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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒





巅峰玩家 1340 伊维因·格因
在【轻羽兽之羽】状态下,云枭寒使用【盾牌跃击】所能跳起的最高高度是8.1米(头顶到地面的距离),而此时他只跳起了不过6米左右。“贝因特”之所以没有在云枭寒跳起时第一时间投掷,估计还是因为他的这个投掷技能的射程限制。
什么都不做硬抗投掷技能显然不可取,鬼知道这投掷技能能造成多高伤害,更不用说它还可能附带的比如晕眩、击退、击倒之类强力控制效果,随便哪个都可能打断他的跳跃。
那么调整空中姿态,转身用盾牌去格挡投掷技能呢?
一样不怎么靠谱,就算不吃强控,但一个短暂的僵直效果或是干脆把他的跳跃方向撞偏都可能导致他无法成功跳上城墙。
因此云枭寒瞬间就决定先试着躲开这个投掷技能,真要是这个投掷技能是可以锁定对象,自行在空中变向,再用盾牌去格挡。
于是他不再耽搁,稍稍调整了空中姿态,紧接着就使用了在之前跳起过程中就已经换好的【地精火箭靴一型】。只见云枭寒的脚下喷出两道火焰,下一刻他就以一个45度左右的斜角继续向城墙飞去。
在调整姿态和使用【地精火箭靴一型】的过程中,云枭寒也没忘记继续观察,单手斧此时还在空中飞行,而“贝因特”则已经收起了巨盾,改而拿起那柄双手战斧。
这说明“贝因特”的这记投掷技能很可能是无法进行自动回收的,所以才需要更换武器,这也意味着“贝因特”无法持续控制掷出的斧头,那么锁定对象的可能就不大了。
不过话说回来,既然是那种扔了就一往无回,需要自己捡回武器又或者扔了就毁武器的投掷技能,那技能的威力一般来说都要比那种能自动回归的投掷技能强不少,更不要说“贝因特”投掷的还不是那种专门的一次性投掷武器,而是常规的单手武器,这其中的差距就更大了。
因此云枭寒还是相当庆幸自己没有去选择硬抗这记投掷技能,不然很可能还没上墙就给打残了,那可就搞笑了。
而接下来的发展也佐证了他的判断,在使用【地精火箭靴一型】进行变向和加速后,单手斧没有能命中云枭寒,而是从云枭寒的脚下飞了过去。
躲过投掷,云枭寒大大松了口气,“贝因特”已无力再阻止他的跳墙行动,能骚扰他一下的也就是城墙上的北国玩家。
可不说分散在城墙上的北国玩家中有多少人能够将云枭寒纳入射程,不说他们的控制技能有多少能对空,也不说他们当中能有几个人在没有做过任何准备的情况下有能力可以准确命中空中高速移动靶,就只说血脉压制和属性检定,云枭寒也对他们形成了完全碾压,就算被控制技能打中云枭寒吃控的概率也微乎其微。
事实也的确如云枭寒所料的那样,北国玩家不要说干扰了,他们中的大多数人都没能做出什么反应就眼睁睁的看着云枭寒拖着一道尾焰迅速飞近,而那些小部分反应过来的人也是眼睛跟的上,手和意识跟不上,急促之间,他们根本想不起要用控制技能拦截,甚至就算想起来,也来不及锁定云枭寒或调整技能施放轨迹。
(这就好比我们自己平时玩游戏,正在一个混乱的战场上战斗呢,一个目标突然高速从眼前掠过,玩家根本来不及反应,就算勉强能反应的过来,也很难在第一时间点选中这个目标。别说很多玩家还有视盲症,在对线游戏那种5v5的伪3d视角中都会经常点选不到人,就更别提《抉择》这种高仿真视角了,能照顾好自己就不错了,时刻观察大局对大多数玩家而言就是浮云。)
可就在云枭寒以为自己接下来可以顺风顺水的登上城墙的时候,本次战役中的第二个重大意外出现了,在瓮城北门的城门楼上另一个一看就与众不同的npc排众而出,站到了城楼的最前方。
这名新出现的npc身穿一套深蓝色全身法袍,这全身法袍却没有像常见的法袍那样配有兜帽,法袍上还编织着数量不少的宝石,外形就极为炫目,一看就知道是高档的定制货。
深蓝色全身法袍的主人则有着一头银灰色长发,面容相当英俊,就是脸色有些苍白,名字则是“伊维因·格因”。(注1)
