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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
而随着两头巨型科多兽位置上的变化,“贝因特”的应对也发生了变化,他不再专注攻击其中一头,而是哪头巨型科多兽更靠前他就去攻击哪头。
这个反应就多少显得有些死板了,尽管齐头并进的两头巨型科多兽相距并不远,可巨型科多兽这么大的体型摆在那,也不可能离的太近,离的太近就撞到一起了,“贝因特”更换攻击对象怎么也要跑上几步路才行,这自然让他的杀伤效率大幅下降,换来的则是对两头巨型科多兽的前进脚步的迟缓。
尽管因为要两头兼顾的关系,如今这种迟缓幅度并不如“贝因特”之前专心阻碍一头巨型科多兽效用那么显著,但比上不足,比下有余,比那些普通重步兵npc的阻拦效果还是要强上不少的。
所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。
作为英雄级npc,“贝因特”的ai水平是相当高的,但npc就是npc,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai逻辑,行动的优先级就会有高有低。
从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。
而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级npc不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。
更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。
要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。
虽说【孤独的冲锋】的冷却时间也不算很长,但机会稍纵即逝,一旦错过最佳的里应外合的时机,之后他再想依靠个人能力打开突破口就会艰难许多,很可能就会导致这场本就局势异常艰难的战役走向失败,因此云枭寒必须小心再小心。
经过短暂的思考,云枭寒有了两个大致的方案:
第一个方案是假装要冲墙,实际上却在城墙下进行佯动,把“贝因特”的关键技能骗出来再跳墙。
第二个方案则是用位移技能在瞬间甩开“贝因特”,然后抓住机会跳墙。
第一个方案看似稳妥,但实际上并不能保证一定能把“贝因特”的关键技能骗出来,“贝因特”的ai不低,云枭寒只是在城墙下瞎跑的话威胁性也不像直接跳城墙那么高,“贝因特”把关键技能留着不用也不是不可能的事。
而且要想骗招云枭寒就必须离城墙足够近才行,也就肯定会被城墙上的敌人集火,这同样风险很大,就算能在不使用【孤独的冲锋】的情况下保住小命,治疗、防御道具和技能肯定得交掉不少,这同样会影响之后的生存能力,而一旦生存能力下降,云枭寒跳墙后的持续作战能力也会大幅下降,里应外合的力度也会随之下降。
这次的战役本来就难,云枭寒可不想因为临门一脚差点力气导致失败,而且本次战役云枭寒等于是在用他的名声卖名额,虽说真要战役失败别人也不好指责他什么,毕竟谁也不能保证战役只胜不败,但对他的名声还是有不小的影响,最起码少了这个战无不胜的光环他以后再想卖名额就没这么好卖了,也别想靠名声换名额了。
当然,第一个方案问题多多并不能代表第二个方案就靠谱,实际上第二个方案也存在一个很大的问题,那就是云枭寒不能保证自己可以在瞬间甩开“贝因特”,不让“贝因特”干扰到自己跳墙过程。
但第二个方案更加简单粗暴一些,在这种情报严重不足的情况下,过程越复杂的方案越容易出问题,还不如简单粗暴一些,因此云枭寒最终还是决定选择第二方案。





巅峰玩家 1337 孪生变色宝石
拿定主意后,云枭寒就继续等待机会的到来。
