巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
云枭寒持握【雷爪之刃(升)】,查看几个气系技能提升一级后的变化。
【闪电球】从4级升到5级,技能伤害由(300+1.2*智力+1*魔攻)提高到(500+1.4*智力+1.2*魔攻),射程从24码增加到26码,技能阶位被视作四阶。
技能伤害又提高了一些,射程增加不明显,关键是技能阶位提高两阶。
【风之疾速】从4级升到5级,持续时间从4分20秒延长到4分40秒,移速增幅从40%提高到45%。【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【气法强化(特)】+10%buff效果,实际移速增幅为65%。
【温和之风】从4级升到5级,施法距离从30码增加到40码,10秒内可恢复20%的血量,【完美施法手势构筑】+5%buff效果,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】+5%buff效果,【英武型创造之血】+5%治疗类buff效果,【气法强化(特)】+10%buff效果,实际可恢复45%的血量。
冷却时间从32.5秒缩短到30秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是27秒。
一个本来5级就满级,只能在10秒内逐渐回复20%血量的垃圾回血技能,在云枭寒手上就一点也不垃圾,完全改头换面,变成了“10秒逐渐恢复45%血,吟唱才半秒,冷却也才27秒”的bt技能,这就很夸张。
【雷击术】从4级升到5级,射程从45码提高到50码,技能伤害由(400+1.9*智力+1.5*魔法攻击力)提高到(600+2.1*智力+1.7*魔法攻击力)。
原来是“有一定概率麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
现在是“有中等概率麻痹1.5秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。”
冷却时间也从7秒缩短到了6秒,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减10%冷却时间,实际就是5.4秒。
技能阶位被视作五阶。
【雷击术】正常也该是5级满级,前面升级都没提高射程、基础麻痹概率和延长麻痹时间,这次却提了,应该是技能满级的福利。
和【闪电球】一样,【雷击术】技能阶位也同样提高了两阶。
【雷击术】和【雷爪之刃(升)】的“装备特效4”很搭,两者的麻痹概率可以叠加,麻痹时间还能以“装备特效4”的2秒麻痹时间为准。
【斩风(变异)】从5级升到6级,这技能的变化很小,就窒息空间的持续时间从8秒延长到9秒。
【风灵骑行突刺】从4级升到5级,骑行速度增幅从90%提高到100%,冲锋伤害增幅从60%提高到70%,冷却时间从3分钟缩短到2分半钟。技能阶位被视作七阶。
前两项都是常规的技能升级提升,冷却时间缩短之前升级都没有,3级升4级也只是增加了15秒技能持续时间,而这技能阶位的提升则更大,原本四阶的技能,现在一下提高了三阶。
【风灵骑行突刺】5级会不会满级云枭寒不清楚,但大概率也是,这类持续加速技能的等级上限通常都不会高。
【召唤气元素】从2级升到3级,气元素的全部属性提升了10%,包括力、体、敏、智等属性和魔攻、双防等基础属性,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(气元素的魔攻与其智力属性无关),现在在这个基础上增幅20%。(2级也增加了10%)
由于升级了两次【召唤气元素】,获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。
挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。
就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15%的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25%。
气元素提供的buff也全面增强了,移速增幅从10%提高到15%,但攻击速度和命中由15%提高到了20%。
【召唤气元素】的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。
由于【召唤气元素】升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过【雷爪之刃(升)】给【召唤气元素】可谓是大赚特赚。
最后是【雷霆之牢】从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(2.75*智力)提高到(3*智力),持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32%提高到34%,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32%提高到34%。冷却时间从90秒缩短为85秒。
【雷霆之牢】的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。
ps:4000多字的二合一章节,这也分不成两章。
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巅峰玩家 1496 云枭寒的属性
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这些气系技能的升级对云枭寒整体战力提升不小,但对练级却帮助有限,毕竟云枭寒现在练级最重要的三个输出技能【雷霆之矛】、【空雷迷踪弹】、【重击】都没得到提升。
如果只考虑日常练级,这些升级的技能中就【召唤气元素】的升级作用稍微大点,其它技能的升级对练级的帮助都很小。
像【温和之风】,之前云枭寒日常练级就不怎么掉血,你多回2.5%的血和少回2.5%血,差别真的微乎其微。
【雷霆之牢】等技能也是一样,技能伤害的提高极其有限,持续时间延长一秒也就是多电击一次,能多增加多少输出?
