巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
255.5分,上次战役才168分,足足高了87.5分。
相比上次,这次多了一个当地家族投靠,存活的内应家族也多给了1分,估计是活下来的家族成员更多了。
上次有等内应家族的信号,这次没等,但云枭寒在城墙上多待了30多秒,所以从内应开门到帝国玩家进城,时间上应该差不多,但云枭寒这次在城墙上杀的人可比上次多多了,所以大大减轻了内应家族的压力,人也就死的少了。
上次战役是击破北国陆军部队,这次是重创北国陆军部队,又多了5分。
击败北国玩家部队的得分没变,还是10分。
最关键的还是俘虏了“伊维因·格因”,他一个人就加了40分,算上难度加权,就是整整70分,说多出来的分数完全是靠“伊维因·格因”一个人撑起来的也不为过。
看完综合评分,接下来就是奖励部分。
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仍然是六选三的奖励。
前三个奖励是老三样,经验、功勋、金钱,但功勋、金钱都将近是上次战役的两倍半,经验也比上次战役多出近一倍。
说实话,即便战役综合总评提升这么多,自己在这次战役中的个人贡献占比又比上次战役高很多,但这个奖励增幅仍然出乎了云枭寒的意料之外,看来他还是大大低估了“伊维因·格因”的价值。
4.【装备升级卷轴】*2,【融液铁精】*1。
【装备升级卷轴】的数量没变,上次的战役奖励也是二个,但现在多出了一个【融液铁精】,这东西比【装备升级卷轴】可强多了。
5.阵营专业技能栏位一个,中幅强化阵营专业技能栏位一个。
上次战役奖励只有一个阵营专业技能栏位,现在多出一个中幅强化阵营专业技能栏位,这提升也太大了。
云枭寒之前就一直想弄个强化的专业栏位学【能量飞盾】,看来是能如愿了。
而且按照这个奖励标准,第三次【斯特拉斯堡战役】把“塔博·赫特”也抓了,把战役综合总评再提一提,说不定能弄到个大幅强化的阵营专业技能栏位,那就完美了。
6.【烈焰鸟勋章】。
【烈焰鸟勋章】:在受到攻击时全伤害降低15%,并小幅提高控制抗性。(只在战役空间中生效)
较大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度较大提高。(全场景生效)
在使用阵营贡献兑换帝国阵营奖励时可以减少5%的消耗。(奖励不包括领地)
【烈焰鸟燃爆】:施法者主手覆握【烈焰鸟勋章】,引导3秒,3秒内无法移动、攻击、使用技能或道具,但副手仍可自由格挡。
引导完毕,召唤出一只由魔能火焰构成的烈焰鸟,向指定位置扑去并自爆,将敌人淹没在魔能火焰中。
射程60码,烈焰鸟扑击的20码半径的圆形区域内所有目标(无视敌我)均损失25%最大生命值的血量,并形成一个半径40码的圆形火焰湖,处于火焰湖,身处火焰区中的所有目标(无视敌我)每秒损失3%最大生命值的血量,火焰湖将会持续燃烧15秒。
【烈焰鸟燃爆】所造成的伤害视npc模板高低会有相应缩减,模板越高,伤害越低,并会受火抗影响。
【烈焰鸟燃爆】为战役技能,只能在战役中使用,冷却时间30分钟。
【烈焰鸟燃爆】不消耗法力值,但【烈焰鸟勋章】中的魔能储备只够使用两次【烈焰鸟燃爆】,使用后可用紫色魔晶进行充能,每5个紫色小魔晶可以补充一次技能使用的魔能损耗。在战役空间无法充能。
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勋章铭文:您在战争中雄姿令人仰望,如烈焰鸟一般照亮了战场,特此颁发此勋章,愿阁下武运长久。
勋章效果必须处于正常佩戴状态方可生效(其中部分特殊效果需被目标看见方可触发),玩家选择佩戴后会自动佩戴于外装胸前最显眼的位置。
