巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
能想到选派基层军官不难,关键是发现问题和解决问题的时间实在是非常短。
更别说云枭寒的第一次【斯特拉斯堡夺回战】还是碾压性质的超级大胜,打输了反思很正常,打赢了还反思的真的很少见。
巅峰玩家 1434 斯堡二回战2
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正副队长的选择上治疗玩家优先,因为他们更关注队友的位置和血量,也较少会冲动的上前打伤害。
队伍的职业尽量同类职业组到一起,这样射程差不多,距离更好把控,再配上二到三名治疗玩家即可。
盾职组也要安排好,他们可以带四名治疗玩家,专门在队列中提供保护。
此外还要弄个十人全是治疗玩家的队伍,这是为云枭寒自己准备的,等会对上两个英雄级npc就能派上用场了。
分好组,安排完正副队长,再让他们选好关注人员,关注人员的血、耐、法三条会被显示出来,但这个只能看,想选目标加血、加buff,还是得直接点人,毕竟没队伍系统了。
接着云枭寒又讲了下注意事项和行动步骤安排,重点介绍了马上要召唤的“已驯化的巨型科多兽”,并骗他们说自己为召唤这些巨型骑兽付出了不菲的代价,以博得众帝国玩家的重视,免的他们瞎搞,争着上巨型科多兽的背。
又介绍了下【火系能量符文魔绘】,这个上次战役前没介绍,等战役中云枭寒放置了火系能量符文,很多人还搞不清楚火系能量符文的具体作用,于是一些非火系法师也站上去凑热闹。虽然在后面云枭寒做了说明后,他们让开了位置,但还是耽误了不少时间,所以这次提前介绍下。
都交代完,再让一众帝国玩家加好buff,时间就到20:00了,战役正式开始。
开局和上次没什么不同,云枭寒很顺利的就掩护队友们通过了外城南门,然后又利用【闪舞之巨人盾(升)】的“凝神”特效一次召唤了五头“已驯化的巨型科多兽”。
五头“已驯化的巨型科多兽”的站位仍是前二后三,但这次前两头“已驯化的巨型科多兽”的背上不站人,它们马上要发动冲锋的,只在后三头“已驯化的巨型科多兽”上站人就行。
为了不互相遮挡攻击弹道,三头巨型科多兽的背上是不能站满50人的,估计站30人就差不多了,这样也方便云枭寒上去放置火系能量符文。
之前云枭寒介绍【火系能量符文魔绘】的时候说过了,优先考虑射程远的玩家上去,接着是拥有曲线弹道的玩家,最后配少量治疗玩家和盾职玩家。
顶着两侧城墙上敌人稀稀落落的远程射击,云枭寒指挥着五头“已驯化的巨型科多兽”和众帝国玩家向前移动了一段距离,在刚刚进入瓮城北城门楼的敌人的射程后,云枭寒就赶紧让“已驯化的巨型科多兽”和帝国玩家们停下脚步。
这个距离是比较合适的,瓮城北城门楼上只有最靠近城墙边缘的少数敌人可以攻击到帝国玩家,因为卡着射程,不好集火同一目标,无法打出太高伤害,掉点血治疗玩家也马上加起来。
也只有到这个距离上,少数射程很远的帝国玩家才能射到瓮城北城门楼上的敌人,虽说以他们的射程,之前也能射到左右两侧城墙上的敌人,但两侧城墙上的敌人远没有城门楼上密集,命中率很难保证,用范围技能也不合算。
而且敌人的高度优势毕竟在那,站在巨型科多兽的背上才能勉强对射,硬要射两侧城墙不是不行,但只有最两侧的两头巨型科多兽上的少数帝国玩家可以射到,那不如射站位更密集的敌人。
此时北国npc重步兵还龟缩在城门前,他们并不会立刻冲上来。
没必要现在就去射npc重步兵,现在他们开着盾阵严阵以待呢,物理远程攻击几乎无效,法术攻击的伤害也会大幅削减,强打他们也打不出伤害。
射程较短的帝国玩家也不用着急,可以等一等,等云枭寒让前两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,那些北国npc重步兵就不得不放弃盾阵,冲上来拦截巨型科多兽,到时候就会很自然的进入他们的射程,
因为打算跟着那两头巨型科多兽一起冲锋,云枭寒就没有再拖延,抓紧时间跳上巨型科多兽,在后三头巨型科多兽背上各放置了一个火系能量符文。
放好三个火系能量符文,云枭寒便跳上了右前方的巨型科多兽的背上,然后把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放了出来,并吹响了【科多兽号角】。
