超凡者游戏
时间:2023-05-25 来源: 作者:七尺居士0
他立刻率小队鱼贯而出,唯一留在战车上的人开始通过联络系统播送十分钟前他们侵入战车的画面,当然是战车内部视角的,而且是更改过的。其实真假并不难以分辨,赌的是接下来会有连场大战,对面根本没有时间仔细看。
朴柔和林秋然的操作位选择在这家伙的两边,饶有兴致的观察着他的操作。破解入侵这是林秋然的领域,而投射幻象修正更改,是朴柔常常负责的事。
前面她也用过,但是就好像肖凌一样,只得皮毛,完全没有在外面世界的得心应手,也就幸亏当时敌人离的远。得着机会自然要研究研究。
“好了,入侵录像已经在放了,敌人还有一分钟到。一分钟后准时开场!最后报数!”控制台上,司徒大生沉静的道,目光转向了上面密密麻麻的读数。
“能量核心稳定输出功率,一百匹。”
这里的匹可不是马力的意思,进入星际时代,匹变成了机甲能量核心的标准输出功率,意味着能量核心虚空汲能的效率。
1匹就是一台标准机甲的标准功率,当然了,那是几百年前的单位了,这么多年下来标准不断的修正,1匹这个单位不断增大,而标准机甲的功率随着材料技术的强化,增加的就更快。
到现在,一台标准机甲的功率大约在五六匹之间。
当然了,相比几百年前的匹,提升的就更多了,几十上百倍可能都有了。也就是说,这台武装战车的输出功率,差不多相当于二十台左右的标准机甲!绝对很强大了。
但也正常,作为一台大气层内的武装战车,论重量,它是机甲的十倍以上,论负荷,更是超过二十倍!因为它要承受星球引力,真正的引力,而不是战舰上模拟出来的,很容易被抵消无视的模拟引力,有一颗大心脏也正常。
“其中维生系统占比18%;运载系统占比54%。”也就是说,这是一台主运输,副作战的装甲车。
“可自由调配能量28匹,储备作战物资,可转化作战物资。”林林总总的数据飞快的报完。
所谓储备作战物资,指的是子弹、飞弹之类的消耗品;
可转化作战物资,指的是通过车上储备的材料,消耗自由能量紧急可以合成出来用于作战的物资。
司徒大生瞥卫菲菲一眼“把你的应用覆盖一下。”
卫菲菲的能力他只是听肖凌说过,此刻还得确认一下。
卫菲菲头,激活程式意念嵌入,面板上的数据瞬间为之一变。
“能量核心稳定输出功率一百二十匹。”凭空增长了二十匹。
“维生系统占比10%。”总数增加了,维生循环系统的效率同时也得到了数成的提高,占比自然大幅下降。
“运载系统占比45%。可自由调配功率54匹”可自由调配功率,也就是战斗的时候可用于武器装甲能量灌注的部分。
当然了,这也不是确定的数值。假如为了提升输出,停下装甲,把悬浮力量也关闭了这是最极端的方式,能把运载系统的45%也一块释放出来;假如要打带跑丝毫不停,那么关闭维生系统,让大家暂时使用战服中的能量也是可以的,能多调配10%的功率,反正靠战服足以支撑众人数小时之用的。
总之,这些数值只供参照,介入战斗之后什么情况都有可能发生,什么数值都有可能出现。
卫菲菲能力一覆盖,瞬间让自由可调配能量增加了26匹,也就相当于目前五台标准机甲的功率,已经相当之牛逼了。
司徒大生惊异的看她一眼,勉力保持镇静,继续转向肖凌“你也来。”
司徒大生的试探意味很明显,不过眼下并不是谦虚的时候。肖凌头,新近的领悟全力关注。
并不怕暴露底牌,因为他相信,随着自己的感悟越来越深,他的底牌也会越来越多越来越大,眼下这根本不算什么,没必要隐藏。
“能量核心稳定输出功率一百四十匹。”竟然再度增长,和卫菲菲的叠加了。而且肖凌清楚的知道,这并非自己的极限,因为操纵机甲的时候,他分明能够达到六成的提升的。
难道是因为这玩意的功率太大,超过了自己能力的负荷极限?
有可能,毕竟,自己就算站在地球上,一个领域覆盖,不可能整个地球的能量转化率都提高六成不是?那得是大道级强者的能力了。
但是细想想又不对,因为,现在支撑着一切的并非自己的力量啊,而是能量核心,自己的“应用”起到的只是一个诱发的效果。
哦,是了!是因为多人模式!
