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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
不过这时候云枭寒暂时还不着急应对,巨型科多兽还能坚持一会,等血量见底再说。
另外一边,帝国玩家群也成功抵达了瓮城北门。
此时内应家族早已控制住了北门,只是担心被北国部队发现,没有急着开门,此时帝国玩家群终于到了,也就到了他们动手的时候。
随着帝国玩家群的靠近,北门也缓缓开启,向帝国玩家们张开了怀抱。
北国部队一直在攻击帝国玩家呢,开门入城的动静又不小,他们自然不可能发现不了。
由于北国方的最高指挥官被击倒,两名英雄级npc又在和云枭寒纠缠,北国方陷入了群龙无首的境地,反应难免有些迟缓,导致帝国玩家群入城行动没有受到任何阻碍。
等到北国方反应过来,试图下城楼进行拦截的时候,帝国玩家们已经全体通过了大门。
这全体过了门以后可就不好拦了,北国方只能亡羊补牢,不让帝国方继续朝城内挺进。
说起来这时候北国方还是具有很大优势的,他们是npc加玩家的组合,而帝国方只有玩家,在人数上差了不少。
因为是刚刚进入城内,帝国玩家们还没来得及深入城内,所以城楼上的敌人还是可以居高临下对他们进行远程打击的。
当然,由于角度和射程限制,真正能动手的也就是位于城门楼内侧的一小片区域内的敌人,威胁没有特别大。
离城门楼远一些的地方,由于双方人员已经绞杀在了一起,北国方就不太敢进行远程打击了,很容易误伤到自己人。
在于北国方纠缠之余,落日高悬等人也没忘了云枭寒之前的承诺,他们安排人开始复活在推进路上死亡的帝国玩家。
因为路上只死了12个人,就没必要回头去救了,找了三名亡灵法师玩家,让他们站在城门处,这儿是可以说是安全区域了,城楼上敌人射不到,下了城的敌人也一时间攻不到这里来,然后让他们用【召唤队友尸体】把尸体召唤过来,再让牧师玩家复活。
【召唤队友尸体】是亡灵法师玩家的核心技能之一,爆率也高,所以基本只要是亡灵法师玩家就没有不会的,这个技能的冷却时间也不算长,只有20秒,三名亡灵玩家每人召唤4次,也就是总共1分钟就可以把12个人的尸体都召唤过来。
至于复活,复活技能的冷却时间就要长的多了,但会复活技能的玩家也比亡灵法师玩家多多了,还可以用复活道具,因此完全来的及。
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巅峰玩家 1351 战局变化和变形果实
事实上这时候不分出这三名亡灵法师玩家,让他们继续参战,牧师玩家去复活刚死的人可能会对战局更有利一点,但一方面出于维护云枭寒的威信考虑,另一方面兑现承诺也能安众玩家的心,让大家更放心作战,所以最后还是这么做了。
当然,最主要的原因还是局势不算紧张,分出三名亡灵玩家对整体战局的影响也有限,要真是随时有可能被北国方赶出城外,那落日高悬等人是肯定顾不上救死在路上的人的。
双方噼里啪啦打的热闹,战局又出现了新的变化。
先是另一个内应家族突然出手,在城墙上开始反攻,这时候大部分北国部队已经下了墙,面对该家族的突然倒戈毫无准备,立刻就陷入了混乱,再也顾不上攻击城下的帝国玩家了。
然后可能是看到局势不妙,担心帝国赢了之后被清算,又或者是为了保留实力,害怕自家在城内的基业遭到破坏,又有好几个立场相对偏向帝国,或相对中立的家族带着人撤出了战斗,返回城中自家驻地。
如此一来,双方在人数的差距就没有之前那么大了,再考虑到双方在个体战力和士气上的差距,整个战局明显向帝国方倾斜。
这里不得不提一下那五头随军出战的独眼亚巨人,在之前表现一般的它们在入城后可谓是大放异彩。
独眼亚巨人的攻击手段中【独眼凝视】最引人注意,虽然不能像“夏侯惇”那样进行扫射,但它们射出能量光束同样是穿透类型,可以命中直线上的多个目标,威力很大,还有较低概率造成麻痹,非常强力。
当【独眼凝视】没冷却的时候,它们还可以去拆除不太坚固的建筑物,从中获取大型石块或木块进行投掷,如果能准确命中敌人,则会造成极高的单体伤害,没命中则会视投掷物的材质和重量,造成一定的范围溅射伤害。
此外,独眼亚巨人拆除建筑的能力还具备一定的功能性,一些本来无法通过或没有支点导致无法跳上的地方,在经过它们的拆除后说不定就可以通过和跳上去了。
除了远程攻击手段,独眼亚巨人的近战也很强,挥舞的大棍附带多种力量检定,检定不过就会被击晕、击倒、击退,血量和物防也和高。
只不过独眼亚巨人的获取和培养相当不易,作为领地宠物在战役中又可能会真正死亡,因此五个带独眼亚巨人出战的玩家都很小心,除非被敌人冲到脸上,逼不得已,否则轻易不会让其进行近战。
但就算如此,一名独眼亚巨人的输出最起码相当于两名买名额进战役的帝国玩家,甚至更多。
