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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
实际上就相当于把目标的体型扩大了一到两号,本来应该擦身而过的远程攻击,在弹道修正后会自行稍稍偏向,从而命中目标。
此外【靶心标注】还会略微提高所有友军对标注目标的远程伤害,并小幅提高暴击率。
但这些还不是最关键的,最关键的是目标被【靶心标注】标注后,类似“遮护”这样的强制减少被攻击次数效果就会被有限破除。
之所以是有限破除,是因为对被保护的友军进行攻击,仍然要遵循每秒最多只被攻击五次的规则,哪怕是把被保护的友军标注也是一样,因为这个限制攻击次数的保护机制是保护者在发动。
可如果是对被标注的保护者进行远程攻击,则不再受次数限制,不管攻击多少次,被标注的保护者都会照单全收。
由于【靶心标注】是一个偏指挥向的技能,且从严格意义上来说并不是控制技能,而只是一个负面buff,所以这个标注受控制抗性的影响很小,即便以云枭寒的血脉和控制抗性,被丢上一个【靶心标注】,中招的概率也非常高。
因为对其他玩家基本不需要用到【靶心标注】,这个技能只有在面对云枭寒时候才能发挥最大作用,所以【靶心标注】又被众多中国玩家戏称为【反云神标注】。
而很不幸的是,在本次战役的北国玩家中,就有一个人掌握了【靶心标注】。
这并不是什么巧合,战役匹配规则是要参考进度完成度和团队实力的,能和云枭寒团队匹配到一起的,正是今晚参加战役中最强的一个北国玩家团队。
他们也不傻,猜到自己可能会对上云枭寒带领的团队,自然要有所准备,而【反云神标注】就是他们的预备针对手段。
有“盾”就有“矛”,没有什么手段是真正无法针对的,只是没找到正确的破解手段罢了。
所以不是云枭寒不用“遮护”,而是他一用就被对方挂上了【靶心标注】,云枭寒作为被研究和反制对象,他自然不可能不知道大名鼎鼎的【反云神标注】,所以这一被挂,他就很自觉的开启了【防御姿态】,自己主动打断了“遮护”效果。
在开启【空间屏障】后,云枭寒又用出了【生命气息密语】和【温和之风】。
这个龙吼技能最适合与【空间屏障】搭配了,云枭寒的大部分技能在罩子里使用,都要削减15%法术伤害和7.5%物理伤害,而【生命气息密语】因为是声波攻击,完全不受影响,无论是伤害,还是血量回复效果,都不会有任何削减。
云枭寒甚至都不需要使用【温和之风】,只是靠【生命气息密语】的回复效果就能把自己的血量就迅速拉升起来,周围这么多敌人呢,每5秒回复的血量比例必然达到了上限的20%。
这也是他为什么故意让血量降到10%,回血回的太快,不多掉血,回的血都浪费了。
其实云枭寒完全可以等血量再低一些才开启【空间屏障】,不过他担心出意外,出于稳妥考虑,血量降到10%就撑起了罩子。
在【生命气息密语】和【温和之风】双重回复效果的影响下,云枭寒血量回复的实在是有些过快了,于是他很积极的将盾牌伸出罩子外,为空间罩格挡伤害。
空间罩虽然很耐打,但也要看是和谁比,和别的玩家比,一连死上十几个强力盾职玩家,这个罩子八成都还没破,但和云枭寒本人一比,却又差了不少。
关键还是罩子不能享受防御技能的加成,装备触发的防御特效也加不到罩子上,另外云枭寒身上还有火抗、酸抗,以及魔伤减免,空间罩终究也只是个罩子,遭到围攻后耐久损失的比云枭寒之前掉血快多了。
为了让空间罩撑的时间久一些,云枭寒需要加强对它的保护,将盾牌伸出罩子,为其格挡削减部分伤害就成了一个很好的选择。
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巅峰玩家 1458 恶心人的【挑衅之索】
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有盾牌先格挡部分伤害,空间罩的耐久就掉的没那么快了。
不过云枭寒没有满足,他很开又想出一个损招。