当然,这个等待不是说一众帝国玩家站在原地傻等,还是要继续攻击那些npc重步兵的,而且随着两头巨型科多兽的持续推进,npc重步兵的整体站位实际上也是一直在后退的,只不过这个后退的速度相当缓慢罢了,而帝国玩家们为了保证射程,自然也得跟着前移,前移的速度还要略快于npc重步兵的后退速度。
由于之前的【斯科拉斯堡夺回战】中都没触发过内应事件,所以没有人知道内应触发并发出暗号的条件具体是什么,可能是时间,可能是双方实力变化,也可能是帝国方与瓮城的距离,而且就算触发条件是距离,巨型科多兽也不见得能作为参照对象,毕竟它们是云枭寒召唤。
以云枭寒的性格,自然不会把希望寄托在被动等待上,那么主动推进就是必然的选择。
目前瓮城南门上的敌人大多都在集火靠前的两头巨型科多兽,帝国玩家们还有另外三头巨型科多兽提供掩护和分担伤害,推进的风险并不大。
又过了数秒,“我爱吃竹笋”突然找到了云枭寒,表示就在刚刚,内应方的信号已经发过来了。
原来两个内应的小家族交给“我爱吃竹笋”一块孪生变色宝石,孪生变色宝石并不算强力的魔法物品,甚至严格意义上来说都不能算作魔法物品,它作为战术物品唯一的功能就是在温度上升后变色,只要一块孪生变色宝石变色,另一块与之相关联的宝石也会跟着变色,从而达到发送信号的目的。
孪生变色宝石的名字里虽然有孪生二字,但实际上和孪生并没有什么关系,它是由变色宝石切割而成。
变色宝石不算常见,但也不算少见,可由于其关联变色能力与宝石上的复杂外部纹路和内部构造有关,外部纹路和内部构造不够完整都会破坏其关联功能,所以真正可以被成功切割的变色宝石千中无一,也正因为这种稀有性,可以被成功切割的变色宝石才被称作孪生变生宝石,虽然要经过后天加工,却被认可为一种天然魔法物品,而不是人造魔法物品。
因为要保证外部纹路和内部构造的完整性,切割后孪生变色宝石不可能太小,所以通常也只能做一到两次切割,也就是从一块完整的变色宝石切成两到三块孪生变色宝石。
大多数孪生变色宝石只能变一次色,而少数孪生变色宝石的温度突破下一个阙值还会再次变色,具体能变几次就看其品质了,但不管能变几次,它都不能传达具体信息,战术价值也就大打折扣了。
另外孪生变色宝石的联系范围并不大,一般都在50-150码(300码相当于100米)之间,品质好的也很难突破300码(300码相当于100米),所以在规模较大的战争中就没那么有用了,一个小型军团阵列展开都超出联系范围了,其价值主要还是体现在其联系的隐蔽性上,甚至都不用掏出来,放在怀里用手握着都可以加热变色。
需要注意的是,加热方不需要掏出孪生变色宝石,但接收方就需要主动进行观察了,这是因为孪生变色宝石在加热时其体表温度始终是恒定不变的,改变的只是其颜色。
至于被误加热则不用担心,其加热过程只能通过活体生物血肉的直接接触来进行,也正因为此,变色宝石被认为是某种古生物的血肉被长期埋藏后演变所至。
当然,战术物品就是战术物品,其战术价值到底有多高终究还要看使用者如何去使用它,在什么场合去使用它,最起码用在本次战役还是极为关键的。
“我爱吃竹笋”手上这块孪生变色宝石只能算是暂借,所有权仍然在原主手上,所以他也看不到孪生变色宝石的品质,但想来能被两个小家族持有,其品质也高不到哪去。
云枭寒对孪生变色宝石还是相当重视的,所以才会去了解这么多,他倒不是想把这块孪生变色宝石弄到手,而是觉得随着游戏进程的发展,孪生变色宝石可能会越来越多的出现。
收到“我爱吃竹笋”的提醒后云枭寒并没有立刻动身,他还需要观察并分析下内应的发动条件,好为之后的战役打基础。
云枭寒用排除法开始分析,首先是时间,以时间作为触发条件的可能性本来就是最低的,因为太过死板,容易出问题。而且本次战役从开始到现在还没过去多久呢,换成别的战役,这时候帝国方的玩家还在进攻斯科拉斯堡南门城墙上的敌人,这瓮城都还不知道长啥样呢,两个内应家族要是这时候发动不是等于自杀么。
其次是双方实力变化,到现在为止帝国方还没有出现伤亡,北国方的重步兵npc相当耐打,也才死20人出头,实力变化不大,也可以排除。
最后还是以距离作为触发条件的可能性较大,也不排除有其它隐蔽的触发条件,但既然云枭寒想不出来,自然也只能当没有了。
接下来还不算完,还要分析下是靠前的巨型科多兽触发的,还是帝国玩家触发的。
