巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
相反在个人战力上,升到63级云枭寒只是属性高了些,【招架】才刚刚开始练,对练级没什么帮助,甚至因为频繁尝试去招架,导致漏过后盾牌格挡不及时,血量损失反而略微变多了一些。
只是因为他防御实在太高,回血能力又强,血量损失略微增加并没有造成什么负面影响。
在长时间的刷怪过程中,云枭寒对招架的使用逐渐熟练了起来,成功率有所提高。
说起来在体感操作模式下,招架的操作难度的确大幅下降了。
之前没游戏舱,得靠调整方向和高度来让自己的武器和敌人的攻击对碰,具体操作幅度很难控制,现在只要动动右手臂就可以(玩家获得游戏舱后,可以自行设定哪个手为主手,比如左撇子就可以把左手设为主手),难度显然不可同日而语。
野怪的技能毕竟有限,ai相对玩家也要死板许多,来来回回就那么几个常见套路,熟悉了之后无论是猜招还是预判其攻击轨迹都不算难,再想招架就比较简单了。
而且云枭寒打的还是挑战级的顶级血脉怪,要是打战力等级更低的怪,招架起来还会容易许多。
另外招架僵直并没有想象的那么容易出现,因为攻击角度和招架角度的问题,很多时候己方武器和敌人的攻击并不是正面对撞,在短暂接触后就会滑开,减伤是减伤了,但却不会触发僵直检定。
再者“红山角魔”的属性还是挺高的,它的近战攻击哪怕被正面招架,触发了僵直检定,也不是每次都会被僵直。
云枭寒算了下,大概只有六成多点的僵直概率,僵直时间也大多只有0.5秒,很少会僵直1秒,至于1.5秒或2秒的僵直,那更是一次都没出现过。
招架“红山角魔”都是这样,对上属性还要高很多的折磨级首领魔兽那更不用想,体型差距在那,真要拼僵直检定,那八成也是云枭寒会被僵直。
这里就需要提到【招架】的另一个操作技巧,“卸力牵引”了,这个操作技巧必须通过游戏舱才能做到,就是在双方的武器或身体发生正面对撞的那一刹那,招架方顺着敌人的出力方向,主动卸力或牵引着敌方攻击滑开,同时自身进行小幅避让(就是扭腰、侧身这种,由于武器架着对方攻击,也不允许做后撤步、跳跃、翻滚这样的大幅避让),让敌人的本来应该正面命中自身的攻击变成擦身而过。
这样做最直接的好处是避让了敌人的直接攻击,不会被触发攻击效果,还不会触发僵直检定,哪怕自己属性不高,也不会被僵直。
此外,擦身而过的攻击会触发闪避检定,且招架方的闪避属性获得50%临时加权,如果招架方的闪避属性投骰值高于攻击方的命中投骰值,那么就会完全豁免敌方的该次攻击伤害。
或许有人会觉得多此一举,正常被敌人攻击打到,也会触发闪避检定啊,顶多就是没50%的闪避属性加权罢了。
但这是没去尝试招架或盾牌格挡的情况下,如果尝试了,且招架或格挡操作成功了,那么就不会再触发闪避检定。
武器招架、盾牌格挡和闪避,这三者是互相冲突的,正常情况下,只要你成功触发了其中一项,另两项就不会再触发了。
换而言之,只有在没进行招架或格挡,或尝试招架或格挡失败,没挡到敌人攻击的情况下,才会触发正常的闪避检定。
“卸力牵引”的操作难度又要比招架高很多,因为必须在双方武器或身体刚刚接触的那一刹那进行卸力牵引才有效,时机很难掐准,而且“卸力牵引”的方向还得顺着敌人的出力方向来,稍微把握不好,就会卸力牵引失败,敌人的攻击一滑而过,落在了自己身上,前面的招架完全做了白用功。
虽然这个“卸力牵引”的操作主要是为那些力量、体质属性偏低的操作好手准备的,但云枭寒也是需要练“卸力牵引”的。
他的力量、体质属性再高,还能比boss和英雄级npc高啊,面对其他玩家肯定用不到,但在面对强敌时,云枭寒就可能会用到“卸力牵引”了。
闪避他是不大可能闪避的,闪避属性太低了,但最起码要避免自己在招架时反被强敌僵直吧。
不过云枭寒也可以在面对强敌时不用招架,只用盾牌格挡,但那就有点浪费了,而且万一以后要一拖二,一个人对抗两个强敌呢,左手盾挡,右手招架不是很美。
因此还是不要偷懒,该练的操作技巧还是要练。
