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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,【闪现】完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。
【空雷法弹】的冷却时间是5.4秒,“伊维因·格因”的【闪现】大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮【空雷法弹】的空档,可以用来打“贝因特”。
ps:晚上还有一章,可能会稍迟。





巅峰玩家 1441 斯堡二回战9
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缠斗了许久,“贝因特”的血量下降到了20%以下,大概是因为这次“伊维因·格因”没能逃走,所以“贝因特”没有主动投降,而是被打晕厥了。
没了“贝因特”保护,又一直【闪现】不到巨型科多兽的背上,“伊维因·格因”的结局业已注定,在血量下降到20%以下后,他主动投降了。
云枭寒命令堵门的巨型科多兽让开路,指示三名追随者、【夏侯惇】随同那十名治疗玩家进城,自己则赶紧放出【返祖的六肢灰鳞亚龙】,骑上坐骑,跳上城墙。
此时城墙上已经没有北国的守兵了,人都已经退进城中,在城内巷战呢。
此时的帝国方已经在城内战斗中占据了绝对上风,云枭寒没有去参战,他操纵着【返祖的六肢灰鳞亚龙】在城门楼上跃起,开启【短途滑翔飞行】,向城内内政厅飞去。
他一边飞,一边观察地面上的情况,寻找“塔博·赫特”的踪迹,他可是北国方的主要指挥官,如果能俘虏他肯定是有战役评分拿的。
“塔博·赫特”被打入昏厥状态后,北国npc就把他救走了,但之后他们会怎么做云枭寒并不确定。
一般来说有两种可能,一种是带着他退回城内,等待他醒来,另一种是直接带着他退出斯特拉斯堡。
是哪种可能主要取决于“塔博·赫特”从昏厥状态恢复过来的时间,如果醒来需要的时间比较长,甚至本次战役中都不能再醒来了,那没的说,北国npc肯定会直接带着他退出斯特拉斯堡。
而如果恢复过来的所需的时间不长,北国npc就不会立刻带着“塔博·赫特”撤离,他们很可能会带着“塔博·赫特”退进城内内政厅,然后等待“塔博·赫特”的苏醒。
不过npc也不是傻子,一旦发现本方要输了,“塔博·赫特”又还未苏醒,也有很大可能会带着他撤离。
甚至如果“塔博·赫特”已经醒来,他发现局势不妙,也有可能主动撤离。
云枭寒现在就是想前去内政厅确认下,看到底是哪种情况。
结果一路飞到内政厅,都没看到“塔博·赫特”,云枭寒便兜了个小弧线,继续向北城门飞去。
因为【短途滑翔飞行】的极限直线飞行距离只有450码,而起飞点到内政厅的距离就差不多有400码了,所以转向后只短短飞行了一小段距离就解除了飞行状态,然后云枭寒又操纵着【返祖的六肢灰鳞亚龙】向前滑翔了一段距离,便落地了。
此时战斗主要还是集中在内政厅到瓮城北门那一片,内政厅到北门这边的敌人比较少,云枭寒也不去管路上的敌人,一心就往北门跑,为了赶时间,他连【风灵骑行突刺】都用了。
斯特拉斯堡内政厅到南门和北门的距离其实差别不大,但南门到内政厅那部分包括了被改造的瓮城,内政厅到北门却不是瓮城,全是建筑林立的城区,很多地方都需要绕行,所以还是要花点时间的。
紧赶慢赶的来到北城门附近,远远的云枭寒就看到了“塔博·赫特”,此时他仍然没有苏醒,在几名npc的背扶下,已经进入了北门门洞,眼看着就要出城了。