这个npc一看就不普通,能穿的这么豪华,还长的这么帅,不大可能是个路人,而且云枭寒还记得北国有个非常著名的法师家族就是姓格因的,而且据说还是北国皇族未发迹时的旁支,和皇族有着亲戚关系,地位就更不简单了。
所以不用想,这八成也是个英雄级npc,而且法系职业的npc也更加克制云枭寒一些。
而就在云枭寒担心的时候,“伊维因·格因”也对他出手了,在短暂到几乎可以忽略的吟唱后,“伊维因·格因”的双手突然亮起一阵黑光,与此同时,云枭寒的身上同样亮起了黑光,并在极短的时间膨胀起来,形成一个黑色光球,把云枭寒禁锢在其中。
这一禁锢,【地精火箭靴一型】的飞行效果自然被打断了,【地精火箭靴一型】本来能飞20码,现在只飞了15码不到,不仅横向距离上还离城墙20多码,就是高度上也差了10来码。
这禁锢技能可太牛x了,要知道云枭寒可没选择直接强跳城门楼,他没那么头铁,城门楼那里最宽敞,敌人最多,出现较强npc可能也最高,他可不想刚跳上去就挨一顿毒打,因此他跳的是距城门楼不近也不远的一段城墙,这样他既可以避开主要火力,也可以在跳上城墙后尽快攻上城门楼,制造混乱。
因此他离“伊维因·格因”直线距离起码超过了50码,甚至可能接近了60码,这么远的距离,这么短的反应时间却直接完成了禁锢,真的不是普通有东西,光光是技能强是不大可能的,估计很大程度上是人的因素,“伊维因·格因”用了特殊的施法手段,比如瞬间施法之类。
注1:“贝因特”没姓氏不是真的没有姓氏,只是普通姓氏不会显示在外,玩家和“贝因特”接触时,他如果自己介绍会报出自己的姓氏。另外部分平民出身的npc会真的没有姓氏。
ps:老群被封了,新群号:861750058




巅峰玩家 1341 技能辨识的窘境
“伊维因·格因”的禁锢技能的强大还不仅仅体现在射程上,它还有着超强定身效果,别说使用技能了,云枭寒连动都动不起来,自然也就别想用盾牌格挡了,换装也不行。
如此强大的技能效果自然不可能毫无代价,这个禁锢技能需要施法者持续引导,“伊维因·格因”在禁锢云枭寒的同时也做不了其它事。
另一个代价则是这个禁锢技能直接将云枭寒悬停在了空中,在什么位置被禁锢,就一直被定在什么位置,这样一来他的确是一动都不能动,成了敌人的固定靶,但也为他保留了一线希望,不至于摔落到地面上,导致跳墙行动前功尽弃。
成为固定靶后,遭到集火自然是免不了,北国方的npc和玩家都试图再第一时间攻击他。
但这时云枭寒所处的尴尬悬停位置反而在一定程度上帮助了他,由于离城墙不远,又位于城墙下方,城墙在一定程度上成为了他的掩体,只有靠近城墙外侧的敌人才不怎么受到城墙阻碍,可以用直线轨迹的攻击打他,城墙内侧的敌人想打他都得用抛射轨迹的攻击,又或者使用锁定类技能才行。
抛射轨迹的攻击本来就很考验技术和瞄准能力,npc弓兵还好点,命中率低归低,覆盖攻击总有部分npc能打到,北国玩家就惨了,十无一中就是他们的真实写照。
至于锁定类技能,那真的不是什么常见的技能类型,而且锁定技能的射程一般都很短,根本够不到云枭寒的位置,而且有那时间去慢慢瞄准,北国玩家还不如在城墙上四下跑跑,看看能不能找到个空档挤到离云枭寒较近的城墙外侧的位置上去。
可以精准攻击到云枭寒的敌人有限,他的双防又高,还有战役成就buff加成(65%双攻,60%双防),npc弓手和北国玩家对云枭寒的威胁就相当有限,倒是瓮城北门城墙上的另两个有名字的npc打他有点疼。
说起来城墙上有名字npc还有不少,大多数集中在瓮城北门城楼,城墙上也分散了几个,云枭寒来不及仔细数,估摸着除了“伊维因·格因”外,还有十个出头样子,应该是军官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我爱吃竹笋”之前提到的作为内应的两个小家族,他们的族长或者族内重要人物要是在城墙上应该就是这种情况。
不过这些有名字的npc就不可能也是英雄级npc了,应该主要是负责指挥的高级npc,就算有那么几个专精于个人战斗的,战斗力也不会很强,否则帝国一方就不用玩了。
这一点从云枭寒身上也可以得到佐证,真要都是那种个人战力强悍的,攻击云枭寒的高级npc就不可能只有区区两个了。