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【挑衅之索】拉英雄级npc拉不动,但拉北国玩家和普通npc还是一拉一个准的,云枭寒直接就用【挑衅之索】把一个站在最前面,体格较大的盾职玩家给拉了过来。
由于现在的战役都采用真实战场模式,很多原本不会误伤到友军的技能都可以伤害到友军了,只要友军挡在远程攻击的弹道,就会被误伤,顶多是在误伤伤害上有所差别。
被原本就会误伤友军的技能打中,误伤伤害就是正常的技能伤害(玩家打玩家伤害减半的规则仍然起效),而如果被原本不会误伤友军的技能打中,误伤伤害则只有正常技能伤害的一半。
因此当云枭寒用【挑衅之索】把某个敌人拉到身前,对方就会沦为人肉盾牌,为他挡枪。
当然,被云枭寒拉过来的北国玩家没有云枭寒那么耐打,在承受大量技能的误伤后会瞬间被杀,然后秒变尸体,被游戏系统强制躺在地上,这躺在地上的尸体自然就不能为云枭寒挡枪了。
因此这拉人挡枪的操作也就能在短短瞬间发挥效果,因为拉过来的玩家体积不够大,还只能挡下一部分的集火,实际效果相当有限。
可挡枪效果有限归有限,但这操作恶心人啊。
被敌人强行拉过去当了炮灰就已经很让人恼火了,这友军还是自家人杀的,关键是云枭寒抗了半天毛事没有,他随便拉个人过去立刻秒死,这人和人的差距比人和狗的差距都大。
一时间站在最前排的北国玩家们心里都有点怂,技能施放都变慢了,其中有部分人甚至下意识的后退了几步,这是担心自己也被云枭寒拉过去。
在【生命气息密语】和【温和之风】双重回复效果的影响下,只过了15秒,云枭寒的血量就回复到了95%,下个5秒还能回20%的血,血量回复就溢出了。
云枭寒意识到自己犯了个小失误,【生命气息密语】的持续时间是30秒,每5秒回一次血,一共回复6次,现在才20秒就溢出了,回复效果显然浪费了一些。
这倒不是说【温和之风】不该用,【温和之风】耗蓝很少,冷却时间也只有35秒,空间罩肯定不会在35秒内被打破,所以没啥影响。
他的小失误在于【生命气息密语】应该在没开启【空间屏障】前就用,等【生命气息密语】过去15秒再撑起空间罩,这样就不会出现浪费,毕竟【生命气息密语】的冷却时间长达3分钟,浪费了它的回复效果有点可惜。
不过这个小失误并不会带来什么严重后果,其实在云枭寒开启【防御姿态】后,敌人花了2分44秒才把他的血量打到10%那一刻,他就知道这次的堵门稳了,敌人不可能在10分钟内将他击杀或迫退。
22秒后【挑衅之索】冷却,云枭寒又拉了一次,这次拉的是个穿板甲的重装战士。
拉完人,云枭寒又像之前一样,一边将盾牌伸出空间罩外格挡,一边用【雷霆之矛】、【空雷散弹】等射程够远,又不需要双手施展的远程技能和敌人对射。
就这样又过了22秒,云枭寒第三次使用【挑衅之索】,这次别说盾职玩家了,甚至连穿重甲的战士和骑士都没的拉。
倒不是拉不动,而是人家都躲起来了。
北国玩家也不傻,都被拉了两次了,这些职业的玩家又没多少远程输出,在这里帮不上多少忙,反而会被云枭寒拉过去当挡箭牌,那还留在最前面干嘛,不是被赶去阻击北国玩家群,就是被赶到后面躲着去了,反正别在前两排待了。
【挑衅之索】虽然是指向技能,但如果选定目标前面有人挡着,那就只能抓到挡着的人。
之前被云枭寒拉过来导致被误杀的两名北国玩家的尸体此时也不在云枭寒脚下了,他们的尸体被北国玩家用【召唤队友尸体】召唤走了,应该是在被友军复活后也去了对抗帝国玩家群的前线。
既然没皮糙肉厚的战、骑玩家可拉,云枭寒就改而去拉北国npc。
普通北国npc的防御虽然没玩家高,但血多啊,比薄皮的北国玩家能多挨几下。
其实说实话,如果只考虑抗打,薄皮玩家和npc各有优劣,实际差别不大,而且被这么多人集火,多挡几个技能又能有多少差别,云枭寒这么选更多的是心理作用。
倒是有一个差别更重要些,npc死了就是死了,不能复活的,除了坑npc不能让玩家感同身受,少了几分对玩家威慑效果外,还是拉npc更合适。
第三次【挑衅之索】交完,又过了数秒,空间罩的耐久降到了零。
