巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
把40万华夏币转过去,云枭寒就去找黯殇邪鼠了。
联系上黯殇邪鼠,新建了个聊天室,云枭寒把黯殇邪鼠和他的三个朋友都拉进来,简单介绍了下驻地、免费定向传送的事,然后表态打算在南锡城建分会,等建好就能收他们入会,并入驻领地。
之前因为条件不允许,没法加入科西嘉子爵领,黯殇邪鼠等人还十分失望呢,现在突然有了转机,能达成愿望了,他们自然十分开心,纷纷和鳄鱼煎饺一样,表示公会和领地有什么需要收费,他们很愿意交钱。
甚至多交点都可以,毕竟他们跟云枭寒打了战役,还赚了一笔不菲的名额费,等于占了云枭寒的大便宜,而如果他们一开始就加入了领地,这名额费就算收,也肯定是打折的。
对此,云枭寒还是明确表示不收费,也不用他们补偿什么,等着入会和入驻领地就好,如果可以,就和鳄鱼煎饺一样,留意一下人品和实力都过硬的人才。
云枭寒并没有让黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺留心那种拥有较强剧情探索能力,并擅长挖掘任务深度的玩家。
不是他不想招,而是不好招。
一方面这种特殊人才本来就少,还大多有主了,不容易找,强行去找只是白白浪费精力。
另一方面黯殇邪鼠和鳄鱼煎饺就属于此种类型,同行相忌,真挖来了,就要和他们争抢同云枭寒的合作机会了。
相比高完成度的战役进度,显然云枭寒的战役合作机会才是更稀缺的资源。
因此让他俩去找并不合适,甚至有可能故意从中作梗,破坏合作可能,那不如一开始就不让他们去找,反正有云枭寒这招牌在,以后有的是机会碰到这种特殊人才,就像本次战役这样,碰到合适的再挖墙角就是了。
前往黛米的旅店,42个【奇异的雪梨】已经全部被制作成了【冰糖雪梨汤】,云枭寒共拿到378份75%经验收益的【冰糖雪梨汤】,210份100%经验收益的【冰糖雪梨汤】。
和之前一样,只留下100%经验收益的,75%经验收益的【冰糖雪梨汤】全部被他丢进了拍卖行,仍然是卖5金一份。
拿完【冰糖雪梨汤】,时间已经很晚了,云枭寒赶紧下线休息。
4月16日0:00,云枭寒开始练级。
他没急着学新技能,主要【能量飞盾】和【极限援护】对练级的帮助都不是很大,可以再放一放,练完今天的一八时段再说。
其实最主要的原因是在经过两场战役之后(战役中的技能经验获取是正常的三倍),云枭寒的很多技能都满经验了(战役中技能无法升级),又或者只差少量经验就能升级了,他想先看看技能升级后变化,再做决定,毕竟有一些技能在这次升级后可能就要满级了。
这不,才打了一分多钟,【命中提升】、【专注技巧】、【温和之风】、【雷霆之牢】和【精灵龙皮肤】就相继升级了。
【命中提升】升到5级,提高80%命中,已满级。(命中是个属性,不是提高70%命中概率)
4级是提高60%命中,之前1级升2级,2级升3级,3级升4级都是每级加10%命中,这最后一级果然不一样,加了20%命中。
【专注技巧】升到4级,战斗中受到攻击40%概率不被打断或延长施法条。3级为30%概率。
【温和之风】:升到4级,施法距离30码,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影响实际只有半秒),10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复17.5%血量,冷却时间29.25秒(原本32.5秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%)。
由于【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【英武型创造之血】+5%治疗类buff效果,4级实际10秒回复32.5%血量。
对大多数普通品阶的技能来说,5级就是它们的极限了,所以不出意外,【专注技巧】和【温和之风】也只能升到5级就满级。
【雷霆之牢】升到2级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(2.5*智力)提高到(2.75*智力),持续时间从8秒提高到9秒,雷系永久抗性从30%提高到32%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从30%提高到32%。
【精灵龙皮肤】升到2级,主动效果的激活时间从6秒增加到7秒,冷却时间从2分钟缩短到1分55秒。
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又练了一小会,【战栗咆哮】、【强悍体魄】、【再生体魄】、【风灵骑行突刺】也升级了,其中【强悍体魄】和【再生体魄】在昨天堵门的时候虽然没怎么用到,但对付两个英雄级npc的时候,一直有在用。
巅峰玩家 1468 第三次技能变异(二合一)
