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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
想到【遮护】,云枭寒又联想到承伤,在【迷踪步】期间他还能不能为友军承受伤害?
仔细斟酌了下,他觉得可以,因为【迷踪步】的技能描述很清楚,是不能被选取,不是说他不能主动为他人承伤。
但反过来,既然可以为他人承伤,那他在【迷踪步】期间仍然会正常掉血,也就是说【迷踪步】根本不会干涉影响到为他人承伤这一方面,毕竟【迷踪步】只是个“伪”无敌技能。
看完 主动效果,再看【迷踪步】的永久被动效果。
“敏捷属性永久增幅提高15%,移动速度+10%,敌方攻击时降低10%命中率”,其中“移动速度+10%”是最有用的。
云枭寒现在鞋子+10%移动速度,【闪电豹护符】+20%移动速度,再加这10%,就是40%,云枭寒的标准移速是10,算上这40%的移速加成,常规移速就是14,【风之疾速】等技能提供移速buff都是临时移速,不会被计算到常规移速中。
相比之下“敏捷属性永久增幅提高15%,敌方攻击时降低10%命中”两条属性就要差一些了。
主要云枭寒一阶【敏捷属性成长】都没学,敏捷属性永久增幅也不高,加上这15%,敏捷属性永久增幅也才40%(10%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】10%)。
本身闪避就低,一身超重的板甲和巨盾又会降低不少闪避,敌人降10%命中又能什么用?
就是那些双持重战也会学加命中的技能啊,而且绝大多数双持重战是穿重甲,而不是板甲,少个盾牌负重也会减少许多。
云枭寒也就是面对另一个同样笨重的重装盾职,降命中也许有点用。
可都是盾职,对方哪能打的动云枭寒,云枭寒打这种对手还需要对方打不中?
鸡肋!
相比之下,敏捷属性永久增幅倒是更有用些,再多弄个10%,敏捷属性永久增幅就能凑够50%了,云枭寒就能侧翻了。
虽说对一个异常笨重的盾职来说,侧翻效果不会太好,但能翻就不错了,不能要求太高。
ps:晚上争取再写一章,不过可能要到凌晨了,大家不用等了,明早起来再看吧。
最后再求下票和订阅。书的成绩好,我写的也比较有动力,写书的时候老婆不跟我叨叨,感觉真好啊。





巅峰玩家 1424 空幻法灵的成长方向
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永久被动效果的最后一条是“在使用空间位移后,自身会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易点选”。
这个主要就是视觉效果了,看上去比较酷炫,要说用处,就没那么大了,不易点选和无法选取是两码事,不易点选就相当于玩家身边站了人,想去点这名玩家的时候,却容易点到身边的人。(类似于lol里插眼,阻碍对手点灯笼)
云枭寒一边查看技能,一边还照顾着空幻法灵,紫色大魔晶的更换是一次都没延误。
在消耗了足足十块紫色大魔晶后,空幻法灵终于停止了对能量的吸纳,云枭寒也再次收到了系统提示。
“请为你的空幻法灵选择成长方向,选择后会确定空幻法灵的主要成长方向,成长方向的选择除了会影响空幻法灵各方面的成长外,还会对相关技能的强化偏向造成一定影响,和成长方向一致的技能属性会得到更多强化。
一,攻击。(常规选项)
二,防御。(常规选项)
三,辅助。(常规选项)
四,治疗。(常规选项)
五,控制。(特殊选项)
六,召唤。(特殊选项)
七,变化。(特殊选项)
八,智能。(特殊选项)
请注意,空幻法灵只有在第一次成长时可以对主要成长方向进行选择,之后即便再进行成长选择,也只是在主要成长方向上进行调整,无法改变大方向,因此异常重要,请玩家谨慎思考后再做出选择。”
【空幻法灵】不能升级,只能通过其它方式成长,根据【空幻法灵】的技能描述,它和血脉天赋有关,所以云枭寒猜测其成长可能和觉醒血脉有关。
觉醒了某种强大的血脉,可能就会连带让空幻法灵得到成长。
前四个普通选项应该就是这种连带成长该出现的常规选项。
至于后四个特殊选项则肯定与这次特殊的成长方式有关,或许还得算上前前后后消耗的120块紫色中魔晶和10块紫色大魔晶。
说实话,云枭寒都不知道这么多魔晶值多少钱,因为紫色小魔晶都只有云枭寒能打出来? 他不卖,市面上就根本不会出现。
紫色小魔晶市价多少他不知道,只能通过其它魔晶的价格来参考。
魔兽空间里战力等级最低的魔兽也至少是精英级? 精英级魔兽大概率出灰色魔晶? 小概率出白色魔晶? 精英级魔兽在魔兽空间里就是杂兵,所以没有强力魔兽一说。
灰色魔晶和白色魔晶可以直接在npc那购买(主城军需处),估计除了打魔兽? 还有别的途径也能得到低品质魔晶? 比如魔晶矿?