这时候骑着坐骑肯定来不及了,云枭寒立刻下龙,【闪现】加【闪舞】两个空间位移迅速拉近距离,然后又交掉了【英勇冲锋】赶路。
他都这么拼了,但还是晚了,没等他冲进北门门洞,“塔博·赫特”和背扶他的几个北国npc就已经出了城门。
云枭寒赶忙追上去,想出门继续追,但在通过北门时,却撞上一个无形的墙,追不出去了,看来是撞上了战役空间的空间墙,毕竟只是一场小规模战役,战役空间就那么大了,不让玩家追出北门外去。
其实他早猜到可能会这样,不然也不会主动下龙抢时间,可惜还是来不及。
虽然有些失望,但云枭寒也不算毫无所获,最起码获得了不少情报,可以从中分析出不少关键信息。
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从“塔博·赫特”昏厥到现在已经过去了快20分钟了,如果是昏厥后就第一时间撤离,那肯定早撤出去了,云枭寒根本不会有再见到“塔博·赫特”的机会。
因此“塔博·赫特”必然是可以苏醒过来的,不能苏醒没有必要等待,第一时间npc就会带着他撤离。
另外“塔博·赫特”到现在还没醒,也说明他苏醒所需时间必然长于已知的晕厥时间,云枭寒猜测他的苏醒时间可能是半小时。
半小时如果在大战役中不算久,但在【斯特拉斯堡夺回战】中就算非常长了,被打晕厥了基本就没足够时间让他苏醒了。
既然是“塔博·赫特”一直没醒过来,有名字的北国npc要么死、要么晕厥,还有两个英雄级npc也被云枭寒和追随者缠住了,没机会去下达指示,那么做出撤离决定的就必然是那些没名字的北国npc。
这种npc的ai水平肯定不高,一般都是遵循比较死板的判断机制来做出反应,那么就很大可能是根据入城巷战的战局情况来进行判断。
这当中就有漏洞可钻了,云枭寒可以要求领地玩家们在入城巷战中划水,不那么用力,不那么快往城内攻,这样北国npc就不会这么早的带“塔博·赫特”撤离,云枭寒就有机会在“塔博·赫特”退出北城城门前将他拦下。
要知道,由于要背扶着“塔博·赫特”,这几名npc和“塔博·赫特”的移动速度是比较慢的,不然也不会拖到现在才刚刚出城。
分析出这么多有用的关键信息,云枭寒在第三次【斯特拉斯堡夺回战】中俘虏“塔博·赫特”的可能还是很大的,到时可以把战役总评再拉高不少。
反正三次战役机会,只能选一次战役领奖励,本次战役未能擒获“塔博·赫特”就显得没那么要紧了。
对云枭寒来说,这次没抓住,下次抓住就行,他个人不会有什么损失,真正受损失的是其他参战的帝国玩家,战役总评高了,他们的战役奖励也会变的更好,可他们也不知道云枭寒错过了抓住“塔博·赫特”的机会,不知道就不会难过了。
ps:昨晚后来写着写着就睡着了,不好意思,抱歉,感谢陌路v和reggcx的打赏。




巅峰玩家 1442 斯堡二回战10
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“塔博·赫特”没逮到,云枭寒就打算回去参战。
但在返回城中心的路上,他发现陆陆续续的有北国npc正在向北门方向跑,他立刻意识到战局对北国方已经非常不利了,一些北国npc在本方败局已定的情况下,已经开始撤离。
但很快云枭寒发现自己的判断有点不够准确,这些北国npc不是发现了本方败局已定,他们没那么高的ai,他们只是因为友军不断被杀,导致士气持续下降,当他们的士气降到0,也就是士气完全崩溃,于是这些npc开始强制溃逃。
相比之下,由于玩家的初始士气比npc高不少,所以没有出现多少强制溃逃的。