勋章的最高佩戴数量与玩家在该阵营的战功积累相关。
该项奖励为必选奖励。
勋章果然如云枭寒所料,升了一档,由【烈火鸟勋章】升级为【烈焰鸟勋章】。
【烈火鸟勋章】有的属性【烈焰鸟勋章】都有,还都要强上一些,除此之外还多了一个战役技能【烈焰鸟燃爆】。
这技能光看技能描述就知道很猛,范围大,还两波伤害,其中第二波的火焰湖还是持续伤害。
不过【烈焰鸟燃爆】只能在战役空间中使用,在战役空间中又不能充能,【烈焰鸟勋章】魔能储备又有限,这意味着一次战役最多就只能用两次【烈焰鸟燃爆】。
巅峰玩家 1445 幻城公会
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因为还要打第三次【斯特拉斯堡夺回战】,这次的战役奖励云枭寒仍然没领。
离开战役结算空间,云枭寒去问了下其他参战玩家的奖励情况。
他们的奖励和上次战役的奖励还是有些差别的,经验、功勋、金钱三项都比上次多一半左右。
基本都是两张【装备升级卷轴】,而不是上次战役那样大多是一张,极少数人两张。
阵营技能栏位奖励,所有参战者都拿到了一个阵营专业技能栏位。
勋章奖励仍然是【火鸟勋章】,这个没有变化。
其他参战玩家和云枭寒一样,奖励也是六选三,其中【火鸟勋章】是必选,阵营技能栏位和两张【装备升级卷轴】的奖励虽然不是必选,但只要不是脑残,肯定都是要选的,比经验、功勋、金钱有用。
后者只是短期利益,前两者的影响却是长期的,学新技能,升级装备都可以有效提高经验、功勋、金钱的获取效率。
对于这些战役奖励,其他参战玩家显然无比满意,尤其是阵营专业技能栏位的奖励,到目前为止,无论是北国方还是帝国方,他们是仅有的拿到这项奖励的参战玩家。
从这一点上来说,那249名和云枭寒一起打第一次战役的领地玩家吃了一个不小的亏,云枭寒也不可能在第三次战役中再带上他们,那是浪费资源,而且有些人战役奖励都领了,也没法带了。
话说回来,他们这所谓的吃亏也只是和后两批参加战役的人相比,别的玩家连【火鸟勋章】都没的拿,再说他们都是领地里的主力玩家,之前已经多次跟着云枭寒打战役了,偶尔吃次亏也算平衡下。
既然享受了优先被云枭寒带打战役的福利,那就得承担优先被带,成为试验品的风险。
问完其他参战玩家,云枭寒又去看了下其它【斯特拉斯堡夺回战】的评分,结果是今晚的战役没出什么意外,其它场次战役的综合总评都不高,没有一场拿到超过190分。
190分是之前的最高分记录,之所以他要看一下,是因为在在昨晚的【斯特拉斯堡夺回战】中,居然有一场战役拿到了205分的综合总评,把之前的记录再度提高了15分。
虽说这205分离这次的255.5分还相差甚远,但已经相当惊人了,云枭寒就很想知道这多出来的15分是怎么打出来的。
这场205分的战役的获胜方毫不意外的是北国,主导者是幻城公会,这家公会的规模不算很大,只能算是中型公会,在卡尔斯城都不怎么排的上号。
主导归主导,但参战的北国玩家却不都是幻城公会的,还有不少外人,所以他们也没隐瞒情报的想法,与其让外人公开情报,不如自己主动公开了,还能给自家公会打波广告,赚一波人气。
事情的前因后果大概是这样的。
幻城公会的一名核心玩家打出一个完成度达到101%的战役进度,别看北国方【斯特拉斯堡夺回战】占据了绝对优势,剧情探索难度不大,更容易打出高完成度的战役进度。
但这个容易是指打出80%-90%的完成度,90%-94%就很不容易出了,95%-99%就非常难了,超过100%完成度的战役进度这还是到目前为止独一份。
要知道,一旦战役进度的完成度超过100%,参战双方的所有玩家在进入战役空间后,都会收到系统提示,可见其稀少程度。
