不得不主动从巨型科多兽的背上离开,而因为向前的路径被阻,他们只能绕开五头巨型科多兽才能继续前进。
看到这一幕,云枭寒心里也多少有点懊恼,考虑到这中间只差了10秒不到,也就是云枭寒坚持追杀“塔博·赫特”所耽误的时间,只能将其当做是击倒“塔博·赫特”的额外代价了。
其实云枭寒早担心出现这种情况,还提前准备了一招后手——【友谊之锁】。
云枭寒之前就已经将五头巨型科多兽指定好了,本来想着要是有哪头巨型科多兽发狂就开一下,这样就可以直接从它旁边走过去。
现在这个后手虽然还能用,但因为错失了时机,作用就没那么大了,巨型科多兽之间是无法互相伤害了,但帝国玩家靠近还是会遭到攻击,另外巨型科多兽仍然无法控制,它们还是会向着最近的可伤害目标前进,局面说不定反而会更混乱。
想到这里,云枭寒也只能长长嗟叹一声。
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ps:下不计入正文,我发文后修改上去的。
注1:之前的文中士气用百分比表示感觉有点问题,容易弄混,所以之后的文中牵涉到士气的都会去掉百分号,包括主角提供的士气加成,是做加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家见谅。
这里的士气设定我参考了全面战争游戏的士气设定,一些强力部队甚至有过百的初始士气,算上指挥官加成后更高,而一些垃圾部队,比如最垃圾的民兵只有四十点士气,多死点人就可能会触发俘虏机制,主将倒了更是立刻就要溃逃。
不同之处则在于,当前士气相较于初始士气,每高出10点士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,反之则下降。士气下降到30点以下后就会触发俘虏机制,士气和逃走可能越低则放弃抵抗的可能越高,放弃抵抗有连锁效果,当一名npc放弃抵抗后,附近的npc放弃抵抗的可能也会增加。如果接受投降的一方是玩家,则该名玩家还需要拥有一定的身份,对战斗规模也有一定要求。
士气完全崩溃是指士气降到0,士气完全崩溃的士兵除非能遇到有较强指挥能力的npc,否则是不可能被收拢,也就无法重新投入战斗。
注2:因为云枭寒之前已经拿到过更高的‘一骑斩帅(十万级)’成就,这次击杀敌方最高指挥官就没有成就提示了。
注3:【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。(【孤独的冲锋】杀伤友军导致的倒扣buff)
巅峰玩家 1348 焉知非福上
云枭寒在跳下城墙时就使用了【轻羽兽之羽】,以免去从高处落地所造成的摔伤,但他还没落地呢,就发现情况有点不对。
“贝因特”正在他的下面等着他呢,而且还没等他落地,就再次投出了之前已经被他扔过一次,此时已被他捡回的单手斧。
没办法,云枭寒也只能和上次一样,在空中调整空中姿态,激活【地精火箭靴一型】,平平的向前方冲去。
在前飞的过程,他自然免不了要回头看看自己是否甩开了单手斧,而这一看,就把他吓了一大跳。
单手斧的确已经被他躲开了,但“贝因特”却没有放弃,他在地面上继续跟着云枭寒跑,而更要命的是“伊维因·格因”也从城墙下漂浮着缓缓降下,应该是对自己施放了【浮空术】或【羽落术】之类的法术。
两个英雄级npc都这么不依不饶的找云枭寒的麻烦,这只能说明一件事,那就是云枭寒击倒“塔博·赫特”的行为极大的触怒了他们,导致他们将云枭寒锁定为头号仇恨目标,在击杀掉云枭寒之前,无论其他帝国玩家如何努力,都不大可能将仇恨拉走了。
说实话,一个“贝因特”的追杀云枭寒还可以接受,可再加个“伊维因·格因”,云枭寒就有点慌了,没了【孤胆勇士】buff,他在“伊维因·格因”的法术下可撑不了多久。
虽然情况很不妙,但云枭寒还是立刻就冷静了下来,在短暂的思考后,他突然意识到如果操作的好,这反而会成为自己的一个机会。
【地精火箭靴一型】的飞行效果结束,他从空中落下,然后就朝着五头巨型科多兽的方向跑去。