云枭寒不确定有没有魔晶矿,只是觉得可能有。
所以灰色魔晶和白色魔晶的价格比较便宜,灰色魔晶一块2银? 白色魔晶一块4银(人工增长了一倍? 魔晶价格也跟着涨了一倍? 原价是1银? 2银)。
冠军级魔兽大概率出绿色魔晶? 小概率蓝色小魔晶? 绿色魔晶目前的市价是20银左右,之前是10银,但灰色魔晶和白色魔晶的单价涨了,绿色魔晶也就跟着涨了,但这就是虚价? 没几个人会真的按20银去买。
某些生活职业偶尔会用到绿色魔晶? 比如工程学? 比如附魔学? 他们收绿魔晶就会压价收,一般仍是出10银,特别急着要也不会超过15银。
从蓝色魔晶开始有了小魔晶、中魔晶、大魔晶之分。
蓝色小魔晶是冠军级魔兽小概率出? 冠军级强力魔兽大概率出,挑战级魔兽大概率出。(精英《冠军《挑战《苦痛)
蓝色中魔晶是冠军级强力魔兽小概率出,挑战级强力魔兽大概率出。
蓝色大魔晶是极少数特别强力的冠军魔兽(即冠军级首领魔兽,但未正式冠名,要挑战级才会正式冠名为首领魔兽)出。
紫色小魔晶是苦痛级魔兽出。
紫色中魔晶是挑战级首领魔兽出。
苦痛级首领魔兽中较弱的出紫色中魔晶,强的能出紫色大魔晶。
绿色魔晶市场还有人买,但蓝色魔晶就既没人买,也没人卖了。
不是玩家打不到蓝色魔晶,普通冠军级魔兽没那么难,还是有不少人能打的。
也不是蓝色魔晶不值钱,而是玩家真的没任何地方可以用到蓝色魔晶。
硬卖吧,卖不上价,所以都是放到仓库里存着。
云枭寒估摸着紫色小魔晶的价格应该和蓝色大魔晶差不多,可能蓝色大魔晶还略高点,“冠军级首领魔兽”和苦痛级魔兽的击杀难度差不多,但“冠军级首领魔兽”数量少,更难找些。
如果绿色魔晶单价按10银算,他觉得紫色小魔晶最起码值1金,绝对是拼命往低里算了,毕竟击杀难度差太多,战力差整整两个档啊。
紫色小魔晶都1金,紫色中魔晶那就至少得值5金,首领魔兽数量少,又特别难打,120块紫色中魔晶就相当于600金,这10块紫色大魔晶也不用细算了,价值起码也和120块紫色中魔晶的总价相当。
云枭寒这哪是在换魔晶,他这是在烧钱。
如此大的代价,说这四个特殊选项没有烧魔晶功劳?
说出去都没人信。
前四个普通选项肯定不用考虑了,有特殊的,还选普通的,云枭寒又不是脑子有病。
然后控制可以首先排除,云枭寒不缺少控制手段,刚学的【空雷迷踪弹】就是超强控制。
召唤和变化看上去就挺好的,就是不知道具体怎么个成长法。
选召唤以后空幻精灵还能召唤其它召唤生物?
生物的战斗力如何?是以量取胜?还是走质量路线?
选变化是空幻精灵以后能变大?变小?还是能变其它东西?
能不能变武器?
