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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
【英武型创造之血】毕竟是带了“创造”二字,尽管在觉醒血脉后对即战力的提升非常有限,但它更多的是发展潜力的挖掘,影响更为深远,越往后,才越能体现【英武型创造之血】的价值。
因为【巨力术(变异)】,两个大幅强化阵营专业技能栏位该学什么技能也能拿定主意了。
其中一个大幅强化阵营专业技能栏位用来学【极限援护】是没有疑问的,另一个大幅强化阵营专业技能栏位才是云枭寒犹豫的原因。
【能量飞盾】是传说级专业技能,是大幅强化阵营专业技能栏位所能学习的最明正言顺的选择,档次更高存世级专业技能就不能用强化技能栏位学了。
但在云枭寒考虑的是用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】。
【法力协调】只是个无阶位的罕见级专业技能,技能档次和【能量飞盾】有不小的差距。
但【法力协调】的被动效果是法力值恢复速度永久提高50%,精神属性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。
另外它还可以被主动激活,瞬发,可在6秒内恢复100%法力值,激活的刹那恢复25%,之后每隔2秒恢复25%,冷却时间3分钟。
这里有个很关键的问题,那就是强化技能栏位一般来说是不能用来学纯被动效果的技能或属性成长技能,但【法力协调】因为有主动效果,所以是可以用强化技能栏位来学的,那么就可以利用强化技能栏位来强化相关的被动属性。
这也是云枭寒为什么想用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】的原因所在,其被动和主动效果并存的特点,大大提升了这个技能的学习价值。
由于学了【空雷迷踪弹】,云枭寒现在其实是相当缺蓝的,不要说【迷踪步】了,就是【空雷散射】也不敢连着用。
如果他用大幅强化阵营专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就基本可以得到解决。
而如果只是用普通的专业技能栏位学【法力协调】,缺蓝的问题就只能得到较大缓解,偶尔爆发一波问题不大,但放开来用各种高蓝耗技能还是会缺蓝。
因此云枭寒才会这么犹豫,他的内心深处甚至略略偏向于【法力协调】。
可现在【巨力术】变异了,情况就不同了,【巨力术(变异)】等于给【能量飞盾】这一侧的天秤加了一个重重的砝码。
【巨力术(变异)】不仅会提高【能量飞盾】的伤害,还会大幅提升【能量飞盾】后续连锁碰撞的多次检定的成功率,对【能量飞盾】的总体提升堪称是如虎添翼。
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本来【能量飞盾】就已经是个超强的控场技能,再有【巨力术(变异)】加强,其控场效果简直爆炸。
既然已经拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,先消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【极限援护】。
【极限援护(原版)】:使用者可瞬间位移至50码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高50%,持续2秒,如2秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害,则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间10秒。
用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【极限援护】:使用者可瞬间位移至75码范围内的单个任意友军身前,且自身和援护对象双防都提高80%,并为援护对象提供一个耐久值等同于技能使用者25%最大生命值的护罩,持续4秒,如4秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间8秒。
这时令云枭寒意外的事情又发生了,就在他查看【极限援护】的技能说明的时候,原本绕着他飞行空幻法灵飞回了他的肩膀上,并再次开始发光。
很明显,【极限援护】虽然是个盾技,但其瞬移的位移特性让它也附带空间属性,因此得到了空幻法灵的强化。
在短暂的数秒后,空幻法灵不再发光,重新绕着云枭寒飞行,【极限援护】的属性又再次发生了改变。
护罩的耐久增加到技能使用者的50%最大生命值,并拥有技能使用者一半的双防,护罩的持续时间被独立了出来,没被打破就一直存在,双防buff持续5秒,3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害(护罩被攻击不算受到伤害),则援护成功,当次技能冷却时间缩短5秒。
冷却时间没变,仍然是8秒。
如果前面技能栏位的强化让buff持续时间增加到4秒,但保护要求的时间也增加到4秒算一好一坏,那么空幻法灵的强化就全是有益的了,不仅护罩被独立了出来,双防buff的持续时间增加了1秒,保护要求的时间也缩短了一秒。
