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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
伤害高也就算了,关键是控制效果,超过一半的目标都被空雷法弹致盲了。
失去了视野,他们就无法再攻击云枭寒了,纷纷下意识的胡乱走动起来。
“伊维因·格因”也在【空雷散射】的攻击范围内,他是云枭寒的重点观察对象。
云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,魔防更高,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。
之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通道,位移后这个空间通道不会立刻消失,这时如果使用针对性的空间技能进行打断,就可以破坏通道的出口。
出口不稳定,入口却仍然稳定,然后就出现了虹吸现象,空间位移的使用者被吸回去了。
按理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被吸回【闪现】的出发点,但他毕竟是英雄级npc,即便【空雷迷踪弹】是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。
但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维因·格因”还不会跑,这时候云枭寒正好做下实测,所以他才会故意只用一颗法弹去打“伊维因·格因”。
而事实也的确证明了云枭寒的猜测,这一颗法弹并没能打断“伊维因·格因”的【闪现】,他没有被吸回出发点。
对于这个结果云枭寒并不失望,一颗不行就多来几颗,【空雷法弹】一次有12发法弹呢,每发法弹都会对空间通道的稳定性造成破坏,多次破坏累积下来,总有一颗法弹能打断空间通道。
眼睛观察着测试结果,云枭寒的攻击却没停下来,他激活【雷霆之牢】先清掉周围的残血之敌,然后【闪舞】贴身“塔博·赫特”,将其击晕。
接着就是【重击】、【嗜血猛击】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷系伤害加成和麻痹,尝试着绕后攻击其要害。
在学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】前,能攻击天然致命要害就只有三处,分别是:眼睛、喉咙、菊花。
前两者太难打中了,偏头、低头就躲开了,还是菊花更容易命中,而且雷矛打下体造成的伤害比打另两处要害造成的伤害更高,云枭寒换用游戏舱后练的最多的也是这个,更有把握些。
当然,这个更有把握也是相对另两处天然致命要害来说的,实际操作中成功率仍然低,也就是十次成功两次的水平,还得先定住目标,不让目标动才行。
云枭寒的这次尝试就没能成功,微微偏离了瞄准部位,没能打出要害伤害,但凭借着超高的属性,仍然打出极高的伤害,一下就把“塔博·赫特”打残血了。
这时“塔博·赫特”身上的减防buff刚好消失,他毕竟是北国方的主要指挥官,不是普通npc,【六肢灰鳞亚龙龙息】只降低了他15%的物防,持续时间也只有4秒。
ps:写到菊花就提心吊胆的,963章就是写这个,到现在还不能解禁,我都改了十多次了,反复申请都解禁不了,无奈。





巅峰玩家 1438 斯堡二回战6
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中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已经无限接近于25%,而按云枭寒估算,他这一发雷矛应该可以将“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他怀疑这是系统对关键npc保护机制在起作用,即便是再高伤害的一击,血量最低也只会降到25%。
但这不是锁血,只是为了不让其被一击秒杀,玩家只要随便再补一下,就可以将其血量打到25%以下,这就好比很多游戏中,受到可清空血槽的致命攻击后却不会被秒杀,必然还剩一点血,一定要再打一下才能完成击杀。
接下来甚至都没劳烦云枭寒再补刀,只是雷网的一次电击,就把“塔博·赫特”给打成了晕厥状态。
然后云枭寒就开始屠杀其他普通北国npc和北国玩家,并顺带追杀其它有名字的北国npc。
有名字的北国npc在上次战役中还是他的重点击杀目标,在这次战役中却成了顺带,主要还是因为云枭寒这次【孤独的冲锋】打到的人多,【孤胆勇士】buff属性加的多,持续时间自然也长达134秒,【空雷法弹】又特别适合追杀。
【空雷散射】的冷却时间长达40.5秒,又耗蓝,不能频繁使用,可【空雷法弹】的冷却时间只有5.4秒,如果卡着冷却时间用,在【孤胆勇士】的持续时间里可以用20多次。
一次12颗法弹放出去,有名字的北国npc中比较脆皮的直接被打晕厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比较多的就等5.4秒再补一记【空雷法弹】,血剩的少的云枭寒追上去补几下也就给他打晕厥了。
至于【雷霆之矛】,那都是留给“伊维因·格因”的。
在屠杀过程中云枭寒测试过了,【空雷法弹】对“伊维因·格因”的杀伤力远不如雷矛,哪怕是没有叠加雷系易伤的裸雷矛,12颗法弹打出的总伤害还不到裸雷矛伤害的2%。