三个人联手操作,自己只占了三分之一,所以自己的所有技能也只能起到三分之一的效果。那就完全对了!
本来甚至都无法叠加的,只是因为卫菲菲的循环领域和自己的契约领域在能量装换这方面有着异曲同工之妙,所以才联手提升了40%。
除非有三个自己或者三个卫菲菲或者各种排列组合一起动手,能够达到60%总功率提升的理论值。
否则的话,不计算分担的人数,只凭系统自己的功率,自己倘若站上传说中的朱庇特号,也能瞬间提升60%朱庇特级的输出功率,那岂不吊炸天了!那可是号称能够摧毁行星级的武器啊!
肖凌飞快的心中算计着。
这般控制面板上的数值也持续变化。
“维生系统占比8%;运载系统占比30%;可自由调配功率86匹!”瞬间再增加31匹,相当于六台保准机甲的输出功率。
而且肖凌清楚的知道,这并不是自己的极限,只不过是优化了能量转化,减轻了重力效果罢了,是比较容易维持的部分,一会儿他开车,前进后退更改重力方向那才是大头,而且,肯定能让出更多的可操作空间来。
不过,即便这样也足够了。
足够让司徒大生眨巴着眼睛说不出话了。
为什么?因为本质上来说,机甲应用和战舰应用是不太一样的,有类似于超凡者中的近战物理技能和远程法系技能的区别。并不绝对,但是差不多,具体情况还要具体分析。
但是想象也想象的出来,适用于近战的领域,放到战舰上面,你想干吗?用战舰去撞对面吗?或者是把超远程的机能放到机甲上?机甲是单体作战,根本没有那么强大的功率,你准备发一场洪水,结果只能滋出一道水枪,那有毛用?
所以这个世界,机甲操作者和战舰操作者是严格区分的,根本就是两条不同路,而肖凌和卫菲菲的应用,既可以作用在机甲上,也可以作用在眼前这样的类战舰上,无缝衔接,已经很让人惊讶了。
其效果,每一种都几乎能让战车的火力提升一倍,就更加强大了!
而且,两者赫然还能叠加!这就更加不科学了。
这,这到底是怎么实现的啊?!他一会儿看看卫菲菲,一会儿看看肖凌,百思不解。
不解归不解,眼下这情况根本就没有不解的时间,一分钟倒计时很快结束,援军已到头。而在“虚假”的影像里,他们这帮入侵者已经进入了列车的内部,就着列车的主导权展开了争夺了。
录像疯狂的抖动,敌我双方浴血搏杀,连带着列车也颠覆摇摆起来,“哒哒哒哒”这是枪炮时不时的被误触或者卡住的自动激发,两道扳钳触手从车腹探出,“咣当咣当”在地面锤击,仿佛也是争执所致。
整个列车便在双方的厮杀争抢中颠簸起伏着,搞的四周围因为没有大气而沉降的相对较快的烟尘迷雾也飞快的重新扬起,渐渐的烟尘弥漫重又不见五指。
对于这种情况,速度最快的飞行援军也没有更好的办法,只能在列车的头不断的盘旋,同时联络车中,询问战况,对空祈祷,战友能赢,敌人退散。
可惜他们并不知道,这一切都是假装出来的。假如他们能够细致的比对录像,就会发现,那些发动的监控录像,与列车的颠簸节奏、炮火的误触等等其实并不一致。
但是战况危急,哪里有那心思细看啊?
就算细看,彭帅摇晃着两只机械臂的控制器,疯狂的摆荡挥砸,铁锤下石屑纷飞烟尘滚滚,谁又能够看得清呢?
等待,僵持,纠缠,争斗
如此状况前后足足持续了十几二十分钟,以至于半空中盘旋的飞行器们都有不耐烦了,猛然从战车上,几道锐利的能量波刺破天空。
三架盘旋的飞行器瞬间停住,然后火花乱冒,摇摇晃晃分三个不同方向跌落下来
日k!(未完待续。)
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超凡者游戏 第910章 狂飙战车
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猝不及防!
完全是猝不及防!
