巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
当然,尽管这些法术只是常见的法术,但因为施法者是“伊维因·格因”,杀伤力仍然很高,是城墙上的敌人中唯一可以对云枭寒造成超过1%血量以上伤害的,其他敌人对上云枭寒甚至破防都难,也就只能靠数量硬堆。
说起来,在城墙上作战对云枭寒实在太有利了,敌人过于拥挤,方便他大范围清人不说,敌人想集火他还不容易,射击路径容易被自己人挡住,想让开还不好让。
在清掉相当数量的敌人后,云枭寒顺利接近了“伊维因·格因”,在这个过程中有经过城门楼连通城下的登城步道,于是他特意留意了一下。
因为周围有大量敌人,云枭寒也只能利用清人的空档看上几眼,所以不可能去细看,只能看个大概。
登城步道的上段楼梯上倒是有不少人,但这些人大多是为了避让云枭寒而被挤到那里去,再往下人就越来越少,到步道中段就基本没几个人,也看不到有什么npc上下。
至于北国玩家,他们是被限制活动范围的,除了在开战前的准备时间可以在城内活动,开战后就不能再去城里了,登城步道也属于禁行区域,只能在城墙上活动,要真想下墙也只能往帝国玩家那面下。
至于复活后怎么上城墙,【斯特拉斯堡防卫战】中两方玩家都只有一条命,死了是不能复活的,所以根本不用考虑。
这种战役设置也是为了公平,玩家是拥有信息优势的,经过几次战役后玩家就都知道会有帝国内应去开门,如果还能自由行动,北国玩家直接去城门那等着不就结了,帝国方面就不用玩了,因此必须限制玩家在战役大趋势上的干预。
当然,这种限制也不是绝对,个别极为难以获得的特殊获得可以获得打破这种限制的机会,但能否把握机会成功干预,则要看多方面的因素了,其中玩家的综合能力就是关键因素之一。
登城步道上没有什么人上下行走也不奇怪,若是内应家族做事这么大张旗鼓,这内应也做不成了。
再考虑到从接到内应家族的信号到云枭寒跳上城墙并没有过去太久,因此内应家族临时下城楼去开门的可能性不大,较大可能是他们做了提前安排,早已把人安插好了,说不定守城门的就是他们的人。
......
ps:为逝者默哀。
ps2:才看到一些书友的打赏,我也够后知后觉,感谢瘋清涼、夜控哥、吉的堡的盟主,其中两位是我断更期间的打赏,我笨木头的万赏,以及其他书友打赏,我都有看到,谢谢大家不离不弃,万分感激。
巅峰玩家 1344 【大气冲击】
在被云枭寒靠近后,“伊维因·格因”就给自己放了一个魔法盾。
尽管由于施法者的强力,这个魔法盾的耐久相当高,但面对上此时有着孤胆勇士buff、战役buff、【嗜血回力标】攻击力累积buff、德科伦套装效果等多重buff加持的云枭寒,也就简单的一记【重击】加上一次回力标弹射就被破盾了。
魔法盾如此轻易被破似乎让“伊维因·格因”很意外,不由得下意识的后退了一步,然后被紧跟上来的云枭寒追砍了一刀,砍掉了他大概0.3%的血量。
考虑到这一刀只是一记普攻,“伊维因·格因”又八成是个英雄级npc,这掉血量就颇为可观了,由此也可见身为施法职业的“伊维因·格因”的物防和血量并不算特别高。
云枭寒随后又立刻接上一个【嗜血猛击】来取消普攻的后摇,再次削减了“伊维因·格因”0.7%左右的血量,也让自己回复了4%左右的生命值。
别觉得4%不多,要知道在孤胆勇士buff的加成下,云枭寒的体质属性得到了大幅攀升,生命上限也从之前的16万出头提升到现在的37万多,也就是说现在这4%差不多相当于之前10%的血量了。(注1)
除此之外,【嗜血猛击】还有个特别作用就是用来推算血量。
一般来说,血量或实力超出玩家很多,又或者相对特殊的敌人的具体血量玩家是看不到的,而【嗜血猛击】的机制比较特殊,它的治疗量是和伤害量挂钩的,4级的【嗜血猛击】的治疗效果是其所造成伤害的95%,云枭寒就可以由此来推算“伊维因·格因”的血量。
至于“贝因特”,云枭寒打他血条都不带动的,自然也就不可能去推算血量了。(注2)
