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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
转而攻击npc重步兵后,独眼亚巨人的【独眼凝视】的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。
另外【独眼凝视】还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打npc重步兵就可以触发,一旦npc重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。
独眼亚巨人都是如此了,【夏侯惇】的表现就更好了,他的【独眼凝视】还有较高概率在6秒内降低目标35%双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有npc重步兵能撑到降防效果消失。
让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理·约翰也非常擅长虐菜,莫里斯不用说,作为一名法师,最不缺少的就是范围攻击手段,而查理·约翰的表现就有些让他颇为意外了。
云枭寒本以为查理·约翰作为一名枪炮师,会以单体攻击为主,没想到查理·约翰扔手雷(查理·约翰自己制作的一次性投掷型爆炸武器,外形和使用方式像手雷)扔的贼牛,尽管爆炸范围和投掷距离同法术相比略有不足,但杀伤力却没有太多逊色,从某种意义上来说魔导武器的杀伤力甚至比法术还要略强一筹。
之所以这么说是因为双方在基础素质上的差距,要知道两人虽然同是6星的个人战斗潜力,但莫里斯的个人战斗潜力没有完全解锁,以后还有机会更进一步,且莫里斯作为在历史中赫赫有名的人物,在英雄模板的npc中都可以算是很强大的,而查理·约翰却只是刚刚达上英雄模板的及格线。
在使用者的素质有一定差距的情况,双方的杀伤力却相差不大,那就只能说明魔导爆炸武器在杀伤力有着一定优势了。
ps:照顾老婆孩子,好久没熬夜,突然有点不习惯,码到一半顶不住了,去睡了一会,还好没耽误太久。





巅峰玩家 1333 技能施放原理
不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的,那就是会无视敌我造成伤害,哪怕查理·约翰在投掷已经尽量避开了,但巨型科多兽的体型太大了,免不了会被误伤。
相比之下,莫里斯就要强上许多了,他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。
说起来,为了符合逻辑,官网上还特意对技能施放原理做过说明:
“通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量,纯靠自身能量形成技能的情况,那操控性就会非常好),自身能量所占比例越高,吸纳或引导的外界能量越平稳,技能施放后的可操控性越好,相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控)
混合能量越平稳,操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响,从而可以让对友军进行避让,而操控性不好的技能就无法加以控制,也就会无视敌我造成伤害。”
后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释:
操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往还会造成误伤。
操控性一般,放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能,但不会造成误伤。
操控性不错,混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能,在一定范围内会受到使用者控制,指向明确目标,除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能),否则无法避让。由于联系不够紧密,超出一段距离后会失去控制,又或者失去自身能量支撑,外界能量直接消散。
操控性极佳,持续受到使用者操控的技能则是锁定技能,可以一直追着攻击目标,除了极少数情况,比如技能使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。)
【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。
放好【火系能量符文魔绘】,云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比?只是略有逊色。
只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。
于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。
他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的npc会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。
在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:
第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。
第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾npc交过手,可以作为参照物进行比对。
第三,在现阶段,英雄模板的持盾npc虽然是各种npc中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄npc,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。
比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力npc在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力npc在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当疼了,换到战役里,他长距离的策马疾刺可能一枪就能打掉云枭寒四分之一左右的血量,这还怎么做测试?