和原版的【极限援护】相比,现在的【极限援护】加强了太多了,要不是技能主要作用还差不多,简直就像另外一个技能。
接下来,云枭寒再消耗10点传说度,用大幅强化阵营专业技能栏位学习了【能量飞盾】。
【能量飞盾】:使用者凝聚体内能量并覆盖于自身使用的盾牌上,形成一个高出参照物两个规格的盾型能量外壳(根据使用者盾牌而定),使用者可自行选择将其竖置或横置并掷出(默认竖置,就是正常持盾姿态,投掷后实体盾仍在使用者手中),盾型能量外壳将以极高的速度飞出,能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态,直至停止飞行。
被盾牌砸中的目标将晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并百分百进行力量对体质检定,如被砸中目标检定未通过则会被击退,后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标体质属性投骰值的差值决定,能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离,直到无法击退目标或障碍物,能量盾牌方会停止飞行。
如能量盾牌面积够大,首次撞击中同时命中多个目标,则当前所有目标都会晕眩8秒,造成(4*力量)的物理伤害,并接受力量对体质检定。
如能量盾牌在持续飞行过程中继续命中多个目标,则后续每多一次撞击,目标的晕眩时间都会减少1秒,所造成的伤害减少10%,力量对体质检定的力量系数也会每多一次撞击减少0.1。{第二次撞击的目标晕7秒,(3.6*力量)的物理伤害,(0.9*力量)去与体质进行检定,第三次撞击是6秒,(3.2*力量)的物理伤害,0.8的力量系数。以此类推。}
被能量盾牌击退的目标如果在后退过程中撞到其它目标,也会根据力量传动效应衰减(由主脑ai计算),然后进行力量对体质检定,但不会造成晕眩和伤害,检定不通过则会被击倒或击退。
能量盾牌在飞行期间仍会挡住飞行路径上的各种飞行技能。
能量盾牌落地后会形成能量波,以能量盾牌为圆心,半径20码范围内所有单位(无视敌我)受到能量冲击,陷入“能量紊乱”,3秒内均无法施展法术或类法术。
力量属性得到10%的额外永久提升。
本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间25秒。
相比原版【能量飞盾】,用大幅强化阵营专业技能栏位学习的【能量飞盾】提升也非常大。
原本只是比技能使用者所持盾牌稍大一点点的盾型能量外壳,现在是在此基础上再大两个规格。
要知道【闪舞之巨人盾(升)】本来就有大号门板那么大了,这再大两个规格,云枭寒就是在扔堵墙出去砸人了啊,什么【能量飞盾】,可以改名叫【能量飞墙】了。
首次碰撞的晕眩时间从5秒延长到8秒,后续撞击的每次伤害的减少幅度从20%降至10%,撞击检定的力量系数的减少幅度也从0.2降至0.1。
另外还增加了两条技能属性。
一条是多了个能量盾牌落地的能量波,能造成“能量紊乱”的负面状态,3秒内禁用法术和类法术。
另一条是10%力量属性的永久增幅。
技能冷却时间也有所缩短,但减少的不多,只是从30秒减少到25秒。
但别忘了,无论是【极限援护】还是【能量飞盾】,都是可以升级的。
ps:还是两章一起发,分不开,和昨晚一样,今晚也有可能没有更新,大家不用等了。最后还是求票。





巅峰玩家 1470 两个新技能的测试
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尽管仍处于一八时段,但磨刀不误砍柴工,云枭寒对刚学会的两个技能做了下实战测试。
先测试的是【能量飞盾】。
原本的【闪舞之巨人盾】大概是高1.8米,宽1.2米左右,升级为【闪舞之巨人盾(升)】后变大了一些,大概是高2.1米,宽1.4米左右。
原版【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳就要比【闪舞之巨人盾(升)】大一点,然后因为用大幅强化技能栏位学习的关系,又提升了两个规格。
而这种盾牌规格对盾牌大小的影响,本来就是越往上提升的越大的,比如小型盾和中型盾在大小的差距并不算很大,但中型盾和大型盾的差距就很明显了,巨型盾更是能有几面中型盾大,这巨型盾再往上提升两个多的规格,其大小变化幅度可想而知。
云枭寒目测了下,大幅强化版的【能量飞盾】凝聚出来的盾型能量外壳大概有6米高,宽度也达到到夸张的4米。
将其横置过来,就是高4米,长6米的一堵墙,真的是相当吓人。
【能量飞盾】凝聚盾型能量外壳的过程几乎是瞬间完成,但凝聚出来的盾型能量外壳不能一直停留在盾牌上,玩家最多只有1秒时间,对盾型能量外壳的摆放姿态和投掷方向进行调整,然后就必须扔出盾型能量外壳。
而在脱离盾牌前,盾型能量外壳是不能阻挡飞行技能的。
因为只有短短1秒的调整时间,技能拥有者可以提前更改能量外壳的默认放置姿态,在被凝聚出来后它就会自行变更姿态,技能拥有者只需要调整投掷方向,将其掷出就可以。
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放置姿态更改正常就只有竖置和横置两种,提前设置也只需要这两种常见放置姿态就可以应付大部分情况了。