飞行器盘旋在半空中,烟尘弥漫看不清装甲列车里的状况,自己人在里面更是不好贸然强上。 看
虽然如此,装甲列车时不时的走火乱射,它们也是做好了被误伤的准备的,随时空中机动,同时开启了防御模式。
唯一没有料到的是,来自装甲列车的攻击竟然这么的强大这么的够劲。
此刻飞行器上张开的防御,除了列车上一门主炮,按说别的武器都是没可能击落他们的。
但是偏偏,同时三炮,而且不是主炮,是三套脉冲粒子炮,没有太过强大的破坏力,只是仿佛激光、微波武器一样,靠系统锁定,能量辐射,破坏防御层,主要是对飞行器的内部结构造成冲击破坏。
这种攻击,完全就是拼输出功率。
功率够大,破坏就强;功率不够,水都烧不开,别说破坏开了防御的飞行器了。
三架飞行器当即就仿佛断了翅膀的鸟儿,一头从空中栽落。因为重力的关系,栽的尤其的平滑富有戏剧性,仿佛慢动作了一样。
落地翻滚,跌撞,弹跳,溅起一路烟尘,因为重力小啊,翻滚弹跳起来也特别的容易,甚至可以说是轻灵。
有一架位置较高,直接就摔碎了;
一架撞在山坡上,然后沿着山坡一路滚将下来,引发了另外一场山崩,翻翻滚滚,眨眼间万马奔腾,惹的装甲列车里的人都急叫起来“走!走!赶紧走!”
哪里用他们废话?肖凌早已经拉起了操纵杆,装甲列车车身歪斜,一个潇洒飘逸的原地掉头,向着山崩的侧向飞奔起来,甚至感觉不到转向的晕眩与接下来紧急加速的推背感。
调整重力,调整惯性,肖凌的能力就是这么的方便好用。
肖凌也是在借此强化自己。
前面说过,这个世界不允许人工智能。因为不允许人工智能,所以不管是机甲还是战舰,都是在它们的主控程式当中留下了很多空白,这些空白的地方需要人的灵魂程式来填充,才能共同组成能够流畅运行,而且安全可控的各类战斗或者是民用机械。
主控程式算是镶嵌在硬件中的与软件响应的外围接口,而专门用来插入留白区域的程式,也就是应用。
机械可能是一样的,主控程式与留白的方式可能是一样的,方方面面的数据也可以是一样的,但是因为每个人的应用都不一样,即便操作同样的装备,表现出来的形式也是截然不同的。
甚至,就算是同样的设备,同样的应用,也可能表现出完全不同的战斗力来,这就是个人之间的差异了,因为,应用是可以升级的。
不能够升级版本的应用,那还叫做应用吗?
就比如说肖凌此刻操作交通工具,他将列车的转向与重力方向的操纵绑定在了一起,将列车的加速和惯性操作绑定在一起,只要一种操作触发了,另外一种自动跟进。
假如在机甲里,就会是不管机甲做出怎么突兀的动作,他在里面都会保持着舒适稳定的状态,不会被搅得天旋地转不受控制操作出现问题。
类似于游戏中的宏,遇到什么情况自动触发反应,或者是一键施法之类的。这当然是允许的,甚至,这才是灵魂程式插入操作的主流。
简单的控制性的指令整合在应用里,就好像升级版本一样。当然了,说是这样说,指令怎么编写,一键的操作怎么优化,前后衔接的顺序,最佳实现效果,这些都需要摸索适应,不断的修正,人干什么都需要积累经验,应用也是。
而且这件事只能自己动手,心得体会全部写在灵魂程式,其他人都帮不上忙。
武装列车以难以想象的灵活避开了第二轮上崩的侵袭,成功开拔上路。
在肖凌的操作下,这种原本星球表面只能贴地悬浮,真正升空奔驰只能坚持短暂时间的铁甲堡垒,甚至能够长时间的维持飞行状态,只不过输出功率会降低一半罢了。
就算这样,也比之前在地面上火力强大了。
就在武装列车向着远方遁逃的同时,敌人自然也得了消息了,装甲列车的消息断了,三架援救飞行器的消息也断了,留给他们的最后提醒就是,装甲列车对他们开炮了。
不用说,列车还是被敌人控制了,而且玩了一招漂亮的扮猪吃虎,瞬间把三架飞行器击落了!可恶啊!