当然,即便是“伊维因·格因”,由于非玩家所属的npc受到系统保护,所受伤害会有所减免,其模板档次和阶位也不确定(低阶技能打高阶目标会伤害削减),这个血量推算不可能推算的太准,云枭寒只能大概估算出其血量上限在万之间。
与之相比,加里波第这个圣堂骑士只有62万血,同为施法职业的莫里斯41万血,三人中模板档次最低的查理·约翰更惨,34万血,其中差距不可谓不大。
在云枭寒用出【嗜血猛击】的同时,“伊维因·格因”也没闲着,他开始吟唱法术,并在【嗜血猛击】结束时完成了施法,云枭寒的攻击虽然打中了他,却没能造成任何干扰,其施法条动都没动。
可尽管“伊维因·格因”在施法上表现的很好,但在法术的选择上却有点下饭了,他居然施放了一个【大气冲击】。
官网上并没有提供【大气冲击】的相关资料,云枭寒虽然通过【技能辨识】将其成功辨识了出来,但在游戏中他还是第一次见,能认出来完全是侥幸。
在这种情况下,【技能辨识】的作用就展现的淋漓尽致了,不管玩家之前有没有见过这个技能,只要被辨识出来,【技能辨识】都会自动提供一份大概的技能描述,这份描述不会说明其技能阶位和稀有程度,也不会提到其学习需求,只会大致描述其技能效果,还没有准确数。
虽然限制很多,可一旦成功辨识,之后再遇到这个技能也会有高概率再次成功辨识,且该技能的辨识概率会随着成功辨识该技能次数增加而增加,直到百分百辨识。
顾名思义,【大气冲击】会释放一阵强力气体冲击波,冲击波先会对施法者身周施法范围内的目标造成一次气系伤害,并会无视敌我将所有目标全部推飞,推飞过程中撞到障碍物或其它生物,则被推飞目标和被撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害,撞击伤害与被推飞目标的惯性大小和特质相关。
这个技能的优点主要有三个:
一是技能优先级很高,不仅能将生物弹飞,对物品,甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效,比如火球术、冰箭之类技能都会被弹飞,对弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控制检定机制特殊,它只检定目标的自重,也就是说控制抗性完全不起效,不管玩家的血脉层次有多高,有没有施放免控技能,都无法豁免推拒效果,很是不讲道理。
三是范围大,连锁伤害高,它吹飞的目标不仅是人物,一些重量不大的物体也会被吹飞,撞击后同样会造成伤害,弹飞的技能也是如此,而且如果惯性够大,还会发生第二次、第三次撞击,如果提前做好准备,比如准备大量箭矢、碎石,甚至是魔导炮弹,并摆放在合适位置,这个技能甚至可以当成一个超大范围伤害法术用。
因此【大气冲击】可以说是集群控、伤害与防护与一身,是一个非常强力的技能,用的好足以瞬间改变战局,但它也有着自己的缺点。
首先受术者可以通过与固定物体连接,以及在技能施放时及时改变身体姿态来减少受力面积,从而削减【大气冲击】的效果,让自己免于被吹飞或不被吹飞太远;其次是技能效果无视敌我,容易造成误伤。
但话说回来,【大气冲击】的缺点是很难被利用的,其施法时间较短,像“伊维因·格因”这样的强力施法者还能进一步缩短其施法时间,也没有特别的施法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。
另外无视敌我的效果也不完全是件坏事,强行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形,在一些非pk环境下用来害人也非常不错,功能性极强。
因为是第一次见到【大气冲击】,在一眼扫完技能描述的时候云枭寒已经来不及更换技能进行打断了,只能眼睁睁的看着“伊维因·格因”放出技能。
ps:以下不计字数。