独眼亚巨人表现如此出色其实并不奇怪,看看它们身上buff加成其实就明白了。
“夏侯惇”虽然此时不在它们身边,没办法指挥它们,但其天赋【独眼亚巨人首领】却仍然生效,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。
云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。
另外云枭寒的战役指挥成就buff也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。
这林林总总的buff加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。
因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。
而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。
城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。
云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。
这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。
【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待cd,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。
五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。
估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。
在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。
此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。
真要那样,还不如不用【变形果实】。
还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的23.5%,也就都没有解除狂暴状态。




巅峰玩家 1352 单体强行控兽咒术
变形结束,五头巨型科多兽又重新投入战斗,局面又变回了之前的模样。
一段时间后,第一头死亡的巨型科多兽出现了,此时“贝因特”的血量也下降到了41%,“伊维因·格因”的情况比他稍好,还剩52%的血量。
其实“贝因特”血量比“伊维因·格因”高出不少,更耐打些,但“贝因特”很早就遭到玩家和追随者的集火了,“伊维因·格因”却是主动下墙后才开始挨打,此外“贝因特”还会主动为“伊维因·格因”格挡伤害,三名追随者中提供输出最多的莫里斯也是魔法伤害,所以“伊维因·格因”的血量反而要健康不少。
过了一分多钟,【友谊之锁】冷却了,云枭寒又用了一次【友谊之锁】,再次争取了30秒时间,【友谊之锁】效果结束后没过多久,第二头巨型科多兽死亡。
此时【变形果实】也冷却了,云枭寒赶忙给剩下的三头巨型科多兽又回了一波血。
这波血回完没多久,局面又出现了变化,“贝因特”和“伊维因·格因”突然放弃了对云枭寒的追击,转头就向瓮城南门方向奔行。
他们离开的原因可能是城内的战斗帝国方已经有了较大优势,攻入城内较深位置;也可能是最高指挥官死亡导致的“上头期”已经过去;还可能是因为这两人的血量降低到某个警戒线。
云枭寒这时候可顾不上深究其中缘由,不说“贝因特”和“伊维因·格因”撤入城内可能带来的战局变化,这两名英雄级npc也意味着大量的战役积分,一旦让他们逃到城内,就可能再退一步直接从瓮城北门撤离,从而脱离本次战役,这战役积分自然也就飞了。
不过想要把“贝因特”和“伊维因·格因”留下可不容易,这两名npc的奔行速度虽然不算很特别快,但比云枭寒还是要快一点的,云枭寒可以给自己加速,“伊维因·格因”也可以同时给自己和“贝因特”加速,移速增幅还更高,所以在大家都不用位移技能的情况下是跑不赢他们的。
更何况英雄级npc控制抗性够高,基本不吃控,一心想跑云枭寒拦不住。
好在云枭寒的临场应变能力极强,在短暂的思考迅速做出了应对。
他下令让三名追随者和夏侯惇追击“贝因特”和“伊维因·格因”,与此同时,他对血量最健康的一头巨型科多兽使用了【单体强行控兽咒术】。
这【单体强行控兽咒术】是【特殊杜垩登家族家徽】附带的特殊技能,可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