ps:晚上应该还有一章,但会迟,大家不要等了,明天看吧。另外新一周,求点票。
巅峰玩家 1487 八技能升级
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云枭寒学【招架】,一方面是因为游戏舱的出现让【招架】的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳;另一方面则是出于自身发展的考虑。
随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。
盾牌格挡和招架各有各的优势。
盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的【闪舞之巨人盾(升)】在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。
其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。
而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。
招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。
最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。
而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是boss还是英雄级npc,一样会陷入僵直,这就相当bug了。
在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。
【破胆怒吼】升到5级,向周围20码(原为15码)内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低25%,并造成(500+2.7*力量)的伤害(原为250+2.4*力量),如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高80%(原为70%),冷却时间25秒。
【破胆怒吼】升到5级后仍可继续升级。
【破胆怒吼】如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。
【雷击术】升到4级,技能伤害从(200+1.7*智力+1.3*魔法攻击力)变为(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力),冷却时间从8秒降为7秒。
【斩风(变异)】升到5级,窒息空间的持续从7秒延长到8秒,攻击范围也增大了,原本是45码30度角的扇形范围,现在是50码45度角的扇形范围。
因为技能使用者的武器大小和体格会影响【斩风(变异)】攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。
所以云枭寒用【斩风(变异)】的实际攻击范围大概是60码60度角,非常大了。
其它技能属性包括窒息的持续伤害没有变化。
因为是变异技能了,【斩风(变异)】在升上5级后也仍然可以继续升级。
【挑衅之索】升到4级,只有冷却时间发生了变化,从22秒缩短到了21秒。
【霸体】升到4级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得65%的额外移动速度(原为60%),技能持续时间内,玩家的物理攻击力提高32.5%(原为30%)。
冷却时间4分30秒(原为4分40秒)。
【内扎坎之盾】升到2级,这技能因为会降攻击力,平时练级时用的实在不多,一般都是在坐地板之前用一下,或者是在跑路的时候用一下刷技能经验,所以升的有点慢。