还是能变个战斗生物?然后参战战斗,就跟宠物一样。
云枭寒感觉什么都有可能,又感觉心里没底。
最终,云枭寒还是决定选智能。
智慧是一切之本嘛,智慧提升到一定程度,也许能拟人化呢。
最关键的是云枭寒要关注的东西太多,指挥、战斗,如果空幻法灵参与战斗也需要他来操控,他真的怕忙不过来。
ps:感谢叮叮叮叮咚盟主的打赏,感谢感谢,我昨晚都没看到。
例行求票。




巅峰玩家 1425 空幻法灵的首次成长
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确定选择,变化开始了。
空幻法灵原本是个大玉米棒子大小的椭圆形的银灰色光体,此时银灰色光体先是出现裂痕,然后缓缓裂开,暴露出一个有着人型轮廓的淡银色元素生物,生物的背上还长着一对透明的小翅膀。
新的空幻法灵本身仍然无法查看,不过云枭寒可以查看【空幻法灵】的技能属性。
原版的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。
空间系、幻术系的技能威力提高30%,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。”
现在的技能描述是:“拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系和幻术系技能时免除技能和属性方面的学习前置(不包括职业等方面的学习前置),学习气系技能免除技能方面的学习前置(只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置)。
空间系技能的威力提高50%,幻术系技能的威力提高40%,且必定额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。”
真是没想到,空幻法灵为融合技能添加了一个幻属性,而融合技能也为空幻法灵添加了一个气属性,还真是“互相帮助”啊。
不过融合技能对空幻法灵的影响,显然比空幻法灵对融合技能的影响小一些,【空幻法灵】的技能名没变,另外也只是免除了技能方面的学习前置,气系技能的威力则没有任何提升。
现在云枭寒学习空间系和幻术系技能不仅可以免除技能方面的学习前置,还可以免除属性方面的学习前置,技能威力也都有所增加,不过空间系增加的更多些。
此外对空间系、幻系技能的技能效果提升也颇为显著,从原来的可能提升,变成了现在的必定提升。
受此影响,【空间屏障】所创造的空间罩的耐久从原来的额外增加30%,提升到额外增加50%,
然后是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减20%法术伤害和10%物理伤害效果,现在是削减15%和7.5%,这个削减幅度如果还能再降低一些,【空间屏障】甚至都能在日常练级中使用了。
施法时间没有再次下降,仍是0.5秒,但多出一条属性? 施法无需施法手势,但仍需吟唱。
施法时间没降很正常,0.5秒就是最短的施法时间了? 再降就是瞬发了。
无需施法手势则异常关键? 没施法手势? 在受到攻击时就不会被打断或打短施法条。
另外,没了施法手势,穿着板甲和盾牌造成的施法成功率下降也会有所减轻(重装备碍事? 不好做施法手势)? 虽然不是全减,只是减一小部分,但这也足够了? 云枭寒现在步行时的施法成功率已经高达95%? 重装备对施法的负面影响再变小? 用【空间屏障】基本就不会施法失败了。
云枭寒又看了看空幻法灵? 它外形上变化颇大? 但仍然无法操控? 无法攻击和被攻击,也没多出来任何技能。
如果硬要说有什么变化,那就是它现在不会一直悬停在云枭寒的肩膀上了,不时的会绕着云枭寒飞行,而且在飞行时仍可以保持自然隐身状态? 除非它自己主动现身? 否则除了云枭寒外的人都无法观察到它。
看上去这次成长并不怎么成功? 别的成长选择很可能会有更加给力的变化? 不过空幻法灵的人型轮廓还是给了云枭寒信心,他的选择目前来看虽然有些拉胯,但“智能”这个成长方向从字面理解就不大可能是立刻见效的选择? 更大可能是“智能”更注重拓展了空幻法灵的潜力。