之前用的很少,倒不是【特殊杜垩登家族家徽】没用,而是找不到合适的目标来使用,不厉害的野生动物或魔兽他看不上,厉害的提高20%降伏成功率也依然不能降伏,【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是侧重驯养的,在捕捉方面没有加强,降伏成功率很低。
使用【单体强行控兽咒术】是早就有所考量的,巨型科多兽虽然是召唤出来的,但理论上也是经过驯化的目标,可以强行获取控制权。
别觉得云枭寒想的太多,要是没提前打这个腹稿,突然碰到眼前这个情况,或许他仍然可以想到用【单体强行控兽咒术】,但反应就未必有这么快了,会耽误一点时间。
【单体强行控兽咒术】的施法时间并不长,只需要1.5秒,也不需要引导施法,不会被打一下就轻易打断,看起来似乎颇为强大,可以强夺他人坐骑或宠物的控制权,化敌为友让对手瞬间心态爆炸。
可理论和现实是有差距的,【单体强行控兽咒术】在实战中并没有那么好使,它抢夺控制权并不是百分百成功,坐骑、宠物的亲密度、品质等要素都会影响其成功率。
不过巨型科多兽并不存在这个问题,它们本来就是云枭寒召唤出来的,归属权本来就属于他,唯一的问题是因为不好提前做测试,云枭寒不确定的是强行控制后是否会解除狂暴状态,只能说是赌一把,反正赌输也没啥损失。
施法结束,云枭寒成功控制了那头巨型科多兽,而且它的狂暴状态也没有解除,也就是说它可以在云枭寒的控制下主动选择攻击对象,而不是像之前那样无差别攻击。
说实话,看到这一幕,云枭寒心中多少有点懊恼,早知道是这个结果,他早早就可以选择一头巨型科多兽进行控制了,反正2小时的强行控制时间够长,足够坚持到战役结束了,这样会少掉不少误伤,可以多打些伤害,巨型科多兽也能死慢点。
懊恼的情绪一晃而过,云枭寒可没有时间浪费,就他施展【单体强行控兽咒术】的这点时间,“贝因特”和“伊维因·格因”已经和他拉开相当一段距离了。
于是他立刻让这头受控的巨型科多兽朝城门发起冲锋,之前发动过冲锋的两头巨型科多兽因为冲在前面,都死了,还活着的三头都是没发动过冲锋的。
云枭寒自己也没闲着,他也对着“伊维因·格因”发动了【英勇冲锋】。
这个冲锋对象的选择也不是随意选的,冲“贝因特”的话他八成会硬抗,而“伊维因·格因”则大概率会用位移技能闪躲。
因为【英勇冲锋】的冲锋距离长达50码,又是指向型技能,所以“伊维因·格因”无论是向正前方还是侧前方位移都躲不开冲锋,只能选择其它方向。
换而言之,云枭寒要通过自己的动作,逼迫“伊维因·格因”做出无效位移,甚至是负效位移。
最理想的结果自然是“伊维因·格因”向正后方或侧后方位移,这样可以耽误“伊维因·格因”较多的时间。




巅峰玩家 1353 堵门
ps:上一章错了,【英勇冲锋】是指定区域,【盔头龙冲撞】才是指定型,前文已修改,谢谢夏条的提醒。
可惜的是“伊维因·格因”缺乏经验归缺乏经验,作为英雄级npc,其ai还是不低的,选择了向左侧位移,位移时机也卡的不错,云枭寒冲到他不远处才用出【闪现】进行规避。
【盔头龙冲撞】虽然可以拐弯,但那得一点一点修正方向,没办法来个90度大转折,也就是说得兜出一个大弧线来进行追击,可这么一大圈子兜下来,50码的极限冲锋距离也早到了,因此还没冲锋到“伊维因·格因”,冲锋就已经结束了。
不过云枭寒的目的本来也不是要直接冲锋到目标,能逼得“伊维因·格因”交闪,并阻碍其前进步伐更合他的心意。
冲锋结束,云枭寒停在了“伊维因·格因”的右前方不远处,正好拦在其通向瓮城南门的路上。
而就在云枭寒兜大弧线的时候,其它人也没闲着,位于他右方的“贝因特”停下脚步,然后向“伊维因·格因”闪现后的位置靠拢。
不过“贝因特”的增援并不顺利,他刚刚转身,巨型科多兽就冲了过来,虽然没有正面撞上,只是擦了下身子,但巨大的冲击力还是使他连退三步。
说实话,在巨型科多兽冲过“贝因特”身侧之前,云枭寒是有些提心吊胆的,唯恐“贝因特”强行打断巨型科多兽的冲锋。
好在“贝因特”一心逃跑,偶尔分心关注点也放在“伊维因·格因”那里,没有第一时间注意巨型科多兽的冲锋。
而等“贝因特”在退步后站稳,加里波第又已经冲锋而至,与他纠缠在一起。
加里波第现在打的这么激进,一方面是云枭寒之前给他们下达的指令,让他们追击并留下两名北国英雄级npc,另一方面则是加里波第自己的判断。
正常情况下加里波第和“贝因特”近战还是很吃亏的。“贝因特”是重装盾战,穿板甲,加里波第是圣殿骑士,穿重甲,两种类型的防具在物防上本来就有不小的差距,更别说“贝因特”穿的还是强力系统装备,加里波第穿的却是云枭寒个人提供的装备,物防差的就更多了。
可如今情况发生了变化。
