巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
“没有,别说我们领地没有,就是整个游戏也没有啊。”
“的确,这天天只睡四个小时,谁受得了啊,命都不要了。”
“你们又歪楼了,不是在说老大炸鱼塘么?”
“哦,对,我继续说,不是有些商盟玩家气不过么,觉得反正被玩家杀又不掉经验,就不跑,留在原地骂老大。
你们知道的,敌对阵营只能当前喊话才能让对方听到,游戏不是搞了仿真设置么,当前喊话距离越远声音越小,远了就听不清了。”
“扯这个干吗?骂人还比音量?然后被老大碾压了?”
“不是,老大杀人杀的太快了,离远了听不到,离近了话没说完就被老大秒了。”
“槽!”
“(艹皿艹)。”
“真狠。”
“太狠了,简直不做人。”
“难怪上论坛骂街去了,这换我,我也去了。”
“肉体和心灵的双重打击,连讨点口头便宜都不让,这的确没法忍。”
“尽管我和老大是一边的,但这么残暴的行为的确值得声讨,杀人诛心啊,骂都不让骂,这还有天理么?”
“都不给键盘侠留活路了,键盘侠当然要起义了,我只能说,起义有理。”
“老大太不道德了,炸鱼塘也就算了,还剥夺对方骂街的权利,这个我是不赞同的,我要去论坛上精神支持一波。”
“同去,同去!”
巅峰玩家 1484 学习【气法强化(特)】
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就连科西嘉子爵领的玩家都选择了精神支持商盟玩家,论坛上的风向那更是一边倒,都在声讨云枭寒太不当人了。
不过声讨归声讨,实质还是调笑居多,并不会有多少人真正觉得云枭寒这么做不对。
杀敌对阵营玩家本来就是再正常不过的事情,58级的商盟玩家也只是在面对云枭寒的时候才会变成鱼塘中的鱼,实际上58级在当前阶段已经相当高了,一般能达到这个等级的,不是假一线玩家(伪一线、准一线合称为“假一线”),就是二线玩家中水平比较高的。
而二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的也是那种有一技之长,但却有明显天花板的玩家,一般这时候也有56级或57级。
即使是比较弱的二线玩家在人数最为庞大的普通玩家(四线玩家)眼中就已经水平很高了,自己难以望其项背,怎么追都追不上。
这些人他们都要仰望,就更别说高高在上,经常上电视的云枭寒了,根本接触不到。
很少有接触的人互相神仙打架,普通玩家又怎么会感同身受,产生共情呢。
因此云枭寒炸这样的“鱼塘”是不会引起广大普通玩家太多反感的,这和高级玩家跑到新手区虐新人完全是两个性质,广大普通玩家只会感叹云枭寒这人太强了,居然把他们眼中的高手都虐成了这样,然后在看热闹之余跟着起哄。
实际上就是那些被云枭寒击杀的商盟玩家在冷静之后也没怎么气愤了。
这就好比玩lol,一个宗师玩家,被当今公认最强的职业选手秀烂了,可能当时被虐的有点上头,但打完之后可能就完全不气了,差距这么大,自己被秀不是应该的么,反而可能会上贴吧吹嘘一波,我好歹还能遇上当今第一人,你们想遇都遇不到。
这时云枭寒也不失时机的上论坛发了个帖子,解释了一下,说自己接到一个奖励大量军事功勋和遗忘通用技能机会的稀有任务,所以才会被传送到敌对阵营腹地去杀人。
他这帖子一发,大家就更能理解云枭寒的做法,更别说云枭寒还提到了会奖励遗忘通用技能机会的稀有任务,众多看热闹的玩家的注意焦点一下子就变了,都在一个劲的询问他在哪接的,有什么要求。
云枭寒立刻在自己的帖子里做了回复,表示是在自己所属的玩家主城的军部接的,这任务应该所有玩家都能接到,至于任务接取要求,他并不确定,猜测可能与阵营或地区声望有关,但要求的声望大概会相当高,目前只有他一个人接到了这个稀有任务。
云枭寒的这个回复虽然有不少猜测的内容,但可以说是相当详细了,以云枭寒如今的名望,能在论坛上公开说出来的内容基本不可能骗人,否则也太毁名声了。
众多玩家都明白这一点,因此他们不会担心云枭寒撒谎,只是担心他不愿意回答,现在云枭寒回答的这么详细,众多玩家都相当满意。
当然,玩家嘛,这么多人里肯定少不了得寸进尺的家伙,就会追问更多的任务细节。
这个任务没什么好瞒的,个人实力才是完成任务关键,提前知道一些细节也不会对完成任务有太大帮助,更别说现在根本没人知道具体要求多高阵营声望才能接到任务了。
再加上云枭寒本来就有意向众多玩家示好,所以就介绍了一下任务细节。
先是说明这个稀有任务会让玩家直接传送到敌对阵营的腹地去,而且有任务限时,要求击杀的敌人数目也相当不少,任务难度算很高了。
云枭寒的这番话反而引来来的一众玩家的猛烈吐槽。
“谁都有资格说难,唯独云神你没资格说难!”
