巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
不过这也可以理解,外地人跑到本地发展,肯定有個博取信任的过程,这也是对本地玩家利益的一种保护。
除此之外,在非出生行省中,玩家的系统地图上除了标识了极个别主要城市的方位,其它地方都被战争迷雾笼罩着,玩家得自己一点一点的探索出来。
而如果不能提前把传送阵给提前开好,光靠腿跑,这争抢boss肯定是赶不上趟的,等人到了,boss的骨灰都早已被人扬了,boss刷新的位置又是随机的,这就要求玩家要尽可能多的提前开启并记录传送阵,这显然并不是件简单的事情,尤其是对外省玩家来说更是如此。
在这种情况下,云枭寒还能成为孤例,将跨省杀boss常态化,其自然是拥有着他人所不具备的优势。
首先就是地区声望的问题。
云枭寒目前实际拥有传说度50点,之前累计共消耗了110点传说度,但发挥传闻作用时仍视作160点传说度,而传说度就相当于世界声望,这是所有阵营的npc都认可的,可以被降级换算为地区声望,只不过在敌对阵营的某些npc眼中可能反而会起到负面效果,毕竟恶名也是一种名望。
除此之外,云枭寒在之前的战役中还拿到了【火凤凰勋章】,佩戴后可以极大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,并让心向帝国阵营的npc对拥有者的好感度极大提高。
160点传说度加上【火凤凰勋章】,让云枭寒在帝国境内几乎是无往而不利。
除了国内少数对帝国认同感不强的地区外,云枭寒在没打过战役的地区一般都能达到第八级的“受人喜爱”。
在打过战役的地区则更高,比如在南锡行省、卡特佩里行省内以及曼海姆三角洲内的各个地区,他的声望要么是第十级的“享有荣誉”,要么就是第十一级的“重要”,在曼海姆三角洲还要高点,地区内的个别城镇甚至能达到十二级的“本地的英雄”。
当然,更高的还是在雪漫行省、萨丁岛地区,自家领地等他经常活动的地方,雪漫行省内的偏远城镇都能有十三级的“广为人知”,雪漫本城和萨丁岛能达到十四级“受人瞩目”,自家领地甚至能达到十五级的“优越”。
要知道这声望等级可是越往上升的越慢,据说最高能有三十多级。
云枭寒估摸着只要有10点传说度,玩家在本阵营的各个地区内就能有第一级的地区声望了,从而免去完成开启地区声望的官方任务的环节。
看着10点传说度好像不高,但实际可太难弄了。
目前想弄传说度还是只有一个主流途径,那就是所参加的战役进程最终被确认为历史演变进程,且己方要是获胜方才行。
而以目前玩家在游戏中的社会地位和军中定位,在战役中单个玩家是很难有什么出彩表现的,通常都只能拿到1点传说度,表现特别好的也才有2点,所以想凑足10点传说度真的是种奢望。
玩家探地图时要开启并记录的传送阵可不是一个、两个,而是要在探索地图的同时,把能开的传送阵都开了。
可要开启传送阵,至少得保证最近的城镇村庄的地区声望最起码有一级,少数传送阵离城镇较远,又或者有着较高的战略或经济价值,所需的地区声望等级还得达到更高等级才行。
这就很蛋疼了,玩家偶尔为了开启一个城镇村庄的地区声望,刷一批任务还可以接受,要是得一直这么刷谁受的了,关键这种任务还没什么任务奖励,傻子都不愿意干这活!