完 成技能融合和空幻法灵的成长,时间已经过去了差不多15分钟,因为他一直没离开魔兽空间,这15分钟肯定也算在魔兽空间的1小时里了。
浪费是有点小浪费的,他其实可以不用着急,等打完 魔兽空间,出去了再进行技能融合,不过当时哪想到技能融合会花这么多时间,升上62级就迫不及待的融合技能了。
而且相比于巨大的收获,浪费15分钟就完 全不算什么了。
接下来云枭寒继续打魔兽,正好也在实战中进一步对【空雷迷踪弹】进行测试,这技能的技能说明中还有很多地方描述的穆棱两可,需要仔细的实测一番。
首先测试的是三段技能的使用。
技能说明里【空雷法弹】是“必用一段技能”,这个描述还是很准确的,云枭寒只要不把【空雷法弹】交掉,后面两个选用技能都是不会出现的。
只有【空雷法弹】正在等待冷却,【空雷散射】和【迷踪步】才会分别出现在61级、62级技能栏位中,然后玩家可以随时使用。
而如果【空雷法弹】冷却完 毕,那么【空雷散射】和【迷踪步】就又无法使用了。
所以【空雷法弹】的确是“必用一段技能”,是使用后两个技能的必要前提。
由于【空雷法弹】是单体锁定技能,所以是不能像非指向技能那样打空地的,必须先选择个目标,才能把技能用出来。
这个限制在面对潜行水平很高,自己没法反隐的敌人时,会有些尴尬,【空雷法弹】交不出来,后面两个技能也没法用,会失去先手权。
但云枭寒仔细想想,就发现问题不大。
先不说【生命气息密语】这个另类反隐技能的反隐效果相当给力。
模拟下战场就知道,如果面对两个以上的敌人,有一个潜行水平高的,那我去打另一个就行了。
而如果是单挑,云枭寒一个盾战还能怕被他完 克的刺客?
先手权给你又怎样,站那让你打,你都打不动,碰我下现身,立刻锁定你,给你一套。
ps:新一周,求下票。




巅峰玩家 1426 【空雷迷踪弹】的实战测试
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ps:谢谢roxas书友的提醒,1419章写错了,“贝因特”是北国方战役进度的完 成度高于90%的福利,“伊维因·格因”才是云枭寒追随者参加导致的平衡追加,前文已修改。
按照【空雷散射】的技能描述,这个技能虽然不是那种覆盖式攻击,但却可以自动寻敌,应该是可以打到隐形单位的,哪怕不具反隐效果(理论上潜行者在遭到攻击后有一定概率现身,但潜行水平越高,纯打伤害破隐身的概率越低,只有那些专门反隐的技能才有较高概率反隐),伤害却是可以打出来的,而且通过观察法弹的位置,也能判断隐身敌人的大概位置。
而且这个限制还有漏洞可钻,可以打周围的野怪,没野怪,野外也通常会有一些无害的小动物,比如小兔子、小鹿之类,可以拿它们作目标,施放【空雷法弹】。
因此【空雷法弹】使用并没有那么受限,除非是那种很极端的插旗切磋的情况,但就算是那种环境下,云枭寒还能以“可破坏的障碍物”作为攻击目标。
另外,可能是【空幻法灵】已经在技能融合过程中已经对【空雷迷踪弹】做了大幅强化的缘故,空幻法灵的首次成长没有再次影响【空雷迷踪弹】。
倒是【闪现】又有所加强,闪现距离从40码提高到45码,冷却时间从18秒降到17秒。
然后云枭寒开始重点测试【迷踪步】。
经过测试,他发现停下脚步后残像的收束的确非常快,即便拉的很远,残像的收束耗时最长也不过0.5秒左右。
而且玩家只要停下来,不管残像有没有收束完 成,云枭寒都可以正常使用技能。
换而言之,停下脚步实际上就相当于玩家主动“关闭”了【迷踪步】,只不过这个“关闭”是伪关闭,在停下脚步,【迷踪步】的持续时间仍在继续消耗? 直到耗完 3秒。
这个限制是必然的,不然要是停步就咱停计时,云枭寒就开启【迷踪步】后就可以停在那? 等敌方技能飞过来再跑两步? 利用【迷踪步】的特性躲掉技能? 然后又停步,把3秒拆开来用,那能坚持多长时间? 躲掉多少技能? 别的玩家还玩个屁啊。
此外,【迷踪步】和所有位移技能冲突,不停下脚步就不能使用任何位移技能。