云枭寒扫了眼【空间屏障】的冷却情况,发现再过32秒就能再次使用了,也就是说空间罩坚持了58秒才被打破。
接下来他再次开启【防御姿态】固守,等【空间屏障】差7秒就要冷却完毕的时候,激活了【精灵龙皮肤】的主动效果,将自己的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。
因为远程物理攻击会被云枭寒用盾牌挡下来,常规物理攻击基本不破他的防,所以围攻云枭寒的敌人中施法者的数量本来就比较多,【精灵龙皮肤】就可以发挥更大的作用,云枭寒的血量不仅没有下降,反而狠狠的回复一波。
由于这第二次开【防御姿态】也才开了25秒,云枭寒只掉了9.2%的血量,【精灵龙皮肤】的主动效果共可持续6秒,结果只过了3秒不到,云枭寒的血量就差不多回满了。
需要提一下,他的血量能掉的这么慢,【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效2起到了不小的作用。
【闪舞之巨人盾(升)】的装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。
被这么多人围攻,这个装备特效是必然会第一时间触发的,只可惜该特效每15秒才能触发一次,有10秒的空档期,不然云枭寒掉血速度还会更慢。
ps:这是昨晚的那章,不好意思,到现在才发。
昨天天冷,我老婆不会开车,我心疼老婆孩子,就自己开车接送,算来回,我一天跑了八趟学校接送女儿上学放学,我平时都是晚上熬夜码字,早上睡觉,昨天生物钟全乱了,结果到晚上我就撑不住了。
我心里想着上床躺两个小时就起来码字,还闹了钟,但后来睡着了就爬不起来了,抱歉抱歉。




巅峰玩家 1459 斯堡三回战终
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【精灵龙皮肤】的主动效果结束,【空间屏障】也冷却了。
现在来看,【精灵龙皮肤】又用的太早了,他甚至再被多打相当长一段时间都不要紧,反正撑起空间罩后还能用【温和之风】在10秒内恢复30%的血量。
他还有【强悍体魄】和【再生体魄】可以用来回血,气元素也能用【温和之风】,他完全可以将其在内政厅中召唤出来,但他却没有召唤(其实是忘了),更别说他身上还带着大量的回血道具,以及奇物没有使用了。
另外【空雷散射】也能给敌人来次大规模“关灯”,射程够的,敌人失去视野无法攻击,就等于变相加强防御。
同理【斩风(变异)】也能做到类似的事情,无论是把敌人吹飞,还是制造窒息空间逼迫其暂时退离攻击位置,都能有效降低自身所受到的伤害,只是效果没【空雷散射】那么强罢了。
最后【内扎坎之盾】这个稀有技能更是作为终极底牌始终没有动用。
被这么多人围攻,云枭寒却依然能保留着为数不少的底牌,说留了至少一半力都不过分,他实在是太能抗了,生存能力简直爆表,有底气的人就不用在乎技能使用时机上的那点小失误了。
接下来就没什么好说的,现在已经暴露招数就够用了,撑罩子回血,罩子破了开【防御姿态】,如此循环,中间【精灵龙皮肤】和【生命气息密语】冷却了就用一下,敌人根本毫无机会。
到了后面,ai较低的北国npc还在继续集火云枭寒,但北国玩家已经清楚击杀云枭寒已经不可能了,现在只能想其它办法进内政厅。
他们先尝试着用空间位移进入内政厅,但对此云枭寒毫不担心,这些人估计是没有领地,也没占领过内政厅,不知道一项游戏铁则,那就是内政厅是空间位移的禁地,无论是从内政厅中往外空间位移,还是从内政厅外往内空间位移,都是被系统禁止的。
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要想进入内政厅,就必须老老实实从大门正面突入,内政厅的归属可是战役的胜负手,一些指挥型npc也会把指挥部设立在内政厅中,玩家要是能用空间位移技能随意出入内政厅,那npc和玩家还怎么打。