“伊维因·格因”的禁锢足足持续了四秒之久,换个玩家甚至可能禁锢8秒、10秒,云枭寒的血量在这四秒内也足足损失了近三分之一。
在遭到禁锢后云枭寒并没有无所事事,他先是观察了墙上敌人的分布情况,然后就把全部注意力放在了“伊维因·格因”身上。
他这么做主要有两个目的。
第一个目的自然是看禁锢什么时候结束,好第一时间做出反应。这个预判起来并不难,毕竟是需要持续引导的技能,只要“伊维因·格因”手上的黑光有明显的消失迹象,又或者对方主动收手,就可以知道禁锢即将结束,比傻等着,人开始往下坠了再反应要及时多了。
第二个目的则是用【技能辨识】来辨识“伊维因·格因”的下一个技能,好做出针对性的反应。
说起来【技能辨识】这个技能云枭寒虽然已经学习了蛮长时间了,但用到它的时候却相当少,显得颇为鸡肋,这主要是因为【技能辨识】的使用条件过于苛刻。
【技能辨识】在辨识时要需要观察目标对象的技能施放细节,对技能的稀有程度也有一定要求。
具体来说就是对施放的技能越熟悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。
因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。
在这种前提下,【技能辨识】对ai较低的目标最为有效,比如野怪和boss,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和boss的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和npc。
玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于pk和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。
有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1v1的单挑几乎就没人会和他打,1v多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。
因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付npc的,特别是针对强力npc,npc越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级npc。
不过npc也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级npc被系统拉过来打工,添加了一个活动boss或副本守关boss的临时身份,那么就会拥有英雄和boss双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。




巅峰玩家 1342 技能效果残留
战役空间中不存在boss这一概念,“伊维因·格因”自然不可能拥有boss模板,所以他的技能云枭寒还是有机会辨识的。
之前没能辨识那个禁锢技能,一是刚开始光注意看“伊维因·格因”的外貌了,没能第一时间观察其施法细节;二是对方大概率用了瞬间施法,省略了大部分施法过程;三是这个强力禁锢技能极为稀有,云枭寒之前从未见过,无法将其辨识。
可“伊维因·格因”再强也不可能每个技能都强度这么大,稀有程度这么高,换个较为常见的技能,云枭寒还是有可能辨识的。
在禁锢时间来到3.5秒的时候,“伊维因·格因”手上的黑光就开始消散,这是禁锢解除的征兆,但云枭寒仍然处于一动也不能动。
又过了半秒,黑光已经完全消失,“伊维因·格因”已经开始吟唱第二个法术,可让人意外的是笼罩在云枭寒身周的黑色光球却仍然保持一个朦胧的轮廓,他无法使用仍然技能,身体还在下坠,和之前相比唯一有益的变化就是可以做一些基本的动作了,比如举盾和调整空中姿态等。