这时候两头巨型科多兽离瓮城南门估计有35到40码远,目测没办法太精确,在前面的帝国玩家离瓮城南门则差不多是在75码到80码之间。
75码到80码的距离太远了,玩家的常规射程也就在40码上下,更不要说仰射了,因此不大可能是帝国玩家触发的,那就只能是巨型科多兽触发的了。
这个分析结果还是很让云枭寒欣慰的,看来内应家族的npc们还是相当从心的,也不会区分是否是召唤兽,看到体型巨大的巨型科多兽就觉得威胁不小,然后就觉得可以发动了。
由此也可以看出《抉择》中高级npc的ai逻辑更多的是一种仿人逻辑,而不是常规网游的死板逻辑,没有那么直视真实,看一眼就知道这是召唤兽。




巅峰玩家 1338 贝因特的拦截
分析的挺多,但其实就是一眨眼的功夫,云枭寒在分析完后就立刻用【盔头龙之戒】换下【火精怪戒指】,并给自己上好【风之疾速】buff,接着便准备发动【盔头龙冲撞】。
【盔头龙冲撞】的极限冲撞距离是60码,云枭寒现在主要目的是跳墙,躲着“贝因特”都来不及,自然不会以“贝因特”为冲撞目标,另外还要注意避让两头巨型科多兽,所以在斜走几步后,选择了一个位于他左前方的一名极限距离上的npc重步兵作为冲撞目标。
云枭寒的这个冲锋路径的选择还是很讲究的,“贝因特”在他的右前方,他则选择了朝左前方冲锋,这样虽然要绕点路,却能更好的避开“贝因特”,就算半途中“贝因特”追过来,也能有一段不短的距离作为缓冲。
可事情的发展还是出现了意外,他本来以为“贝因特”会等自己冲锋到与其平齐的位置才会放弃拦阻两头巨型科多兽,没想到离平齐还有十多码呢,“贝因特”就提前丢下巨型科多兽,直接用出冲锋技能斜线冲向了云枭寒。
“贝因特”用的这个冲锋技能之前就用过,不仅速度比【盔头龙冲撞】快上一些,还可以在冲锋的过程调整方向,应该是指向技能,云枭寒除非把距离拉开到超出极限冲锋距离,否则是让不开的。
【闪现】和【闪舞】肯定是不能浪费在这时候的,【孤独的冲锋】更不用说,【英勇冲锋】的速度倒是比【盔头龙冲撞】快,但感觉上似乎也比贝因特的冲锋速度慢一点,而且就算一样快,面对从斜侧冲过来的“贝因特”,也一样是让不开的。
(不能骑坐骑冲,下坐骑要先减速,收回坐骑还有个短暂的僵直过程。)
至于主动打断“贝因特”的冲锋,以“贝因特”超高的负面抗性,成功打断其冲锋的概率太低,而且也不好操作,99%的可能是云枭寒控制技能刚砸到“贝因特”身上,对方也已经撞到他了。
电光火石的斟酌之后,云枭寒意识到自己现在没有合适的避让手段可以使用,索性破罐子破摔,任由“贝因特”撞上自己,这样最起码还能多冲上几码。
遭到撞击后,【盔头龙冲撞】毫无意外的被打断,云枭寒还被打出了一个0.5秒的僵直效果,还好血掉的不多,也没有被击退。
被打断冲锋后云枭寒很自然的成为了“贝因特”的攻击对象,同时城墙上的相当一部分北国npc弓兵也开始集火他,至于北国玩家那更不用说了,简直就是把云枭寒当杀父仇人一样照顾,能远程打到他的就没有不对他动手的。
所谓的树大招风就是如此,无论是在玩家眼中,还是在npc眼中,云枭寒的威胁性都要远远高于其它帝国目标,同时这也是过往历史战绩以及高额传说度所带来的负面效应。
从发动【盔头龙冲撞】到被打断,云枭寒一共只冲出40码左右,还是斜着冲的,离瓮城仍然有近50码远,这个距离自然是没办法直接跳城墙的,云枭寒还得再前进一段距离才行。
从僵直状态中恢复过来,云枭寒并没有太着急,他先是换下【盔头龙之戒】,换上【塔克沙亚巨人戒指】(切换戒指是瞬换),并与此同时举盾格挡了“贝因特”一击,然后在格挡过程中稍微调整朝向,接着抓住“贝因特”攻击后摇的时机用出【无畏盾舞】的第一段【举盾前冲】。
【举盾前冲】可以舞盾前冲20码,路径上的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,还可以进行力量对体质检定,造成一秒晕眩。但以“贝因特”的体质,晕眩肯定是不用想了,击退和撞偏也毫无可能,云枭寒的目的很明确也很简单,那就是寻找空档继续靠近瓮城,如果这也做不到的话,骗掉“贝因特”的一个技能也是好的。