原本觉得凭三架飞行器的火力足够解决这班家伙了,万万没有想到会是这样的结果。
卫一基地的驻军着急上火,当即派了更多的飞行器与地面部队,打算包抄围剿小伙伴们。
事实上,第一波派来的地面部队已经在半路上了,因为速度慢,到现在还在数百公里之外。
地面部队是一定要派的,因为小伙伴们开走的是他们的物资补给车啊。少了这么一辆虽然不至于立刻让超过千人的驻地陷入后勤紧张的局面关键是车啊。
这是专门的大货车,运货量大,还有一定的防御,基地统共就那么两三辆支撑着物资转运,少一辆就有些麻烦。普通车没那么大的负重,又没有装门的压制系统和密封货厢,虽然勉强也能用,消耗大运力弱,效率会低很多。
虽然意识到装甲列车已经被夺,通话频道被窃听的敌人瞬间改变了频率,将小伙伴们赶出了他们的通话系统,但是随便一想就知道,各方的追兵肯定就在半路上。
不管是为了车,为了车上的物资还是为了对星球的统治力,那都是必须的。
铁甲列车呼啸着掠地疾飞,速度奇快,只是因为没有空气,轻飘飘的不惹一丝尘埃。
就当列车无意间驶过一架坠落飞行器残骸的时候,猛然车上一人开口道“停车停车!把我放下!”
“咋了?”肖凌没有立刻踩刹车,列车一斜,重力转向,惯性偏转,庞大的车身轻飘飘的转悠半圈,速度飞快的减慢。
“这玩意跟那两架不一样,看起来还没撞坏。脉冲炮能破坏表层程序,破坏不了硬件。你们把我放下,我应用的专长就是引力圈飞行器驾驶,有把握把这玩意修好开上天。”喊停的家伙飞快的说道,是司徒大生战俘营的一位。
更换了电池维生剂的战服应该能支持几个小时的,小伙伴们就把他放下了。一会儿乱起来,多一架飞行器助力也是蛮不错的。
靠!靠!靠!怎么会是这样的。
卫一广袤无垠的荒漠上,钢铁的战车轰隆隆的在前面开,虽然没有声音,气势十足,一路卷动烟尘。
而在它的后方,是足足十几辆载人炮车,六七具小型引力圈内机甲以及同样数量的战机疯狂追逐。
此刻距离战车易主已经半小时以上了。
半个小时,足以让远方基地里的敌人通过技术手段和与指挥部的连接,确认了肖凌一行越狱逃犯的身份。
也足以通过环绕卫一的卫星监控系统,寻找到失踪战车的踪迹,并且大军追来了。
虽然有这么多的追兵,战车夷然无惧,左冲右突。
从战车上,一道道的冲击,一束束的闪光,时不时的,猛然一道异乎寻常的冲击袭来,必然有炮车或者是机甲与战机受到打击,踉踉跄跄的翻滚停步,暂时退出了追逐的行列。
理所当然了,就在战车如此密集反击的同时,炮车、机甲还有战机,也都竭尽所能的将他们的炮火倾泻在战甲列车上。
而且论体积,装甲列车比他们都来的大;轮重量,列车更是他们的数倍甚至是十倍以上,按道理说,应该是笨拙不堪,就好像是一直笨拙的野牛正在被群狼追逐一样。
可实际上,这只野牛体积虽大吨位虽高,跑起来却是那么的轻快,轻快的除了天上飞的那几架,地上跑的几乎只能在地上吃灰。
至于各种各样的子弹、炮弹、冲击波,十有八|九都被钢铁战车左扭右摆的以战术动作闪避过去了。
一辆那么大那么重的战车,竟然做出了之字突刺,而且还不是直来直去的突刺,带着弧线的,一会儿往左一会儿往右飘忽不定如同滑冰,这要说出去谁信啊?
正是因为跑的这么洒脱这么奔放,来自炮车机甲的攻击大多数都落空了,甚至天上飞行器的射击命中率同样不高!而且就算是命中了,又怎么样呢?