这种情况就是所谓的“技能效果残留”,可以在技能正常持续时间结束后继续造成后续影响,但效果上会被削弱一些。就比如一个技能的正常效果是击倒目标,但目标在起身后仍会在一定时间里无法移动。
“技能效果残留”多由强力技能造成,但属性检定碾压,辅助技能额外强化当前使用技能也有可能引发该效果。
云枭寒没有因为少见的“技能效果残留”而慌乱,他在确认了自己的状态后反而变的更加冷静,考虑到自身仍处于禁技状态,“伊维因·格因”之前又刚刚完成了一次瞬间施法,不大可能立刻再来一次瞬间施法,因此他的第二个法术应该是需要不短的吟唱的时间的。
在这种情况下云枭寒就不用太着急了,着急也没用,但这不是说什么事都不做,他可以利用这有限的闲暇时间做一点事。
于是他开始一键换装,将【地精火箭靴一型】换成原来的53级黄色板甲鞋,【盔头龙之戒】换成【塔克沙亚巨人戒指】。
换【塔克沙亚巨人戒指】而不换【火精怪戒指】的原因很简单,【火精怪戒指】的两个装备技能都需要吟唱时间,他上墙后没机会用,而【塔克沙亚巨人戒指】的装备特效“沙肤”是受到攻击后被动触发,可以降低20%物理伤害和10%法术伤害,不仅触发方式简单无脑,其效果在遭到围攻时也更加实际。
1秒过去,换装完毕,这时不仅“技能效果残留”堪堪结束,“伊维因·格因”的第二个法术吟唱完成了,一根巨型绿色魔法箭也已经在他的身前凝聚成型,箭头正对着云枭寒的方向,而让人郁闷的是“伊维因·格因”的第二个法术他又没能辨识出来。
算上云枭寒前面确认自身状态的时间,“技能效果残留”的持续时间和绿色魔法箭的吟唱时间都应该是1.5秒。
那个魔法箭说是说魔法箭,实际上却堪比弩车所用的弩矢的规格了,比很多长矛都要粗大许多,和云枭寒的【雷霆之矛】相比虽然略有不如,但也相差不大,考虑到法术使用者极可能是英雄级npc,云枭寒又被集火了这么久,本来就掉了不少血了,这要再挨上一下,绝对残血,到时候就算能成功跳上城墙,施展余地也不大了,毕竟他还要保证自己能够成功逃下城墙呢。
就算如此,看着绿色魔法箭朝着自己射出,所处高度不断下落的云枭寒仍然没有着急,他耐心的观察了一下这绿色魔法箭,打算试着躲一躲技能,这样做不仅是为了这次战役,还是为了之后的战役做准备,当然,这样做也是因为他还留有足够的后手,有底气在损失一些高度后仍能登上城墙。
法术矢的飞行速度并不快,甚至可以说有点慢,而正是这样的速度反而让云枭寒更加担心,因为锁定类技能和指向类技能的飞行速度往往都不会很快。
锁定技能就不说了,除非直接打断使用者的引导,否则肯定是躲不开的,他能做的就是强上城墙,然后用【孤独的冲锋】刷起属性和双防,然后再开【防御姿态】硬抗。
指向类技能倒是可以躲,但也要超出射程,又或者严重违背飞行规律才能让其丢失。
所谓严重违背飞行规律用通俗的话来讲就是不能转急弯,目标的位置改变,技能慢慢的变向继续追踪目标是可以的,但突然转个90度,又或者绕个大圈子去追目标就不行了。
按照这个逻辑,成功率最高的做法自然是等法术矢飞到足够近的位置再用位移技能躲开,可云枭寒才等了一下就发现自己等不起,下落让他不断损失高度,这法术矢飞的又不够快,再等下去他就跳不上城墙。
于是云枭寒只能放弃等待,向头顶上方稍稍往前的位置使用【闪现】。
之所以选择这个位移位置是因为云枭寒之前损失了太多高度,现在的视野只能看到城墙最外侧的敌人,更靠内的情况是看不到的,所以要紧急拉升高度来开阔自身视野,好为接下来的行动选择一个合适的登墙点。
而且【闪现】和【闪舞】都是玩家自己选具体位置的精准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到具体位置才能闪过去。
或许有人觉得那这样一来【闪现】和【闪舞】穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍物了,毕竟《抉择》是拟真第一人称视角,视野会被障碍物挡住。