激活后减免95%所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加52.5%对负面状态的抗性(原为50%),最终伤害低于250点(原为100点)的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低47.5%(原为50%),移动速度降低50%(原为50%),持续时间32.5秒(原为30秒)。
冷却时间9分40秒(原为10分钟)。
【生命气息密语】升到2级,伤害和恢复上限都没有变化,只有持续时间和冷却时间变化了。
1级【生命气息密语】的持续时间是30秒,冷却时间3分钟,2级【生命气息密语】的持续时间是35秒,冷却时间2分50秒。
【空间屏障】升到2级,空间屏障的耐久从(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(30%*自身生命上限+3.5*智力+2*魔法攻击力)。
内对外的攻击削减也降低了,原本是削减15%法术伤害和7.5%物理伤害,现在是削减13.5%法术伤害和6%物理伤害。
升级的技能中没有出现技能变异,但这也算正常,这种好事本来就不可能经常碰到。
这批技能升完,短期内还能升级的技能只剩下六个,等都升完,三场【斯特拉斯堡夺回战】带来的技能经验红利就算消化的差不多了,再想有大批技能又要等很久。
由于今天升级的技能大多为范围技能、按比例扣血技能,以及防御技能,所以对练级效率提升很小。
所以练到7:00,云枭寒的经验只是升到了32.98%。
刷了7小时的红山角魔,一共出了11个掉落。
1个【奇异的雪梨】,6件紫装和3件黄装,以及一本技能书。
紫装中除了4件普通货色,还有两件属性不错的,但云枭寒仍然看不上眼,还是得卖掉,加起来大概能卖34金。
三件黄装中有两件属性一般,其中一件追随者还用不上,只能卖了,另一件是个黄色戒指。
65级黄色戒指,+90体质,+90智力,+90精神,+5%智力属性(不包括装备属性)。
这个肯定要给莫里斯。
剩下的一件黄装是个腰带。
65级黄色完美级腰带,+90敏捷,+90智力,+10%敏捷(不包括装备属性)。
装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。
这腰带的属性虽然算不上好,但也绝对不差了,更别说还是相对爆率较低的腰带了。
由于是加敏捷和智力的,还加了10%敏捷,云枭寒自己肯定不会用,等回领地交给查理·约翰就好。
还差一件内甲、一个头盔和一个戒指,查理·约翰的黄装就凑齐了,到时候他原来自带的一套55级的紫色皮甲,一套55级首饰都没用了,可以换下来全拿去拆解掉。
巅峰玩家 1488 招架与魔兽
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技能书是【召唤恐惧猎犬】,七阶珍稀级专业技能,这是个术士职业专用技能,可以召唤两头恐惧猎犬,恐惧猎犬的强度和技能使用者的等级和魅力相关,两头恐惧猎犬只能存在15秒,冷却时间1分钟。
【召唤恐惧猎犬】这技能挺强的,召唤出来的恐惧猎犬输出不错,防御虽然不高,但血并不少,能抗一定伤害,速度也较快,还有可能让敌人陷入恐惧状态,强制目标逃离恐惧猎犬,虽说对强敌恐惧状态基本无法起效,可对付杂兵很有用。
尽管恐惧猎犬只能存在15秒,并不是术士的核心技能,但临时召唤两头恐惧猎犬还是很有用的,哪怕作为炮灰都相当不错。
唯一的问题是【召唤恐惧猎犬】的职业限制,只有术士职业的玩家才能学,而且最好是觉醒了恶魔血脉的玩家,在他们手中恐惧猎犬的操控性会更好,恐惧猎犬的的战力也会得到强化,尤其适合走召唤路线的术士玩家。
因此虽有职业限制,但【召唤恐惧猎犬】的价值仍然颇高,卖到60金毫无压力。
而且关键是【召唤恐惧猎犬】只有恶魔血脉的怪物才会出,爆率还低,典型的有价无市。