在单刷中,【雷霆之牢】更大用处反而是帮【雷霆之矛】叠加雷系易伤,并利用联动效果加速【雷霆之矛】的冷却。
就【雷爪之刃(升)】整体而言,对日常练级帮助较大的是“装备特效3(青色幼龙之牙)”和“秘银特效2(青色幼龙之牙)”,其中又以“秘银特效2(青色幼龙之牙)”帮助最大,其它诸如缩短施法、抗打断、提高麻痹率、【强效连锁闪电】增强都是在群战和玩家对战中才能体现其效果。
【雷爪之刃(升)】比【雷爪之刃】提高了2510点物攻和魔攻,提升很大,不过这个攻击力提升到底能在之前双攻的基础上增幅多少,就需要计算一番了。
不去计算对云枭寒没有任何意义的智力和睿智属性,他在穿着日常练级装的情况下的另外五项人物属性分别为:
力量属性:9937。
体质属性:7673,决定生命值上限,生命自然回复速度,影响物防、物理免伤,略微影响毒抗及物理类负面状态抗性(比如用物理攻击造成的晕眩,法术模拟的物理类控制技能同属此类,但不包括恐惧,诅咒等)。
敏捷属性:626,要达到标准敏捷属性的1.2倍,才能侧翻,630*1.2=756。
云枭寒63级敏捷属性(算装备加成)=(630【63级标准敏捷】*0.85【特大体格+4】*1【零阶敏捷属性成长】*1.3【敏捷属性永久增幅】*1.2(1+0.1【闪电豹护符{不包括装备属性}+0.1【统帅之心{包括装备属性}】)+95【制导护符】*1.1【统帅之心{包括装备属性}】=939
939*2/3【板甲减益】=626
由于板甲减益的比例过高,所以升级提高敏捷属性是永远都不可能让云枭寒侧翻的,距离侧翻的敏捷属性要求甚至还会越拉越大,真正想要侧翻,最有效的还是多穿几件加敏捷属性的装备。
但这样做又要牺牲其它更有用的属性,就很划不来。
稀有技能【天赋神力】的技能描述中提到可以降低负重带来的负面影响,但这并不包括板甲本身特质带来的负面影响。
敏捷的板甲减益和板甲造成的施法成功率降低都是板甲本身特质造成的,所以这两个负面减益效果是不会被【天赋神力】降低的。
相反,如果云枭寒被人使用类似【重力术】将负重一下增加很多,负重超过自身负载,因此而出现的一众负面效果则会被【天赋神力】降低。
精神属性:1851,精神:决定法力值上限,法力回复速度,魔防,影响精神控制类抗性、法术免伤,略微影响法术、神术控制抗性。
魅力属性:2079
从五项属性中具体数据中可以发现,除了力量属性、体质属性仍然当仁不让的占据一、二位外,魅力属性居然后来居上,超过精神属性,一跃成为第三高的属性。
不过这也正常,魅力属性的永久增幅是100%(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算,【统帅之心】的加成是包括装备属性的。)
而精神属性的永久增幅仅为67%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,17%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算。)
这差了三分之一属性永久增幅呢,因此哪怕魅力属性成长技能只学到五阶,精神属性成长技能却已经学到六阶,但还是魅力属性略高一点。
看体质属性和精神属性的差距就知道,虽然云枭寒有意打造双防t位,兼顾了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。
另外别看云枭寒的精神属性还不满2000,可这数字真的不算低了。
要知道属性到底是高还是低,关键还是要和其他玩家进行比较。
对于数量最为庞大,占了玩家总数七成以上的三线(资深)、四线(普通)玩家而言,此时他们的第一、第二属性的永久增幅通常就在40%到70%之间。
虽然属性永久增幅不高,但因为他们穿的装备都是加主要属性的,所以第一属性通常都能达到2500到4500,第二属性一般也有2000到4000。
主要还是等级低、装备差,三、四线玩家此时的等级极少能超过56级,等级低,属性自然也低。
三、四线玩家在等级上差距不大的,练级可以组队刷怪,难度下降很多,等级高低主要看在线时长和有没有好基友长时间陪着,因此四线玩家比三线玩家等级高也不奇怪。
三、四线玩家的差距主要在装备、操作水平,以及游戏意识上,毕竟下副本的时候,四线玩家的表现就明显不如三线玩家了,而要想挑战更难的副本,在选队友时随便将就就等于浪费自己的时间。