他这刚一落地,后方的“贝因特”就发动了冲锋,目标很明显,就是冲着他来的。
对此云枭寒并没有慌乱,他冷静的换上【盔头龙之戒】,换好后则直接发动了【盔头龙冲撞】。
【盔头龙冲撞】冲锋距离相当远,但需要选定目标,正常情况下巨型科多兽作为友军是没办法被选为冲锋对象,但发狂后就没问题,云枭寒选了位置较靠后的一头巨型科多兽进行冲锋,
他发动冲锋时“贝因特”距他还有一小段距离,冲锋速度上又没有优势,自然也就追不上他了。
在冲到离第一头巨型科多兽的不远的地方,并确保所有巨型科多兽与他的距离都在60码内,云枭寒就激活了【友谊之锁】。
他在召唤出巨型科多兽的时候就已经提前将五头巨型科多兽指定作为强制友军对象,这时就不用临时再指定,省了不少时间。
在激活【友谊之锁】后五头巨型科多兽就不会再对云枭寒造成伤害了,巨型科多兽彼此之间也一样不会造成误伤,而因为【盔头龙冲撞】已经成功发动的关系,他的冲锋并不会被打断,只是不会对冲锋目标造成伤害罢了。
这样一来五头发狂的巨型科多兽就成了云枭寒最好的帮手,追击而至的“贝因特”和“伊维因·格因”会遭到它们的迎头痛击,云枭寒要做的就是尽可能的拖延时间。
当然,在两个英雄级npc的攻击下拖延时间非常困难,他身的上【孤胆勇士】buff已经消失,无法再成为他的依仗,更别说为了方便巨型科多兽输出,云枭寒还得带着两个英雄级npc在巨型科多兽的脚下绕圈子,活动范围其实相当有限。
巨型科多兽的攻击方式多为践踏攻击,除了造成伤害外,还有概率将人震倒,云枭寒也只能免除伤害,而不能免疫倒地。
这并不完全是坏事,虽然概率不高,“贝因特”和“伊维因·格因”也一样会被震倒,而云枭寒因为装备负重大,血脉品质高的原因,被震倒概率一样不高。
在震倒概率同样不高,甚至可能更低一点的情况下,震倒就更可能是个助力,而不是拖后腿的了,尤其是震倒会打断“伊维因·格因”的施法,对云枭寒就更有利了。
不过考虑到此时云枭寒已经回到帝国玩家群的阵前,战友们可以给他加血加buff了。
在头号仇恨对象被锁定,无需考虑仇恨偏转的前提下,只要有足够多治疗玩家照顾他,自己也不连吃大招,云枭寒被秒掉的可能性还是很小的。
但问题在于不可能有足够多的治疗玩家,倒不是这些帝国玩家不听他的,而是云枭寒自己不能这么做。
之前内应家族已经给过信号了,也就是说他们已经展开行动去开城门了,帝国这边就必须与之配合,不然一旦内应被发现,打开的门会重新被关上。
到那时,帝国方就不可能再轻松入城了,只能走强攻一条路,而这条路显然不怎么靠谱,其他人可不像云枭寒那样可以直接跳上城墙。
云枭寒倒是可以再次跳墙,可【孤独的冲锋】需要敌人较为密集才能发挥效果,敌人少了就没什么用了,也就是说时间越往后拖,【孤独的冲锋】越发力。
拖的时间久了,很可能北国援军就赶到了,到时这次攻城战就只能以失败告终。
因此云枭寒必须安排人手去瓮城城门,与内应家族汇合,这样一来就不能将治疗玩家都留下了,只能留下十个治疗能力较强的凌穹阁玩家。
至于其他玩家则一个不留,他们反正留在这里也没用,别说高防的“贝因特”了,就是身为施法职业的“伊维因·格因”他们都帮不上什么忙。
近身作战是肯定不敢的,可能被英雄级npc随手一招就给秒了,就算不被秒,巨型科多兽的践踏也受不了啊,远程技能则很容易被五头巨型科多兽阻挡,毕竟体型差距那么大。
既然提供不了什么帮助,硬要留下作战还会让巨型科多兽掉血掉的更快,那就没有留下的必要了,都去和内应家族汇合。
帝国玩家这一走,五头独眼亚巨人也跟着走了,夏侯惇和云枭寒的三名npc追随者则被留下了。
巅峰玩家 1349 焉知非福中
云枭寒的三个追随者攻击“贝因特”和“伊维因·格因”都是可以打出伤害的,伤害还不低,而且他们使用投射技能的精度比玩家高太多了,不会误伤到巨型科多兽。
加里波第虽然是以近战为主,远程攻击手段相对较为缺乏,但他还可以提供光环效果和一定治疗,真到关键时刻,还能直接冲上去帮着顶一波,说不定就能救云枭寒的命,自然更是要留下。