游戏币对云枭寒来说很好挣,他打到一个【奇异的雪梨】就能挣44金,可随着《抉择》越来越火热,现在玩家越来越重视游戏中的发展,光想靠游戏币从别人手里买好东西就很难了。
尤其是那种以团队为单位,对外出售好东西的卖家,就特别难缠,必须得拿出他们想要的物资进行交换才行,光给钱是没有竞争力的,还容易变成冤大头。
接下来是一小时的魔兽空间,面对折磨级首领魔兽,【招架】果然不太好用。
折磨级首领魔兽体型很大,有些技能是类似踩踏这样的范围攻击,它不需要直接踩到云枭寒就能对其造成伤害。
云枭寒如果想把踩踏攻击挡下来,就得用武器去挡它的蹄子,这当然不太可能做到,武器还没递到魔兽蹄下呢,它就已经踩踏到地面上了。
还有甩尾攻击也很难招架,尾巴兜着弧线甩过来,攻击高度和轨迹很难把握,云枭寒就算侥幸招架住了尾巴中段也没用,尾巴末段还是会以他的武器为支点,继续扫过来对他造成伤害,就跟现实里差不多。
最让云枭寒头疼的他现在能打的两种折磨级首领魔兽都是那种双防较低,尤其是魔防很低的偏敏捷型魔兽。
这类魔兽的攻速就很快,一记普攻打过来,云枭寒还没怎么看清呢,魔兽的普攻就已经打到自己身上。
这种情况下他用盾牌格挡倒是颇为容易,反正盾牌那么大,就折磨级首领魔兽那体型,四肢都很粗壮,只要挡的方向大差不差,就都能挡住。
可想用武器把折磨级首领魔兽的普攻挡下来,那就太难了。
而且折磨级首领魔兽面对云枭寒,那是居高临下,攻击大多是从斜上方落下来的,云枭寒打魔兽却是平砍砍魔兽身体居多,他又不可能不进行物理攻击,就一心招架,经常刚刚攻出去,武器还没收回来,折磨级首领魔兽的普攻就落下来了。
云枭寒真正有较大把握招架住的,还是那些有蓄力过程的单体攻击。
可折磨级首领魔兽的属性比云枭寒高很多,云枭寒有检定加权,可这类蓄力攻击通常也会附带检定加权,所以就算招架住了,也往往是云枭寒被打进僵直状态。
他倒是有尝试“卸力牵引”,可他这个操作熟练度就很低,根本牵引不走,他一主动滑开武器,折磨级首领魔兽的攻击就直接砸到他身上了。
不过云枭寒觉得“卸力牵引”失败未必都是自己操作不好,可能是双方属性上差距太大了。
这“卸力牵引”也要讲基本法的,双方的属性差值也不能太大了,太大了肯定卸不了力,也牵引不走攻击。
云枭寒这么想其实没错,“卸力牵引”虽然避开了僵直检定,但要想完成“卸力牵引”,双方的相关检定属性还会被拿到一起进行一次暗中比较,如果相差过大,那么不管玩家的“卸力牵引”操作有多好,那都是无法成功完成“卸力牵引”的。
想要四两拨千斤,至少也得有这“四两”的力气才行啊,连最基本的条件都达不到,技巧再高也是没用的。
但云枭寒想法也有不对的地方,他有点感觉过于良好了。
折磨级首领魔兽和他的相关检定属性的差距是很大,但并没有他想象的那么巨大,最起码没大到完全无法进行“卸力牵引”的地步。
别看双方的体型差距巨大,可体型又不能完全决定属性,而且云枭寒的属性检定加权幅度也比折磨级首领魔兽高不少。
折磨级首领魔兽就一个蓄力攻击附带了相关属性的检定加权,云枭寒可是有【巨力术(变异)】、【天赋神力】、【刚劲力道】三个技能附带相关属性的检定加权。
所以云枭寒无法成功“卸力牵引”,一方面的确是操作技巧不够好,另一方面则是因为折磨级首领魔兽的肢体过于粗壮,云枭寒自己的身体体积也不小,就算魔兽的攻击被他带偏了一点方向,也仍然能砸到他身上。
在“卸力牵引”操作失败的原因中,后者的影响显然占了更大的比重。
对上折磨级首领魔兽几乎完全无法招架,但对上挑战级首领魔兽情况就没那么糟了。
首先是云枭寒和挑战级首领魔兽在属性上的差距要小一些,体型差距也没那么巨大了,最起码不至于在近身作战的时候,只能看到对手的半个身子。
其次是所有挑战级首领魔兽云枭寒都能打的过,他可以挑那些非敏捷型的挑战级首领魔兽打,招架起来就没那么难了。
再次是挑战级首领魔兽云枭寒打了很多了,已经相当熟悉了,预判其施放的技能和攻击轨迹就相对容易许多。
