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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
而前面之所以说“正常情况”下只有主血脉才能拿到额外血脉技能栏位,则是因为还有一种不正常的可能,那就是作为副血脉的大众血脉如果也能升到四阶段,同是四阶段,大众血脉的四阶段并不比顶级血脉的四阶段差,两种血脉可能就没了主副之分,理论上大众血脉的四阶段也是有可能再拿一次额外血脉技能栏位的。
不过这只是云枭寒自己的揣测,并没有得到任何证明,他也没把这个揣测告诉过别人。
风随影动率后来居上,第二个升上60级(第一是云枭寒)还是挺让人意外的,更别说他还同时抢占了首服等级榜第二的位置,这个消息就更加劲爆了。
领地里很多人都知道风随影动是云枭寒的徒弟,其中有不少人都怀疑云枭寒给风随影动开小灶了。
不过这种怀疑更多的是那种难以置信,而不是质疑。
云枭寒别说没开小灶,就算开了小灶,师傅给徒弟开小灶也是应该的,不然师傅不是白喊了。
倒是一笑醉、死灵裁决等人比较冷静,他们平时就和风随影动有接触,知道他游戏水平进步很快,又特别舍得花钱,等级经验方面又已经追的比较近了,这趁着第二次血脉觉醒的机会反超也实属正常。
而且一笑醉、死灵裁决等人也不慌,暗影主教做任务的确有优势,但练级就未必有火系大法师和死灵法师快了,毕竟平时练级可以挑合适的怪打,可以组队,还可以拉火车群刷,风筝的空间也更大,并不需要太多的承伤,输出能力才是练级的关键。
而比输出能力,风随影动显然不如一笑醉和死灵裁决。
风随影动也只是暂时领先罢了,他们要不了多久就可以再次反超回来。
询问完情况,云枭寒开始练角色伙伴,这一练就是整整10个小时。
蒂娜从31级升到33级,【夏侯惇】从51级升到55级,【返祖的六肢灰鳞亚龙】从53级升到58级。
因为以练【夏侯惇】为优先,打的怪最高才56级,云枭寒比怪高一级就减少20%经验获取,级差达到5级他就拿不到经验了,所以今天的二八时段云枭寒是为角色伙伴白打工了。
战役20:00开打,19:30提前进场,现在才18:03,还有一个半小时不到的时间,云枭寒便先把今天的领地日常和走私贸易跑了。
上次向崔斯特传授【孤独的冲锋】,失败了。
今天继续教【孤独的冲锋】,成功了。
其实云枭寒是做好了今天继续失败的心理准备的,毕竟是天选技能,作为半个盾技和崔斯特也并不十分匹配,但没想到两次就教会了,除了崔斯特天赋够高,云枭寒之前教授的技能打下了一定基础外,崔斯特对云枭寒亲密够高,愿意用心跟他学也必然是原因之一。
因为过于意外,云枭寒特地和崔斯特实战测试了一番,虽然只是演练性质的假打,但足以可以看出一二了。
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巅峰玩家 1431 被遗忘的【科多兽号角】
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崔斯特的【孤独的冲锋】和云枭寒的有很大不同。
首先是标语不同,崔斯特的标语是:“来战吧,我将为你们献上一曲死亡之舞。”
这标语没多少挑衅的味道,但逼格倒是蛮高的。
其次是极限冲锋距离,【孤独的冲锋】可以向任何可视地点发起冲锋,因此使用者的可视范围就是极限冲锋距离,崔斯特的视力比玩家强得多,所以极限冲锋距离也远的多,云枭寒不清楚其极限冲锋距离到底是多少,但保守估计也肯定超过300码,而云枭寒这么大的体型也仅仅才200码。
再次是挑衅和晕眩效果,时效好像都只有云枭寒的一半。
最后是【孤胆勇士】buff,触发【孤胆勇士】的机制应该是一样,但崔斯特的【孤胆勇士】buff的持续时间特别长,保守估计也是云枭寒的二倍。