这主要是因为“伊维因·格因”的魔防太高了,每一颗法弹的伤害又都要独立计算防御削减,一旦单颗法弹打不出较高伤害,法弹的数量优势也就体现不出来了。
而且雷矛的物魔混合伤害,及无视30%双防的穿透效果实在是有些bug,在对抗偏科高防的强力目标时尤其好用。
相比之下【空雷法弹】虽然也是空间系和雷系混伤,但它这都是魔法伤害,哪怕没有相应抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。
不过这倒不是说【空雷法弹】就没用了,打不出伤害归打不出,【空雷法弹】的功能性还在那,而且如果不把“伊维因·格因”的【闪现】先逼出来,【雷霆之矛】会被他用【闪现】躲开。
所以云枭寒的做法是用各种位移技能逼出“伊维因·格因”的【闪现】,然后用【空雷法弹】进行打断,将“伊维因·格因”拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因·格因”。
这样一来,就算“伊维因·格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。
之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因·格因”偶尔会使用【大气冲击】把云枭寒推开。
雷矛本身在掷出是不会被【大气冲击】推开的,但凝聚雷矛要0.5秒(原来是1秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减了0.5秒),但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。
没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因·格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。
但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。
因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,【大气冲击】的范围是15码,别进15码范围内就行。
其实还有个更好的办法,那就是用【无畏盾舞】靠近“伊维因·格因”,【无畏盾舞】可是天选技能,任一阶段的【无畏盾舞】都可以豁免【大气冲击】推飞效果,唯一的负面效果的就是被【大气冲击】吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。
但需要注意的是,【无畏盾舞】三阶段间的衔接期是不能豁免【大气冲击】的,必须把【无畏盾舞】的任一阶段用出来才能豁免。
这里就必须吹一波【无畏盾舞】了,它不愧是天选,不仅能豁免【大气冲击】,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。
以云枭寒的血脉品质,再加上【孤胆勇士】buff,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。
这时【无畏盾舞】的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速(不包括衔接期),当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。
此外,盾舞期间会降低25%所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。
最后【无畏盾舞】还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。
它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。
而且现在云枭寒有【孤胆勇士】,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用【无畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。
之前是没有办法,只能用第三阶段【盾牌跃击】跳城墙,现在有了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,就不用把【无畏盾舞】再浪费在跳城墙上了。




巅峰玩家 1439 斯堡二回战7
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ps:上一章数据出了问题,12颗法弹对“伊维因·格因”造成的伤害不到雷矛的八分之一,本来写的2%,不对,忘考虑【孤胆勇士】的属性增幅了,【孤胆勇士】只算人物属性增幅,不算装备属性,也不加双攻,对雷矛的增幅也比较大,法弹的伤害计算算魔攻的,雷矛只算属性。
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【孤胆勇士】buff的持续时间是134秒,也就是2分14秒,留5到6秒撤离就行,其它时间都可以用来杀敌,实际上只花了一分半钟左右,云枭寒把“伊维因·格因”外的12个有名字npc全部给解决了。
这12个有名字的npc只有3个是被击杀了,另外9个包括“塔博·赫特”在内的npc都只是在血量跌破25%后陷入晕厥状态。
与此同时,云枭寒也兼顾着对“伊维因·格因”的攻击,和上次战役一样,在第一次近身“伊维因·格因”时,他直接用【大气冲击】推开云枭寒,并误伤了不少友军,将其中一些人推下了城墙。
