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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
如果没有职业框架,让玩家自己加属性点,很多新玩家在刚上手时难免会有无所适从之感。
而且有个职业框架也更符合现实,就像人出生身体素质总是有差别的,有人身体比较强壮,有人头脑比较发达,现实中人们也只能朝某个方向锻炼自己的身体素质,开发自己的智力,不可能嗖的一下加出一条肱二头肌出来,当进行运动时也往往不会只锻炼某一部位肌肉,因此抉择中不可能出现极端加点只发展单一属性的情况。
也就是说理论上战士也可以去学习法师技能,法师也可以去学习盗贼的潜行,只要你能满足技能树的前置要求,你想打造出什么样的奇葩角色都可以。
当然,强不强另当别论。毕竟你战士职业的智力成长幅度肯定高不到哪去,法师还有法术强效等主动或被动强化法术效果的技能。
法师去学隐身也需要消耗掉多个技能栏位去学习对法师而言用处并不大的盗贼系职业技能作为前置,另外盗贼本身还有一系列强化潜行以及反侦技能,比起半吊子的法师潜行肯定要强上不少。
到最后究竟如何只能看玩家的头脑和运气了。
《抉择》即将公测的消息一发布(《抉择》不进行封测、内测直接公测),丁飒就看中了它,并为此做了大量的准备工作。
他首先花了4天时间将官网和相关论坛上的所有资料都阅读了一遍,包括官方提供游戏历史背景和相关介绍。
由于直接公测,官网提供了新手村的地图及新手村中所有的常规任务及普通怪物说明。
丁飒根据任务说明,做了一份预计划统筹表,然后对其进行了分析和计算,先将可以多个任务同时进行和移动路径顺路的任务列规划出来,然后将其中消耗时间长,回报率低的任务列出来,然后参考打怪获得经验决定是否放弃这些人任务。
在做好统筹后,用画图工具在下载下来的新手村地图上将行进路径,任务明细及相关数据一一进行标注。
接着丁飒跑了一趟打印室将做好的地图扩大数倍后打印了出来,以方便自己随时查看。
尽管这份表和地图一定存在许多问题,和游戏开服后的实际情况也必然有所不符,但作为一份参考,却能让丁飒能够第一时间对效率高低有个心理预期和数据比较,并可以针对其进行迅速调整。
这里提一下丁飒的师傅,丁飒玩游戏只拜过一个师傅,这个师傅自然也是个游戏玩家。
丁飒是大三的时候认识他的,自从拜师之后丁飒的水平和之前相比可以说是天壤之别,用他自己的话来说就是师傅将自己引领进了网游的真正大门,帮他开了窍。
尽管真正跟师傅学习的时间只有一年多,但师傅却是改变他整个游戏生涯的人。
丁飒的师傅比丁飒大8岁,在拜师的时候其个人水平早就已经开始走下坡路,而且他在游戏操作上的天赋也没有丁飒出色,在拜师的后半段时间其个人实力就已经慢慢被丁飒所超越。
但丁飒师傅是个极其稀有的理论型玩家,而且不是纸上谈兵的那种,其理论、数据、实际结合的极其出色,玩游戏完全是用脑子在玩。
早在他24岁时,由于工作和生活等问题发现自己很难再有很多时间花在游戏上的时候就开始向管理型玩家进行转型,早期目的是通过团队来获得更多的资源,后来却真正喜欢上了这种游戏类型,开始以团体发展作为第一考量。
为此他去自学了心理学,语言逻辑学,然后根据自己的游戏经验总结了大量网游管理方面的理论并将之付诸于文字。
丁飒师傅曾对丁飒说:“我玩游戏不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那个,但是也不愿意静下心来学我自认为最精华的东西。
当然,我收的徒弟中愿意学的就很少,愿意学的要么悟性不够,要么自身条件不足,很难学到精髓,随着我岁数的增加,家庭的压力的增大,游戏也不知道还能玩几年,估计是教不出去了。
也难怪,现在的年轻人都喜欢争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。
俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。
丁飒很清楚自己的目标是什么,是出名,趁着自己还在巅峰期尽可能的在本就微不足道的网游史中留下自己的足迹,或许在别人眼里自己是不务正业的,但最起码要证明自己来过,玩网游这些年并不是毫无意义。
网游顶尖玩家最基本的素质是什么?是了解自己。
在无法了解对手情况下(rpg网游很少有专业团队为你收集对手资料,也不可能有足够的录像资料),知道自身的能力极限和短板就是最基础的要求。
大多数玩家或许不太理解这一点,但实际上越是顶尖玩家对自己的能力越有明确认识,甚至是一个有着一定数据化的认识。
因为到了顶尖水平争的就是那一线之差,一旦水平发生轻微波动就会导致竞争结果发生根本性变化,也就是说顶尖玩家会很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也会尽量避免在自己不擅长的领域与同层次的对手进行较量。
这也是网络游戏竞技比体育竞技更加残酷的地方,因为这里更新换代更为迅速,细微素质的下降更加明显,很多实践型游戏经验可能短短几个月不接触游戏就完全过时了,反应速度和手速稍微下降就跟不上节奏了。
再加上体育锻炼本身对自身竞技状态的维持,体育竞技中出现的重回巅峰或是巅峰期过去后还能在相当长一段时间内保持顶级竞争力在竞技类游戏中是很难出现的。
倒是在网络rpg游戏中由于其他因素更多,随着游戏阅历增加,人际交往手段的成熟出现第二春是比较常见的。不过这只是顶尖玩家,真正站在最高处的少数几个人一旦竞技水平滑落就几乎再无可能重回巅峰。
丁飒是自信的,他相信自己是一名巅峰玩家,但仅有自信是不够的,他需要一个足够大的舞台,而不是在一个仅仅万人在线的服务器中称王称霸。
他希望在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。
职业则选择了战士,他准备走t位路线,因为t更容易自己组织团队和掌控团队,更容易把握自己在游戏中的命运,而不因为运气不好加了个错误的团队而浪费大量时间。
至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。
人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
丁飒选择了克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
做出这个选择,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。
属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。
那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在pk时更加出其不意,从而对本身在pk方面就较弱的t位职业作出一个较好的补充。
阵营选择则是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。
丁飒精心炮制了一篇600多字的文章,然后用马甲发到各种游戏相关论坛上来介绍中央帝国。
文章中提到中央帝国作为阵营选择时的默认国家难免会有一定的玩家人数优势,然后又写到国服玩家往往具有大陆帝国情结和世界中心心态可能会进一步导致更多的玩家选择中央帝国。