之前“贝因特”血量很多,还有巨型科多兽在一旁各种误伤,就算有友军帮忙,还能自己加血,加里波第和他耗血也肯定耗不赢。
现在“贝因特”只剩不到三分之一的血量,他自己也无心恋战,主要目的从输出伤害变为逃跑和掩护,根本无法对血量极为健康的加里波第造成威胁,上去近身搏斗自然也就成了情理之中的事情。
“贝因特”一时间支援不过来是件好事,但实际意义却不大。
没办法,控不住人,又没办法把人围起来,这样的拦截是注定失败的。
云枭寒的脑子很清醒,彻底拦住不可能,那就尽量阻碍,拖延时间。
因此他不去追求个人打出多少伤害,有控制技能的时候用一下碰下运气,控住最好,没控住就利用自己的体型优势,把自己的身体当墙用,尽可能的挡在“伊维因·格因”的前行之路上,卡他的位,逼着对方绕行。
另外一边,加里波第作为英雄级npc,控制技能的成功率倒是高出云枭寒不少,但问题在于他的控制技能没云枭寒那么多,又做不到卡位,更拦不住人。
没过几秒,“伊维因·格因”、“贝因特”就汇合到一起,然后和云枭寒等人纠缠着继续向瓮城南门挺进。
此时后方的10名牧师职业玩家也赶了上来,因为“伊维因·格因”和“贝因特”都已逃跑为主,基本不作还击,所以也不怎么需要他们治疗,于是云枭寒让这些牧师玩家有限攻击“贝因特”,但前提是必须保证自身蓝量在90%以上。
剩下的两头的巨型科多兽则还留在原地,互相攻击,由于伤害输出者也只剩下彼此,掉血速度大幅下降,再加上之前刚刚回过一波血,它们还需要相当长的一段时间才能决出生死。
在云枭寒离瓮城北门还有三十到四十码远的时候,受他控制的那头巨型科多兽已经率先抵达瓮城北门。
下达指示让巨型科多兽略略调整了站位,然后改变姿态从头对城门变为侧身对城门,在尽可能用身体最大化挡住城门后,云枭寒命令其坐卧在地。
巨型科多兽的体型本来就比城门大出不少,这再一坐下,腹下可通过的空间也消失了,把城门堵了个结结实实。
堵门是云枭寒临时想到的,充分体现了他的应变能力和对地形的利用能力,可以说是将巨型科多兽的残余价值发挥到了极致。
不过这个堵门的虽然堪称是“杀手锏”级别的应对,却并不意味着云枭寒就高枕无忧了,任何决策都不可能尽善尽美,看似绝佳的应对也带来了至少三个隐患。
第一个隐患是坐卧状态下的巨型科多兽是没办法跺脚的,也就是没办法造成践踏伤害,失去了攻击能力,换而言之就是那个狂暴状态成了摆设。
第二个隐患还是和坐卧状态有关。
正常情况下因为巨型科多兽极为高大,是没办法直接跳到它的背上的,因此上背过程需要巨型科多兽的配合,它会主动低下头颈或尾巴,让召唤者及友军沿其而上。
而敌人得不到巨型科多兽的配合,沿着爬肯定行不通,就算敌人强行想利用其头颈或尾巴作为借力点进行跳跃,巨型科多兽一抖头颈和尾巴,敌人也会被甩下来。
可现在巨型科多兽是坐卧状态,高度就下降很多了,跳跃能力够强,又或者拥有空间位移技能的人是完全有可能直接上背的。
上背后虽然仍然要面对巨型科多兽的抖背甩人,但只要敏捷属性够高,通过三秒一次敏捷检定,还是有可能坚持住,不被立刻甩下来,到时候就可以利用巨型科多兽背部作为跳台,尝试跳上城墙了。




巅峰玩家 1354 NPC的血脉
第三个隐患是最严重的,因为堵着门,“伊维因·格因”和“贝因特”很可能会强行击杀巨型科多兽,它毕竟是召唤出来的,一死立刻就会消失,不会留下尸体,到时两个英雄级npc还是能进城。
想明白可能存在的隐患,云枭寒心中也就有了谱,真要是隐患爆发也不至于手足无措。
一行人追追打打,很快就靠近了城门。
为了抢占先机,云枭寒给莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”下达指示,让他们登上巨型科多兽的背部,在进行远程输出的同时,也尽量阻碍“伊维因·格因”和“贝因特”登背。加里波第则继续与“贝因特”纠缠。
云枭寒自己则靠近巨型科多兽,对它使用了一次【治疗坐骑魔法石】。
【治疗坐骑魔法石】可以恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,以云枭寒的力量属性,正常来说一次可以恢复巨型科多兽二万多一点的生命值,但针对巨型生物进行恢复会有加成,所以实际恢复了四万出头的生命值,翻了一倍。(不是固定提高一倍,不同种类的巨型生物加成也不一样)
与此同时,“伊维因·格因”和“贝因特”也来到城门前,然后发现门被堵了。
两人先是试图跳上巨型科多兽,可他们一个重装战士,一个法师,都不擅长跳跃,敏捷属性也不高,巨型科多兽就算抖一次没能抖下来,多抖几次也就把他们抖下来了,更别说跳跃过程中还会受到莫里斯、查理·约翰和“夏侯惇”阻碍,两人根本没机会跳到背上。
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