不过这个问题不大? 和正常跑动不同? 玩家正常跑动? 移速超过一定标准后? 就算想立刻停步? 但还会因为惯性而无法瞬间停住? 会有一个类似“刹车”的降速急停过程。
而【迷踪步】的本质是以超高频率的进行超短距离的空间位移,并不是正常的跑动,所以可以想停就停,不需要“刹车”。
因此云枭寒想用位移技能的时候就可以先停步,再用位移技能。
这种技能设定也避免了双重加速的bug? 不然有些技能的移速是根据当前移速进行一到两倍提升? 【迷踪步】本来就是常规移速的三倍了? 再乘个二、三倍? 那还得了,速度快到玩家肉眼都看不清了。
另外还有一个很让云枭寒头疼的问题,那就是【空雷迷踪弹】的法力消耗问题。
【空雷迷踪弹】毕竟是存世级技能? 这么高的品质摆在这,法力消耗高不奇怪,不高才奇怪,这本来就不是现阶段该出现的技能,云枭寒提前获得,使用起来当然会显得十分吃力。
实际上要不是【空雷迷踪弹】是类法术,又是天赋技能,都在一定程度上降低了蓝耗,云枭寒还有【龙脉冥想】和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】提高了法力恢复速度,精神属性也非常高,不然以他被【空幻法灵】削过的法力值上限,是真的用不起【空雷迷踪弹】。
提到【空幻法灵】削过的法力值上限,云枭寒这时才注意到【空幻法灵】对法力上限的削减幅度下降了,原来是永久性削减20%法力上限(在总值上削减,最终计算时做乘法),现在则是永久性削减15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。
【空雷法弹】作为单体技能,蓝耗虽然也比较高,但对云枭寒来说还可以接受,在不使用其它高耗蓝技能的情况下,完 全可作为主力输出技能长时间频繁使用,顶多是打完 多坐会地板把法力值恢复过来罢了。
【空雷散射】的耗蓝就比【空雷法弹】大多了,用一次要消耗云枭寒近15%法力上限的法力,也就是说如果能连着用,连用六次【空雷散射】,云枭寒就剩不下多少法力了。
【迷踪步】比【空雷散射】的耗蓝还夸张,法力总消耗是【空雷散射】的两倍还多,差不多是云枭寒法力上限的35%左右,云枭寒全部法力都不够连用三次【迷踪步】。
而且因为停步只是伪关闭【迷踪步】,所以停步后【迷踪步】仍会持续耗蓝,蓝一旦耗光,【迷踪步】就会被强制关闭。
有人或许会觉的【迷踪步】蓝耗不多,不是还能用两次么,【迷踪步】的冷却时间又长,问题不大,可是云枭寒又不是只用这一个技能,他还会用别的耗蓝技能啊。
虽说他的技能中有不少类法术,但完 全不耗蓝的类法术技能还是比较少见的,大多数类法术技能只是相对同阶同品质法术技能耗蓝较少,可不是不耗蓝啊。
想想吧,【空雷散射】和【迷踪步】两个技能要是连着一起交掉,一下子一半蓝就没了,这就相当离谱。
而且在实战中云枭寒不可能把蓝都耗光的,最起码得预留20%-30%的法力值应对意外情况,不然他正在打怪,突然跳出个人来偷袭他,空蓝连闪现都交不出来,少蓝也不好反杀,那就尴尬了。
因此【空雷迷踪弹】尽管看着很美,但其作用还是比较受限的,云枭寒得考虑学习提高法力值恢复速度、减少法力消耗,以及加精神属性的技能,比如【法力协调】、【气法强化(特)】和【体精超凡成长】就都可以尽快纳入学习规划中来。
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巅峰玩家 1427 后来居上
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尽管【空雷迷踪弹】蓝耗较高,但它的作用也是实打实的,大大提高了云枭寒战力,无论是群刷还是单挑,提升都异常显著。
之前云枭寒还有一些很强的苦痛级首领魔兽打不过,遇上了得避让,有时因为找不到合适的苦痛级首领魔兽打,还得去找挑战级首领魔兽,现在就没这顾虑了,所有苦痛级首领魔兽他都能打赢了,不用再找挑战级首领魔兽作为替代,节省了一些时间。
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