注1:孤胆勇士buff提高属性不包括装备属性,装备提供的属性增幅也只针对原始属性,也就是【统帅之心】效果可以叠加一下,所以血量上限的提高不会特别夸张(具体数字是我算出来的),主角之所以耐打主要还是靠巨幅双防的加成。
相比之下,力量属性的提高虽然也不包括装备属性,但力量属性影响攻击力,而攻击力又受到战役buff影响,造成伤害时还会再受德科伦套装效果影响,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%,伤害增幅就要夸张的多了。
注2:就像一些街机中那样,强力敌人的血条往往会被分解成数条,打完一条就换到下一条,剩余血条数量会标注出来。血条总数和血量上限没有直接关系,可能一个50万血的敌人只有五条血条,一个25万血却有10条血条,主要还是由敌人强度有关。
比如“伊维因·格因”共有10条血条,一条血条就相当于10%生命值,玩家经过自我训练,再用心去看去记的话还是可以较为细化的判断敌人的血量损失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判断不出来了。
巅峰玩家 1345 战场新嫩
大气冲击释放出一阵肉眼可见的冲击波,云枭寒毫无悬念的被冲击波推飞了,但他的自身重量很大,推飞的距离并不远,只有15码左右,落地后云枭寒也没能保持住平衡,直接倒地。
因为被推飞的不远,其他处在大气冲击范围内的北国和玩家也都在同一时间被推飞开了,他在飞行过程中没撞到其他人,所以只受到一次伤害,伤害数字也较低。
相比之下,其他北国和玩家的遭遇就要比云枭寒惨多了,推飞距离都比云枭寒远多了,运气好的在撞到自己人后还能侥幸停下来,留在城墙上,运气不好的直接就被吹飞下了城墙,冲击伤害再加上掉落伤害,血量半残都是轻的,有些本来血量就不多的和玩家直接就被摔死了。
更倒霉的是位于“伊维因格因”后方和侧后方的和玩家,其中的一部分人在落下城墙下后侥幸没死,但因为他们是落在帝国玩家正在进攻的这一侧,会直接面对帝国方的打击,没了城墙掩护,又回不到城墙上,可谓是叫天天不应,叫地地不灵,基本就是个等死的局面。
也不知道是程序设定好的,还是真人扮演的缘故,意外的局面让“伊维因格因”罕见的愣住了,在大气冲击施放结束后没能立刻开始施放下一个法术。
云枭寒可不会和“伊维因格因”客气,他毫无耽搁的从地上爬起,再次跑向“伊维因格因”,而这时“伊维因格因”也迅速恢复了正常,给自己施放了一个强力加速法术,大幅提高了自身移速,然后拉开了与云枭寒之间的距离。
看到这一幕,云枭寒觉得还是“伊维因格因”的反应是程序设定好的可能性更大一些,因为如果是真人扮演的,犯了这么大的错,绝对是相当内疚的,以绝大多数玩家的心理素质来说,基本没有可能在这么短的时间内就缓过来。
就算是换成云枭寒,他都不大确定自己能只愣这么短短一瞬,毕竟玩家和还是不一样的,哪怕在游戏中实力上的差距再怎么大,大家都一样是游戏玩家,他不可能会有贵族那种高高在上,把其他人不当人,只当消耗品的心态,被大群玩家在公屏上喷成狗,还的确是自己的错,他的心态一样会崩,一样会六神无主,顶多是平复情绪的效率高一些罢了。
这样一看,“伊维因格因”虽然实力很强,但施法顺序却有些呆板,就是标准的从远程攻击到推拒,再到拉开距离,问题是没什么大问题,很多玩施法职业的玩家其实也都是这么干,可在这个场合,在“伊维因格因”这个英雄级的手上用出来,用的还是如此强力的技能,事情就显得颇为怪异了。
如果排除掉“伊维因格因”是真人扮演的可能,那就只有一种解释,他或许不缺少战斗经验,但却多是那种小规模战斗,没真正上过战场,因此只知道一板一眼按照老师教的路数来施法。
云枭寒越想越觉得应该就是这样,毕竟没有人规定学院派风格,又或者是通过家族教育出来的就不能是英雄级了。英雄级中是有那种一出来就相当成熟的,但也有很稚嫩的,随着游戏历史的演进,玩家在成长,这些也一样在成长,拿破仑如此,加里波第和莫里斯等也是如此。