然后【孤胆勇士】对人物属性的增幅除敏捷属性外应该差别不大,都是提高(10%*命中敌人数目)人物属性(不包括敏捷属性),双防提升则略低,只提高(10%*命中敌人数目)双防,而云枭寒是提高(15%*命中敌人数目)双防。
崔斯特的【孤胆勇士】buff对敏捷属性增幅非常高,提高(30%*命中敌人数目)人物敏捷属性,这显然会极大的提高其闪避、攻速,并大幅提高与敏捷属性相关的技能伤害。
除此之外,技能攻击范围应该和云枭寒的一级【孤独的冲锋】差不多,技能冷却时间也一样是3分钟。
毕竟崔斯特也是刚学会【孤独的冲锋】,技能等级肯定也是一级,后面随着崔斯特的成长,他掌握的技能估计也会跟着升级。
技能伤害计算公式云枭寒是按力量和攻击力算的,崔斯特估计是按敏捷和攻击力算的,具体数据就不好测算了,但估计应该就只是力量和敏捷换了下,其它不变。
总结一下,就是控制效果大幅减弱,双防加成削弱,但换来敏捷属性大幅增强,谈不上更好还是更坏,只能说更适合崔斯特吧。
在测试中,云枭寒发现崔斯特能使用【冲锋】技能了,云枭寒不确定这是崔斯特学会【孤独的冲锋】后自己领悟的,还是从扎克纳梵那学的,后者可能性比较高。
也许正是因为崔斯特学会了【冲锋】,才能只教两次便顺利学会了【孤独的冲锋】。
学会【冲锋】不意外,但却有其它让云枭寒感到万分意外的事,那就是是崔斯特居然可以持盾了,也就是说他自己领悟了【盾牌掌握】。
云枭寒临时弄了面低级盾牌给他换上,然后发现他持盾格挡的减伤的比例有点不对,又换远程攻击测试了下,便确认他领悟了【格挡技巧】。
然后又测试了一番,发现崔斯特还领悟了一个主动盾技【回旋飞盾】。
【回旋飞盾】是一个远程单体控制技能,扔出的盾牌会晕眩目标,然后返回使用者的手中。
这技能云枭寒都不会,只可能是崔斯特自己领悟的。
不过话说回来,就是把【回旋飞盾】的技能书放在云枭寒面前,他也不会去学,也学不了。
这技能要投掷实体盾牌的,实体盾牌还必须是中型及中型以下的盾牌,而且对力量属性和敏捷属性也有较高要求。
学一个【孤独的冲锋】,崔斯特自行领悟三个相关技能,这肯定是大赚特赚,就是崔斯特不用盾啊,画风也不搭,总感觉有点奇怪。
返回领地,一边处理走私得来的货物,一边做领地日常,同时也开始召集那些今晚要参加战役的领地玩家,把他们都拉进一个聊天室,并把黯殇邪鼠和他的三个朋友都拉进来。
然后就是各种立规矩,并给他们大概讲解在战役里要做什么了,还有要准备什么物资。
要讲东西比较多,召集人也需要时间,云枭寒在图书馆看书时还不能用聊天室,所以到19:30肯定讲不完。
不过不要紧,【斯特拉斯堡夺回战】20:00才正式开始,19:30只是提前进战役空间,现在虽然没有战役聊天室了,但当面讲一样的,面对面还能让彼此熟悉下,看一下独眼亚巨人,省的大惊小怪。
大部分内容都可以在准备时间讲,现在开聊天室主要就是提醒他们该带什么物资。
其实具体要带哪些物资云枭寒在找到他们,让他们报名参战的时候就说过了,黯殇邪鼠的三个朋友也由黯殇邪鼠转达,该准备的应该都准备了,云枭寒现在再说,主要是怕他们带漏了东西,再多提醒几遍。
云枭寒自己也把各种消耗品和奇物准备好,他要带的东西太多,很容易出现遗漏,他上次战役就忘带了【科多兽号角】。
【科多兽号角】:珍稀级奇物,用科多兽的鼻上尖角制成的号角,吹响号角可使指挥范围内所有本方坐骑(包括友军)的双防提高10%,持续时间20分钟,冷却时间2小时。
除了可以吹,这个珍贵的号角似乎还有其它的用途。
这东西还是打世界本2-6关的巨型科多兽boss获得的,打到后云枭寒就把它给忘了,一直放在仓库里,也没想起来拿出来用。
可见人都有粗疏遗忘的时候,即便是云枭寒也不会例外。
即便不考虑那可能的其它用途,【科多兽号角】也是相当有用的,可以配合【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】召唤的已驯化的巨型科多兽一起使用,加强其生存能力。