由于幻城公会的实力不强,一方面会内凑不出那么多好手,另一方面也是受云枭寒启发,为了赚取一些利益,幻城公会公开对外出售了一部分参战名额。
要求同云枭寒和我爱吃竹笋那次差不多,实力要高,职业得合适,还要给钱。
当然,他们卖的参战名额单价没“我爱吃竹笋”那么高,别说20金了,15金一个参战名额他们都不敢喊,只敢喊到10金。
毕竟北国那边高完成度的战役进度多,不少人又已经打完了三次【斯特拉斯堡防卫战】,或已经领取了战役奖励,打不了【斯特拉斯堡防卫战】了,他们要是把价喊的很高,没人搭理就尴尬了。
一般愿意花钱买这个参战名额的,要么是完美主义者,好了还想更好,要么就是不差钱,愿意尝试一下,最后再冲刺一下,看看能不能拿下历史演变。
幻城公会自家都没多少信心,宣传时不敢用拿下历史演变做噱头卖名额,怕吹炸了,只敢私下谈价时畅想一下这种可能。
这些参战名额除了卖,幻城公会还有其它用途,他们拿出了一些名额用来挖人、向大公会送人情和请强力外援。
没办法,公会实力不够强就这样,会内没那么多好手,消化不掉这么多名额,你看云枭寒什么时候把参战名额送人过,自家领地玩家都不够分呢。
至于挖人,外人凭什么一进会就能被云枭寒带着打战役,除非真的有特长,或者特别有潜力,否则云枭寒是不会这么干的,而且自家领地的福利就已经足够吸引人了。
幻城公会要是硬要把参战名额都给自家会员,到了战役里就会拉低己方实力,他们不敢冒这个险。
不得不说,幻城公会虽然实力不够强,但公会决策者却极具智慧,挖人增强了自身实力,卖名额和请强力外援保证了参战人员的实力,而送人情也非常关键,结好大公会还是其次,更重要的是拿了好处,一般来说就不会再故意来搞破坏了。
当然,拿了190分的那批人和所属公会是争夺历史演变的竞争对手,他们肯定不希望幻城公会破了他们的评分记录,可他们目标明确,提防起来相对容易,怕就怕那些之前还看似中立的大公会搞破坏。
一家、两家大公会还不怕,毕竟只是一家公会安插不了太多人,幻城公会不会把名额都集中卖给某一家公会,安插成本也高,划不来。
幻城公会怕的是多家大公会私下存在默契,都安派人进来当演员,那就完蛋了。
巅峰玩家 1446 相撞的可能
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当然,在爆料的帖子中,幻城公会并不会自爆,公开说自己拿名额送人情、请外援了,但这种事做了就很难瞒住人,至少收人情的那些公会是不会帮你瞒的,帖子下面回复里就有人提,相关小道的消息更是满天飞,只要有心人稍微打听下,就能知道。
而且这对幻城公会也不算是坏事,公会决策者够聪明,意味着公会更有发展前途,只要这次战役打的好,说不定就是幻城公会崛起的机会。
幻城公会的苦心经营没有白费,他们很顺利的达成了自己的既定目标,打破了190分的综合评分记录,并将其提高到205分。
这多出来的15分具体怎么来的,幻城公会没在帖子里公布,但从战役进程的描述,战役视频,以及其他参战玩家提供的信息中可以分析出一个大概。
首先,由于幻城公会的战役进度完成度高,所以和他们匹配的帝国方的战役进度也是72%的,于是就有两个内应家族,那么按照之前公布的战役评分规则,投靠的家族少一个,从60分降到55分,全灭的内应家族多一个,从10分增加到20分,一来一去就多了5分。
另外,101%的完成度让北国方提前知道本方有家族计划和帝国方里应外合,只是不知道具体是哪个家族。
因此北国方提前防了一手,可以提前在瓮城北门附近埋伏50名玩家,内应家族一开始夺门,埋伏的50名玩家就可以出来攻击内应家族。
由于幻城公会的准备工作做的相当充分,这50名玩家实力都很强,配合守门的少数北国npc,成功阻止了两个内应家族夺下城门。
估计就是这个环节又加了10分。