云枭寒要么得提前跑路,要么就得交关键技能,可内应家族的暗号随时可能会来,关键技能的冷却时间都不短,可不能随便浪费在测试环节上,不然到内应发动的时候没技能用了怎么办。
“贝因特”是持盾npc,又没换用双手战斧,输出不会太高,以云枭寒的物防对抗起来就压力不大了,有两到三名治疗人员给他加血就能轻松撑下来。
在上前的路上,云枭寒为了减少意外,还特意更换了装备。
首先是【盔头龙之戒】被替换为【塔克沙亚巨人戒指】,【盔头龙之戒】是53级黄色戒指,附带一个冲锋技能,但它体质加的少,而【塔克沙亚巨人戒指】虽然是45级的黄色戒指,但它的装备特效在防御方面帮助很大,更适合此时使用。
然后53级【马考格的护手】也被换成了50级的【山岭亚巨人护手】,也是一样的理由,在对抗英雄级npc时防御更加重要,可以有更高的容错率。
最后则是用50级黄色品质的【冠军盔头龙之盔】替换60级黄色品质的【大碎石鸟头盔】,前者提供的双防尽管低于后者,力量属性也少10点,但却多出70点体质,更重要的是【大碎石鸟头盔】的装备技能【碎石状态】和降低20%物防的装备特效在对抗“贝因特”时都没什么用,装备特效的优先级通常不会太高,“贝因特”的负面抗性又极高,根本不可能生效,远不如【冠军盔头龙之盔】的装备特效实在。




巅峰玩家 1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较
出于省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云枭寒也没冲锋技能上前,而是老老实实用跑的。
路上倒是有npc重步兵试图拦截他,但npc重步兵本来就是重守轻攻,云枭寒的物防又高,打他完全不疼,npc重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”身边。(云枭寒的气元素也被留在了原地,没有跟着走,不然路上就被npc重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输出了。)
云枭寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击巨型科多兽的“贝因特”就先侧过身来给了他一斧。
这一斧还是单手战斧,大概是对云枭寒追随者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。
这也说明“贝因特”的ai的确很高,他要是真敢收了盾牌,云枭寒绝对会要求所有人立刻转头集火他,少了巨盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。
尽管用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云枭寒7500多的血量,但云枭寒此时血量有16.5万之多,7500多的血量才刚刚是总血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。
就算“贝因特”没用什么强力攻击技能,可云枭寒装备上的各种防御特效也都没有触发,一旦触发,两相抵消之下,仍然不会在短时间内一下打掉太多血。
挨打了肯定得还手,不过云枭寒目的是收集情报,所以也没用什么强力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。
【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云枭寒用的最多、最频繁的技能,不管对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更具参考性。
这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越具参考价值,而且技能用的多,云枭寒的印象也越深,他毕竟不是机器人,不可能把每一个伤害数据都背下来。
而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,并会根据检定差值出现三种附加效果,云枭寒可以通过附加效果,参考自己的力量属性,大致推算测试目标的体质属性。
这个属性检定不是负面状态,不会被负面抗性所豁免,顶多是触发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。
不过“贝因特”是英雄级npc,又是持盾的重步兵统领,体质属性肯定非常高,云枭寒觉得就触发力量对体质检定,他的力量属性投骰值也很难超过“贝因特”体质属性的50%。
就如云枭寒之前所预估的那样,他的这记【重击】的确破了“贝因特”的防,但伤害还是颇为磕碜,在被“贝因特”格挡住后只打掉他124点血,血条都不带动的。