把【科多兽号角】从仓库里取出来,云枭寒拿着它,去给博学大师“达达内安”辨识了一下。
“达达内安”大师告诉云枭寒,这根号角中蕴藏的魔力多的有些不正常,被云枭寒杀死的那头巨型科多兽boss的灵魂可能没有消散,在死后无意识的躲进了号角中。
如果能找到附魔学方面的高人,或许能从中将巨型科多兽的灵魂,并制成兽灵类奇物。
“达达内安”大师说要找附魔学方面的高人,附魔学高到什么程度算是高人,这也太含糊了。
于是云枭寒继续追问。
ps:总算写完了,求下票,下章战役开打。




巅峰玩家 1432 斯堡二回战1
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面对云枭寒的追问,“达达内安”大师表示,这个问题本来还应该再消耗一次提问机会的,但因为云枭寒将阿雅克肖村发展的很好,又一直在他这看书,所以这种附加问题就不用消耗提问机会,只需要支付50金他就可以回答。
其实就是这些举动加了“达达内安”大师的好感度,然后好感度到了,就省提问机会了。
提问机会要14天才能积累出一次,50金云枭寒一天就能打出来,那肯定是花钱更划算。
支付了50金,“达达内安”大师告诉云枭寒,至少要附魔学大师才能做这件事,但如果想把巨型科多兽的灵魂提取的更加完整,制成更好的兽灵类奇物,则需要找附魔学宗师来做。
不知道就算了,既然知道了,以云枭寒的性格肯定是要做到最好,那就只能找附魔学宗师来做。
可云枭寒别说附魔学宗师了,就连附魔学大师他都不认识,所以这事还暂时还做不了。
不过不要紧,现在也不急着要制作兽灵奇物,而且按“达达内安”大师的说法,提取灵魂后,【科多兽号角】就会被彻底毁掉。
目前【科多兽号角】还有用,毁掉它换一个作用未知的兽灵奇物,未必合适。
把各种物资都准备好,把领地日常做完,再在聊天室里聊上几句,时间就到19:30了,然后一众参战玩家就一起提前进入了战役空间。
和上一次一样,进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动。
现在战役中不能组队了,治疗玩家想帮人加血,也得先点选要加血目标才行,不能再通过点选队友条目加血了,所以相对要麻烦一些,对治疗玩家的要求也更高。
不过这个情况在使用游戏舱后会得到明显改善,游戏舱模式下,思感控制鼠标去点选仍然不太容易,但玩家可以通过喊名的方式代替点选,不过这样一来,那些游戏id特别拗口,有很多生僻字或火星文,名字又特别长的玩家就会比较吃亏了,喊不准名字就选择不了。
但他们这也是活该,名字本来就是用来辨识和记忆的,谁让他们故意把名字起成这样,但也还好,真不行,还能去改名嘛。
先让大家互相熟悉,虽然500人中有496人都是科西嘉领地玩家,但却分别来自五个公会,很多人并不互相认识,所以要熟悉一下。
之所以是五个公会,而不是四个公会,是因为云枭寒还带了10名藏龙轩的玩家进来。
他本来是没打算带藏龙轩的人来打战役的,一方面是藏龙轩主要收的潜力人才,就是那些没能第一时间进入游戏,但却游戏天赋相对出众的玩家。
由于放宽了收人标准,又收了不少较晚进入《抉择》的玩家,藏龙轩玩家的平均等级是五个领地公会中最低的,此时等级达到59级的玩家数量极为有限,都不足30人。
来打【斯特拉斯堡夺回战】,等级升到59级是云枭寒最基本的要求,所以一开始云枭寒就没考虑藏龙轩。
另一方面藏龙轩是拂衣隐闹市2月18日才建立的分会,从建会到现在还没到两个月,目前共有会员542人。
这个数字相当多了,比另四家领地公会的收人效率高多了,主要现在老玩家基本都有公会了,人员流动少了。
虽然可以挖人,但玩家会损失之前积累的公会贡献,有领地更是要损失领地贡献,所以轻易还是不会更换公会。
相比之下,还是那些新人,或者是刚加公会不久,没什么积累,对公会也没多少归属感的玩家好收一些。