但如果要在实战中因地制宜的根据战场情况临时调整盾型能量外壳的放置姿态,那就必须使用游戏舱,通过体感模式做更细化的调整。
【能量飞盾】的控场效果因为找不到足够多的敌人,暂时还不好测试,但这么大的一堵墙扔出去,能砸到的人肯定不会少,而以云枭寒那恐怖的力量属性和力量检定加权,一扔砸晕、砸飞一大片是必然的结果。
测试完【能量飞盾】,云枭寒把【返祖的六肢灰鳞亚龙】召唤出来,骑上去,控制着坐骑用【双爪撕裂】打个怪。
因为是用坐骑技能打的怪,怪的仇恨在【返祖的六肢灰鳞亚龙】身上,就会追着它打,云枭寒这时候下龙,对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用【极限援护】。
第一个测试结果出来了,【极限援护】能对【返祖的六肢灰鳞亚龙】用,然后他又试着对气元素用,也可以。
既然能对坐骑和召唤物用,想必也能对其他角色伙伴使用。
第二个测试是测试【极限援护】后出现的位置,结果这个【极限援护】的技能机制还是挺智能的,会根据受保护对象和敌人的位置,来确定援护后出现的位置。
一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。
第三个测试是测试【极限援护】冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否成功后,才开始冷却计时。
结果是后者,必须等3秒才开始冷却计时,援护不成功则需等待8秒冷却,成功则减5秒,只需再等3秒,就可以再次使用【极限援护】。
第四个测试是测试护罩,因为护罩的持续时间被独立出来了,没打破就会一直存在,云枭寒就需要测试下如果对同一目标反复使用,护罩的耐久是会不断堆叠增加,还是会每用一次就刷新一次护罩耐久。
结果是后者,用一次刷新一次护罩耐久,不会堆叠。
第五个测试是测试在使用【极限援护】的同时开启【空间屏障】,看空间罩的耐久被打掉,是否算自己受到伤害。
如果空间罩耐久被打掉不算受伤害,那援护就不成功,也就不能减那5秒冷却。
结果是算,空间罩耐久被打掉也算云枭寒受到了伤害,能减5秒冷却。
那这就简单了,空间罩的体积比云枭寒还大一些,用来挡枪相当方便。
说起【空间屏障】,云枭寒在实战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作,但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。
前中期的怪物还不强,ai比较死板,就站那不动,和云枭寒对撸。
这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥,哪怕那时还在用游戏头盔,不能用游戏舱的体感操作,但因为手臂够长,在攻击时不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空间罩外,普攻、【重击】、【嗜血猛击】这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。
但随着游戏的深入,云枭寒现在打的怪越来越强,ai也越来越高,很少还会和他原地站撸,往往都会不时的进行移动。
在移动对战过程中,即便云枭寒的手臂仍然够长,可以伸出空间罩外,还可以通过体感操作来进行更细化的调整,但因为要转向,导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。
而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边,都会受【空间屏障】的机制影响,被空间罩降低攻击伤害。
因此现在即便是单刷怪练级,云枭寒都极少会去开【空间屏障】,至于群刷怪就更不用说了,范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能【雷霆之矛】和【空雷法弹】都不怎么受【空间屏障】的减伤机制影响。
【雷霆之矛】是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。
【空雷法弹】则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受【空间屏障】的减伤机制影响。
【空雷法弹】如此,机制类似的【空雷散射】自然也不受【空间屏障】的减伤机制影响。
当然,尽管【雷霆之矛】和【空雷法弹】很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。
ps:终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。




巅峰玩家 1471 学习【持盾呼吸法】
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需要提一下的是,【极限援护】和【能量飞盾】虽然不消耗法力,但却要消耗耐力,消耗还相当大。
【极限援护】用一次大概要消耗云枭寒近12%耐力上限的耐力,【能量飞盾】消耗更大,用一次大概要消耗云枭寒近18%耐力上限的耐力。
别觉得少,要看看云枭寒是什么职业。