【科多兽号角】可以影响指挥范围内所有本方坐骑,所以五头巨型科多兽和【返祖的六肢灰鳞亚龙】都获得了双防提高10%的buff,20分钟的持续时间也足够长了。
也就是巨型科多兽这种巨型运输坐骑,才能在其背上放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】这样的亚龙坐骑。
但就算如此,【返祖的六肢灰鳞亚龙】也给巨型科多兽带来了极大的负担,系统提示云枭寒,光一个【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就占掉了40名玩家的负载名额,云枭寒自己又要占用两个负载名额,本来能负载50名玩家的巨型科多兽,现在就还能再上8名玩家了。
而且因为【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型较为庞大,还有较大的龙翼和粗壮的长尾,留下的可站立面积也所剩无几。
对于云枭寒在巨型科多兽的背上放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,一众帝国玩家还是很意外的。
云枭寒在准备会没说过这事,他也的确没必要说,怎么上城墙是他自己一个人的事,其他人也帮不上忙,就只是扮演观众的角色。
既然只是观众,那就没必要透露太多了。
虽说科西嘉子爵领玩家都知道云枭寒有个能飞的亚龙的坐骑,上次进化亚龙时也有不少人围观,但真正亲眼目睹过【返祖的六肢灰鳞亚龙】的领地玩家还是少数,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】还是很好奇的。
领地玩家都是如此,黯殇邪鼠和他的三个朋友就更不用说,恨不得立刻凑上来围观,但云枭寒显然不会给他们这个机会,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的目标这么大,放出来马上就会被敌人优先攻击,可耽搁不得。
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巅峰玩家 1435 斯堡二回战3
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“已驯化的巨型科多兽”的高度是6米,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的跳跃高度也差不多是6米(脚到地面),加起来就是12米,而瓮城城墙高度是10米,如果不遭到阻碍,云枭寒可以骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】直接飞上城墙。
他还是打算从正面硬上瓮城北城门楼,从两侧城墙上不是不行,关键是接下来还是要去北城门楼那,因为那的敌人最为密集,可以用【孤独的冲锋】命中更多敌人。
从两侧的城墙上绕行会给敌人留下更多的反应时间,还会因此交掉更多的位移技能,云枭寒只是受控制的概率极低,而不是完全不吃控,不说npc,就是玩家的控制技能他都无法完全免疫。
拼控制概率的控制技能还好些,血脉压制基本不可能中招,但那些强制检定属性的控制技能则相当麻烦,不说针对敏捷属性这样的弱势属性的检定,就是对强势属性的检定也有一定的运气成分,万一对方技能对相关检定属性有大幅加权,投骰时又投出一个最大值,自己则投骰出一个最小值,那不就中招了么。
因此还是不能给敌人留下太多反应时间,尽快把【孤胆勇士】的buff刷起来为好。
云枭寒先后命令靠前的两头巨型科多兽发动冲锋,其中自己所站的这头巨型科多兽稍慢一步,然后在骑乘状态下把盾牌挡在【返祖的六肢灰鳞亚龙】正前方。
以【闪舞之巨人盾(升)】的面积,足以帮【返祖的六肢灰鳞亚龙】挡下绝大部分伤害,另外巨型科多兽还会分担50%伤害,所以在冲锋过程中【返祖的六肢灰鳞亚龙】基本没怎么掉血。
面对巨型科多兽的冲锋,npc重步兵们立刻做出了反应,盾阵被取消,然后一个高大的身影排众而出,举着盾牌迎面向最前方那头巨型科多兽发起了反冲锋。