其实凌穹阁的牌子很好用,毕竟有云枭寒这个活招牌在,如果愿意放低标准,收人会容易许多,但凌穹阁是云枭寒的基本盘,高收人标准则是凌穹阁的根基,同时还极大的保证了凌穹阁信息上的安全,要说没间谍的大公会,估计整个《抉择》也只有凌穹阁一家了。
在这种情况下,云枭寒肯定是不会为了多收些人,就贸然降低凌穹阁的收人标准。
所以拂衣隐闹市等藏龙轩管理者就只能麻烦些,多费些口舌,向那些潜力人才说明藏龙轩是凌穹阁的分会,老大也是云枭寒,而且也能入驻领地了。
由于藏龙轩建会时间短,会员等级低,没为领地做多少贡献,却享受了领地的不少红利,甚至还得到老领地玩家的不少照顾,所以这次带打【斯特拉斯堡夺回战】的福利云枭寒就没想带上他们。
但这时候拂衣隐闹市找上门来,表示藏龙轩不应该缺席这次战役,尤其是在其他四个公会都有参与的情况下,哪怕去的人少,也至少该去几个人,不然外人还以为科西嘉子爵领就只有四家公会,而且也不利于藏龙轩以后收人。
云枭寒听了后,觉得拂衣隐闹市的说法也有几分道理,于是便改变了主意,带上了10名59级的藏龙轩玩家。
准备工作和上次不同,经过几次不能组队的战役,云枭寒已经充分意识到了不能组队的弊病所在。
哪怕战前已经安排好玩家互相关注,等于变相的让他们组成一个不被系统承认的小队(就是几个玩家互相说好我们一队,但系统面板上不存在这个队伍),然后在战役中彼此协助。
不是说不用去协助小队外的友军,而是说有个侧重,更优先考虑本小队的人。
比如上buff,在战前准备的时候就互相询问能上什么buff,看看buff是否有冲突,会不会互相覆盖,然后确定到底上哪些效果更好buff。
再比如治疗,治疗玩家的法力值和注意力都是有限的,照顾的人多了就照顾不过来,法力用光了,真的有人急需救命时没蓝放技能了。
而且有些莽子不知道节制,他如果一直觉得有人给自己加血,就会更肆无忌惮的上前,不见得是冲上去肉搏,很多时候就只是站位靠前,为了打出更高的伤害,拉近距离能用射程更短的技能。
然而距离近了,敌人射程更短的技能也能打到他了,还脱离了盾职友军的保护,会造成大量的无谓耗血,然后大量消耗治疗玩家的法力值,这就很没有意义。
所以必须有所侧重,先保证本小队的人,再适度的去照顾其他友军。
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巅峰玩家 1433 基层军官的选拔条件
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另外很多玩家打着打着就不知道队友跑哪里去了,有系统队伍的时候找人都很难,但至少还能通过小地图上的队友标识来找人,现在搞战役拟真,没了系统队伍,只靠玩家的自我辨识就实在是太难了。
而且和别的网游不一样,《抉择》中的玩家在野外和战役空间中都是有冲撞体积的,没办法重叠着站在同一个位置上,也没法从别人身体里穿过去。
这虽然使得场面变的不那么混乱,不会出现n个游戏id堆叠在一起的情况,看id看的清楚些,但也迫使玩家不得不把队形展的更开。
不展开不行啊,队形不展开,都没有空间供玩家走位,后面的人都挤不上去,部分技能也会自己人挡住,那还怎么打伤害。
可间距的扩大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
可能打着打着,本应该在身边的队友就为了上前打伤害,七绕八拐的从队伍的东头,跑到队伍的西头去了。然后因为队形拉的过开,中间又有很多人挡着,已经完全离开了队友的视野。
这个情况在上次战役的城内战斗中体现的尤为明显,本来人员铺开后场面就比较乱了,还有很多建筑物遮挡视野,就更不容易找到人了。
于是在上次战役结束后,云枭寒就开始思考该如何改善这个问题。
既然是战役拟真,那就应该以更贴近现实的法子来应对,那么指派基层军官,也就是小队队长,就是一个很合适的应对方案了。