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ps:二合一章节,不好分章,干脆合起来一起发。听取读者意见,上章的狼烟楼改为狼烟堡,我实在是起名无能。感谢校条的指出,前文坐骑的收入放出冷却时间的设定和后文不一致,前文相关的数个章节已全部修改,1440章的设定也做了改动,改的主要是数据,有兴趣大家重新看下1440章开头就行,改动不大。
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【战栗咆哮】升到4级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低27.5%,冷却时间24秒。
3级是伤害降低25%,冷却时间26秒。
这技能其实现在已经基本用不到了,技能品质和阶位都太低了。
对强力敌人或boss,【战栗咆哮】的强制挑衅效果和伤害降低效果要么作用大幅下降,要么干脆难以起效。
而对比较弱的敌人,云枭寒用范围技能秒人比强制挑衅更直接,也更简单,就算秒不了人,伤害打的高一样可以造成大量威胁值,弱敌的ai通常也低,就会一直追着云枭寒打。
因为弱,敌人打云枭寒也不疼,也就不需要【战栗咆哮】去降伤害,如果以后能获得遗忘通用技能的机会,云枭寒头一个要遗忘的就是【战栗咆哮】,然后才会轮到【嗜血猛击】,最后是【暴君狂击】。
【强悍体魄】升到5级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高35%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间3分40秒。
4级是体质属性提高32.5%,冷却时间4分钟。
【强悍体魄】升到5级后并没有满级,还能继续升级。
【再生体魄】升到3级,在3分钟内体质属性提高60%,提高相关的最大生命值(包括当前血量),并瞬间恢复自身生命总值的35%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分20秒(技能升级该效果可提升)。
2级是体质属性提高55%,瞬间恢复自身生命总值的30%,冷却时间5分40秒。
这两个技能都是作用于自身,能随着自身成长而成长,是永远都有用的技能,【强悍体魄】还是【再生体魄】的前置技能,因此再怎么淘汰技能,【强悍体魄】这个5级时就学会的技能,都不会被放弃。
【风灵骑行突刺】升到4级,召唤风灵附身,骑行速度提高90%,技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高60%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。技能持续时间45秒。
3级,风灵状态骑行速度提高80%,冲锋伤害提高到50%,技能持续时间30秒。
之前1到3级,技能持续时间一直是30秒,这升第四级,持续时间一下子提高了一半,还是挺给力的。冷却时间没变,仍是30秒。
【风灵骑行突刺】仍然是非常有用的,不说速度加成和冲锋伤害,光是它风灵状态下的特性就相当给力。
风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。
用来逃命和突入杀敌都异常好用,不过之前云枭寒很少骑战,所以战斗时用的不多,平时多是用【风灵骑行突刺】来赶路。
在赶路的时候,开启【风灵骑行突刺】,以远超他人的速度,从其他玩家的身体里穿过去,完成穿人超车,能把对方吓一跳。
有其他掌握了【风灵骑行突刺】的玩家,会用【风灵骑行突刺】骑行穿过妹子的身体,然后观察妹子的反应,颇具恶趣味,妹子们要么破口大骂,要么不明白是咋回事,还四处张望或向同行的友人求证,以为自己眼花了。
不过这种情况还是很少出现的,毕竟走骑术路线的玩家就比较少,【风灵骑行突刺】的掉率又非常低,会这技能的玩家就很凤毛麟角。
又练了两个多小时,【巨力术】也升级了。
【巨力术】升到5级,已满级,提高35%力量属性。4级是32.5%。
另外【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,所以实际是35%+10%,提高45%的力量属性。
云枭寒刚看完【巨力术】升到5级后的技能说明,还在心算实际能提供多少力量属性的增幅呢,突然就又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”
然后他的身上就开始闪耀着青蓝色的光芒,这就是技能变异了。
技能变异过程大概持续了45秒,比上次【斩风】变异长,【斩风】变异过程才花了30秒,这应该是技能分档和品质的差别,【斩风】是三阶珍稀级专业技能,【巨力术】是无阶位通用技能。
在这45内【巨力术】都无法使用,身上已有的【巨力术】buff也被取消,但其它操作则都都没有受到影响。如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。