这10分其实挺不好拿的,能参与夺门行动的北国玩家就只有这50人,加上守门的那几个npc,人数也没两个内应家族多,城墙上其他北国玩家和npc在短时间内又不会下来帮忙,就很难。
而且两个内应家族不用把北国玩家都杀光或杀退,他们只要打开城门,事后哪怕北国玩家把两个内应家族的人都杀光,在帝国玩家赶到前就再次关上城门,但只要城门打开过,这10分就拿不到了。
因此这50名北国玩家实力强还不够,战术上的要求也很高,不仅得有足够的拥有突入能力的人员,这50名玩家的领导者也必须够果决,指挥水平够高才行。
考虑这是唯一超过100%完成度的战役进度,没有任何经验可借鉴,只能靠临场发挥,其指挥者的素质就更显难得了。
也不知道这个指挥者是幻城公会的,还是他们请的强力外援,拍摄视频的玩家不是这50人之一,很多东西看不到,帖子里也没人提这事。
云枭寒猜测应该是后者,因为如果是这名指挥者是幻城公会的,那他们广而告之还来不及,又怎么会不提。
而且这个指挥者应该还不是什么大公会的,因为他如果是大公会的,就算他自己不提,其所在的公会也要帮他宣传,好蹭一下热度。
现在没什么人提这个事,说明这名指挥者要么已经拿到了足够的好处充当封口费,要么就是公会很小,自己也不太在乎这个虚名。
毕竟这个指挥者的关键作用绝大多数玩家也意识不到,大部分人的眼光都集中在最光鲜亮丽的总指挥身上,没多少人会去关心一个分队的指挥者。
话说回来,幻城公会也是倒霉,才风光了一天,还没能在拿下历史演变的美梦里徜徉多久,美梦的泡泡就被云枭寒带着人戳破了,还一下子把综合总评拉高了50.5分,美梦变成了错觉,热度变成了帮别人预热,真是倒霉催的。
云枭寒的心态则是彻底安稳了,255.5分的综合总评真是太高,历史演变已经手拿把攥,不可能再出现意外,之后再打第三次战役也是自己破自己的记录,历史演变左手换右手罢了。
现在他也不怕北国公会阻击和同阵营公会捣乱了,历史演变都肯定拿下了,再捣乱又有什么意义,更何况第三次战役还只有鳄鱼煎饺一个外人,其他都是领地玩家,想捣乱都没处下手。
不过话说回来,云枭寒心里还是有点后怕,他要是早一天打第二次战役,那就很有可能会撞上幻城公会。
没办法,幻城公会可是101%完成度,根据匹配规则,在帝国方战役进度的完成度差距不大的情况下,当天那一批次中帝国方最强的团队有更大可能与幻城公会团队匹配到一起。
至于云枭寒团队是不是最强?
那简直毫无争议啊,三个追随者、【夏侯惇】,以及另三个独眼亚巨人可不是摆设啊。
真要是跟幻城公会团队撞上,云枭寒在城墙上战斗也看不到城门那的情况,就算觉得有些异常,但因为不知道北国方可以防住内应家族夺门,还是有很大可能不会下去帮忙。
而且就算硬要去帮,说不定还会把其他北国npc引下去,后续事态会如何发展真心不好说。
即使成功夺下城门,云枭寒坚守到帝国玩家赶过来的可能性也不高,关键是他打开门并堵在城门这,那“贝因特”就可以直接过来打他了。
这样一来,巨型科多兽堵门就没用了,打不过“贝因特”和“伊维因·格因”就会跑,云枭寒还没办法拦。
到时别说打个破记录的综合总评了,很可能会打出一个低分出来。
这么一想,云枭寒就更加庆幸了,这多亏是没撞上,幻城公会团队也没想到要阻击自己,不然真是一狙一个准。
不过话说回来,真要是碰上云枭寒带领的团队,幻城公会团队也比想打出高分了,关键的两个加分项“敌军无人生还”加分和快速结束的时间加分都别想打出来。
大概率是云枭寒团队攻不进城,幻城公会团队也不敢出来,拖时间拖到北国援军赶到,然后云枭寒团队撤离,战役结束。
换而言之,云枭寒团队碰上幻城公会团队就是两败俱伤,谁都讨不了好。
在这种情况下,又有多少人愿意牺牲自己的利益,为己方阵营争夺历史演变而甘当炮灰呢?