三、四线玩家的属性和云枭寒比自然是差的太远了,但这些玩家也接触不到云枭寒啊,打战役匹配不到,对抗赛也匹配不到,甚至云枭寒去炸鱼塘,炸的那也是高级鱼塘,仍然碰不到他们。
讲个不好听的,他们连被云枭寒炸鱼塘的资格都没有。
不仅是三、四线玩家,就是二线玩家,云枭寒都极少会碰到,而二线玩家在很多中小型公会中已经是公会中坚力量的存在了。
巅峰玩家 1497 赠蛋帕罗洛
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玩家的第一属性往往都是力量或智力,神职或德鲁伊玩家主睿智,召唤、养宠系玩家主魅力,盾职也有主体质的,但极少有玩家会把精神属性作为第一属性。
甚至不少施法职业玩家都只会把精神作为第三属性,而不是第二属性,因为有技能就增加法力值上限和法力恢复速度,不需要在精神上投入太多。
与其堆高精神属性永久增幅和多弄几件加精神的装备,不如把体质属性拉高些,这样能让自己的小命安全点,不至于一碰就死。
因此别看云枭寒的精神属性才1851,可精神属性比他高的玩家却并没有很多。
非施法职业中精神属性比云枭寒高的,那更是凤毛麟角,甚至可能就没有人的精神属性比他更高。
所以云枭寒的魔防和他的物防比是差了很多,但比起其他玩家的魔防,却又是非常高了。
说回攻击力上,云枭寒的力量属性是9937点,他的力量等同于智力,一点力量或智力就等于一点物攻或魔攻。
那在【雷爪之刃】升级前,云枭寒的双攻就是9937+2182=12119,现在的双攻则是14629,多出来的2510点双攻相比原来的12119点双攻,也就提高了五分之一。
再考虑到技能伤害计算公式往往还是(系数*力量+系数*攻击力),又或者干脆是只算(系数*力量),【雷爪之刃(升)】这多出来的2510点双攻的对练级效率实际提升幅度大概也就8%左右。
即便把“装备特效3(青色幼龙之牙)”算进去,也顶多只是再提高0.5%的练级效率,主要是这个特效只能通过物理攻击触发,不然练级效率还能多提高一点。
没办法,基数太大了,他本来的练级效率就已经很高了,再想有跃升就比较困难。
不过话说回来,仅仅是一把单手武器的升级,就把练级效率提高了8.5%,云枭寒也已经非常满意了。
更何况【雷爪之刃(升)】的作用也不仅仅针对练级,打群架,或者可以直接点说,云枭寒被人围殴才是最适合它发挥的场合。
云枭寒现在的施法防打断概率已经达到了92.5%,也就是说,除非是带打断效果的攻击,只面对常规攻击,他的施法条就基本不会被打断,也不会被打短。
敌人带打断效果的攻击则要和他的施法防打断概率对抗,(施法防打断概率-技能打断概率),然后根据结果有相应概率打断或打短施法条。
说实话,云枭寒的各项属性已经越堆越奇葩了,在别的玩家还在考虑怎么做好单挑的时候,云枭寒早已经脱离了低级趣味,考虑的都是如何更好的一人挑一群了。
施法防打断概率不是没用,而是完全没必要堆这么高。
对别的玩家来说,施法防打断概率堆到个50%就足够了,单挑中自己也不可能会一直受到攻击,拉开距离,或利用好敌人的攻击间隔来施法就可以了。
有技能栏位把施法防打断概率堆高,还不如多学两个攻击技能或控制技能呢,在单挑中会更有优势。
92.5%的施法防打断概率,这得是闲的多么蛋疼才会堆的这么高啊。
升级完武器,云枭寒没急着去刷boss,反正现在没合适的boss出现,他也不用自己找boss,领地玩家会去找,云枭寒等消息就行。
既然暂时没事,他便先去找帕罗洛,他刚买下的【大地蜥蜴王的蛋】还没给他。
帕罗洛在阿雅克肖城,找他很容易,他是亲卫主官,平时经常会在训练场亲自督促训练亲卫队。
将帕罗洛叫到身边,云枭寒把【大地蜥蜴王的蛋】赠予给他。
帕罗洛拿到【大地蜥蜴王的蛋】后并没有立刻收下,而是仔细查看了一番,大概是要确定这颗蛋是否是蜥蜴蛋,并看看蛋的品质,才决定要不要收。
结果自然很满意,查验结束后帕罗洛笑逐颜开地收下了【大地蜥蜴王的蛋】,好感度一下子就从“交好87%”提高到了“信赖22%”,要知道“交好”和“信赖”之间还隔着一个“崇敬”呢,这好感度提高了一档还多。
就在云枭寒打算离开的时候,帕罗洛突然说道:“感谢您一直以来的照顾,您已经用您的行动充分向我证明您成为我主君的资格,我愿意成为您的追随者,不知您是否愿意接纳我?”
我靠,真不容易啊,经过这么久,帕罗洛你终于肯当我的追随者了啊,云枭寒立刻迫不及待的点下了接纳选项。
“能够让您这样的强者成为我的追随者是我的荣幸,你将成为我的追随者,我将尽到一名主君所有的责任!不知道你有没有成为我封臣的想法?”