正常情况下,士气完全崩溃的士兵除如果能遇到有较强指挥能力的npc,还是有机会被收拢,重新投入战斗,可现在有名字的北国npc不是死,就是逃,要么就是被俘虏,北国玩家中又没有云枭寒这样的指挥强者(指游戏机制上的,指挥技能和战役成就带来的士气加成,和玩家的实战指挥能力无关),自然没人会出面收拢他们。
其实北国方有名字的npc不止这14个,那些当地家族中还有其他有名字的npc,最起码各个家族的族长肯定是有名字的,但这些人一开始并没有出战,而是躲在城内的家族驻地中。
后面北国玩家攻进城内,部分家族的族长先是带着族人帮着北国方参战,交战了一段时间后,发现战局不利就倒戈了,另一部分家族则自始至终都是保持中立姿态。
由于这些家族族长和北国正规军没有真正的隶属关系,所以他们没有资格去收拢北国正规军的npc,只能收拢各自家族的族兵。
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而且大部分家族都是以家族存续为先,他们就算有资格,也不会去做这种事,见势不妙就倒戈了。
大家都是贵族,他们又不像阿尔萨斯伯爵那样是主动叛国,没有退路了,他们只是迫于北国势大,无奈暂时投靠,这在贵族规则中不算什么大错,事后清算顶多是降爵或转封,怎么也不会被灭族,自然不可能跟着北国一条路走到黑。
既然有溃兵,云枭寒就觉得自己没必要去城中心参战了,那里也不缺他这个战力,他还是留在北门这里追杀溃兵更好点,多杀一个逃兵都是赚的。
但这不是说他一个人就能把北门给堵了,他又不是巨型科多兽,就算他和【返祖的六肢灰鳞亚龙】双双站在门前,都堵不住这么大的城门。
【返祖的六肢灰鳞亚龙】最高的躯干部位也才两米高,玩家用跳跃类技能可以轻松跳过,就算不用技能,一些高敏玩家找个稍矮的躯干部位也能轻松跳过。
躯干都是如此,尾巴和头部更是不用说了,别说玩家了,npc都能跳过去,拦不住人的。
北国溃兵都士气归0了,只知道跑,不会还手的,他们只要通过斯特拉斯堡的北门就跑掉了,也不会和云枭寒纠缠,所以堵门是不现实的,不如主动出击,追杀靠近北门的溃兵,反正斯特拉斯堡就两个门,帝国是从南门攻进来的,北国npc和玩家想逃,只能走北门。
因为是主动出击,刚开始溃兵只是零零散散的过来,云枭寒还能利用时间差陆续解决,毕竟大多数溃兵的血量都不满,甚至有不少是残血,就算没【孤胆勇士】buff,杀起来也挺快的。
因为溃兵跑的比较散,云枭寒主要是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】四下追杀,这样移动上更有优势,【返祖的六肢灰鳞亚龙】的【双爪撕裂】在追杀过程中也很有优势。
而且云枭寒在骑行时也能使用部分步战类技能,只是在坐骑上使用步战类技能所能发挥的技能效果是步战时的86%罢了。
或许在对抗强敌时,部分技能不能用和技能效果下降会影响很大,但追杀只知道跑的npc溃兵就没啥关系了。
到后面溃兵越来越多,云枭寒在应对时就感觉有些忙不过来了,而且溃兵都是自己跑自己的,不会聚在一起,云枭寒想下坐骑用【孤独的冲锋】刷buff都不好刷。
云枭寒这时候真心觉得要是能有一些帝国玩家在一旁帮忙就好了,可惜在战役中交流完全靠吼,也联系不上帝国玩家,而且就算联系上了,他们也未必能突破北国npc和玩家的阵线,冲到北门这来。
就在他左腾右挪,逐渐开始漏人的时候,意外出现了。
可能是亲眼目睹友军不断被云枭寒击杀,自己的血量也被打到了危险线以下,再加上云枭寒的身份也达到了本次战役标准(因为【斯特拉斯堡夺回战】不是雪漫城主导的战役,云枭寒的身份有一定程度的缩水),有一名npc突然跪了下来,向云枭寒投降了。