再者作为世界的中心去其他各国的副本在交通上会更便捷一些,最后再提到中央帝国除海军外没有很劣势的职业,职业架构比较健全,组队优势比较大。
整篇文章看起来很有道理,实际上不少内容都是没有根据的臆测之言,但这篇文章却能影响相当一部分人的选择偏向。
接着丁飒又换了几个马甲分别发了几篇自己整理的游戏资料上去,比如怪物资料整理和任务资料整理等,虽然各阵营内容都会有一些,但中央帝国的部分始终是主体部分,下面再解释文章作者打算选择中央帝国阵营,所以更关注中央帝国一些。
这样做的目的是利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,有些普通玩家看到水平较高,也更花心思玩家都选择了某个阵营,他们往往也会选择该阵营。
即便是不太认可文章作者的分析水平,只是看看文章中的资料,部分玩家在选择阵营时也更倾向于选择自己熟悉的阵营,哪怕这个熟悉是自认为的。
完成了大部分的角色建立工作,接下来丁飒开始联系几家过去合作的不错,又打算进入《抉择》的游戏工作室。
只花了少许功夫,丁飒就和他们谈妥了用5折的当前市场兑换比率购买游戏开服后7天的游戏货币的条件,此外工作室还会提供一些跑腿和交易方面的辅助服务。
作为交换,丁飒会根据购买数量和服务在之后的游戏中提供若干副本攻略和指导。
游戏方面的准备做的差不多,丁飒开始做一些现实里的准备。
吃喝都很简单,浓茶既能提神又有一定的排毒效果,烟丁飒是不抽的,一是空不出手来,二是伤害竞技状态。至于吃的,叫外卖是最好的选择,吃泡面长期下来人是扛不住的,都没空锻炼身体了,再不对自己好点,生个病就很麻烦了。
除此以外丁飒还去超市买了一些日常物资以备不时之需。
最后就剩下调整作息时间了,丁飒是精力非常充沛的那种人,平时每天只要睡4个小时就可以保持一天的精神。
但丁飒自己知道玩游戏时并不能这样,网游中玩家需要长时间保持精神高度集中的状态,这样的状态连续几天不好好休息时可以,但如果长此以往,反而是对总体效率的一种降低。
丁飒估摸着开服后的前三天为了拉开和大部队的距离,自己大概是不能睡了,所以在这之前就得把生物钟调整一下。
他计划用开服前的8天时间来进行调整,前3天每天只睡2个小时,然后第4天强迫自己睡上20个小时。
然后第5到7天三天时间每天尽量不睡,撑不住就闹钟定时睡1个小时,等到第8天尽量睡1天,然后正好起来开始进行《抉择》公测。在最后的3天中间顺便把角色预建好。
就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。
角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。
对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。
体格设定的相关资料是游戏官方网站上提供,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。
《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20%。这个体型变动是有实际游戏价值的。
我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。
《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。
因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4%体格加成就可以增加1%力量和1%体质的人物基础属性,以及1%闪避率和1%敏捷削减(不包括装备),也就是最大20%体格带来的5%力量和5%体质加成%,5%闪避率和5%敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。
相反小体格可以获得每4%体格削减带来的1%闪避率和1%敏捷加成,1%力量和1%体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。
丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。
然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的id:云枭寒。
准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。
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巅峰玩家 第1章 《抉择》开服
xx日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的《抉择》即将正式开服。
丁飒靠在转椅上,戴着虚拟头盔一边在频道里聊天打屁,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆按钮。
《抉择》的虚拟头盔具备多种功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规软件也能被头盔所加载。
实际上虚拟头盔在常规模式下就相当于一个加强版的电脑主机加环绕立体式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。
这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩《抉择》,拉q群啊,入频道等等啊。丁飒群加了,频道入了,人却没有怎么去。
尽管丁飒知道,如果他去了这些群和频道,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带头大哥,主导小团体的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果强行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。
再者,尽管这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游rpg本身的波动性就比较大,各种意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况《抉择》的游戏设置和往常的网游还有着巨大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。
对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。
等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应《抉择》这款游戏,到时候根据自身所处的位置来重新组织团队也不会迟。
如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回头拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。