也不需要打阵地战了,战役的双方都无脑玩斩首战术好了,当斩首战术成为常规战术,战役的可玩性和体验感也将丧失殆尽,官方显然不会允许这样的情况出现,那么在内政厅中完全禁止空间位移就成了必然之举。
实际上不止空间位移,类似穿墙的一些不走寻常路的技能也不能对内政厅使用。
由于北国玩家不知道存在这个规则,他们的尝试就显得很蠢了。
他们不仅无法越过云枭寒,直接进入内政厅,还因为位移技能的的位移距离通常都比较近,一般只有20到30码,而主动上前,导致被云枭寒优先击杀。
直到被连杀数人后,才有漏网之鱼发现了这个内政厅禁止非常规出入的规则。
不得已之下,北国玩家只能做最后的尝试,那就是把云枭寒撞开,创造一个进入的缝隙强行冲进去。
可以云枭寒的力、体属性、装备负重,血脉品质和控制抗性,又怎么是这群人能够撞开的。
到最后,这群北国玩家都绝望了,只能眼睁睁的看着内政厅被占领的10分钟计时慢慢走向结束。
当占领计时归零,内政厅被云枭寒占领的那一刹那,所有北国人员,不管npc还是玩家,都被迫单膝跪地,高举其双手,做出了投降的姿态。
而本次战役也定格了在这一刻。
有点可笑的是,直到最后,云枭寒也没能看到任何一名其他的帝国玩家,十分钟还是短了些,虽然帝国方在阻击战中已经取得了绝对优势,在这么短的时间里就又陆续迎来了几个中立家族的投靠,但出于对云枭寒实力的绝对信任,他们并没有搞什么寻找敌人防线薄弱处强行突破,反而打的相对稳健。
这个稳健不是指帝国玩家没出全力,而是指战术风格比较稳,这其实也是云枭寒自己的锅,领地里几名经常担任副指挥的玩家都参战了第一次【斯特拉斯堡夺回战】,没参加本次战役。
没了胆子足够大,改变云枭寒制定的既定方针的副指挥,之前的交战中帝国玩家又都大多死过一到两次,帝国玩家也是有私心的,谁也不想在这战役胜利的最后阶段毫无意义的死亡,导致战功被拉低一些,那么战术打法求稳就成了必然的结果。
说实话,这些帝国玩家直到战役结束还一头雾水。
这怎么就赢了?我们怎么赢的?敌人怎么就突然全跪了?
完全莫名其妙。
战役结束后,按照惯例应该还是要先看一段剧情动画,但让人意外的事情发生了,上两次战役都只是在“loading”的读取界面下等待了15秒左右,然后就可以看剧情动画了。
可这次,竟然在“loading”读取界面下等待了许久,要不是云枭寒用的是帝皇版游戏舱,要不是界面背景还在不断变更,要不是游戏系统提示音还在告知玩家“游戏运行正常,请耐心等待”,云枭寒甚至都要怀疑游戏死机了。
足足等了5分钟,“loading”界面才结束,转入剧情动画。
如果说前两次【斯特拉斯堡夺回战】的结束剧情动画只是大同小异,那这第三次【斯特拉斯堡夺回战】的结束剧情动画从一开始就彻底不一样了。
一上来,首先映入眼帘就是一双威严而有神的眼睛,随着视角的缓缓拉开,从眼睛到鼻子,再到额头、嘴巴,乃至整张脸,云枭寒这是才惊讶的发现,这不是自己游戏角色的脸么。
虽然很明显经过了相当程度的美化,但自己的脸,云枭寒还是勉强能认出来的。
更何况随着视角的继续拉开,动画中人物的身体也完全入镜了,云枭寒可以不熟悉自己角色的脸,但不可能不熟悉自己的那些装备,尤其是动画中那面被他用左手按在身侧的半倾斜巨大盾牌,那更是再熟悉不过了,再怎么经过动画美化,云枭寒都不可能认错。
ps:哈,终于写完了,不容易,这战役写了有整整两年了,也是没谁了,哈哈哈哈。
求一波票。




巅峰玩家 1460 战役结束动画的巨大变化
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随着视角的持续拉远,能看到的东西越来越多。
动画中的云枭寒站立在斯特拉斯堡北门的城门楼上,在靠近城垛的位置眺望着远方。
在云枭寒的身后不远处,是他的三名npc追随者和【夏侯惇】。
说实话,三名npc追随者出现在他身后并不奇怪,毕竟他们都是能领比玩家还高的勋章了,出现在这种场合下并不奇怪。
可【夏侯惇】居然也被带上了,这就有点奇怪了,【夏侯惇】终究只是个宠物啊,严格意义上说和云枭寒是一体的,在之前的战役结束动画中都被略过了,不知道这次为什么会出现?