投降的npc就不用管了,他不会跑的,云枭寒就去追杀别的npc溃兵,结果新的溃兵才打了两下,他也投降了。
之后就起了连锁反应,都是打一下就投降,等投降的npc超过10个,后面都不用云枭寒打了,他刚刚靠近那名npc溃兵,对方就投降了。
这下云枭寒就放松了,战在北门前不远处,等着npc溃兵自己走过来投降就行,没过多久他周围就跪了一地的溃兵。
就在他放松下来的时候,一名溃逃的北国玩家出现了,他们也是士气归0,被系统强制溃逃的。
和npc溃兵不同,玩家在强制溃逃状态下只是不能攻击,但不以敌人为目标的位移技能、加血和辅助技能或道具都还是可以用的,所以溃逃玩家的逃生能力比普通npc溃兵强多了。
不过因为玩家的初始士气高达150点,玩家的士气极少会降到0,而且这毕竟只是个游戏,战争打不过了也不会怂,战友死了我哪能独活,上去拼命就是了,大不了不就是个死,因此往往不等士气归0,人就已经死了。
也不知道这名北国玩家遇到了什么情况,居然被打出了难得一见的溃逃状态,目前没听说有技能可以降士气啊,一般就是名义上的上级死亡,又或者靠近的玩家死亡才会影响士气。
另外,不同死法会导致士气影响有所变化,一般来说,靠近的友军离的越近,死状越凄惨,士气下降的越多。




巅峰玩家 1443 溃逃的女玩家
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云枭寒不去深究这名北国玩家是怎么溃逃的,反正杀掉就好了。
这是名女玩家,应该是牧师职业,因为溃逃状态下还能给自己加血,她的血量很健康,不过并不是满血,法力值也所剩的不多,溃逃状态下不能坐地板,也不能用道具,法力值得不到有效回复。
其实就算能用道具,玩家也没法回复法力值,能恢复法力值的道具相当少见,就算有,一般也不舍得用,更别说用在这场必输的战役中了。
被云枭寒近身后,这名北国女玩家并没有投降,云枭寒也不知道是玩家不能投降,还是没有满足玩家投降的触发条件。
但想来应该是前者的可能更高点,毕竟是玩家嘛,要照顾点,想来就算能投降,也得让玩家自己做决定才是。
而且也不知道玩家投降要不要跪下来,如果也要像npc那样跪下来才能投降,这对很多玩家来说应该是难以接受的。
因为士气已经从初始的150点降到了0,这名女玩家攻击速度下降了75%,战斗力下降了30%。
攻速下降主要是npc受影响比较大,对绝大多数玩家来说都不算是严重惩罚,毕竟攻速主要是针对普攻的,要考虑攻速的技能并不算常见,玩家技能又多,大不了全程用技能进行战斗就好了。
但战斗力下降就很麻烦了,战斗力影响所有基础能力,包括双攻双防,以及部分抗性在内的基础能力都会受到影响。
现在这名女玩家处于溃逃状态,不能攻击,双攻下降还好,问题不大,就是魔攻下降会影响治疗量,但双防下降就很致命了。
不过这妹子位移技能有好几个,还跳来跳去的,位移路线和跳跃落点的选择还挺出乎常理的,云枭寒都预判错了两次,也难怪她能坚持到现在不死,又能跑又苟,还能加血,的确是不那么容易死。
但生存能力再强,也要看是对上谁,碰到云枭寒,她还是难逃一死,移动类位移被云枭寒用【闪舞】打断,空间类位移被云枭寒用【空雷法弹】拉回,从接触到死亡,一共只花了不到6秒。
之后就没有溃逃的北国玩家再跑过来,只有npc溃兵。
不过云枭寒不知道的是,这个北国妹子在碰到云枭寒后,就知道自己肯定跑不掉了,毕竟云枭寒名声在外,在城门楼又表现的那么无敌,北国妹子就没想过自己能在云枭寒的手上活下来。
她用位移技能和跳来跳去其实不是想逃,而是为了拖延时间,并调整角度好拍照。
至于为什么要拍照?