刚开始离的远,看不清,之后npc重步兵摆着盾阵缓缓外扩,还是不好辨认,现在终于看到“贝因特”了,云枭寒不由地长舒了口气。
“贝因特”应该是北国方战役进度的完成度达到90%才有的福利,云枭寒之前还是有些担心的,要是匹配的北国方进度没有90%完成度,那就糟糕了,这次战役就很难拿下历史演变了,等于浪费了一次冲击历史演变的机会。
还好运气没那么糟,最坏的情况并没有出现。
很快,“贝因特”就拦下了第一头巨型科多兽,然后迅速向后位移,又来拦阻承载着云枭寒的巨型科多兽。
根据上次战役的经验,只要两头巨型科多兽冲起来,冲到离瓮城北门不远的位置,内应家族就会自行发动,然后去打开城门,所以云枭寒这次就不用像上次战役那样等内应家族的信号了。
但这时候内应家族应该还留在城墙上观战,就算大部分家族人员在城下准备抢门,城上也肯定要留一些人员,不然看不到城下战况,他们也没法确定什么时候能发动。
而更大的可能是此时内应家族的大部分人员都还在城上,在确定发动后,才找借口下城,或偷偷安排人员下城。
从内应家族判断战场形势可以发动,到用孪生变色宝石联系黯殇邪鼠,再到人员下城需要一定的反应时间,云枭寒不能太着急上墙,着急了容易误伤友军。
其实打伤友军也就算了,关键是【孤胆勇士】buff误伤友军是要倒扣buff的,还是双倍的扣,这要是多伤几个友军就麻烦大了,别“单骑夺帅”不成,反成上墙送死,那就成笑话了。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【短途滑翔飞行】最远能飞450码呢,瓮城北城门楼到玩家大部队也才60到70码远,要不是有意等一等,放置完三个火系能量符文,云枭寒就可以直接飞了。
云枭寒现在故意跟着巨型科多兽冲锋,就是为了更好的把握上墙节奏。
他耐心等到“贝因特”撞上自己站着的那头巨型科多兽,与其顶牛相持,无暇他顾时,才控制着【返祖的六肢灰鳞亚龙】向前助跑两步,朝着城门楼方向一跃而起,在跳到极限高度后发动了【短途滑翔飞行】。
在飞行过程中,云枭寒仍然继续举着盾牌挡在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身前。
之前【返祖的六肢灰鳞亚龙】在巨型科多兽背上是趴伏姿态,身体蜷缩着,一双龙翼也收在身体两侧,用【闪舞之巨人盾(升)】往前一搁,正面来的远程攻击基本就全挡住了。
而此时【返祖的六肢灰鳞亚龙】是飞行姿态,身体舒展,龙翼完全展开,云枭寒再怎么用【闪舞之巨人盾(升)】左遮右挡,也还是会漏掉一部分远程攻击。
再加上没了巨型科多兽分担伤害,【返祖的六肢灰鳞亚龙】所受到的伤害骤然上升。
但也有好的地方,飞行中的高速目标显然更难瞄准,再加上敌人反应不及,即便【返祖的六肢灰鳞亚龙】的体型较为庞大,能准确命中的远程攻击仍然大幅减少。
因为起跳时本就离城门楼不远,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行速度又快,只是眨眼的功夫,瓮城北城门楼的城墙就已经触手可及。
但就在这时,“伊维因·格因”的出手了,云枭寒身上亮起了黑光。
如果什么都不做,让黑光继续亮下去,黑光就会在极短的时间里变成黑色光球,然后把云枭寒禁锢在空中。
云枭寒被禁锢了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】却没有被禁锢,别说这时候云枭寒已经失去了对坐骑的控制权,就算还能控制,因为惯性,也没办法让高速飞行中的坐骑立刻停下来。
那么就会导致人骑分离,云枭寒被强制悬停,【返祖的六肢灰鳞亚龙】在失去他控制后,冲上了城墙。
因为飞行高度仅仅只有12米,瓮城北城门楼却有10米高,亚尔大陆人族男性的标准身高都有1米8了,北国的主体种族是兽人,平均身高还要更高些,只相当于掠地飞行的【返祖的六肢灰鳞亚龙】大概率会被敌人从空中打下来,在遭到围攻后被迅速击杀。
ps:这几天有些忙,更新少了,见谅。
巅峰玩家 1436 斯堡二回战4