之所以这么说是因为云枭寒记得“贝因特”之前除了刚刚用过的那个冲锋技能外,还用过一个速度更快的短冲刺技能,如果“贝因特”再次用出这个技能的话,仍然可以把云枭寒挡下。
正如云枭寒所想,慢了半拍的“贝因特”又一次用出了短冲刺技能,以极快速度冲到云枭寒前方并将他再次拦下,本来可以冲出20码的【举盾前冲】实际也就冲了大概10码或11码远,如果换算成到瓮城的直线距离,则只有可怜的8码或9码。
不过这本来就是云枭寒的预期中可能会发生的事情,所以也没有失望,他现在只希望“贝因特”的短冲刺技能的冷却时间不短,且没有第三个位移技能。
接下来云枭寒再次故技重施,利用“贝因特”的攻击后摇找到空档,发动【盾牌旋转】向前自转。
虽说【盾牌旋转】是【无畏盾舞】三个阶段中速度最慢的,只能在基础移速的基础上提高50%,但它的优势是可以和【风之疾速】的buff叠加(做加法),还可以在移动过程中随意变向,比较灵活,没那么容易被打断。
可以叠加移速的技能还是很少见的,一般来说要满足两个条件,第一个条件是技能要是移速加成的类型,第二个条件则是位移过程中要能自由控制。
两个条件都不能满足的则基本都是固定移速,比如【盔头龙冲撞】、【英勇冲锋】,至于空间位移技能都是瞬达,没有移速概念。
另外这个叠加移速也不是无限制的,不然几个可以叠加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具体情况还是要看技能优先级,技能优先级越高,兼容性越强。
相比之下“贝因特”的移速就要慢上一些了,不说和用了【盾牌旋转】的云枭寒比,就是和上了【风之疾速】buff的云枭寒比都差了一点,不过这也不奇怪,他毕竟是重步兵统领,常规移动比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家还快那就不正常了。




巅峰玩家 1339 突破与拦截1
云枭寒的想法很好,可“贝因特”的应对也不差,在他的指挥下重步兵npc立即合围了上来。
刚开始合围的时候云枭寒还能利用速度优势从合围的人群中找到空隙钻出去,但很快就因为合围人数的骤然增多而被拦了下来。
因为要找空子钻的缘故,在短短四秒的【盾牌旋转】过程中他不得不三次变向,且都是横向和侧向移动,真正向城门方向移动的直线距离就极其有限了。
【盾牌旋转】结束却没能取得预期的前进效果,还被身后的“贝因特”堪堪迫近到了身后,离城门不够近,还担心受到“贝因特”的干扰,这种情况下云枭寒自然不敢立刻接上技能第三阶段【盾牌跃击】强行起跳,只能被迫交掉了第二个冲锋技能【英勇冲锋】。
【英勇冲锋】交在这其实是不太合适的,它和【孤独的冲锋】一样是可以越过不超过使用者四分之三身高的障碍物的,可npc重步兵最小都是特大体型,身高明显超过了云枭寒的四分之三,他冲撞上去就会被拦下来,而如果换在城墙上用就没这顾虑,上面的敌人除了少数玩家需要避开外,其他人可没这么高,可以直接越过。
还好之前的横移和侧移拉开了足够的空档,前方挡路的npc重步兵少了不少,在冲锋路径的选择上有了一定余裕,云枭寒也没贪心追求直冲瓮城北门门楼,走了个斜线向城门楼左侧发起冲锋。
云枭寒的【英勇冲锋】交的很果断也比较浪费,可道高一尺魔高一丈,“贝因特”比他更浪费,还是浪费的多。
只见“贝因特”突然将持握着单手斧的右手高高举起,同时他的身上就泛起淡蓝色的光芒,其他npc重步兵身上也随之泛起同样的光芒,下一刻重步兵npc身上的光芒又猛的一闪,形成一个巨大半圆状罩子的模糊轮廓,将一众重步兵npc都罩在其中。
这显然是个战阵技能,战阵技能的影响范围往往又是以发动部队作为依托的,尽管这队重步兵的数量有限而导致影响范围偏小,但也足以将云枭寒覆盖其中了,于是云枭寒的冲锋直接被打断,身上还多出一个1秒内无法使用技能的负面状态。
1秒看似不长,但这可是战阵技能,是针对群体对象而不是单一对象的,控制时间本来就不会太长,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可云枭寒的血脉品质在当前阶段来说已经是到顶的水平,因此负面状态的持续时间就被大大缩短了,可以说是杀鸡用了牛刀。