难道是等级高了,立的功劳太大了,到了不能忽视的程度?
游戏动画不可能毫无意义的带上【夏侯惇】,也不知道这个小变动,会给【夏侯惇】带来什么样的变化。
在三名追随者的身后的城墙上,则是499名帝国玩家一字排开。
因为只是给了个远景视角,所以这499名帝国玩家的脸是看不清楚的,但如果是熟悉他们的人,应该还是能把他们认出来的,这499名帝国玩家的装备、外形也同样得到一定程度的“美化”,装备上甚至隐隐约约可以看到大片血迹和裂痕,但美化幅度显然不如云枭寒。
在499名帝国玩家的身前,则看押着一排俘虏,包括“塔博·赫特”、“伊维因·格因”、“贝因特”,以及其他八名有名字的npc,共计11名俘虏。
这些俘虏此时已经苏醒了,虽然没有对他们采取什么强制约束手段,但根据贵族规则,他们既然已经投降了,就不能逃跑或反抗了,只能等待被自家阵营赎回,否则就算逃了,他们也会面临社会性死亡。
然后动画视角开始转动和拉远,转向城下。
数支装备精良,且人数众多的北国军队出现在北门城外较远的地方,很显然,这是北国后续的支援部队,其中很可能就包括“塔博·赫特”的专属军团和领地部队。
这时“塔博·赫特”被数名帝国玩家推了上来,来到云枭寒的身侧,在看到“塔博·赫特”后,这些北国部队先是全军哗然,接着便缓缓后撤。
这个过程应该是动画简化版,让玩家看的,正常应该还有一个简单的双方交涉过程。
但这个简单交涉就只是确认俘虏安全和个人待遇了,赎人肯定是不能这时候赎的,要等到战后双方暂时停战后,才能展开正式交涉,将人赎回。
在这段新加的动画之后,动画内容又回到了原来的轨道,帝国后续部队入城,接管了斯特拉斯堡,11名俘虏被移交到后续部队手中。
但这个移交过程和前两次战役有了巨大的不同。
第一次【斯特拉斯堡夺回战】只俘虏了“贝因特”,第二次也只是俘虏了“贝因特”和“伊维因·格因”两人。
第一次只有一个俘虏就不必说了,第二次两个俘虏也是一起移交的,但这第三次却有多达11名俘虏,身份上也有着巨大的差距,移交过程就不能这么简单粗暴了。
而有了比较,移交顺序和规格上的层次差距也尽显无疑。
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首先被移交的是8名有名字的npc,他们身份最低,实力最弱,排在前面实属正常,移交规格也最简单,就两名帝国npc士兵看押一名俘虏,然后就带走了。
接着是“贝因特”,再然后是“伊维因·格因”,这两人在身份上还是有明显差异的,但都是英雄级npc,实力差距很小。
因此虽在移交顺序上有着明显的前后之分,可总的来说,两人仍属于同一批次,移交规格也差不多,都是八名帝国npc士兵加一名npc军官出面负责移交,在移交时还有个简短的移交仪式,那名帝国npc军官在移交前,还向两名英雄级npc各自敬了一个帝国军礼。
最后被移交的是“塔博·赫特”了,他的移交过程就不能简单用正式来形容了。
两名英雄级npc的移交过去了好久,帝国方为“塔博·赫特”准备了两个二百五十人的方队,一左一右两侧排开,然后由后续部队中的一名帝国伯爵出面,全程陪同,完成了对“塔博·赫特”的俘虏移交。
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