实际上也的确如此,“伊维因格因”的游戏背景就是一个实打实的战场新嫩,会犯错、会发愣都是早早设定好的,只不过他本来不该出现在这种守城场面中,是云枭寒带着三个英雄级而逼得他不得不作为北国方的配平工具而早早出场,从而进一步放大了他的错误。
换成在平地上,他这么不管不顾的用大气冲击自然也不怎么合适,但问题却没这么大了,至少不会把这么多人直接推下城墙。
就这么一下,“伊维因格因”清场清的比云枭寒干净多了,杀人数估计也成功反超了云枭寒,不得不承认,论清场,还是法师牛。
说起来也是挺智能的,清场后别说北国玩家了,就连都不敢靠近“伊维因格因”了,或许过段时间这种情况会得到改善,受到强制命令的们还会重新围上来,但短时间里应该就这样了。
不过眼下这个局面对云枭寒并没有太大帮助,是没敌人阻挠他追击“伊维因格因”,但他现在所有的位移技能都在冷却中,移速又没“伊维因格因”快,追不上。
更关键的问题在于他追“伊维因格因”也没有太大意义,先不说对方很可能还有其它位移技能,就算他没有,只要一直坚持拉开距离,云枭寒就不可能对“伊维因格因”造成太高伤害,对方毕竟是英雄级,血量够多,控制抗性够高,云枭寒控制技能就那么几个,还不可能每个都成功控制,既然没办法将其控在原地,杀伤效率自然也高不起来。
在这种情况下他就算火力全开打到孤胆勇士结束,也顶多是打掉“伊维因格因”少部分血量,说不定都不到10,实在是太少,有这功夫还不如多杀一些容易杀的,“伤其十指不如断其一指”的道理都明白,更别说还有那些有名字的可供选择。
相比“伊维因格因”,这些有名字的就好对付多了,血、防都没有那么高,关键是吃控,还没那么多位移手段,好杀多了,而且杀他们或许还能拿到战役积分。
云枭寒也不太担心误杀到内应家族的重要人物,毕竟信号都已经发过来了,现在八成已经离开城墙,下去开城门了,而且就算没离开,内应也肯定会离他远远的,不会主动上来自找没趣。
于是云枭寒开始调转火力,重点杀那些他认为有价值目标,并尽可能多清一些敌人,为后续战斗减轻压力,同时也为自己多刷一些战功。
巅峰玩家 1346 塔博·赫特
在更换了作战思路后,云枭寒便放弃的很彻底,就算有位移技能冷却了,也不会用来追击“伊维因·格因”。
当然,不追归不追,“伊维因·格因”还是需要关注的,他的一些关键技能很是让云枭寒忌惮,比如那个绿色魔法箭,这个技能的冷却时间不长,“伊维因·格因”没过多久就用了第二次,这次云枭寒成功将其辨识了出来——【酸蚀法矢】。
【酸蚀法矢】是一个攻击法术,技能效果并不复杂,除了造成魔法伤害外,还能在一定时间里降低攻击目标的物防,可技能简单归简单,架不住它效果突出啊,它所能造成的伤害堪称巨额,降物防降的也多,持续时间还长达30秒之久,对云枭寒的威胁极大。
好在之前云枭寒已经摸清了【酸蚀法矢】的攻击模式,他的位移技能此时也已经冷却好了一个,躲开【酸蚀法矢】也就成了顺理成章的结果。
云枭寒在城墙上横冲直撞,四处乱杀,造成了巨大的混乱,还逼的一部分npc和北国玩家转而集火云枭寒,从而极大的减轻了城下帝国玩家群的压力,而因为之前的拦截,“贝因特”和重甲步兵也大幅收缩了防御圈,这就让帝国玩家群的推进变的容易许多。
但由于云枭寒没有事先给出相应指示,出于稳妥,帝国玩家群仍然依托着巨型科多兽向前推进,而巨型科多兽的移速就那样,没办法显著提升,能对巨型科多兽下达冲锋命令的云枭寒又不在场,推进速度提高幅度有限。
为了尽可能的多杀伤敌人,云枭寒一直等到【孤胆勇士】buff的持续时间只剩6秒时才开始撤离,也就是说他足足在城墙上肆掠了近一分半钟之久。
在这么长的时间里,杀掉的普通npc和玩家数量肯定是数不过来了,他自己估摸着超过200有点悬,但150肯定是有了,更关键的是他干掉了6名有名字的nppc中真正死亡的只有两人,另外四人都在血量跌破25%后陷入了昏阙状态,也就是玩家最喜欢的“可俘虏”状态。
云枭寒这时候肯定是没时间去俘虏他们,只能眼睁睁看着四名昏阙的nppc救走,好在这个昏厥状态会持续相当长的时间,这场战役中他们肯定是无法重新参战了。