“炸鱼塘也算难度高?”
“云神果然老凡尔赛了。”
“一次没死,虐杀几百人,然后你跟我说任务很难?你脸呢?”
“呵呵,你口里的难和我们理解中的‘难’,怕不是一个意思吧。”
“一想到我还没‘鱼’的等级高,我就心痛的无法呼吸。”
“我只想举报云神开挂,凭什么我1v1谁都打不过,他却轻轻松松以一杀百,我们玩的还是同一款游戏么。”
“什么云神,云爹好么,打的你喊爹。”
“不用他打,见面我就可以喊。”
“可惜你遇不上,想喊爹都没机会。”
“不是我吹,只要云神敢碰我一下,他就得立刻跪下来求我不要死。”
在论坛上又和沙雕网友互动了一会,云枭寒就回到游戏里继续刷常规任务。
因为刷的是雪漫城里的任务,他在刷任务的同时还在留意各种出售技能的区域喊话,看看能不能遇到合适他的单体近战攻击技能。
可惜,以云枭寒现在的眼光和高标准,想找个合适他的单体近战攻击技能实在是太难了,他刷完雪漫城58级所有的常规任务,也没看到任何一个值得他出手的技能。
看看时间,已经是20:56了,很迟了,他就赶紧下线休息去了。
离4月17日0:00还差几分钟,云枭寒就上线了,一方面他从领主宅邸跑到练级点需要时间,另一方面他还有件小事要做。
他昨天下线后就一直在想遗忘技能的问题,想着想着就突然冒出一个想法,那就是是否可以把【嗜血猛击】遗忘了,然后学习【气法强化(特)】。
他细细斟酌了一番,觉得可行,【嗜血猛击】的冷却时间高达8秒。跟冷却时间只有1.5秒的【重击】没的比,技能伤害也不算高,关键是它的治疗效果在以前或许还算凑合,现在却真的不怎么需要了。
就云枭寒那超高的防御,本来掉血就少,回血技能还多,再把【空间屏障】一开,哪还要什么单体攻击的治疗回血啊。
5级【嗜血猛击】的治疗效果也不过是其造成伤害的100%,就拿云枭寒现在打的“红山角魔”来说,在不出暴击的前提下,用【嗜血猛击】打一下,即便伤害随机到最大值,六、七千伤害也顶天了,通常才只有四、五千伤害,那云枭寒回血也只能回四、五千血,才相当于他总血量的3%到4%。
没办法,顶级血脉加挑战级的战力等级,让“红山角魔”的防御高出普通63级怪很多,更别说【嗜血猛击】只是个二阶技能,“红山角魔”却是七阶怪,光阶差导致伤害削减就削减了12.5%。
【重击】这原本一阶技能,现在还好歹相当于三阶技能,【嗜血猛击】5级满级了,技能阶位却没有任何变化,可见这技能等级的上限还是颇为重要的。
打个“红山角魔”都吃力,就更别说打魔兽空间里的折磨级首领魔兽,那回复量简直磕碜。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置::拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化(特)】的学习前置要求很高,绝大多数玩家打到了这个技能也学不了,但云枭寒学了不少气系技能,是可以满足前置要求的。
更何况空幻法灵成长一次后,云枭寒在学习气系技能时免除了技能方面的学习前置,就更不用担心了。
云枭寒现在最主要的伤害技能是【雷霆之矛】和【空雷法弹】,都会受【气法强化(特)】强化,
另外【温和之风】回复量也大大提升,原本是10秒内逐渐恢复32.5%(17.5%+15%)的血量,学了后可以在10秒内逐渐回复42.5%(17.5%+25%)的血量,和【嗜血猛击】一次只回复3%到4%相比,完全是天差地别。
因此用【气法强化(特)】顶替【嗜血猛击】是非常合算的,不仅会提高云枭寒的输出,治疗上也会更给力。
于是云枭寒上线后做的第一件事就是遗忘【嗜血猛击】,学习【气法强化(特)】。
学习结束,云枭寒就前往“红山角魔”的怪区,在打怪过程中测试各技能的变化。
【气法强化(特)】的强化效果并不会直接从技能面板上显示出来,只能实测。
【气法强化(特)】对【闪电球】、【雷击术】就只是提高20%伤害,变化倒是不大。
对【温和之风】的影响也和之前的猜测一样,就是多了10%回复量。
【风之疾速】也差不多,原本是在4分20秒内提高施法对象50%(40%+10%)的移动速度,现在是提高施法对象60%(40%+20%)的移动速度。
【斩风(变异)】加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
现在是受到1.2%生命上限/秒的持续窒息伤害。
控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有。
【风灵骑行突刺】的骑行速度增幅从90%提高到100%,其它无变化。
气元素的各个技能的伤害都增加了20%,气元素的【温和之风】的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标10%血量,现在是10秒内恢复目标20%的血量。
说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的。
【雷霆之牢】的每次电击伤害提高了20%,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了5%