那么多北国npc跪了一地,还大多都面朝着云枭寒,换谁看到这个奇怪的场面,肯定都是要拍照留恋的啊,反正战役都输定了,上游戏论坛发下照片说不定还能火一把,也不算白打这次战役。
后面云枭寒又陆续逼降了二十多名北国npc,就在他以为战役快要结束的时候,突然有数十名北国玩家跑了过来。
这些玩家虽然也是在逃跑,但他们的士气并未归0,并没有处于强化溃逃状态。
因此云枭寒猜测他们是在败局已定后,收到系统提示,然后主动选择逃离的。
这其中还是有不小差别的,系统不让玩家逃,玩家却逃了,那就是逃兵,不说有没有惩罚,但肯定是没任何战功拿的。
但如果是系统允许玩家逃,然后才逃掉的,那就是保存有生力量,还能带回战报,显然是有功劳的。
这么多北国玩家,云枭寒肯定没办法都拦下来,哪怕他们后面还跟着不少帝国玩家也不行。
玩家部队只有击败和全灭的区别,伤害超过一半就算击败,只要逃一个就拿不到全灭的评分。
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云枭寒既然不可能把所有北国玩家都拦下来,那么跑一个和跑十个就在战役评分上就没有什么差别了,只是能多杀一些人,把个人战功刷高点。
于是云枭寒也没想着把所有人都拦下来,只是尽量多拦一些人,自己多杀一些的同时,也让后面追着的那些帝国玩家也能跟着多混一些战功。
逃离的北国玩家大概有五、六十人,只拦下不到一半,其他的都跑掉了,玩家太灵活了,逃生技能又多,实在不好拦。
在这些北国玩家跑掉后,本次战役就结束了。
和上次战役一样,战役结束后要先看一段战役剧情动画,然后才能进行战役结算。
虽然已经看过一次了,但云枭寒还是决定再看一次,看看两次动画是否有所不同。
大部分剧情动画内容都是一样的,帝国后续部队接管了斯特拉斯堡,所有参与本次战役的帝国玩家都受到了帝国的嘉奖,并各自获得了一枚勋章,应该还是【火鸟勋章】。
但不同之处在于,上次战役中只有“贝因特”被移交到了后续部队手上,这次却是“贝因特”和“伊维因·格因”两人被移交到了后续部队手上。
另外颁发勋章环节上也出现了变化,云枭寒的三名追随者没有和帝国玩家一起被集体授予勋章。
是在帝国玩家被集体授予勋章后,三名追随者才被另外出列,被嘉奖,并授予勋章。
很显然,因为同时俘虏“贝因特”和“伊维因·格因”,三名追随者的战功被提高了一个档次,他们拿到的可能是【烈火鸟勋章】,而不是【火鸟勋章】。
说实话,纯按功劳来看,三名追随这比上次战役中的云枭寒还差的比较多,给他们颁发【烈火鸟勋章】感觉有点配不上。
不过他们毕竟是云枭寒的追随者,跟着主君沾点光也正常,而且他们是npc,本来就更受其他npc重视,在很多方面都比玩家更有优势,尤其是在立功受奖上。
拿破仑就是个很好的例子,云枭寒为阵营立了多少功,拿破仑才为阵营立了多少功,但拿破仑明显升的更快,云枭寒和拿破仑一比,就只能算是按部就班了。
不过这也正常,玩家怎么能和npc比,玩家有的优势,npc也没有,那么npc有他的优势也很正常,再说npc立功的机会本来就没玩家那么多,再不让他们升的快些,游戏剧情都不好推动了。
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巅峰玩家 1444 斯堡二回战结算
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另外“伊维因·格因”和“贝因特”虽然都是英雄级npc,但两者在身份上显然是差距悬殊,这点从“贝因特”宁愿牺牲自己,也要掩护“伊维因·格因”撤离就能看出来。
因此同样是俘虏,“伊维因·格因”的价值显然要高的多,那么帝国为此给大幅提高奖励也就可以理解了。
三名追随者授勋完毕,才轮到云枭寒单独被颁发勋章。
如果是同样的勋章,应该是一起颁发的,既然云枭寒被单独颁发,那么很可能他获得勋章又提高了一档。
剧情动画看完,进入战役结算空间。
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239号斯特拉斯堡夺回战结束,帝国方获得了本次战役的胜利,成功夺回了斯特拉斯堡。(北国方是斯特拉斯堡防卫战,同一场战役,但因为立场不同,战役名字不一样)
中央帝国评分:255.5分。
难度加权系数1.75。6个当地家族投靠22分(评分高低与家族实力保存情况,以及所取得的战果相关),两个内应家族存活14分,击倒塔博·赫特但未能成功俘虏10分,俘虏贝因特25分,俘虏伊维因·格因40分,全灭重步兵部队10分,重创北国陆军部队15分,击败北国玩家部队10分。
北方帝国评分:0分。
难度加权系数1。本次战役中未获得评分。
战役综合总评:255.5分。
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