最后是折磨级首领魔兽的ai也要比挑战级首领魔兽高一些,技能也更多,尤其是范围技能较多。
云枭寒都怀疑这折磨级首领魔兽设计出来并不是让玩家单挑的,而是让多名玩家合作击杀的,只是因为自己太强了,强行单挑了本该合作才能打的折磨级首领魔兽。
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巅峰玩家 1489 王阶蜥蜴BOSS
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1小时魔兽空间刷完,出了7个掉落,2本技能书和5件黄装。
两本技能书都是比较普通的,只能卖钱,5件黄装中折磨级首领魔兽出的两件黄装还不错,另外三件挑战级首领魔兽出的黄装也很普通。
三件普通黄装中只有一件能留下来给追随者用,另两件都得卖。
65级黄色布甲帽子,+85体质,+85智力,+85精神,+5%智力(不包括装备属性)。
重甲和板甲才是头盔,布甲和皮甲就是帽子了,头盔或帽子出的还是很少的,所以虽然属性一般般,但仍然很不错。
这布甲帽子就算拿出去卖,也至少能卖20金以上,而差不多属性的黄色65级防具,顶多也就卖10金左右,差距还是挺大的。
这个帽子给莫里斯用了,他还一直没有帽子用。
另两件黄装都是折磨级首领魔兽,一件是项链,一件是内甲,云枭寒现在发现折磨级首领魔兽好像是必出掉落,而且出的货不仅属性较好,还有较高概率出那些爆率偏低的掉落类型。
65级黄色项链,+90智力,+90精神,+10%智力属性(不包括装备属性),+5%精神属性(不包括装备属性)。
65级黄色内甲,+85敏捷,+85体质,+85智力,+10%敏捷(不包括装备属性)。
项链给莫里斯,内甲给查理·约翰。
接下来就是去刷boss。
刷boss刷了三个多小时,云枭寒正在打一头族级boss呢,就听到有人在团队频道里喊,说纳赛尔地区刚刚刷新一个行省级王阶boss。
行省级boss不出奇,但行省级的王阶boss就比较少见了,
听到这消息,云枭寒直接就放弃了正在打的族级boss,炉石回城,然后就传送去纳赛尔城,去找行省级王阶boss打了。
等云枭寒找到行省级王阶boss的时候,已经有很多玩家在围攻boss了。
一看这boss的行动方式,就知道这肯定是玩家扮演的,完全不遵循仇恨规则,就找着治疗玩家杀。
能扮演行省级王阶boss,这杀戮能量纯度至少也在92%以上了,这boss还是个巨型蜥蜴boss,意味着这扮演boss的玩家在第一次血脉觉醒中觉醒的是蜥蜴血脉。
虽然不知道是扮演的玩家是谁,但能把杀戮能量纯度提纯到92%以上,哪怕是在扮演boss的过程中慢慢提上来的,这玩家也是非常强了,是不是顶尖玩家还不好说,但超一线的水平八成是有的。
云枭寒的体型和一身装备太显眼了,更别说他还是骑着【返祖的六肢灰鳞亚龙】过来的,一到场就引起了众多玩家的瞩目。
纳赛尔城是帝国八个玩家主城之一,和奥法议会的玩家主城哈维利城距离不算特别远,因此除了有数百名帝国玩家到场外,还有少量奥法议会的玩家到场。
虽然帝国和奥法议会并没有开战,但因为王阶boss的特殊性,所处地区会被临时转变为特殊掉宝区域,所以开了pvp模式的两国玩家是可以正大光明的互相pk的,也不会红名。
pve玩家也可以被强开,但会有15秒保护时间,主动击杀后pve玩家后还会红名。但相应的,pve玩家无法主动攻击其他玩家,如果用无视敌我的技能阴别人,别人也能正当反击,不仅不会红名,也不用等那15秒保护时间。
虽然可以pk,但此时两个阵营的玩家并没有大规模交战。
这一方面是因为奥法议会玩家的数量较少,目前还处于观望状态,没有上去打boss,也就没有引起帝国玩家的重视。
而且现在帝国玩家到场的数量也不算很多,才几百人,隶属的公会也很杂,大多还在会里继续叫人呢,没人组织,也就没人出头去驱逐奥法议会玩家。
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