之后他大概是担心伤害到友军,都是先用【闪现】,被云枭寒用【空间法弹】拉回原地,才会迫不得已地使用【大气冲击】。
可能是【大气冲击】的冷却时间比较长,也可能是周围友军较多的情况不愿意使用,“伊维因·格因”使用【大气冲击】的频率相当低,1分半钟的时间里一共只用了三次,其中还包括了开头最无脑的那一次,平均间隔时间差不多有40秒之久。
相比之下“伊维因·格因”使用【闪现】的间隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次间隔甚至只有15秒多点,云枭寒估摸着“伊维因·格因”的【闪现】的冷却时间很可能就是15秒。
云枭寒现在用【闪现】的冷却时间是15.3秒,【闪现】的正常冷却时间是20秒,【空幻法灵】将其降到了17秒,然后【亚(类)巨人返祖魔法亲和】又减了10%冷却时间,就是15.3秒了。
只看冷却时间,“伊维因·格因”和云枭寒在【闪现】的使用上差不多处于同一水准了。
在搞定12名有名字的npc后,北国方的士气下降的比上次战役还多,这让云枭寒在战斗中更加游刃有余。
之后他不再满足于仅仅用雷矛攻击“伊维因·格因”了,开始尝试着追击他。
英雄级npc毕竟是英雄级npc,哪怕只是多打他一些血,战后按贡献占比所能分得的战功也比多击一些杀普通北国npc和北国玩家来的多多了。
当然,这有一个前提,得成功俘虏“伊维因·格因”才行,如果只是把他打残,将其逼退可拿不到太多战功。
而且在追击“伊维因·格因”的过程中,云枭寒仍然可以用范围技能去顺带攻击北国npc和玩家,只是不刻意去找人多的地方冲杀罢了,更何况被云枭寒这么一阵屠杀下来,敌人也早已四散开来,躲着云枭寒都还怕来不及呢,哪还会傻傻的聚集在一起等着云枭寒来杀。
在之前的一分半钟里,云枭寒一共向“伊维因·格因”投掷了五次雷矛,试探性的第一掷被他闪现躲了一次,又被【大气冲击】干扰投偏了一次,共投偏了两次,剩下三次则全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊维因·格因”6%的血量。
这个血量可不低了,“伊维因·格因”毕竟是英雄级npc,防御很高,系统对其可能还存在一定的保护机制,比如限制单次攻击的最高伤害,他还会给自己开盾,加防御buff,云枭寒想在他身上打出爆炸输出,可比在其他npc身上打出爆炸输出难多了。
在这1分半钟里,云枭寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打伤害,还是做测试。
结果单颗法弹仍然没能将“伊维因·格因”拉回出发位置,看来他的空间造诣还是比较高的,单颗法弹的打断概率应该是比较低的,只有通过多颗法弹叠加才能成功破坏空间通道。
云枭寒现在想追击“伊维因·格因”,打法就得有所调整。
他先用【英勇冲锋】逼出“伊维因·格因”的闪现,再用【空雷法弹】将其拉回,然后用【无畏盾舞】顶着【大气冲击】强行近身,再用【巨盾震波】给“伊维因·格因”减速。
【巨盾震波】正常可以降低目标55%的移速,还附带属性检定,降闪避,还附带击倒,对“伊维因·格因”用,属性检定造成的降闪避和击倒肯定别想了,减速效果也只有正常的一半,只能降低其27.5%的移速,持续时间倒是没降,仍是6秒。
这个减速效果看似不少,但“伊维因·格因”给自己施放的那个强力加速法术增加的移速更多,减了这27.5%,“伊维因·格因”的移速仍然和加持了【风之疾速】的云枭寒差不多。
云枭寒尝试着使用了【破胆怒吼】,想再给“伊维因·格因”减点速,但【破胆怒吼】对“伊维因·格因”完全无效,放了跟没放一样。
【战栗咆哮】也一样,完全无效,至于【挑衅之索】,他上次战役就试过了,别说“伊维因·格因”身上大多数时候都挂着魔法盾,就算没罩魔法盾,“伊维因·格因”也不是【挑衅之索】能拉动的,后续的四秒失控挑衅效果就更是摆设了。
英雄级级npc还是太强了,珍稀级技能很难对其生效,倒是罕见级的【巨盾震波】还能有些用。
不过也就是减速这样容易生效的软控了,【挑衅之索】的拉人和失控挑衅都是强力硬控,就算是【挑衅之索】是罕见品质,怕也不可能对“伊维因·格因”生效。
因此在双方移速差别不大的情况下,云枭寒只能尽可能的以卡身位的方式多打几下,等距离被拉开再用位移技能追上去继续卡身位。
云枭寒的【闪舞】是不会乱交的,“伊维因·格因”有个附带“足止”和“致盲”的强力暗系控制法术,他拉开距离后使用该技能的概率颇高,【闪舞】就是用来躲这个强力暗系控制法术的,躲技能的同时还能顺带贴身“伊维因·格因”,就很赚。
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巅峰玩家 1440 斯堡二回战8
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追了20多秒,把“伊维因·格因”的血量打到70%左右,云枭寒就不敢再打了,他担心继续打下去,“伊维因·格因”会因为血量较少,后面不下城追击自己了。
于是转头又杀了一波北国npc和北国玩家,看【孤胆勇士】buff的持续时间只剩6秒,云枭寒就下城了。
如今【返祖的六肢灰鳞亚龙】对他的亲密度已经达到夸张的240点,收入再放出的cd时间已经缩短到了2分钟。
云枭寒根据自己的坐骑数据,以及从他人那了解的坐骑数据,已经推算出坐骑收入再放出的cd时间的计算公式。
坐骑收入再放出的cd时间=标准cd时间(视坐骑品质而定,品质越高cd时间越长)-(亲密度超出100部分)*1秒-(亲密度超出200部分)*2秒,但最短cd时间不得低于30秒。