所以跨省打boss,顺便开图这种事,目前整个游戏中也只有云枭寒一个人这么干。
其他玩家一方面是团队定位和个人实力达不到要求,别的公会不会刻意去邀请,另一方面就是硬件要求达不到了,不走传送阵赶不上趟啊。
巅峰玩家 1576 知进退
云枭寒的另一个关键优势就是开图效率了。
他有【返祖的六肢灰鳞亚龙】代步,移速快不说,关键还能滑翔。
滑翔在开图过程中发挥的作用是很大的,玩家的探图的范围是和自身视野相关的,可视距离远,探图范围就越大。
所谓“站得高,看的远”,坐在高大的坐骑上肯定比站在地上看的远一点,那飞在天上就更不用说了。
虽说受限于个人视力限制,高度越往上,视野范围的提升幅度越小,不会出现高度和视野范围呈正比的情况。
但哪怕提升幅度再怎么缩水,只要飞的足够高,玩家的视野范围仍然会得到巨幅提升,视野半径达到正常的数倍之大也是有可能的。
可想而知,这开图效率会有多高,只要飞行高度够高,云枭寒一個人在滑翔过程中的开图效率,同其他玩家十人,甚至数十人相当。
要知道在《抉择》中,除了像西里岛分支任务中的侦察任务那样允许玩家同步地图的情况,才可以共享探图成果。
在正常情况下组队虽然能在系统地图上看到队友的位置,可队友所在的位置如果没被自己探索过,那就只能看到队友身处于战争迷雾之中。
从这一点上也可以看出,其实游戏在现阶段是并不鼓励玩家跨省乱跑的,开图这种活还是要等到飞行坐骑较为普及的游戏后期才适合干。
一方面现阶段的玩家在外省也没什么事可做,没有大肆开图的需求。
另一方面就算有事必须去外省做,需要开某个位置的传送阵,那找朋友带路,刷完开启地区声望的数个任务,然后专门开了那个传送阵也就够了,不需要瞎折腾。
话说回来,滑翔虽好,但对地形的依赖也高,毕竟没有高差也没法滑翔,虽说可以跳着滑翔一小段距离,但那个高度有限,对视野的提升没那么大。
至于【短途滑翔飞行】,最远只能飞450码,冷却时间更是长达15分钟,不能作为常态开图手段使用。
因此还是要尽可能的寻找高点,如果附近实在没什么高点,那开图效率就没那么高了。
另外在飞行过程中肯定是没办法开启并记录传送阵的,还得老老实实跑到传送阵前面才行,不过不用站在地上,骑在坐骑上也可以,只要和传送阵的距离够近,并保持距离2到3秒,直到完成开启并记录的操作即可。
云枭寒的做法是,先尽可能找高点,用滑翔把一片区域探索的差不多了,等已经看到传送阵的位置了,再过去把传送阵开了。
这比碰运气,盲目乱找传送阵的效率高多了。
开图也不是说要把所有地图都探开,没必要,有一些漏掉的地方仍被战争迷雾笼罩也没关系,只要把一片区域内的传送阵找到就行。
云枭寒的目的是跨阶打boss,邀请他的玩家团队会给他报坐标,他只要一路传送到离坐标最近的传送阵,然后往坐标处跑就行,战争迷雾又不会遮挡坐标。
言归正传,云枭寒今天跨省打boss的过程还算顺利,一共跨省打了三个行省级boss,其中两个都成功完成了击杀,并拿到了掉落。
唯一那个没完成击杀的也不是云枭寒的问题,而是他所在的团队被其他团队联合驱逐了。
云枭寒倒是有心再争一争,他有自信,就算只有自己一个人,以他的实力,只要收敛点,不去主抗boss,只是在外围用各种远程技能打伤害,就能在争抢boss的过程中获得不低的战斗贡献占比。
他其实并不怕遭遇围攻,以云枭寒的防御和移动能力,想全身而退相当轻松,反倒那几家公会的联合团队有点怕云枭寒捣乱。
硬打,他一个人肯定干不过多家公会抱团的联合团队,但他来去自由啊。
想走,别人拦不住,想进场,别人还是拦不住,哪怕不能进场太久,进场一小会时间就得赶紧撤离,但云枭寒可以专门挑联合团队的薄弱处进行突袭,哪怕杀不了多少人,强力的群控技能和群伤技能也足以造成混乱。
最差最差也可以逼迫联合团队的治疗职业使用复活和加血技能,为此消耗的大量法力值和额外增加的大量仇恨都会成为巨大的隐患,随时可能在boss战中暴雷。
更何况云枭寒还不止能进场一次,他可以反复进场。
总被人这样进进出出,就算不致命,那也是神烦啊。