简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自身的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不具备强烈的领袖意识。
12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务器选择界面。丁飒迅速关掉按键精灵,选择首服,点选人物,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频道里大喊一声:“能进了,提前了。”
这个频道是个相当不错的、选择首服及中央帝国阵营的散人团频道,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人出头,基本没有小白玩家,从聊天中感觉水平较高的玩家也差不多占到1/3比重。
愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽管不知道丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。
进入游戏后,丁飒立刻跳过引导教程,按早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引性质的跑腿任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己处于1号新手村。
照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽管官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知道官方所说的怪物难度较高,要难到什么程度。
《抉择》中物理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,物理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽色是白色,简称为白条。再加上红色的血槽(红条),就构成了角色的三大主要指示条。
耐力不和任何属性相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。
《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到20%以下,使用相关技能都有50%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。
每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属性成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,体的成长,智力则成长极低。
玩家可以通过学习属性成长技能来进行主动补短或加强,属性成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属性成长技能。
战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握。
《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师处学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。
首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。
其次因为只有1个技能的关系,这个技能的cd时间是越短越好。
最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。
能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经做好了选择:重击。造成(25+0.6*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量检定。
作为战士最基础的攻击技,重击的cd时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属性的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。
毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角色直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。
新手村外的怪是从2级开始的,只有村子里才有2种完全不会反击、供新手使用的练级怪。一种是全村出没的鸡,一种就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的高难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻出村打怪,等别人给自己探探路再说。
和猪相比鸡的血量要少近1/3,但鸡打一下就会迅速跑出很远,而且不集中,需要到处找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。
猪圈里的家猪完全不会反击,移动速度也慢,被打只会跑出一小段,战士刷起来还是挺顺手的。
尽管进游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13头猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是做了准备工作的有心人,知道按照《抉择》的经验模式抢怪没好处,彼此倒是相安无事。
丁飒看了眼来人的id,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么?
一头猪差不多有3%的经验,丁飒埋头苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。
“靠,有没有搞错,这新手村外的狼怎么这么强,我掉一半血,狼才掉3/4血,这还是远程先打了2发,被攻击还会打短我的施法条(短不是错字,就是把施法条打短一截,控制技能才会打断)。”聊天频道里有人大喊。
“你什么职业,学的什么技能?”丁飒在频道里问。
“法师,学了个能量球,射程有点短,但这狼打人太伤了,一下1/6血就没了,而且速度蛮快的,根本没办法风筝。”那人回答道。
听了俩句,丁飒知道说话的人是谁了,id:赵日天,很热情一人,水平不错,就是性子有些急,人也有点中二。
“不是吧,同归于尽了。”赵日天紧跟着又说了句,“杀第一只怪就跑尸,这兆头不好啊,而且还要虚弱30秒。”
“虚弱30秒算什么,你再死一次要虚弱2分钟,嘿嘿,就说扛不住的法爷没有战士哥男人,我来看看这新手狼有多难杀。”频道里另一个人插言道。
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