标准cd时间:红色传奇品质5分钟,橙色史诗品质4分钟,黄色完美品质3分钟,紫色卓越品质2分半钟,蓝色优秀品质2分钟,绿色精良品质1分半钟,白色普通品质1分钟。
由于野生坐骑的亲密度一般很难突破100点,所以这个减cd的福利基本只针对孵化坐骑。
由于cd时间只有2分钟,此时云枭寒是可以把【返祖的六肢灰鳞亚龙】再放出来的,可他骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】滑翔下城的话,他和“伊维因·格因”距离很难把控,一个不小心就拉开了,“伊维因·格因”可能就不追了。
而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鳞亚龙】放出来又显得多此一举,所以干脆就不放坐骑出来了,老老实实的开【轻羽兽之羽】跳下城门楼。
和上次战役一样,“贝因特”在城下阻击云枭寒,“伊维因·格因”也跟着追下了城墙。
但和上次战役不同的是,这次处于后方的三头巨型科多兽接受了云枭寒的指令,停在原地没动,只有靠前的两头的巨型科多兽发动了冲锋,此时早已进入了发狂状态。
虽说这次云枭寒在城墙上待了更长时间,但因为【孤胆勇士】buff更高,技能更强,他在墙上造成的杀伤要比上次战役多很多,再加上他除英雄级npc外的全部12名有名字的npc,北国方的士气也降的更狠,导致城墙上的敌人对巨型科多兽的总输出并没有什么提升。
另外有了上次的经验,云枭寒在开战前就明确交代帝国玩家不要去打“贝因特”,打那些重步兵npc,如果只有物理远程攻击,打重步兵npc也打不动,就打城墙上的敌人。
不过这个可能性应该不大,玩家可以先用技能给重步兵npc降防,然后再打,不然等【夏侯惇】用【诅咒之眼(强)】给重步兵降了双防再打也行。
在领悟了【独眼凝视全面强化一】后,【夏侯惇】的【诅咒之眼(强)】是可以扫射的,可以攻击多个目标并降防,因为和其它三头独眼亚巨人的独眼射线不同,特别好认。
这个事情云枭寒也和领地里的参战玩家提前交代过了,没详细介绍,就说自己的独眼亚巨人的独眼射线能降防,能扫射,让他们跟着打。
云枭寒没跟黯殇邪鼠和他的三个朋友说这事,他们如果聪明,看到了会跟着领地玩家学,就算没反应过来,他们一共也就四个人,利用不起来也没什么损失。
而且少了三头巨型科多兽没上,发狂后的互相伤害也降低,两头已经发狂的科多兽此时还分别剩下14%和21%的血量,比云枭寒预计的要多出不少,他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒,还以为会死一头巨型科多兽呢。
接下来的发展就和上次战役差不多了,除了那组十名治疗玩家留下,其他帝国玩家都进城,然后就是堵城门强杀“贝因特”和“伊维因·格因”。
没了【孤胆勇士】buff,云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制“伊维因·格因”,然后卡着cd用【空雷法弹】打“贝因特”。
【空雷法弹】对“贝因特”伤害也不高,但比打“伊维因·格因”好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打“伊维因·格因”一般要三轮才能触发一次目盲,打“贝因特”不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因·格因”长。
两名英雄级npc被目盲后反应也差别很大,“伊维因·格因”会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开【防御姿态】进行防御。
因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。
三名追随者和【夏侯惇】的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理·约翰主攻“伊维因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯惇】辅攻“贝因特”。
后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用【单体强行控兽咒术】控制主血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。
战斗进行的很顺利,等“伊维因·格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级npc再次触发了逃跑对话。
这时【空雷法弹】就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因·格因”,他一【闪现】上巨型科多兽的背,就用【空雷法弹】打断,将其拉回。
在战斗过程中云枭寒发现【空雷法弹】打“伊维因·格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面buff,有很小概率会失误,但等他先【闪现】再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。
【空雷法弹】一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因·格因”的【闪现】。
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