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巅峰玩家 1447 可惜的黯殇邪鼠
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实际上故意狙击敌对阵营的竞争对手的情况还是极为少见的,主要是不确定哪一场战役能拿下历史演变,自家公会也没多少拿下历史演变的可能,就没办法,也没必要去去狙击。
不过这种不受干扰的情况恐怕不会持续太久了,随着云枭寒拿下越来越多的历史演变,他会越来越被敌对阵营所重视,到时候就会特意安排团队对他进行狙击了。
但这也不完全是坏事,敌对阵营强力团队的狙击是有可能拉低综合总评,但也可能会因为战役进度的完成度高,对剧情探索更深入,又或者打的过于惨烈,双方都伤亡惨重,最后反而拉高了综合总评。
相比之下,自家阵营故意安插人做演员,拖后腿,搞内讧,反而更具破坏性,也更恶心人。
事实上这种事虽说不是很常见,但也并不鲜见。
同阵营互为主要竞争对手公会之间,又或者是仇敌公会之间,都可能会故意安插人搞破坏,他们的目的也不是要争历史演变,就是为了妨碍敌对公会的发展。
因为战役对公会的影响还是很大的,哪怕不拿下历史演变,战役奖励中技能栏位奖励和装备奖励都是很宝贵的,甚至经验、功勋、金钱奖励提高一些都很有用,能显著提升公会核心团队的实力。
正因为如此,各家公会对此都很重视,如果知道敌对公会拿到了一个完成度很高的战役进度,安插人手搞破坏就成了情理之中的事情。
云枭寒带队打战役从来没遇到这种事,那是因为他准备工作做的细致,各种防范工作在战役前就已经做到位了,敌对公会就是想下黑手也找不到机会,又或者搞破坏的成本太高,不得不放弃,而不是本阵营公会没有动过这方面歪脑筋。
现在云枭寒团队打出255.5分综合总评,把幻城公会的热度完全抢走了,甚至可以说是完美的承接了过去,都不需要进行任何炒作的。
不过和幻城公会不同,云枭寒并不需要这份热度,他已经非常引人瞩目了,科西嘉子爵领也已足够出名,他更希望没有任何视频和信息流出。
视频不流出还有可能,玩家拍的战役视频都是以自己的视角拍摄的,很容易就能分辨出是谁拍的,甚至很多人拍视频,都不会对自己的状态栏和技能栏做模糊处理,就硬拍硬传。
因此只要云枭寒对参战玩家提出了要求,领地玩家肯定是不敢顶风作案的,但黯殇邪鼠和他的三个朋友就不一样了,他们又不怕云枭寒把他们踢出领地,自然不用担心云枭寒的报复。
但不怕,不代表他们不买云枭寒的帐,因为战役综合评分超高,黯殇邪鼠和他的三个朋友拿到了之前想都不敢想的战役奖励。
由于差距太大,他们完全没有再打一次战役的想法,直接就把战役奖励给领了。
他们正对着两张【装备升级卷轴】(黯殇邪鼠是三张)、阵营专业技能栏位,以及【火鸟勋章】傻乐呢,高兴的都快找不到北了,这时候听到云枭寒说希望他们不要把战役视频对外发,那自然是一口答应,根本没想过要拒绝。
实际上也不是人人都会想到要去拍视频,有拍视频习惯的毕竟是少数,这四个人中只有黯殇邪鼠拍了,他之后如果有机会,还想继续和云枭寒合作,自然不会去做得罪云枭寒的事,视频肯定就不会发了。
但这个不发,只是不公开发,私下里将视频卖给别人,云枭寒就没法管了。
而且不光是黯殇邪鼠,就是领地玩家私下里卖战役视频,云枭寒都没法知道并阻拦,只能看这些人的道德品质,希望他们能够自我约束。
和黯殇邪鼠四人交流的时候还发生了一件小事,他们四人在目前所在的公会规模较小,没什么前途,希望能退出所在的公会,加入科西嘉子爵领。
黯殇邪鼠四人的等级和水平都达到科西嘉子爵领的要求,又都是帝国阵营,是可以收的,操作上没有任何障碍。
可操作上没障碍,不意味着这样做就没毛病了,无论是炉石,还是领地传送,都是有距离限制的,其传送距离的长短和绑定城镇的传送阵的等级有关,传送阵的等级越高,传送距离越远。
南锡城离雪漫太远了,已经大大超出了传送距离限制,就更别说距离更远,传送阵等级更低的科西嘉子爵领的三座直辖城市了。
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