之后云枭寒通过调整走位将“贝因特”带到了巨型科多兽的侧后方,这样可以利用巨型科多兽的身体遮挡来自城门楼上敌人的远程攻击。
算上走位,云枭寒和“贝因特”对砍了大概十三秒,在不动用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等强力攻击技能的情况下,他对“贝因特”造成的伤害也就在100到300之间浮动,【重击】的附加效果则一次都没能打出来,这只能说明“贝因特”的体质属性非常高。
测试到这里,云枭寒对“贝因特”、精灵王国持盾npc(抓捕任务中的另两个强力npc并不是英雄模板,所以不参与比较),以及三名追随者有了一个大概的比较。
“贝因特”论综合战斗力应该是五名npc中最强的,单挑的话另外四个人应该都打不过他,但这并不是说“贝因特”的档次更高。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,只有最高的传说英雄才有可能单项潜力突破9星,因此加里波第是传说、莫里斯则可能是史诗(云枭寒的猜测,不确定),肯定都比“贝因特”这个云枭寒没听过姓名的npc更高档,这个“贝因特”应该和查理·约翰一样,只是普通档次的英雄级npc。
但术业有专攻,加里波第和莫里斯最高潜力单项都是陆军指挥潜力,前者是9星半,后者是8星半,其中莫里斯管理领导潜力也同样是8星半,查理·约翰最高的潜力单项则是海战指挥,三人都是指挥型npc,个人战斗只是副业,加里波第的个人战斗潜力只有五星,另两人的个人战斗潜力则都是6星。
相比之下,“贝因特”则很可能是专精于个人战斗的英雄级npc,因为他连那150名npc重步兵都很少去指挥,也没给这些npc重步兵提供什么buff。
也就是说“贝因特”的个人战斗潜力是他最高的单项,也就是个人战斗潜力7星半,7星半对5星、6星,这差距就很明显了。
尽管受限于玩家追随者的身份,莫里斯和加里波第作为档次极高的英雄级npc,个人战斗潜力还有进一步解锁和提升的空间,但仅就目前,肯定是有所不如的。
更不要说“贝因特”作为有一定社会地位的非玩家所属的npc还享有一定的“特权”了,别的不说,装备就肯定比云枭寒的三名追随者好,毕竟一个是玩家私人提供,一个是国家和家族提供,差别大了去了。
另外在等级上也肯定是有差距的,战役空间里是不显示等级,等级差豁免和加成也不再生效,但这不意味着等级就没有了,等级高的一方仍然会在各项人物属性上更具优势,“贝因特”的等级很可能有65级,又或是70级,甚至更高。
而加里波第等三人中只有加里波第是60级,另两人都只有59级,还要一两天才能升到60级。




巅峰玩家 1335 抓捕剧情的由来
除了装备和等级上的领先,“贝因特”在血量上也享受着大幅加成,血量比加里波第等三人多出不少,这也是系统对重要的非玩家所属npc的保护。
不过单挑打不过归打不过,加里波第和莫里斯好歹是英雄级npc,档次还比“贝因特”更高,人物属性不会比“贝因特”低多少,短时间交手的话并不会吃亏,只是长时间对战打不赢,云枭寒是可以考虑用这两人去牵制的“贝因特”的,考虑到他俩的职业,加里波第又更适合承担这个任务。
相比于加里波第和莫里斯,查理·约翰和“贝因特”属于同一档次,个人战斗潜力、装备、等级、血量又全面落后,还是远程职业,就不太适合去牵制“贝因特”了,会很容易吃亏。
需要说明的是,云枭寒的三名npc追随者即使在战役中战死,正常情况下也不会真正死亡,但需要云枭寒付出极大代价来举行复活仪式进行复活,且仪式完成后不是马上复活,还需要经历一个耗时颇久的复活期,npc的档次越高,这个复活期越长。
既然有正常情况,自然就有不正常的情况,如果某次战役进程最终被确认为历史演变进程,npc追随者又恰好在此次战役中死亡,那就是真的死了,没办法再复活。
所以真要是在战役过程死了npc追随者,那么云枭寒宁可主动放弃,也不会继续拼出一个高分,万一被确认为历史演变进程,那就完蛋了。
非玩家所属的npc也是同样的情况,只有在确认为历史演变进程中死亡,才是真正的死亡,但这个一般都很难出现,尤其英雄级npc极少会战死,毕竟英雄级npc本来就很难杀,想跑也不好拦,还受到系统机制的保护,比如血没了主动投降,又或者直接昏迷,无法再攻击。
“贝因特”和精灵王国持盾npc比,云枭寒觉得两者差不多平分秋色,或者说是各有侧重,前者的攻击要比后者高很多,后者则控制和保护能力更强,防御也要略高一些。
可云枭寒并不知道,他这个看似靠谱的判断实际上是错误的,精灵王国持盾npc的真实实力要比“贝因特”强出不止一筹。
精灵王国持盾npc之所以表现不佳,是因为他在执行潜入任务,由于他的名声不小,在潜入时为了避免被发现,他没有携带自己标志性的装备,甚至都没敢穿带什么好装备。