不过游戏毕竟不是现实,不能生搬硬套,玩家不是军人,没那么高的纪律水平,也缺乏时间和训练来磨合,所以基层军官可以指派,但他们负责的事务却要尽可能的简化才行。
因为不是系统队伍,就不用遵循六人一队的规则了。
云枭寒根据熟悉程度和职业搭配进行分组,同一个公会,彼此更加熟悉的优先组在一起,然后十人一队,设正副两名队长,先让他们每队三分钟自行推举正副队长,时间到了还推举不出来,就云枭寒来指派。
在推举之前,云枭寒对正副队长的选人条件也作了说明,而在说明选人条件之前,又要先说明一下正副队长都要做哪些工作。
正副队长的主要工作是约束队友,不让他们乱跑,如果有人跑远了,就立刻喊他们回来,然后提醒队员什么时候该做什么事,不要上头,控制蓝耗,保证关键时刻有技能可用。
打战役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其职,而战役中对各玩家的职责没有明确要求,就很容易出现一股脑都跑去打伤害的情况。
如果上面的都能做好,还可以再指挥小队队友对某个敌人进行集火,并尝试着进行一些战术操作。
因为主要任务是指挥,正副队长战斗力高低就并不那么重要了,选人的主要条件有四条。
一,足够冷静,不贪功,不冲动,明确自己的责任,以队伍为先,不能总想着去打伤害,抢战功,先控制住自己,才能去管好队友。
二,勤于观察,眼神够好,需要盯一个队伍的人,眼神不好,不勤于观察可不行。
三,不能有“视盲症”,前面介绍过,“视盲症”虽然带“视盲”二字,但却是心理问题,场面混乱导致心态慌乱,注意力难以集中,然后别说队友的位置了,自己在哪都找不到了,这种人是肯定做不了基层军官的。
四,音量不说一定要有多大,但一定不能小,也不能带很严重的口音。
战役中玩家交流完全靠“吼”,同一时间有很多人都在说话,声音太小队友真的听不见,口音太重队友也听不懂。
这四个条件看似不高,但真能全部达到的人却真的不多,这次跟随云枭寒参战的玩家的平均素质已经算很高的了,最起码“视盲症”的问题没多少人有,但就这样十个挑二个,都挑的异常困难。
这要是换成一个500人的野团,按这个标准挑基层军官,可能挑到死,都挑不出足够的队官来。
不过话说回来,真要是野人团,也不需要基层军官了,反正两边都是瞎打。
从挑选基层军官这件事上就很能体现云枭寒的指挥能力,或者可以说是指挥天赋。
这件事说穿了似乎很简单,任何一个对军事稍微有点兴趣的玩家都能想到,但事实上没有其它公会和玩家指挥率先这么做,云枭寒是第一个挑选基层军官的人。
要知道取消战役聊天室和组队功能是从曼海姆三角洲战役开始的,曼海姆三角洲战役由于战役规模大,所有玩家都只打了一次。
而且在战役中玩家都受npc所节制,除了云枭寒这个特例,因为爵位和战功够高,担任了百人队的队官,其他基层军官都是npc充任的,玩家直接受npc指挥,必须严格按阵列站位,地位不够,想自由发挥都不可能。
在之后的【格洛亚地区争夺战】中,情况也是一样,战争双方的基层军官仍是由npc充任,玩家在大多数时候都会受到npc军官的约束,只有在大胜局面下的追击扫尾战中,玩家才可以短暂的自由发挥一下,但那种情况下也不需要什么小队指挥了。
甚至因为帝国方的总指挥是拿破仑,打的格外顺利,帝国方的玩家甚至都不需要太讲究什么小队和战术,直接横推就好了。
云枭寒自己在【格洛亚地区争夺战】就只参与了最后一幕,但那一幕都被玩家称为【一个人的战役】了,除了云枭寒外,是没有其他任何一名玩家参战的。
也就是说,这两场战役都不需要考虑对玩家的小队指挥问题,真正让云枭寒意识到问题的,就只有第一次【斯特拉斯堡夺回战】。
仅仅在一场战役中,就及时发现问题,迅速想出妥善的解决方案,并明确职务要求,设下选拔标准,这难道不能说明云枭寒的指挥天赋?
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