另外这也不是说就没机会再俘虏他们,只要他们没撤走,攻入斯特拉斯堡之后只要找到他们还是能俘虏的,只是那时候就未必是云枭寒来俘虏了,有可能会被其他帝国玩家捡了便宜。
但不管如何,把他们打到昏厥的是云枭寒,哪怕不是他亲手俘虏,大部分的功劳仍会被计在他的名下。
收获很大,风险自然也不小,6秒的逃离时间还是非常紧张的,其实他本来是想剩20秒的时候就跑,可他当时正在追杀一个穿着亮眼军官服饰,有着正式复名的npc,眼看着对方血量已经被打到一半左右,他实在是不愿意放弃。
而且更关键的是云枭寒发现这位名为“塔博·赫特”的军官npc很可能是北国方的主要指挥官,有超过40%的北国npc部队都是接受“塔博·赫特”的指挥,而且都是实力比较强nppc部队则是分属于其他有名字npc。
之所以形成这样的指挥结构,云枭寒猜测“塔博·赫特”很可能隶属于北**方,他所指挥的npc自然也是北国正规军,其他北国npc则是斯特拉斯堡的家族私军。
这些家族中有原本就生活在斯特拉斯堡中的军功贵族,也有北国刚刚迁移到这里的军功贵族,毕竟斯特拉斯堡是战略要地,非军功贵族来这里是自讨苦吃。
因为都是军功贵族的关系,这些家族私兵也都穿的挺正式,只是在服色和一些细节上有所差别,可《抉择》中的各**队都是采用军团制,除了一些强力军团,其它正规部队的着装本来就很杂,因此服饰上的差别并不能说明什么,云枭寒也是动了手后才发现其中的差别。
至于“伊维因·格因”,他的实力是很强,可并没有带什么兵,这也和他战场新嫩的身份很相合。
“伊维因·格因”之前身边曾跟着四名持盾npc,应该是被安排来保护他的,其中两个被【大气冲击】推飞到城墙下面去了,还是帝国攻击的那一侧,另两个则被云枭寒击杀。
能发现“塔博·赫特”npc是偶然也是必然。
偶然是城墙上有名字的npc除“伊维因·格因”外一共有12个,云枭寒在12选6中选到了“塔博·赫特”有一定的偶然成分。
必然则是云枭寒观察力起到了关键作用,即便是在如此混乱的战场上,他仍然注意到了“塔博·赫特”的卓异之处,他不仅穿着相对亮眼,还主动往人多的地方跑,并试图用人群遮掩自己。
接下来就是大胆猜测,果敢尝试,云枭寒放弃了离的更近的几个有名字的npc,选择进攻位置更远的“塔博·赫特”。
这一试就试出鬼来了,在使用位移技能近身并砍中第一下后,所有受“塔博·赫特”指挥的npc都短暂呆滞了一下,然后就全部转头开始集火云枭寒。
很明显,这是种强制性的应激反应,这时候如果“塔博·赫特”下达新指示,倒是能让那些受他指挥的npc按他的新指示行事,覆盖掉应激反应,可这时候面对攻击力爆表的云枭寒,“塔博·赫特”逃命都来不及,哪还顾得上下达新指示,而且就算有那功夫,他为了保住自己的小命,让部下继续集火云枭寒的可能性也非常高。
受到影响的还不止是这些北国npc,北国玩家似乎也隶属于“塔博·赫特”麾下,只是不像npc那样直接受其指挥,但“塔博·赫特”的安危与他们还是有很大关系,“塔博·赫特”一旦死亡甚至可能倒扣他们的战功,所以在“塔博·赫特”遭到云枭寒突袭后,北国玩家也纷纷开始攻击云枭寒,并尝试阻挠其继续追击“塔博·赫特”。
巅峰玩家 1347 先得后失,塞翁失马
“塔博·赫特”虽然是主要指挥官,但他并不是英雄级npc,应该只是精英模板,而且是那种纯指挥的类型,战斗力比较弱,攻防血量都偏低,被云枭寒突袭后完全没有反击的意思,就是一味的逃窜,同时寻求他人的掩护。
可也正是这种全力逃窜的做法,大大增加了云枭寒的追击难度,好在“塔博·赫特”并没有什么位移技能,唯一一个加速技能增幅也不算高,加持后的移速仍然比云枭寒慢,追击才得以继续下去。
在这个追击的过程中,“伊维因·格因”又用了一次强力禁锢技能,再次将云枭寒定在原地4秒。
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