本来是首次电击有20%概率麻痹,雷系易伤20%,第二次40%概率麻痹,雷系易伤40%,第三次麻痹概率60%,雷系易伤60%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
现在是首次电击有25%概率麻痹,雷系易伤25%,第二次50%概率麻痹,雷系易伤50%,第三次麻痹概率75%,雷系易伤75%,以此类推。
永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。
【雷霆之矛】的伤害提高了20%,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20%,物理伤害也提高了20%。
其它的没什么变化,还是无视50%双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。
【空雷法弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是伤害增加了20%,其它无变化,但提高的这20%伤害也包括了空间系伤害。
可见这【气法强化(特)】是对气系技能的整体伤害增强,而不是只针对其中的气系伤害部分,就很给力。
【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的。
巅峰玩家 1485 招架
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4月17日1:21,云枭寒升到了63级,并获得了一个新的专业技能栏位。
此时他能学习的技能有三个,分别是【改良朦胧术】、【影傀闪回】和【招架】。
这三个技能对日常练级的帮助都不大,但总的来说还是【影傀闪回】最有用,不过云枭寒并没有选择学习【影傀闪回】,而是学习了【招架】。
【招架】:专业技能,学习阶位不限。可升级。
玩家可以通过调整武器位置和朝向来招架攻击,如果玩家使用游戏舱进行游戏,可以通过体感操作来完成招架动作,其招架范围与武器类型和大小直接相关。
一旦招架成功,则会以招架方(力量+体质)属性对攻击方(力量+敏捷)属性进行检定。
如前者的(力量+体质)属性随机投骰值低于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,招架会被敌方的攻击震开,虽会削减20%伤害,但因为攻击仍然命中了招架方,相关攻击效果仍会生效。
如前者的(力量+体质)属性随机投骰值高于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,则每高出10%,就多削减5%攻击伤害,直至属性检定差值高于100%,达到招架的减伤极限,削减50%攻击伤害,加上基础的20%减伤,就是70%的极限减伤。
如敌方的攻击也是近战攻击,且双方武器迎面触碰,没有滑开,那么则可能通过属性检定触发僵直效果。
仍是招架方的(力量+体质)属性随机投骰值与攻击方的(力量+敏捷)属性随机投骰值进行比较,属性检定差值每高出25%,属性检定的弱势方则会多僵直0.5秒,最高僵直2秒。
由于招架成功,敌人攻击未能命中招架方,相关攻击效果不会生效。(范围攻击视情况而定)
【招架】虽然只是个普通的专业技能,但它是一个近乎规则的功能性技能,所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。
【招架】这个技能的效果看上去是非常强大的,1级就能最高减免70%伤害,还能造成僵直效果,但实际用起来却难到令人抓狂。
武器才多大体积,和盾牌根本没的比,想用武器挡住武器真的太难了,更别说挡箭了,时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行,难度真不是一般的大。
而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。
【招架】主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,【招架】就远不如盾牌格挡有用了。
需要提一下的是,【招架】只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。
另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。
可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。
一般来说,做属性检定,是在该属性上下25%的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。
举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。