“夏侯惇”的作用肯定没有npc追随者大,但它的【诅咒之眼(强)】本来是有较高概率降低目标35%双防的,虽然因为目标是英雄级npc,这个降防的触发概率变的相当低,双防的下降幅度也被削弱了,没那么给力,但和玩家的降防技能完全无法生效相比,还是要强上太多了。
而且现在“夏侯惇”基本是由三名追随者指挥和保护的,三名追随者留下了,“夏侯惇”自然也得留下来,云枭寒可不放心让它跟着玩家大部队一起行动,万一出个什么意外,他想复活“夏侯惇”都未必来的及。
经过长时间的打击和巨型科多兽的一番折腾,此时北国的重步兵已经损失的差不多了,无法对帝国玩家群造成太大阻碍。
由于云枭寒脱不开身,指挥权只能下移,交由落日高悬等人进行指挥,这方面云枭寒早做了安排,所以也不需要临时去多交代些什么。
当然,云枭寒也不是什么也没说,他在指示帝国玩家绕行,向城门进发的时候就开始喊话了。
他告诉众人自己已经杀掉了敌人的最高指挥官,北国npc的指挥系统不说彻底瘫痪,但肯定没之前灵光了,最起码集火攻击会受到很大影响。
其次北国玩家虽然受指挥系统影响较小,但他们也被自己杀了不少,就算其中有些玩家会被战友重新复活(先死亡,又被伊维因·格因推下城墙的受损尸体无法复活),但玩家的协同性本来就不好,北国玩家也不可能都是远程职业,射程受限也更大,缺少长射程和抛射类技能,像法师玩家很多技能是到一定距离就会自动消散的,根本无法从城墙上打到城墙下,所以在威胁性上是远远低于npc的。
云枭寒说这些自然不是无的放矢,他是担心会有人在推进过程中阳奉阴违,不听指挥,又或者在慌乱之下胡乱行动。
毕竟参加本次战役的帝国玩家有一部分是花钱买名额的,服从性不可能太好,就算是凌穹阁玩家,愿意听从指挥,可真面对茫茫多的远程攻击和自身骤降的血量,也未必能保持冷静。
要知道现在没了巨型科多兽掩护,缓缓推进就不可行了,但又不能推进的太快,那样会造成队伍脱节,治疗玩家没办法给人加血,一些薄皮玩家没了队友帮忙挡枪也容易暴死。
换而言之就是要在保证速度的同时,做到有序推进,这难度自然不小,提前给他们降降压,打打气,告诉他们胜利可期还是很有必要的。
最后云枭寒还给他们吃了一颗定心丸,并算了一笔账。
如果他们在推进过程中可以高度服从指挥,那么就能以较小的伤亡,较快的速度抵达城门。
攻入城内后,敌人再死守城楼就没有太大意义,肯定会下城拦截,同时也没必要再盯着城外的尸体,到时他们就可以分出少数牧师玩家回头复活死在推进路上的人。
而如果大家都不听指挥,一出问题就慌,然后各行其是,就会死很多人。
自身力量变小了,进城后压力就大了,就不敢分兵救人。
就算硬咬咬牙分了,复活技能是有冷却时间的,尸体也有刷新时间,领地宠物死亡是10分钟尸体消失,玩家尸体则只有5分钟,几个牧师玩家是来不及复活那么多死人的。
相反,如果大家有序前行,同时合理的互相遮挡,死的人就会少很多,少到一定程度甚至都不用分兵回头复活人,直接让亡灵法师玩家用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来复活就行。
因此云枭寒很严肃的表示,如果有人不听指挥,乱跑,那除非能保证自己后面一直不死,否则就别想死后有人救他了,甚至战役结束之后这事都不算完,自己会把不听指挥的人记到小本本上,以后就别再想合作了。
这番话说的还是很有用的,虽然通过战役双方的士气变化,大多数帝国玩家已经猜到敌方的最高指挥官可能被击杀的事实,但得到云枭寒亲口确认,这其中意义还是差别很大的,极大的振奋了士气不说,也让众人更加认可云枭寒的能力,从而对其权威性更加信服。
能参加此次战役的帝国玩家哪怕是买名额的也是经过一定挑选的,没有哪个是菜鸟,该懂的都懂,知道什么人更值得保,只是人都有私心,事到临头也容易慌乱罢了。