云枭寒也没心思打怪了,迅速将面前的“红山角魔”击杀,然后静待领悟完成。
对于【巨力术】的变异,云枭寒还是开心的,别看【巨力术】这技能还是19级学的,功能也很单一,但能提供高额的力量属性增幅,且包括装备属性,实战价值是非常高的。
不过要说多意外,说实话,那是真没有。
云枭寒都玩了快半年的《抉择》了,拥有足足70个技能,就算部分技能不能升级,但技能的总升级次数不说超过200次,150次总差不多吧,而这才是他第三次技能变异。
他选的人类分支的克瑞特人族,专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
如果按照这个概率来算,150*2%=3,只能说是中规中矩,既不走运,也不倒霉。
但云枭寒可是觉醒了【英武型创造之血】血脉,克瑞特人族的特色种族天赋得到了强化。
如今他在专业、通用、稀有技能(不包括天选,稀有技能的领悟率为2%)升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。
现在他不仅变异概率的提高了,稀有技能也有可能触发变异了,还不会出现弱化变异,强化变异的概率也提高了。
或许有人会说云枭寒觉醒【英武型创造之血】的时间还不长,但从4月6日开始,到今天4月16日,一共有21个技能升了一级,就算去掉【孤独的冲锋】这个不能变异的天选,也还有20个技能升了级。
这都是在【英武型创造之血】觉醒后的技能升级,算算变异概率就知道,这其中某个技能出现变异实在再正常不过了,完全谈不上什么运气好。
也就是变异的是【巨力术】而不是别的技能,让他有点惊喜。
青蓝色光芒逐渐消失,仿佛被重新收束进了云枭寒的身体里。
他迫不及待的查看起变异后的【巨力术】来。
【巨力术(变异)】:5级,可对包括角色伙伴在内的单个友军单位施放,施法时间0.5秒,提高50%力量属性,并在所有力量属性相关检定中提供25%的力量属性加权,持续时间10分钟,冷却时间30秒。
作用仍然很单一,就是增幅力量,但现在却能对友军单位施放了,还能对角色伙伴使用,要知道绝大多数属性增幅buff技能都是不能对角色伙伴用的,而专门对角色伙伴使用的属性增幅buff技能又不能对玩家使用。
力量属性的增幅从35%提高到50%,增加了15%,再算上【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,实际就是60%力量属性增幅。
说实话,这个提升幅度不算很高。
另外还提高了25%的力量属性加权,这个挺有用的,【天赋神力】这个稀有技能也才提供20%力量属性加权。
施法时间从2秒降到了0.5秒,以云枭寒高达85%的施法防打断概率,他使用【巨力术(变异)】基本不可能被打断了。
持续时间从5分钟提高到10分钟。
冷却时间的变化最大,从5分钟缩短到30秒,但这很正常,要给友军单位加buff了,这冷却时间如果不缩短,不是成摆设了么。
此外还有一个非常关键的变化,那就是【巨力术】升到5级后本来已经满级了,但现在变异后,那个“已满级”提示消失了,这意味着【巨力术(变异)】仍然可以继续升级。
这个变化意外倒谈不上意外,因为技能变异等于大大提升了技能品质,而技能品质往往决定了技能的等级上限,本来5级就满级的【巨力术】,变异后可以继续升级就没什么好奇怪的了。
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这就很变态了啊,继续升级下去,【巨力术(变异)】到底能提供多少力量增幅就不好说,而且技能品质大大提升了,升级时很可能就不会每级只提高2.5%力量属性增幅了,会加的更多。
不过也有可惜的地方,无论是【巨力术】,还是【巨力术(变异)】,都只是一个buff技能,因为不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能对抗,技能品质大幅提升带来的技能优先度提升基本都被浪费掉了。
之所以是基本被浪费掉,而不是完全被浪费掉,是因为如果敌人用技能强行清除云枭寒身上的正面buff,这时【巨力术(变异)】的技能优先度就有用了,会极难被清除。
但这种情况毕竟比较少见,因为技能栏位宝贵,清敌人buff的技能对日常练级的帮助又不大,所以极少有玩家会去学此类技能。
没了对抗,【巨力术(变异)】的高技能优先度在大多数时候就仍然只是个摆设。
可属性终究是一切的基础,更别说是各属性中最重要的力量属性了,相比于【巨力术(变异)】对云枭寒巨大提升,这点小瑕疵就完全不值一提了。
尽管【巨力术(变异)】的技能说明很简短,效果也很单一,但“简单而强大”或许就是对【巨力术(变异)】最佳的形容方式。
因为技能的大量升级,尤其是【巨力术】的变异,让云枭寒的练级效率提升了许多,他仔细算了下,发现差不多提高了八分之一。
他之前刷7小时“红山角魔”,大概能打到37.5%的经验。
现在同样刷7小时,则大概能打到42.5%的经验,这效率真的是非常高了,一笑醉他们60级,7小时一八时段刷下来,也就能打30%不到的经验,还是因为二次血脉觉醒,战斗力加强了一波了的结果。