不过云枭寒也只是想想,并没有真的出手,一方面他觉得为了争抢个行省级boss暴露【空雷迷踪弹】、【能量飞盾】等新学技能有点不值,另一方面则是邀请他的那个公会团队出于日后发展考虑,不想树敌过多,主动放弃了。
要是别的公会团队不知道云枭寒是被哪家公会邀请来的,他还能以独行散人的身份强行硬混,可之前已经摆明车马,那家公会团队为了争抢boss和自我宣传,都明说云枭寒是他们喊过来的了,有那么多玩家看到,听到,根本无法隐瞒。
如此一来,云枭寒就不好强上了,他自己是不怕得罪人,可邀请他的公会不行啊。
这要是为了抢个boss,就让邀请他的公会随意树敌,导致在所在主城混不下去,那以后还有哪家公会敢再邀请他打boss,所以这个面子云枭寒必须得给。
而且邀请公会也不是毫无收获,在喊来了云枭寒的情况下主动退让,那以后再碰上行省级boss,其他几家公会就不能联合针对邀请公会了。
邀请公会不想胡乱树敌,那几家公会也不愿意彻底撕破脸。
今天你给面子主动退一步,改天再遇上就换我给你面子了,所谓“人敬我一尺,我敬人一丈”,rpg网游世界也不全是打打杀杀,人情世故也是要讲的。
说不定下次再有碰撞,就是邀请公会和驱逐他们的公会一起合作驱逐别人了。
当然,互给面子也是要以实力为前提的,公会实力最起码得比较接近,要是吃亏的一方实力差很多,那亏吃了也就白吃了。
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巅峰玩家 1577 【灼魂烈焰】
云枭寒看似毫无收获,其实也赚了波口碑,弱者退让叫认怂,强者退让才叫给你面子,没事惹事,不明事理的强者能力再强都很招人厌,有自控能力,明理知进退才受欢迎。
相信以后有意愿邀请云枭寒的公会会更多,最起码这几家发起联合驱逐的公会就都暗戳戳的私聊的云枭寒,公会高层还纷纷加了他好友。
尽管大家的关系只是互相利用,但成人的世界本来就是要讲利益的,只要彼此没有什么利益冲突,合作就会越来越多,越来越深化。
别小看这种潜移默化,说不定某次战役中就能碰上合作过的公会,有过过往合作的经历,就有了信任基础,战役中就好配合多了。
或许有人会问,既然都私下示好了,云枭寒为什么不干脆换个公会合作,这样就不用陪着邀请他的公会一起被驱逐了。
这肯定是不行的,虽然只是临时合作,但临阵倒戈也太不给面子了,这以后谁还敢和云枭寒合作,本来的朋友都变成仇人了。
再说这刚刚被人驱逐,就舔着脸去寻求合作,云枭寒的逼格还怎么维持,脸都不要了。
二八时段结束,因为交换【中阶魅力属性补完】耽误了一些时间,云枭寒今天只收获了15个掉落,比昨天少两個,但质量却要高出不少。
15个掉落分别为:2张【初级练伴卡】,3个【奇异的雪梨】,3件紫装,2件黄装,4本技能书,1件奇物。
紫装中没有特别好的货色,就不提了,2件黄装中一件比较一般,只能出售,另一件则是少见的项链,属性也相当不错。
60级黄色项链,+85敏捷,+85魅力,+10%敏捷(不包括装备属性),+10%魅力(不包括装备属性)。
这件项链就是跨省击杀boss时其中一个行省级boss出的,属性很适合帕罗洛,刚好他也没有项链。
提到帕罗洛,给他的那个【大地蜥蜴王的蛋】也不知道孵化出来没有,npc不像玩家,孵蛋快很多,而且现实1天等于游戏里3天,云枭寒是17日把【大地蜥蜴王的蛋】给帕罗洛的,到今天已经过去3天,游戏里就相当于过了9天,而且帕罗洛有【蜥蜴骑乘(npc专有)】,说不定蛋就已经孵化了,等会给项链的时候可以顺便问问。
4本技能书中有2本都是普通货色,只能丢进拍卖行卖钱,另2本其中一本是【战时复活术】,之前云枭寒打到过一本,在教授崔斯特的过程中消耗掉了,现在又打到一本。
【战时复活术】是主修治疗路线的玩家必学技能,兼修治疗路线的玩家也有很多会去考虑学习该技能,所以是抢手货,价值挺高的,留在手上也不会贬值,或许什么时候就可以用来跟人交换技能。