从长远角度考虑,云枭寒用一个冲锋技能换掉一个战阵技能肯定是不亏的,甚至可以说是大赚,对之后的战局都比较有利,因为战阵技能的冷却时间通常都比较长,某些强大战阵技能甚至还需要满足较为苛刻的启动条件。
可不亏归不亏,云枭寒当下的处境还是有点尴尬的,冲锋被打断,又不能使用技能,由于离城墙更近了,城墙上的一些npc弓兵也转换目标开始攻击他,好在npc弓兵的ai不够高,转而攻击他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足够高,在举盾遮护的情况下血量损失还是很少的。
虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他身上的各类buff包括移速加成buff也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动速度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前进。(注1)
与此同时那些npc重步兵则在努力的合围他,不过这些npc重步兵也是重型单位,移速较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移速也就比云枭寒快一点点,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个npc重步兵,所以一下子也形成不了合围。
倒是“贝因特”,他的移速不像npc重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。
更要命的问题在于【无畏盾舞】的衔接,【无畏盾舞】各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,他前面用完【盾牌旋转】就使用了【英勇冲锋】,而从开始冲锋到被打断也是差不多一秒多钟(因为不知道贝因特有这么一招,云枭寒也不可能时时刻刻心里读秒,这个一秒多钟是他根据冲锋距离反推算出来的,再加上【英勇冲锋】发动技能时的准备动作所花掉0.5秒,就能得到一个大概的时间),加上这1秒的禁用技能时间,几乎可以说是卡着3秒的衔接时间。
换而言之,只要“贝因特”这个战阵技能稍微放迟点,【无畏盾舞】的第三阶段就放不出来了,但话说回来,在“贝因特”放战阵技能的时候,云枭寒已经冲到战阵技能范围的边缘,“贝因特”再放慢点说不定云枭寒就冲出去了,也就不会被禁止使用技能了。
因为担心被打断衔接,在禁用技能的最后一点时间里云枭寒就没有在移动了,实际上就这么短短一秒,他也就往前走了一步就停下来了,然后把主要精力都放在了调整方向上了,为下一步的跳跃做准备,并提前使用了【轻羽兽之羽】,等禁用技能buff刚一消失,他就完美的卡着时间施展出了【盾牌跃击】。
跳起之后,云枭寒一边调整自己的空中姿态,一边回头观察侧后方的“贝因特”,对方毕竟是英雄级npc,虽说连战阵技能这种大招都交了,但云枭寒还是有点担心对方还留有什么后手。
所谓好的不灵坏的灵,云枭寒的担心终究还是应验了,“贝因特”在又靠近了一小段距离后,果断朝他掷出了手中的单手斧。
单手斧刚一离开“贝因特”的手掌,整个斧头就泛起一层明显的荧光,在阳光的照射下甚至显得有些刺眼。
很显然,这不是一记普通的投掷,而是一个强力的投掷技能。
注1:影响举盾姿态下移动速度的要素为:是否有持盾技能,是否为持盾职业,体格和盾牌大小的对应关系,理论上体格大小超出盾牌大小越多,移速影响越小,另外由于《抉择》的拟真效果,持续格挡大量攻击也会在一定程度上降低移速,而这个降低幅度也和玩家的体格、力量和体质属性相关,当然,毕竟是游戏,这个类似于反作用力的拟真影响和现实中相比要小非常多。
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