战士是转职前耐力成长最高的职业,盾战士是一转职业中耐力成长最高的职业,巨盾守护这个稀有二转职业更不用说,看职业名就知道,巨盾守护比所有二转职业的耐力成长都高,而且还是高的多。
耐力成长高不仅意味者耐力上限高,还意味着耐力恢复速度快。
正因为如此,云枭寒之前就没有怎么为耐力消耗困扰过,可现在这两个技能一学,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的,这耐力立刻就有点小紧张了。
但没办法,超强力技能就这样,越强消耗越大。
昨天的第三次【斯特拉斯堡夺回战】还拿了一个无强化的阵营专业技能栏位,云枭寒就把【持盾呼吸法】学了。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级,举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
这技能品质不算高,无法升级,还不能提高耐力上限,或加快耐力恢复速度,但它能降低举盾格挡的耐力消耗,还有20%概率恢复10%耐力。
由于举盾格挡是消耗耐力的绝对大头,【持盾呼吸法】实际上比一些加耐力上限和加快耐力恢复速度的技能要有用的多。
学完【持盾呼吸法】,他的耐力消耗问题就解决了,只要他能利用好盾牌格挡恢复耐力的效果,那即便是不断减冷却时间,卡三秒的cd连续使用【极限援护】,都可以坚持相当长的一段时间。
此时云枭寒手中还有一个抓捕行动剧情任务奖励的小幅强化七阶阵营专业技能栏位,以及【一个人的战役】获得的无学习限制的阵营稀有技能栏位。
后者没有合适的技能可以学,暂时还只能放着,但前者是可以用来学【法力协调】的。
但云枭寒仍然有些犹豫,【法力协调】是极少见的同时带主动效果和颇强被动属性的回蓝技能,他更希望用大幅强化专业技能栏位来学,如果没有,也起码拿个中幅强化专业技能栏位来学,小幅强化阵营专业技能栏位感觉有点配不上【法力协调】。
不过这【斯特拉斯堡夺回战】才刚刚打完,短期内应该没战役打了,也没什么机会能再拿到大幅强化专业技能栏位。
云枭寒的巨盾守护终究是纯物理职业,连魔战士那种物法双修的职业都不是,法力成长肯定不如那些施法职业。
哪怕他精神属性成长技能学到了六阶,还有67%的精神属性永久增幅,一定程度上拉高了法力上限和法力恢复速度,但别的施法职业玩家精神属性也不会低啊,比起来还是略有不如,更别说他还被【空幻法灵】削了15%的法力上限。
也就是靠着【龙脉冥想】、【亚(类)巨人返祖魔法亲和】和【唤醒的高精坩埚】撑着,不然他真的会相当缺蓝。
他如果现在就学【法力协调】,哪怕只是小幅强化,不说彻底解决缺蓝的问题,但做到极大的缓解是没有疑问的。
可如果继续等待,等拿到合适的技能栏位再学【法力协调】,不浪费其技能效果,可以最大化的发挥【法力协调】的潜力,毫无疑问是更长远的选择。
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所以云枭寒就有些纠结,到底是该立刻变现,还是长远考虑。
为了不耽误时间,他进入魔兽空间一边打怪,一边思考。
在斟酌了良久之后,云枭寒终于还是做出了决定,先不学。
根本原因还是他膨胀了,觉得自己目前的战斗力够了,战役里那么多人围攻都没能把他怎么样,连底牌都逼不出来,就算在常规地图上没有战役成就的buff加持,也没什么人能逼他用【迷踪步】。
而不用【迷踪步】他就不会太缺蓝,再注意着不频繁使用【空雷散射】就可以了。
再等一等,说不定就遇到个剧情任务,拿到想要的大幅强化专业技能栏位。
就算触发不了剧情任务,等下一次战役也是可以的,雪漫地区也有一段时间没爆发过战事了。
虽然耽误了几分钟学技能,但云枭寒仍然在魔兽空间刷满了一小时,只不过最后的那几分钟就是二八时段的掉率了。
在单刷中【能量飞盾】和【极限援护】还是挺有用的,至少比云枭寒之前预估的要有用的多。
【能量飞盾】是传说级技能,技能品质本来就很高,再经过大幅强化,品质就更高了,而极高的品质就意味着【能量飞盾】的控制效果在面对强敌时也不会轻易被削弱。
之前打苦痛级首领魔兽,云枭寒的部分控制效果不说减半,但降低个四分之一是肯定免不了,但换成【能量飞盾】,砸出去那就是结结实实,不打丝毫折扣的8秒晕眩。
8秒啊,这控制时间也太长了,光是【重击】都能用6次了,就不说其它技能了,云枭寒用雷矛插菊花都能先仔细瞄准一番再出手,成功射准要害的概率大大提升,而这一旦射中,就至少是三倍伤害,对有些魔兽甚至能打出四到五倍的伤害。
而且这【能量飞盾】只要砸到苦痛级首领魔兽就必晕,不像别的控制技能还有概率会被抵抗。
其唯一的缺点或许就是作为超级控场技能,却被用来对付单一目标,实在是太浪费了。
【极限援护】也是传说级技能,除了被技能栏位大幅强化,它还被空幻法灵强化了一番,因此也比原版【极限援护】有用多了。
虽然护罩不能给云枭寒自己上,但却可以给自己刷双防buff。
原版加50%双防其实不算少,但2秒的buff持续时间实在太短了,练级中给自己刷双防buff完全是在浪费耐力,buff刷上去很快就没了,但现在双防buff加成提高到80%,持续时间更是延长到5秒,就相当有用了。
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