另一本技能书则是【灼魂烈焰】,这是一个无阶位罕见级通用技能,射程25码,可以在指定半径10码区域内施放灼魂烈焰,造成(100+1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的魔法伤害,并降低范围内目标10%双防,持续10秒,冷却时间30秒。
【灼魂烈焰】绝对是个极品货色,就范围技能而言伤害相当不俗了,关键还降低双防,哪怕10%双防下降不算高,但也不低了。
而且这个技能是可以升级的,说不定技能级高了,降双防的效果也会跟着提高呢。
要知道降防技能本来就比较少见,降魔防的技能又比降物防的技能少见,降双防的技能就更稀缺了,更何况【灼魂烈焰】还是范围降防,真的是非常稀缺的货色。
另外降防效果因为要针对敌人,必然要考虑技能优先度的问题,罕见级的品质已经很高了,还是通用技能,针对绝大部分玩家都会发挥出不错的效果。
其它方面法术范围和冷却时间都算是中规中矩,唯一的缺点或许就是射程稍显短了些,才25码,这个距离上如果是面对玩家,对方已经可以用位移技能直接贴身了,如果是pvp单挑会相当吃亏。
尽管在单挑中不太好使,但群p就很有用了,丢出【灼魂烈焰】就可以拉开距离。
不过其最主要的用途还是pve,刷怪和挑战boss都很好用。
比如找个t位将小怪拉到一起,然后用【灼魂烈焰】作为起手技群体降防,接着t位和旁边的队友就可以用范围技能和范围法术狂轰滥炸了,杀伤效率会有显著提高。
云枭寒看着【灼魂烈焰】也有些眼馋,如果能学他一定自己学了,然后就可以自拉自炸。
可惜【灼魂烈焰】是火系法术技能,学习前置要求方面他属性倒是够的,但前置技能方面差太多了,云枭寒又不可能用无学习限制的稀有技能栏位去学【灼魂烈焰】,那也太浪费了,于是只能先放着了,日后如果能弄到无学习限制的通用栏位,又或者拿到免技能前置的通用技能栏位再考虑学它。
如果一直弄不到合适的技能栏位,那【灼魂烈焰】也只能出手了。
不过这个技能对云枭寒是存在一定克制,日后就算真要出手也肯定不能对外卖,要在领地内部消化。
最后的奇物则是【青铜血脉进化促进液】。
【青铜血脉进化促进液】:罕见级奇物,使用后即被消耗。
使用限制:只可对坐骑或宠物使用,且其血脉必须为第一阶段血脉,品质则不能高于史诗级(史诗级可以用),对血脉潜力耗尽的坐骑或宠物无效。
可在坐骑、宠物进行每10级一次强化选择时使用,可额外增加一项“血脉进化”的选择项,但本来能选择几项,现在还是只能选择几项,比如说原来是三选一,用了【青铜血脉进化促进液】后就变成了四选一。
这个奇物还是很有用的,要知道如果坐骑、宠物不带类似“返祖”这样的在血脉进化方面有优势前缀,又或者相关直系血亲不是高档血脉,那每10级一次的强化选择是极难出现血脉进化的选择项的。
比如【惧牙】早已升到57级,但之前五次强化选择却没出现过一次“血脉进化”的选择项,而【返祖的地底蜥蜴】却分别在10级、30级、50级时各出现了一次“血脉进化”的选择项,总共出现了三次,可见其中的巨大差距。
ps:太久没写,写的太慢了,好在没有爽约。这写着写着就发现有些内容记不清了,虽然很多联想到的内容和本章没有直接关系,但仍然忍不住翻查过往章节,查看写作笔记,整理思路,这章写了五个多小时,但实际上有最起码1个半小时花在这上面了。
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巅峰玩家 1578 【青铜血脉进化促进液】的局限性
正是因为有着这样大的差距,【青铜血脉进化促进液】才显得格外重要,它不仅能让本来就具备高血脉进化潜力的宠物或坐骑提前进化,更关键的是它或许可以让某些血脉潜力已经快要到顶,本来已无再进步可能的宠物和坐骑获得突破血脉桎梏的机会。
不过血脉潜力不高的宠物或坐骑突破血脉桎梏想只花一瓶【青铜血脉进化促进液】就完成是不大可能的,血脉潜力很高的【返祖的地底蜥蜴】都血脉进化了三次才升级为了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,血脉潜力低所花费的次数估计最少也得三次,四次、五次也有可能,甚至更多。