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经过上次战役,云枭寒已经知道“伊维因·格因”有一手禁锢,自然不可能不做防备,黑光刚刚亮起,他就对自己使用了【唤醒的高精坩埚】,瞬间解除了禁锢。
【唤醒的高精坩埚】除了能解控外,还能立即恢复25%生命值,现在云枭寒还没掉多少血,【唤醒的高精坩埚】治疗效果就有点浪费。
不过相比浪费的那些治疗效果,显然解控更加关键,“伊维因·格因”的这手禁锢技能还是相当给力的,一般的解控技能根本解不掉,比如【霸体】就解不了这个禁锢。
其实【内扎坎之盾】应该也能移除这个禁锢效果,毕竟【内扎坎之盾】是稀有技能,但用了【内扎坎之盾】后的30秒内都会降低50%物理攻击力,还会降低50%移动速度,太影响后面对北国方主要指挥官“塔博·赫特”的追杀了,所以也只能用【唤醒的高精坩埚】。
因为是瞬解,黑光都没能黑色光球就被解除了,这个禁锢没能对云枭寒造成任何影响,他仍然稳稳的骑乘在【返祖的六肢灰鳞亚龙】上,稍稍调整朝向,就飞上了城墙。
由于【返祖的六肢灰鳞亚龙】的飞行高度有限,只是微微高于北国士兵的头顶,或与其头颅平齐,所以北国玩家和士兵只要举起武器就可以攻击到【返祖的六肢灰鳞亚龙】。
而且【短途滑翔飞行】只是滑翔飞行技能,不是强力冲锋技能,也没办法在人群中硬闯,一路撞开敌人。
如果只是撞头或被武器攻击还好点,还能凭着惯性撞开七、八个挡路的,但如果有敌人跳起用身体来阻挡,那只要结结实实的撞上一次,【短途滑翔飞行】就会被打断,然后【返祖的六肢灰鳞亚龙】就会被迫落地。
不过npc的ai没那么高,一般是不会主动跳起的,要跳就是北国玩家们会跳,但他们也是第一次亲眼见到【返祖的六肢灰鳞亚龙】,对其没任何了解。
面对扑面而来的庞大亚龙,光是那惊人的翼展就够吓人了,北国玩家这时候基本都看傻了,都不知道自己该干什么了,就算有少数北国玩家反应过来,他们的第一反应是赶快避让,哪能想到要跳起来把【返祖的六肢灰鳞亚龙】给撞下来。
因此在冲过城墙垛后,云枭寒操控的【返祖的六肢灰鳞亚龙】并没有立刻被击落。
在强飞城墙的过程中,云枭寒就利用空中视野优势找到了“塔博·赫特”,发现其位于自己左侧的城墙上。
于是他趁着自己还能飞,在上墙后就操控【返祖的六肢灰鳞亚龙】做了个90度回旋,调整朝向,然后就着面前的城墙墙道就是一口【六肢灰鳞亚龙龙息】。
【六肢灰鳞亚龙龙息】可以对前方60码45度角扇形范围内的所有目标造成(7*力量)的酸性伤害,并在6秒内降低20%物防,还是非常给力的。
尤其是当前这个地形下,敌人都挤在城墙上,龙息再横在城墙上这么一吐,他左侧城墙上的敌人只要是60码内的,基本都中招了,不仅是“塔博·赫特”被龙息喷到了,就是“伊维因·格因”也未能避开。
喷完龙息,云枭寒便主动中断了【短途滑翔飞行】。
因为和地面高度也就二米,云枭寒又没控制着【返祖的六肢灰鳞亚龙】进行滑翔,所以立刻就落地了。
刚一落地,云枭寒就操控坐骑用出了【龙尾横扫】。
【龙尾横扫】可以横扫半径20码,120度角扇形内的所有目标(无视敌我),造成(6*力量+4*敏捷)的物理伤害,同时对其进行(力量、体质、负重)检定,视检定结果决定是否将其击倒,并击退一定距离。
【龙尾横扫】的攻击范围比【六肢灰鳞亚龙龙息】小很多,但技能伤害就要高出不少了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】58级的等级也不算低了,连吃两个范围技能,一些薄皮的北国玩家直接一半血就没了,北国npc血比较多,但弓兵npc连中两个技能血量也下降了四分之一左右。
“塔博·赫特”离的比较远,不在【龙尾横扫】的攻击范围内,“伊维因·格因”倒是在,但他用【闪现】闪到远处去了。
不过云枭寒用【龙尾横扫】的主要目的倒不是为了打伤害,而是为了其击退效果,好把更多的敌人集中到一起。
以【返祖的六肢灰鳞亚龙】此时的属性,云枭寒的目的很轻松的就达成了,被龙尾扫到的敌人基本都被击退或击滚开来,除了少数方向不对,直接撞在两侧城垛上的,大部分滚地葫芦还造成了二次撞击。
二次撞击的效果就没那么好了,伤害是有的,但不高,关键是二次击倒或击退很少出现。
但云枭寒也没想着要二次击倒和击退,把人集中到一起就行。