这中间可是差了二级啊,每升一级还要增加20%的升级经验需求,可见双方差距之大,这样下去,云枭寒又能把和等级榜第二的等级差再次拉开到3级。
想把等级差拉开到4级不是不可能,但很难。
一方面是云枭寒再升一级又会增加20%的升级经验需求,拉开3级的等级差后,云枭寒和等级榜第二的玩家在练级效率上的差距就会缩小很多。
另一方面就是有一小部分玩家在二次血脉觉醒后,实力会得到大幅强化。
这一小部分玩家就是第一次血脉觉醒时没有取巧,没有利用自身种族跨越式的直接觉醒顶级血脉的第二阶段,而是老老实实的觉醒的顶级血脉第一阶段。
那么他们在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒主血脉,觉醒该顶级血脉的第二阶段。
顶级血脉的第二阶段的强化幅度本来就很大,因为之前觉醒的是第一阶段,同血脉的一、二阶段还能相辅相成,一旦获得某个血脉能力,或仅仅某个血脉能力的部分功效,都能获得不小的提升。
另外因为觉醒的仍然是主血脉,二次血脉觉醒时有血脉技能栏位可以拿,等学了新技能,又能提高实力。
因此这一小部分玩家的练级效率会有一个非常明显的提升,也就是玩家口中的“发力期”到了。
ps:这是今天的两更,求票,今晚也许还有一章,也许没有,但就算码出来也很迟了,大家不用等了。
巅峰玩家 1469 【极限援护】和【能量飞盾】的学习(二合一)
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因此这一小部分玩家在进入“发力期”后,可能会取代原来那一批在等级榜上紧追在云枭寒身后的玩家,以更高的练级效率追逐云枭寒的背影,那样就不大可能把等级差拉开到4级了。
这就是老老实实从一阶段开始觉醒顶级血脉的好处了,不仅是第二次血脉觉醒比较强势,第三次觉醒也可以继续觉醒该顶级血脉的第三阶段,由于可以和一、二阶段相呼应,仍然比跳过一阶段,只觉醒二、三阶段顶级血脉要稍微强势一些。
然后到第四次血脉觉醒,才会显得较为弱势。
换而言之就是用第一次、第四次血脉觉醒的弱,换第二次、第三次血脉觉醒的强。又或者可以说是用主血脉的强势,换副血脉极度弱势。
而且这种相对踏实的觉醒路线,因为在同一血脉上多次觉醒会有一定积累,获得的血脉属性和血脉能力会对做血脉觉醒任务有一定帮助,从而在一定程度上降低血脉觉醒任务的难度,让玩家有更大的机会去冲击顶级血脉的第四阶段,因此颇有其可取之处。
当然,如果五次血脉觉醒都没出现什么波折,按理想路线顺利觉醒成功,那么顶四高二(顶级血脉四阶段,高级血脉二阶段)肯定还是要比顶四高一略强一点的。
但血脉觉醒任务哪是那么容易做的,能觉醒到顶级血脉四阶段的玩家终究只有那一小撮人。
而如果不能觉醒顶级血脉四阶段,那么很显然,在第一次觉醒中跨越觉醒顶二的,最终很可能完成顶三高三的血脉觉醒,而走踏实路线的,则只能完成顶三高二的血脉觉醒。
哪个更强,不言而喻。
云枭寒在接下来的练级中就没有技能再升级了,就这样刷怪刷到7:00,云枭寒的经验来到62级84.5%。
在练级的过程中他还在想【巨力术(变异)】的事。
说实话,虽然变异后力量属性增幅的幅度不是很大,仅仅只有15%,但把其它方方面面的提升都算进来,综合提升就非常大了,甚至大大超出了云枭寒的心理预期。
云枭寒用来作为参照物的,并不是他的前两个变异技能,从严格意义上来说,无论是【法力掌握(变异)】,还是【斩风(变异)】,只看技能面板数据,其变异结果都是在弱化。
只是由于【法力掌握(变异)】极度契合云枭寒,才变成了堪称bug的超强技能。
所以真要论起来,【巨力术(变异)】才是云枭寒第一个真正得到强化的变异技能。
没办法用自己的前两个变异技能作为参照物不要紧,有变异技能又不止云枭寒一个人,选克瑞特人族的玩家虽然不是四个分支人类种族中最多的,但种族特色天赋和玩家基数毕竟在这,肯定也不会少。
克瑞特人族的玩家练到五、六十级,就算运气再怎么不好,一般也会有一个变异技能,这么多人呢,总不可能变异结果都是弱化或变化不大,肯定有强化的变异技能,那就可以用来作为参照物。
可即便和其中强化幅度最大的变异技能相比,【巨力术(变异)】的强化幅度仍然明显高出不少,这就有点奇怪,总不可能说云枭寒的运气好到这个地步,有一个技能变异强化,就刚好是一众变异技能中强化幅度最高的。
至于因为【法力掌握(变异)】和【斩风(变异)】都是弱化变异,然后在唯一强化的【巨力术(变异)】上进行补偿的说法就更无稽了,每次技能变异都是独立的,不大可能有补偿这一说了。
想来想去,云枭寒觉得最大的可能是【英武型创造之血】的作用,它除了略略提高了技能变异的概率,可能对技能变异的强化幅度也有所增强,只不过这个变异强化幅度的增强可能是隐藏效果,并没在血脉属性上进行正式说明。
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