如此一来【青铜血脉进化促进液】的价值虽然还是很高,但却不至于高成天价,毕竟是要走量的消耗品。
另外它的使用限制也有点多,只能对第一阶段的宠物或坐骑使用,品质也得是史诗及史诗以下。
上面两个限制还不是最要命的,最要命的是对血脉潜力耗尽的宠物或坐骑无效,这就意味着有部分阶段和品质达标的坐骑、宠物从一开始就用不了【青铜血脉进化促进液】,另一部分血脉潜力较低的宠物或坐骑也可能在血脉进化几次后潜力耗尽,导致无法继续使用【青铜血脉进化促进液】。
这就很悲催了啊,玩家又没办法准确判断宠物或坐骑的血脉潜力,只能通过宠物或坐骑的类型或词条前缀,以及强化选择时出现血脉进化选项的概率来估测,要是用了几瓶【青铜血脉进化促进液】后没能完成阶段进化,却因为潜力耗尽无法再用,那前面消耗的几瓶【青铜血脉进化促进液】就显得有些浪费了。
因此这一系列限制会进一步压低【青铜血脉进化促进液】的价值。
不过“血脉进化”除了能使血脉提升到更高阶段,还能提高宠物或坐骑的亲密度上限,亲密度上限有多重要就不用多作赘述了,说是宠物或坐骑最重要的属性都不为过,只是不知道【青铜血脉进化促进液】促发的血脉进化所加的亲密度上限是否会和自主血脉进化加的一样多。
【返祖的地底蜥蜴】的自主血脉进化一次能加20点亲密度上限,能加这么多其中还有【蒙布伦家族驯养骑术】的加成。
【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是稀有技能,还是得到技能注释认证的坐骑驯养方面的最强技能。
而据云枭寒了解,正常玩骑战的玩家都是要分开学坐骑驯养技能和根本骑术技能的,像他这样用【蒙布伦家族驯养骑术】一个技能做到两方面兼顾的情况不说是特例,但也极为少见。
其他玩家培养坐骑如果没学坐骑驯养技能,除非那坐骑的血脉潜力很高,否则每10级一次的强化选择时血脉进化选项基本就不会出现,就算侥幸出现了,进行血脉进化一次也就只加10点亲密度上限。
但如果学了坐骑驯养技能,则会根据技能质量得到相应的提升,出现血脉进化选项的概率会略微增加,所增加的亲密度也会有所提高,但再怎么高也不会20点,毕竟【蒙布伦家族驯养骑术】已经是最强驯养技能,最起码现阶段是如此。
之所以不把话说满是因为【蒙布伦家族驯养骑术】还有很大的潜力可挖,说不定等以后技能等级高了还能在每次的血脉进化中增加更多的亲密度上限。
别人超越不了云枭寒,但他可以自己超越自己。
至于有其他人学到【蒙布伦家族驯养骑术】,那肯定不可能,【蒙布伦家族驯养骑术】学习前置要求里有一条是实地子爵爵位,现在游戏里所有服务器中也就只有云枭寒一個人是实地子爵,别人就算获得技能,想学也学不了啊。
云枭寒现在想想,当初也是运气爆棚,刷个战场,打死一个颇强的骑兵男爵就把【蒙布伦家族驯养骑术】爆出来,真是侥天之幸。
不过云枭寒并不知道,他能打到【蒙布伦家族驯养骑术】并不是靠运气,而是达到一系列相关条件才爆出来的。
首先是当时云枭寒的行动性质,他们一群帝国玩家不是在单纯的刷战场,而是在云枭寒的组织下进行军团入侵,商盟npc为了应对他的入侵,专门派出一支部队来剿杀他们,而那名蒙布伦家族的男爵就在这支部队中。
换而言之,如果不是云枭寒的军团入侵,正常刷战场,那名蒙布伦家族的男爵根本不会出现在战场上。
其次是云枭寒当时在战场中扮演的身份,从他被击杀时系统的播报就可以知道,云枭寒当时的身份是中央帝国小型军团首领,他在被商盟npc击杀后,系统也提示说其军团入侵行为已被挫败。
要知道【蒙布伦家族驯养骑术】本来就是少见的和身份地位挂钩的技能,玩家身份不达标是没有一点可能爆出这个技能的。
再次这是游戏中战场开放后第一次由玩家主导的有组织的大规模战场军团入侵,还遭到系统的反制,因此有首发的掉落加成。
最后则是双方的实力差距异常悬殊。
云枭寒一方只有46名玩家,玩家控制的士兵412名,算上战场刷新的常规士兵,一共才550人左右。
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