于是他在【返祖的六肢灰鳞亚龙】放完【龙尾横扫】后就立刻下马(龙),收回了坐骑,然后【闪现】进人群,并瞬间原地使用【孤独的冲锋】。
坐骑是必须收回的,别看【返祖的六肢灰鳞亚龙】还有76%的血量,血量相当健康。
但这个健康的血量是建立在有云枭寒保护,上墙过程的耗费时间也较短的基础上的,接下来刷起【孤胆勇士】buff,云枭寒就不需要【返祖的六肢灰鳞亚龙】帮忙,坐骑反而成了累赘,所以要尽早回收。
而且治疗玩家不能直接给坐骑加血的,要主人坐在坐骑上,主人受到治疗,然后坐骑才能受到附带治疗,而且这个附带治疗的特性也不是所有坐骑都有,起码得紫色卓越品质以上坐骑才会有,而且附带治疗的比例也会因坐骑而异。
一般的紫色卓越品质坐骑,这个附带治疗的比例也就是五分之一或四分之一,也就是说给主人加100血,坐骑只加20或25血。
云枭寒是运气比较好,除了最早抢来的那匹马,后来弄到的都是好坐骑,【惧牙】和【返祖的六肢灰鳞亚龙】就不用说了,就是铁甲犀,也是黄色完美品质,还是血牛型坐骑,附带治疗比例特别高,达到100%。
ps:快忙好了,下周应该能正常更新。
巅峰玩家 1437 斯堡二回战5
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【返祖的六肢灰鳞亚龙】因为黑龙血脉高魔抗的关系,附带治疗比例是80%,考虑其传说级的品质,这个治疗比例其实算相当低的,换一个传说级坐骑,附带治疗比例150%,甚至200%都有可能,由此也可见高魔抗的副作用之大。
不过这也算是有得有失了,附带加血少,但【返祖的六肢灰鳞亚龙】也不怎么怕法术,法术攻击对它造成的伤害,大部分控制法术也无法对它生效。
比如刚刚“伊维因·格因”的那个禁锢法术,如果是对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,可能直接就被其抵抗了,无法生效。
在收入坐骑栏后,坐骑本身也会缓慢自然回血,但恢复速度只是正常生命恢复速度的四分之一。
不过这也够了,【返祖的六肢灰鳞亚龙】掉血掉的不多,生命恢复速度又很快,等再放出来,就算不能回满血,也能回到90%以上。
因为是【闪现】接【孤独的冲锋】,也就【孤独的冲锋】只有半秒的准备动作,敌人很难在这么短的时间里及时做出反应,完成闪避,所以云枭寒这次足足命中了56名敌人,【孤胆勇士】buff瞬间被刷到飞起。
其实云枭寒还可以命中更多目标,但他注意到有部分北国npc正在靠近登城步道,要往城下撤,考虑到这些npc很可能是内应家族的人,他担心【孤独的冲锋】打到友军,在【闪现】的落点的选择上就比较保守,尽量远离了登城步道,所以命中的敌人数量就少了一些。
尽管有点小瑕疵,但云枭寒对这个命中数量已经足够满意,要知道上次【斯特拉斯堡夺回战】中,他上墙的那记【孤独的冲锋】只命中了37个敌人,这次比上次已经多命中19个敌人了。
能有这个结果,起到关键作用的显然是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,不说那记【龙尾横扫】,上墙过程中省下来的【闪现】也颇为关键,更别说【无畏盾舞】也没交了。
接下来就是大杀特杀了,云枭寒先是对着“塔博·赫特”用出了【空雷法弹】,并瞬间接上【空雷散射】。
因为他连的够快,【空雷法弹】和【空雷散射】就好像同时放出的一样,【迷踪步】他没有使用,太耗蓝了,而且以他此时的双防,也不需要开【迷踪步】。
云枭寒周围半径40码内敌人肯定不止30人,因此【空雷散射】就只能对范围内每个敌人射出一颗空雷法弹,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻击范围内,加上【空雷法弹】的12颗法弹,他一个人承受了13颗法弹。
虽然绝大多数敌人都只中了一颗法弹,但云枭寒此时的属性太高了,打人还是很疼的,而且不少敌人前面已经连续中了【六肢灰鳞亚龙龙息】、【龙尾横扫】和【孤独的冲锋】,血量本来就比较少了,再中一颗法弹就残血了。
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