要知道雪漫现在虽然不算是最前线了,但离前线也不算太远,因为担心有商盟间谍潜入,对武器和装备的管控还是相当严格的,穿着一身豪华的战斗装备进城那肯定不正常啊,别说进城时就会被拦下来,就算能进去,肯定也会引起雪漫官方的注意,那就不好做事了,所以精灵王国的那批潜入者是伪装成普通冒险者进城,携带的装备自然不会好。
倒不是他们不想伪装成著名冒险者,但既然是著名冒险者,那都是有名有姓的,擅长用什么装备也是有记录的,很容易出岔子。
更何况在这种交战期来到帝国前线城市本来就是很敏感,一样会引起官方的的注意,而且著名冒险者也是不俗的战力,说不定刚安顿下来,雪漫城官方就上门委托任务了,就算不接受委托,因为担心著名冒险者接受了商盟的委托来搞破坏,也肯定会一直盯着,所以并不是合适的伪装对象。
另外,精灵王国和帝国并不是敌对关系,这批人的潜入肩负着很特殊的任务,他们不想一点不能暴露身份,那样会导致极严重的后果,不仅原来的计划会被破坏,甚至会导致两国的关系急剧恶化,这个责任显然是这批潜入者所不能承担的,这也是为什么在最后发现逃生无望后,三名强力npc会选择自杀的原因所在。
因此这批潜入者是既不愿战,也不敢战,除非迫不得已,否则能避则避,打起来束手束脚的,再加上装备太烂,还不趁手,精灵王国持盾npc的一身实力可能也就发挥出了五、六成。
云枭寒不知道这其中的内幕,自然也就不能准确判断精灵王国持盾npc的实力,有所误会也就是情理之中的事情了,说起来他能把那三名强力npc逼死,真的是有很大的运气成分,换个场合,别说逼死这三人了,不被反杀就不错了。
实际上这个抓捕剧情出现本来就是首服剧情线大幅变动导致的连锁反应。
正常剧情线中,在萨丁公爵领继承战中失利的莉雅此时早已返回帝国首都,在绝大多数服务器里都是由商盟方控制了萨丁公爵领,帝国在与商盟的战争中处于下风,海上实力更是完全失衡,几乎所有南方港口都遭到了封锁,还经常会被登陆袭扰,帝国不得不大量分兵驻守,导致陆战也失去了主动权,大多数时候都在被动挨打。
莉雅返回首都,帝国南方战区的总指挥就将由杜戈梅侯爵担任,拿破仑被杜戈梅侯爵派去攻占了科西嘉岛,并在岛上发展自己的势力,开始崛起。
而没了拿破仑顶在格洛亚地区,战况又不利,巴尔古夫的地位都不太稳了,甚至出现了削爵夺领的风声,为了保护自己的领地,也为了向杜戈梅侯爵和帝国证明自己,巴尔古夫不得不将更多的精力和兵力放在帝国与商盟的战争上,亲临一线参战也就是家常便饭了。
在大多数兵力都被调到前线,雪漫城内部又因为战局不利而人心惶惶的情况下,精灵王国的潜入就不会被发现了,自然也就没有这个抓捕剧情了。
言归正传,测试完毕后云枭寒就没必要继续和“贝因特”对砍了,“贝因特”掉的血还没自然恢复的血多,之前“贝因特”遭到集火后血条好歹还变短了一点,经过一段时间的对砍,“贝因特”的血反而回满了。
相比之下,云枭寒虽然也没什么危险,但却一直在消耗治疗人员的蓝量,而且有云枭寒在,“贝因特”就会优先攻击他(受过往战绩和传说度影响,npc也是知道云枭寒的),这与他想让两头巨型科多兽快点发狂的初衷显然是背离的。
ps:这是昨天的更新,老婆的脚没好,在家走走还行,不能出门,昨天周日我带着女儿上了一天的课,上完课还带她吃饭,看电影,回家实在是码不动了。




巅峰玩家 1336 对贝因特AI逻辑的分析
于是云枭寒不再和“贝因特”纠缠,使用位移技能拉开了距离。
对于云枭寒的撤离,“贝因特”的应对则让云枭寒多少有些意外。在云枭寒想来“贝因特”很可能会继续追击自己,为此他都没敢直接往玩家群方向位移,担心把“贝因特”引过去,而是选择的横向位移。
但没想到的是“贝因特”完全没有追击他的意思,甚至**何追击的尝试都没做,转身就去对付最靠前的那头巨型科多兽去了。
这自然不大可能是因为“贝因特”缺少追击手段而不追击,他好歹是个战斗型的英雄级npc,在战斗方面不会有太明显的短板,顶多是由于职业原因导致位移技能贫乏罢了,但有肯定是有的,“贝因特”之前还用过一个冲锋技能呢。
而且就算是“贝因特”就只有一个位移技能,那个冲锋技能又还在冷却,可他的腿又没断,完全可以用跑的继续追击云枭寒。
哪怕“贝因特”跑了一段距离后发现实在追不上云枭寒而放弃,也比他现在不做任何尝试,直接放弃追击来的要正常,这只能说明“贝因特”不怎么受系统常规仇恨机制的影响,且ai较高,才会对是否追击做出判断,不去浪费时间进行追击。
在“贝因特”加入攻击行列后,受其攻击的那头巨型科多兽的血量开始迅速下降,而在这个过程中两头巨型科多兽还在继续缓慢推进。
这两头科多兽本来是一前一后的站位,但由于靠前的那头巨型科多兽受到“贝因特”的阻击而推进的较为艰难,导致后面那头巨型科多兽慢慢赶上,渐渐变成了齐头并进,乃至略有赶超的态势。
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