而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有7000点,那么就是从5250到8750之间取一个随机值。
我们可以看到,由于云枭寒的属性更高,他的这个随机值的取样范围跨度达到5000点之巨,而对手因为属性较低,随机值的取样范围跨度仅有3500点。
很明显,属性越高的一方,随机投骰值的稳定性越低。除非双方的属性差距真的大到夸张的地步,否则是没法保证每次属性检定都高出对手很多的。
因此,云枭寒的属性优势在一定程度上受到了属性检定机制的限制,而这也正是一种建立在数学规则上合理平衡。
云枭寒之所以要先学【招架】,就是因为【招架】的操作难度极大,需要大量的日常练习才能掌握其中技巧。
而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能经验,升级所需的技能经验还相当多,1级就和很多技能3级升4级的所需经验差不多了,所以越早练越好。
别看有些玩家之前就学了【招架】,等游戏舱正式发售,可以进行体感操作了,他们的那些【招架】的操作经验有用肯定还是有些用的,但作用肯定会大大缩水,到时也得重新熟悉和适应。
官方的公告说4月24日正式发售游戏舱,今天才17日,云枭寒还有整整一周的时间来提前适应,这自然不能错过。
或许有人会问,不就是差七天么,反正云枭寒现在这么强,也没人能在单挑中与他抗衡,【招架】练好了也不怎么用的上,早七天和晚七天区别也不大。
这就是太年轻了,云枭寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用来装x啊。
想一下,等游戏舱正式发售,大家都才刚拿到游戏舱不久,云枭寒就发了个【招架】的使用演示视频的帖子出来了,在帖子后面还能谈一下对【招架】的理解,以及该如何针对性的对【招架】加以练习。
看到帖子,大多数玩家会想:“乖乖,我们都才刚上手,云枭寒这解说加实操视频都出来了,后面还有练习方法,这领悟能力也太强了吧,这人跟人真是不一样啊。”
少数玩家或许会怀疑云枭寒为什么会这么快,但云枭寒并不会在帖子里吹自己领悟能力强,只是让别人自己想,就算事后有人知道了,也没人能拿这个指责他。
更何况,有机会提前拿到游戏舱都是各大区的游戏代言人,其他人不知道这事,官方自己不会没事找事,那是找喷,其它大区的游戏代言人八成也不会说,因为云枭寒就被告知不要对外说。
谁都不是脑残,因为你是游戏代言人,才能享受一定特权,如果把提前拿游戏舱或折扣购买游戏舱的事说出来,以后再有这种好事肯定不会再让你享受了,谁知道你还管不管的住嘴巴。
甚至说不定连游戏代言人的身份都给取消了,毕竟一个脑残是不适合作游戏代言人的。
因此云枭寒并不怎么担心会暴露,但出于稳妥考虑,他仍然不会在此环节上进行吹嘘,玩家爱怎么想,爱给云枭寒加什么粉丝滤镜,那是他们的事,与云枭寒无关。
ps:太累了,昨晚回来先睡了,睡到4点才爬起来,最近又有些忙了,但还会尽量保持每天两更,但更新时间可能就会比较乱了。
巅峰玩家 1486 招架的实操
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不要觉得辛辛苦苦总结的心得就这样教了很可惜,闲的蛋疼和好为人师的玩家多了,云枭寒不教,有的是人教。
这种操作上的技术积累只要肯练,肯花心思总结,在花费大量时间后就一定可以总结出来,哪怕天赋不够,总结出来的技巧比较片面,但玩家这么多,林林总总的心得集合起来,绝不会比云枭寒一个人总结的技巧差。
可云枭寒抢先发出来,就占了个先发优势,更别说还快别人那么多了,这辈分一下子就起来了,别人再怎么研究总结,都得承认云枭寒才是体感招架的开山老祖。
云枭寒可以把这个【招架】的技术帖做成收费帖,既能挣钱,还能赚声望,还能巩固他在众多玩家心中收费技术帖第一人的印象。
顺便还能预测下【招架】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】要涨价,进一步赚取声望的同时,为他之后的赚钱大计做下预热。
这么多的好处,才花七天时间做提前练习,真是千值万值。
就算七天的时间不足以让云枭寒练好【招架】的操作,但他自己做视频啊,操作烂点也不要紧,精选一段连续数次招架都招架成功的片段就可以了,还不行,那还不能把精华都剪辑起来么?
只要剪辑的好,中等水平的操作在精华集锦里都可以帅的跟神一样。
由于没有合适的64级顶级血脉怪可打,升上63级后,云枭寒仍然继续刷63级的“红山角魔”练级。
“红山角魔”作为练级怪还是很不错的,恶魔血脉材料的掉率相当高,【夏侯惇】对恶魔血脉材料有不低的需求,因莫也很可能是恶魔血脉,多打些恶魔血脉材料备着没坏处。
因为升了1级,升级所需经验增加了20%,现在又是打同级怪,没了打高一级怪的20%经验加成,所以升级速度的下降还是很明显的。
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