这辆战车的防御本来就够强悍的了,虽然它本质上是货车并不是战车,但是那一身厚实的装甲绝对不可小觑。更何况在装甲之下,是肖凌的应用支撑起的能量核心额外分流的防御能量以及能够大幅减轻冲击的领域特效。
一般二般的攻击打上去,纯粹就是给战车挠痒痒。
就算是导弹、主炮级的攻击打上去了,在原本的设定里,应该足以击破战车的外部防御,对战车的内部造成破坏了,但是现在,仅仅能将战车打的一个趔趄,而且,还不是十分狼狈的趔趄,是会被顺势借着推力,跑的更快更飘逸的趔趄,就好像花样滑冰,一个空中转体,一个旋转翻滚似的虽然趔趄,丝毫不影响奔逃,甚至屡屡靠这招躲过了更多来自后方的追击。
以至于后面的追踪者眼睛都要打结了
这么些年,开武装战车的人多了,就从来没见能将战车开的这么溜的。
就这样追逃互殴,战车摇摆着庞大而灵活的身躯,几乎没受什么致命的攻击,而追杀它的各色悬浮车、机甲、飞行器,却是一只一只的坠落,有的当即摔毁,有的勉强还能保持着形状,却也短时间内再起不能了。
但是,也没时间去管他们,只能硬着头皮,契而不舍的继续追杀那辆会跳舞的野牛一般的钢铁战车。继续那些坠落到地上的飞行器的残骸,只能等待后续来的维修部队接手了。
但是所有敌人都没有注意,就在他们追捕的过程中,从钢铁列车身下,时不时的就会有一台机甲落地。
只是那些机甲全身都处于隐形状态,又隐藏在炮火硝烟溅射的烟尘中,是以飞掠而过的各色飞车飞船都一无所觉,直到他们呼啸而过,这些机甲悄无声息的启动,贴向了那些坠毁的飞行器。
这些飞行器里的驾驶者未必有事,完好的大多至少经过稍稍的维修就能重战场,而那些破损严重的,就会被维修车或者船收起,运基地进行大修,而这个收的过程,也就是他们潜入的最佳机会。
当然了,这一切就不是追的热火朝天火冒三丈的敌人所能知道的了。
“哈哈哈,爽!太爽了!”与气的不行不行的敌人相比,战车上的气氛则就完全不同了。
这些可都是战绩都是功勋啊,之前失了连接没有记录了,现在重新上线,那每一笔都清清爽爽,都是以后升职加薪发奖金的基础。
彭帅拴在一尊冲击炮前,修正着自己的应用。主炮虽然不是驾驶位,上面也留有接口,仿佛sb一样的接口,可以接入应用进行强化。
彭帅灵魂程式操作主炮注入能量,一直累积不停累积,直到达到某个,猛然扣下扳机,强烈的冲击波喷薄而出,瞬间在战车后方上方结成一个虚幻的盾牌形灵光。
后方所有袭来的枪林弹雨射到这层扇盾灵光上,顿时速度大慢威力骤减,甚至一发威力强大的导弹直接在盾牌上引爆,根本炸不到战车上面来。
在此同时,其他人也都纷纷继续着能量积蓄着攻击,配合着控制台上司徒大生的节奏,就当肖凌转向之后骤然驶入一段平滑期的时候,发动机功率由驱动转向了武器系统,自由功率瞬间超过三位数的峰值。
也就在这瞬间,早已完成了锁定的数门机炮轰鸣,“嗵嗵嗵!”射出火光烈焰,同时又有数个敌人单位受到了重创!(未完待续。)
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超凡者游戏 第911章 星球反射器
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这一帮逃犯也太嚣张了!
远征军的卫星基地简直被搅的鸡飞狗跳,不得安宁。
他们不断的加派人手,却又不断的被打,伤兵满营。
地面部队最大的问题是跑的没这帮家伙快,经过肖凌和卫菲菲的联袂提速,本来应该是最慢的装甲战车愣是跑出了超跑的速度与灵动来,这找谁说理去?
而速度能够胜过的飞行器说实话,又有火力不够。这世界的飞行器就存在这样的缺,设计来就是注重速度而轻火力的。地面部队火力倒是猛一些,速度又差了。
机甲介于二者之间,动作灵活能做的事情最多也最全面,当然了,造价也最昂贵,所以数量相对来说较少,决胜的空战算是基本作战单位,但是在这样偏远的战区,比例就不高了。
就好像现在吧,战车有被轰爆的!飞行器有被轰到坠毁的!唯独那些机甲,动作灵活应对迅速,能挡的挡开,挡不开的躲掉,一直没受到什么太大的打击。
只是在三人齐心协力的操作下,铁甲列车的速度和机甲的加速相差无几,以至于迟迟无法追上。
有两台小型机甲甚至试图搭乘飞行器跳到列车上来,但是被小伙伴们发现之后果断的射落飞行器,令它们翻落地面徒呼奈何
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