可很多人忘了,玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够高,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这种透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。
另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个魔法观察者单位,让它先穿墙提供视野,然后自己再闪过去。
相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法精准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限性较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴身,向前一位移反而跑到敌人身后去了,会很尴尬。




巅峰玩家 1343 上墙
先用【闪现】而不是【闪舞】的理由就更简单了,【闪现】的位移距离要比【闪舞】长5码,用闪舞会损失一点高度;另外【闪舞】在位移完成后有个挥舞盾牌的动作,这个动作是无法取消的,会再次让他在空中损失一些高度。
两次相加,就可能让云枭寒在用【闪现】的时候高度已经低于城墙,从而失去墙上视野。
完成【闪现】,他不敢耽搁,立刻观察城墙,寻找登墙点,而与此同时,他也没忘记用眼角余光扫一眼绿色魔法箭,发现果然不出所料,绿色魔法箭的箭头已经开始略微上扬,显然是带追踪的。
短暂的扫视后,云枭寒找到了一个合适登墙点,并随之使用了【闪舞】。
这个登墙点的选择在耗时上虽然很少,但还是比较讲究的。
首先是没有离“伊维因·格因”太近,以防止遭到他打断。
其次是选了个较为开阔,且人员较为密集的地方,这样可以充分利用【孤独的冲锋】的攻击范围,从而命中更多目标。
最后则是尽可能避开北国玩家,这倒不是怕他们打断技能,而是因为云枭寒现在太出名了,不久前那场战役的视频还被官方频道上呢,他开无双的基本套路很多人都知道了,就算是不怎么动脑的玩家,视频上的弹幕也会科普的,北国玩家又不是傻子,看到他上墙是肯定要躲得远远的,到时能打到的目标也就少了。
因为事先选好了位置,【闪舞】的盾牌挥舞动作一结束,云枭寒就立刻交掉了【孤独的冲锋】,冲锋目的地也在身前不远处,这样一来不仅没有给“伊维因·格因”太多反应时间,还躲掉了他刚刚放出了第三个法术。
这第三个法术云枭寒终于将其辨识出来了,是一个比较少见的强力暗系控制法术,除了会致盲目标外,还有一定概率造成“足止”效果,也就是无法移动。
就算没触发“足止”,光一个致盲就够他头疼了,因此这个法术云枭寒是绝对不敢硬抗的。
好在这个法术被辨识出来了,在知道它是非指向类技能的情况下,躲开它就不是什么难事了。
另外之前的那个绿色魔法箭此时已经飞远了,这个法术的射程还真挺远的,但它在云枭寒闪上城墙后它就完全丢失了目标,只能遵循之前略有改变的飞行轨迹继续前进,直到超出射程而消散。
看到这一幕,一直对其保持关注的云枭寒也终于可以确认这个绿色魔法箭是指向类技能了。
由于城墙上敌人较为拥挤,他的选位又花了心思,【孤独的冲锋】成功击中37个目标,考虑到城墙宽度只有二十多码(【孤独的冲锋】的攻击范围是以17码半径的圆),这个数字已经是极为理想了。
接下来就是云枭寒的无双时间了,他强行打开通路去攻击“伊维因·格因”,如果能把他打倒,甚至只是打到残血将其迫退,相信都能获得大量战役积分。
在云枭寒努力靠近的过程中“伊维因·格因”自然不会闲着,法术一个接一个向云枭寒释放,但和他之前的三个强力法术一比就相形见绌很多了,很容易的就被云枭寒辨识出来,基本都是纯伤害法术,唯一一个附带控制效果的法术还只能造成沉默。
沉默效果只是禁止施法,而且还不能禁类法术,对云枭寒几乎没什么影响,但谨慎起见他还是临时开了下【防御姿态】去抗,但没想到这个法术直接就被他抵抗了,可见这个法术的品质委实不怎么高。
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