“我当然愿意成为您的封臣,但我不喜欢,也不擅长管理采邑,我更愿意作为您的近臣和剑刃,为您披荆斩棘,斩将夺城,至于采邑,给也行,但你得派人帮我管理,没有也无所谓,您把我的待遇给高点也是一样的,还能省我的事。”
然后云枭寒就收到一条提示,并让他进行选择。
如果赐予帕罗洛采邑,那么必须派遣至少两名寄臣帮助,一名管理领导潜力较高的,一名政治外交潜力较高的,且都不能低于5星半,而且就算配齐了,他所拥有采邑的人口增长率也会比正常低10%。
而如果不给帕罗洛采邑,那么他的工资就必须多给,会提高为正常的三倍,另外装备什么的也得给他配好的,不能用垃圾打发他。
这就没啥好说的,5星半都是精英官员npc了,给帕罗洛做寄臣感觉有些亏,更别说他还减10%人口增长率了。
这憨货也就配当近臣了,三倍工资就三倍工资吧,云枭寒给的起。
至于装备,所谓的好装备也就是黄装了,不能给帕罗洛黄装以下的,这对别的玩家来说或许是个问题,对云枭寒来说不要太轻松。
“既然如此,你就作为我的近臣为我奋战吧,我会给予你相应的回报,绝不会辜负你的付出。”云枭寒做出了自己的选择。
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巅峰玩家 1498 术士的人物属性
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经过一段追随誓约的短剧情,帕罗洛正式成为了云枭寒的追随者。
帕罗洛的各项潜力和天赋之前就看过了,在成为追随者后也没什么变化,就没必要再复述一遍了。
现在帕罗洛成为了云枭寒的追随者,等他把【大地蜥蜴王的蛋】孵化出来,云枭寒应该就能看到坐骑的属性了,不过可能看不到全部属性,只能看到一部分。
装备方面,帕罗洛是穿皮甲的,武器方面则比较杂,且是双手双持,主手可以拿匕首、单手剑或单手刀,副手可以拿法球或魔杖。
魔杖和法杖是不一样的,《抉择》的魔杖采用了和一款老网游wow类似的设定,魔杖的外形相对法杖要更加短小一些,只能作为副手武器使用,加的魔攻也没法杖多,但可以用魔杖进行远程魔法普攻,魔法普攻的属性由魔杖属性决定。
而法杖则大多会需要用主手或双手持握,只有极少数法杖可以作为副手武器使用。
这就意味着云枭寒要多为帕罗洛准备一个副手武器。
《抉择》里武器爆率比较低,法球和魔杖更是少见,云枭寒可能需要花钱在市面上收购一下才行。
由于帕罗洛是个穷逼,他目前用的防具还是45级的蓝装,属性还挺烂,主副手两个武器稍微好点,是45级紫装,帽子、内甲首饰、披风、腰带都没有,简直不要太磕碜。
帕罗洛因为对较多属性都有所需求,所以人物属性相对均衡,魅力属性最高,敏捷、体质、力量其次,再次是智力和精神,最低的是睿智。
魅力属性之所以对术士很重要,主要还是游戏机制造成的,转职术士职业后,魔法攻击力决定属性仍然是智力,但法术类技能的决定属性却变成了魅力。
由于按照游戏的说法,术士的术法都是血脉术法,是自己领悟的,但玩家不能搞领悟,还是得通过技能书学习,不过他们学会的法术就变成了自己的血脉术法(法术变术法,字序颠倒了),蓝耗也会因此而下降颇多,一般来说至少都要降三分之一左右,多的甚至会降一半。
举个例子,比如说【火球术】,正常是造成(1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的范围火焰魔法伤害,但术士职业学了【火球术】,就变成了(1.5*魅力+1.5*魔法攻击力)。
因为魔法攻击力仍然是由智力决定的,一点智力等于一点魔攻,再加上武器附加的魔攻,所以智力还是有用的,并不能放弃。
不过有些术士职业的专属技能就不算魔攻了,只算魅力,另外如果是主召唤和养宠的术士,魅力属性也是决定属性,因此对大多数术士而言,魅力都是最重要的属性。
术士玩家因为有技能栏限制,每阶又只能学三个属性成长技能,所以属性上有点分配不过来,有些术士玩家可能就会放弃对智力的学习,或者将智力作为很次要的属性。
因此数术士玩家在属性成长的培养上,较为常见的偏向为:第一属性选魅力,然后第二、第三选敏捷或体质,第四、第五才考虑智力或精神,术士玩家通常是没有近战能力的。
也正是因为这样的属性培养方向,导致术士玩家的魔攻比正统法师玩家低不少,术士的输出能力也因此要比法师的输出能力差一些,魔防也相对更低,但低的并不算多,毕竟术士玩家也是穿布甲,布甲加魔防加的多。
不过帕罗洛是英雄模板的npc,没有玩家的技能学习限制,属性成长就相对全面很多,他的智力属性虽然在一众属性中排位相对靠后,但实际数据还是相当高的。
另外帕罗洛是龙裔,身体素质极其出色,并有着相当强的近战能力,因此敏捷、体质和力量属性也很高。
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