话说的如此直白,团队又不缺少指挥人员,帝国玩家就算有点小私心,也未必敢付诸行动了,毕竟作为指挥官和头号战力的云枭寒都把事情做的这么漂亮了,是没人会想着和他顶着干的。
当然,云枭寒也没想过要大家都完全服从指挥,这是不可能做的到,只要避免明目张胆的自私自利行为,并尽可能的减少慌乱下的无脑行动就可以了。
喊完话,云枭寒把注意力重新投注到自身的战斗上来,落日高悬等人则指挥着帝国玩家群继续前行。
落日高悬等人的能力本就很强,战役也打了不少,下面的人也大多是精英玩家,并不缺少经验,再加上局势发展对己方相当有利,还有云枭寒打的一番鸡血,帝国玩家们可谓是士气高涨,服从意愿也很高。
上下齐心之下,帝国玩家群的推进就比较顺利了,在以较高速度前行的同时,队形也保持的不错,玩家们在一众指挥人员的指示下尽可能地互相提供遮护和援助,尽管推进过程中的伤亡仍无法避免,但已经可以说是少之又少了。
(本章完)
巅峰玩家 1350 塞翁失马下
相较于帝国玩家群的顺风顺水,云枭寒这边就是一场持久战了,他带着“贝因特”和“伊维因·格因”在巨型科多兽之中玩“秦王绕柱”。
他试着反击了几波,由于有“贝因特”在,也不敢回头近战肉搏,只能用范围技能和远程技能打打伤害。
平时很好用的【嗜血回力标】和【孤独的冲锋】在这个场合下完全派不上用场,前者敢扔不敢接,后者则没有足够的敌人作为目标,真正有用攻击技能的也就三个——【生命气息密语】、【雷霆之矛】、【雷霆之牢】。
【生命气息密语】的范围超大,还是按百分比扣血,虽然面对英雄级npc效果大幅下降,但还是比硬攻硬打靠谱许多,还能提供少量恢复,只是因为吸的少,恢复效果溢出是别想了。
【雷霆之矛】技能伤害本来就高,自带穿透效果,和【雷霆之牢】一起使用还有额外加成,伤害还是颇为可观的,就是冷却时间过长,要20秒才能扔一次。
云枭寒扔【雷霆之矛】的时候“贝因特”曾试图进行拦截,但因为【雷霆之矛】速度过快而没有成功,但也只是差了一点点而已,把云枭寒吓了一跳。
最有用的还是【雷霆之牢】,尽管单次伤害不高,但胜在可以叠加,叠加次数多了伤害也就上去了,和【雷霆之矛】相比是逊色了许多,但比起其它技能就要胜出不少了。
更重要的是【雷霆之牢】的控制效果,哪怕麻痹叠加效率大幅下降,可叠加了十来次后还是先后成功麻痹了“贝因特”和“伊维因·格因”。
趁此机会云枭寒赶紧重新把气元素召唤了出来,并让其移动到巨型科多兽的攻击范围之外,之前的那个气元素因为没了云枭寒控制,又不能加血,早就被敌人打爆了。
云枭寒的气元素虽然用【气元素进化心核】进化过,但打英雄级npc还是伤害低的可怜,减速buff完全打不出来,恢复效果相比治疗玩家也是聊胜于无,他图的就是它提供的被动buff,其中攻速和命中buff用处不大,有用的是那15%移速加成。
30秒过去,【友谊之锁】的效果结束,云枭寒的血量下降速度骤增,好在之前早有安排,除了一名治疗玩家专门负责解控和清除负面状态外,其他九名治疗玩家三人一组轮流为他加血,不加血的两组则可以坐地恢复法力值,从而较为妥善解决蓝耗问题。
吃控后解控和免疫控制还是差别很大的,毕竟前者是事后擦屁股,而后者是两个技能直接对抗,难度不可同日而语,前者不需要什么高品质的解控技能,也就“伊维因·格因”那个长禁锢技能极为强力,需要持续引导没法解控,但成也萧何败萧何,技能强冷却时间也长,引导施法打断起来也很容易。
蓝耗上同样问题不大,解控和清除负面状态的技能所花费的法力值本来就比较少,再加上云枭寒控制抗性够高,还很注意躲关键技能,控吃的很少,负面状态也不是每个都要立刻解掉,等一等,负面状态多积累几个一起解掉也是可以的,因此一名治疗玩家也就够了。
血量下降速度骤增的可不止是云枭寒,之前“贝因特”和“伊维因·格因”因为仇恨锁定的关系都只打云枭寒,只是偶尔会波及巨型科多兽,所以掉血掉的很少,现在【友谊之锁】效果消失,五头巨型科多兽间的彼此伤害就成了大头。
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